Super Pac-Man
Super Pac-Man videogioco | |
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Schermata del gioco arcade, mentre Pac-Man è temporaneamente ingrandito e "super" | |
Piattaforma | Arcade, Commodore 64, DOS, Sord M5, Windows Mobile, BlackBerry, PV-2000 |
Data di pubblicazione | Arcade: ottobre 1982 C64/DOS: 1988 |
Genere | Azione |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco, Beam Software (C64/DOS) |
Pubblicazione | Namco, Midway Games (arcade USA), Thunder Mountain (C64/DOS) |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Floppy disk (C64/DOS), cartuccia (M5) |
Requisiti di sistema | PC: RAM 256k, video CGA, EGA, Tandy |
Preceduto da | Ms. Pac-Man |
Seguito da | Pac-Man Plus |
Specifiche arcade | |
CPU | M6809 a 1,536 MHz |
Processore audio | M6809 a 1,536 MHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 224 x 288 |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Super Pac-Man è un videogioco arcade pubblicato dalla Namco nel 1982, primo seguito ufficiale di Pac-Man, ma collocato come terzo episodio della serie dopo Ms. Pac-Man, che era stato pubblicato prima, ma non da Namco. Nonostante apportasse diverse innovazioni, non si avvicinò neppure al grande successo ottenuto da Ms. Pac-Man[1]. Super Pac-Man venne convertito per diversi sistemi domestici, tra cui Commodore 64 e MS-DOS, ma non tanto numerosi quanto le conversioni dei giochi precedenti della serie.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Come nel titolo originale, si controlla Pac-Man che può muoversi nelle quattro direzioni all'interno di un labirinto simmetrico a schermo fisso, ma il gameplay in questo terzo capitolo viene completamente rinnovato. Non ci sono più palline da mangiare ma chiavi. Le chiavi, una volta fagocitate, serviranno per sbloccare le zone del labirinto bloccate dalle porte rosa; ogni chiave sblocca una specifica porta appena viene presa. Lo scopo finale è quello di mangiare tutto il cibo presente nelle zone bloccate dell'arena di gioco, evitando gli stessi quattro fantasmi di Pac-Man.
In aggiunta ai classici power-up che permettono temporaneamente a Pac-Man di mangiare i fantasmi, in questo gioco ne è stato introdotto un nuovo tipo: due grandi palle verdi trasformeranno temporaneamente il semplice Pac-Man in "Super Pac-Man". In questo stato il giocatore raddoppia la sua grandezza, può aumentare la sua velocità tenendo premuto il pulsante, e può sfondare le porte senza bisogno di sbloccarle con le chiavi. Sempre nello stato "Super", il giocatore è immune agli attacchi dei fantasmi, ma non può tuttavia mangiarli senza l'aiuto del primo power-up. Al centro del labirinto può apparire una stella che è un bonus di solo punteggio.
A ogni livello cambia il tipo di cibo da raccogliere (più avanti ci sono anche oggetti non commestibili), mentre la forma del labirinto e la disposizione degli oggetti rimane la stessa. Periodicamente si accede a livelli bonus dove non ci sono fantasmi, ma si ha poco tempo per riuscire a mangiare tutto e ottenere punti extra. Dopo alcuni livelli ci sono anche le semplici scenette animate di intermezzo tipiche dei primi giochi della serie di Pac-Man.
Conversioni
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone Super Pac-Man venne pubblicato ufficialmente per i computer Sord M5, con il titolo Power Pac, e Casio PV-2000, con il titolo Mr. Packn[2].
Le conversioni per Atari 8-bit e Atari 5200, prodotte dalla Atari intorno al 1984, rimasero allo stadio di prototipo[3][4].
Nel 1988 venne pubblicato per Commodore 64 e MS-DOS dalla Thunder Mountain, etichetta economica appartenente alla statunitense Mindscape.
A partire dal 1996 venne incluso in molte raccolte della serie Namco Museum per piattaforme più moderne, come PlayStation e Wii.
Per Game Boy Color uscì solo nella raccolta Ms. Pac-Man: Special Color Edition del 1999 insieme a Ms. Pac-Man; la peculiarità di questa versione è la visuale ridotta a una porzione del labirinto alla volta, con scorrimento multidirezionale[5].
A metà degli anni 2000 venne compreso in diversi modelli delle console dedicate Namco Plug & Play.
Namco pubblicò una conversione per Windows Mobile nel 2007.
La statunitense Handmark pubblicò una conversione ufficiale per BlackBerry nel 2008, all'interno della linea Pac-Man Fever[6].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Bill Loguidice, Matt Barton, Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time, CRC Press, 21 agosto 2012, p. 188, ISBN 9781136137587.
- ^ Mr. Packn, su progettoemma.net. URL consultato il 5 ottobre 2018 (archiviato dall'url originale il 6 ottobre 2018).
- ^ (EN) Super Pac-Man, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- ^ (EN) Super Pac-Man, su Atarimania.com - 5200.
- ^ (EN) Ms. Pac-Man: Special Color Edition, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- ^ (EN) PAC-MAN Fever Now Available on BlackBerry Smartphones, su businesswire.com, 14 luglio 2008.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Mastering Pac-Man Plus and Super Pac-Man, in Creative Computing Video & Arcade Games, vol. 1, n. 2, autunno 1983, p. 32.
- (EN) Super Pac-Man, Pac-Man Plus (JPG), in Electronic Games, vol. 2, n. 6, Reese Communications, agosto 1983, p. 101.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Super Pac-Man
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Super Pac-Man, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Super Pac-Man, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Super Pac-Man, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Super Pac-Man, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Super Pac-Man, su Ready64.org.
- (EN) Bobinator, Super Pac-Man, su Hardcore Gaming 101, 6 agosto 2019.