血を通わす。
データに、人に、
世の中に。

SCROLL

MISSION

血を通わす。
データに、人に、世の中に。

イマクリエイトは、時間や場所などの様々な現実の壁をこえて、
全ての人がもっと自由に、便利に活動できる世の中の実現を目指し、
身体性のあるXRの研究開発と社会実装に取り組んでいます。

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イマクリエイトの想い

様々な可能性をもっと身近に

「知る」は誰もが自由に
できるようになった。
「する」は誰もが自由に
できるとは言えない。

インターネットの力で誰もが自由に「知る」ことができる時代になりました。
しかし、時間や場所、道具や設備、様々なことが原因となり「する」機会は平等とは言えません。
世の中には「する」ことではじめてわかることが非常に多くあります。
何かを「する」ということは何かが「できる」ことのはじめの一歩。
何かが「できる」ということは人生が豊かになるきっかけ。
イマクリエイトはこの課題に取り組むことで、
様々な人に様々な可能性をもっと身近なものにしていきたい。
そう考えています。

イマクリエイトが目指すもの

Do With XR

「XRでやってみる」が
当たり前になった世の中を実現する。

「現実でやってみる」のほかに「XRでやってみる」という選択肢が当たり前に存在し、
すべての人が時間や場所などに縛られず、
「知る機会」だけでなく「する機会」を享受できる世の中の実現を目指しています。

イマクリエイトが取り組むこと

血を通わす。
データに、人に、世の中に。

XRの力で人がより自在に、
自由に動けるように、
技術を進化させていく。

バーチャル上を現実のように動ける技術の研究・開発を通じて、
現実ではできなかったことを可能にし、人ができることを拡げていくことで、
世の中に新しい可能性を提供していきます。

イマクリエイトの強み

Doable XR

「見るXR」ではなく、
現実に作用する「するXR」。

XRならではの要素を組み合わせながら再現する方法をプランニングし、
その通りに精度高く実装する技術力によって、
現実にも作用する、身体性を伴うバーチャルならではの体験をつくります。

イマクリエイトの意思

動きをXR化する

現実のあらゆることを
XR化していく。

体の動き、頭の動き、心の動きといった人の動きはもとより、
動物の動き、自然の動き、物質の動きまで、様々な動きのXR化に取り組むことで、
現実と同等以上の体験性のあるXRの実現を目指します。

イマクリエイトの想い

様々な可能性をもっと身近に

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NEWS

CASE

イマクリエイトの「見る」ではなく「する」が特徴の
XR技術を活用した事例をご紹介します。

COMPANY

  • 会社名
    イマクリエイト株式会社
  • 設立
    2019年1月11日
  • 資本金
    1億円(資本調達額累計2.4億円)
  • 代表
    代表取締役CEO 山本 彰洋
  • 事業内容
    ・VR/AR/MRシステムの企画・開発・運用
    ・VR/AR/MRのコンサルティング
    ・セミナー、イベント運営
  • 住所
    〒141-0022 東京都品川区東五反田5丁目22-7
    池田山KAY&KAY West 101号室
 
メンバー
  • 代表取締役 CEO

    山本 彰洋

  • CTO

    川崎 仁史

  • 執行役員 / PM

    葉山 勝大

  • 事業開発

    重田 雄基

  • 事業開発

    安原 拓也

  • 事業開発

    湯川 恭光

  • 事業開発

    宮武 俊二

  • マーケティング

    田中 裕也

  • リードXRエンジニア

    久保田 悟

  • XRエンジニア

    小島 理久

  • XRエンジニア

    松永 海

  • XRエンジニア

    鈴木 玖実子

  • XRエンジニア

    バックストロム デニス

  • XRエンジニア

    岡崎 龍

  • グラフィックスエンジニア

    三橋 悟

  • グラフィックスエンジニア

    宮岡 理子

  • グラフィックスエンジニア

    劉 安奇

  • リードサーバーエンジニア

    古山 真之

  • サーバーエンジニア

    鈴木 優太

  • 経理

    川崎 絢子

  • 経理

    杉浦 実

  • 人事

    小枝 華子

  • 事務

    前田 結衣

  • 事務

    船戸 ありさ

  • 事務

    斎藤 仁貴

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沿革
  • 5月

    体験シェアリング創業

  • 1月

    体験シェアリング株式会社設立

  • 3月

    Tokyo XR Startups株式会社及びブレイクポイント株式会社より資金調達実施

  • 8月

    VRクリエイティブアワード2019
    ビジネス部門優秀賞受賞

  • 10月

    体験シェアリング株式会社が株式会社CanRを吸収合併し、
    称号をイマクリエイト株式会社に変更
    個人投資家よりJ-KISSによる資金調達実施

  • 1月

    Facebook Oculus for Business 開発パートナープログラムに日本初参加

  • 6月

    VRリズムフィットネスゲーム公開

  • 7月

    稲見昌彦(東京大学)が技術顧問に就任
    個人投資家よりJ-KISSによる資金調達実施

  • 12月

    神戸製鋼グループとVR溶接トレーニングサービス
    (ナップ溶接トレーニング)をリリース

  • 9月

    VRクリエイティブアワード2021
    最優秀賞受賞
    情報処理学会の山下記念研究賞を受賞

  • 10月

    総額1.8億円の資金調達を発表

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