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Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
videogioco
Logo di Rainbow Six Siege
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Google Stadia
Data di pubblicazionePlayStation 4, Xbox One, Windows:
Mondo/non specificato 1º dicembre 2015

PlayStation 5, Xbox Series X/S:
Mondo/non specificato 1º dicembre 2020
Google Stadia:
Mondo/non specificato 30 giugno 2021

GenereSparatutto in prima persona
OrigineCanada, Francia
SviluppoUbisoft Montreal
PubblicazioneUbisoft
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore, crossplay tra PlayStation ed Xbox
Periferiche di inputDualShock 4, gamepad, mouse e tastiera
SupportoBlu-ray Disc, download
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Xbox Live, Epic Games Store, Uplay
Fascia di etàCEROB · ESRBT · OFLC (AU): MA · PEGI: 18 · USK: 18
SerieRainbow Six

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (più comunemente Rainbow Six: Siege e in alcuni contesti abbreviato in R6S) è un videogioco sparatutto in prima persona tattico, incentrato nell'eliminare nemici, in questo caso assalitori o difensori, principalmente online. Non presenta una modalità storia, ma piccole missioni da svolgere in giocatore singolo. L'online comprende cinque modalità di gioco: Nuova Recluta, Partita Veloce, Classificata, Non Classificata e Campo di Addestramento (giocabile sia in modalità online che offline). Le mappe sono scelte casualmente come gli obiettivi (ostaggio, bomba e presidio). Sviluppato dalla Ubisoft Montreal e pubblicato dalla Ubisoft, il videogioco è stato annunciato il 9 giugno 2014 all'E3. Il gioco usa il motore grafico Anvil Engine. È considerato il successore del cancellato Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, che avrebbe dovuto essere un capitolo più classico con tanto di modalità campagna per un singolo giocatore. Ad oggi Tom Clancy's Rainbow Six Siege è uno dei giochi più giocati al mondo con circa 100 milioni di giocatori.

Modalità di gioco

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Ogni giocatore possiede un livello di esperienza che servirà a determinare le varie modalità di gioco a cui il giocatore potrà partecipare.

Multigiocatore

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Nella modalità multigiocatore un massimo di 10 giocatori divisi in 2 squadre si sfidano in 3 possibili obiettivi: Presidio, Ostaggio e Bomba

In "Presidio", gli attaccanti dovranno mettere in "sicurezza" un contenitore di biorischio. Per fare ciò dovranno entrare nella stanza in cui è contenuto il contenitore per dieci secondi consecutivi, senza che i Difensori siano presenti nella stanza (in quest'ultimo caso la stanza andrà in contesa e i giocatori dovranno eliminarsi a vicenda). Un altro modo per vincere è uccidere tutti i difensori.

In "Ostaggio", gli attaccanti dovranno recuperare un ostaggio per poi scortarlo all'esterno dell'edificio fino al punto d'estrazione cercando di non ferirlo. In caso di morte dell'ostaggio la squadra che l'ha ucciso perde il round. Come sempre, un modo alternativo per vincere è uccidere tutti i giocatori della squadra avversaria.

In Bomba (precedentemente chiamata Artificieri), sono presenti due bombe in due stanze differenti adiacenti della mappa dove gli attaccanti dovranno convergere per poi disinnescarle tramite un disinnescatore, posseduto da uno dei membri della squadra. I difensori avranno il compito di eliminare tutti gli attaccanti per permettere alle bombe di esalare i gas. Se il disinnescatore dovesse essere piazzato, il ruolo dei difensori è quello di distruggere il disinnescatore attraverso uno speciale strumento. Anche in questa modalità, è possibile vincere uccidendo tutti i giocatori avversari.

Le modalità presenti nel gioco multigiocatore sono cinque: Partita Veloce, Nuova Recluta, Classificata, Non Classificata e Deathmatch.

  • Partita Veloce: in questa modalità (precedentemente chiamata Libera), sono disponibili tutte e tre gli obiettivi di gioco. I giocatori si affrontano in due round di attacco o difesa, in seguito al quale avverrà un scambio di ruolo. Il numero di round da vincere per ottenere la vittoria sono tre. Il numero di mappe è molto vasto, e comprende quasi tutte le mappe pubblicate, comprese quelle con i DLC. La modalità non comprende penalità di abbandono, ma sono presenti delle sanzioni in caso di fuoco amico volontario.
  • Nuova Recluta: in questa modalità, dedicata principalmente ai novizi del gioco, le meccaniche sono molto simili alla modalità Partita Veloce. L'unico obiettivo disponibile è "Bomba", e le mappe giocabili sono solo tre: Banca, Chalet e Consolato. Inoltre la durata del round è superiore per permettere ai giocatori inesperti di eseguire le proprie operazioni con più calma. Tale modalità è disponibile solo fino al Livello 50 di esperienza.
  • Classificata: la modalità è dedicata ai giocatori più esperti, infatti richiede un livello minimo di esperienza di 50. L'unico obiettivo disponibile è "Bomba", mentre la struttura di gioco consiste in tre round di attacco o difesa consecutivi, a seguito dei quali si scambieranno i ruoli. Per vincere, un team dovrà necessariamente arrivare a 4 round vinti, e in caso di parità (es. 3 a 3) si aggiudicherà il round il team che arriverà per primo a 5. Nella modalità classificata è presente un sistema di gradi (dal grado Rame 5 al grado Campione) che sarà determinato da vittorie e sconfitte. La modalità ha visto l'aggiunta di 2 nuove funzioni: il primo è il sistema di "Pick and Ban", con il quale i team possono bandire un operatore d'assalto o difesa ciascuno; il secondo è il sistema del Ban Mappe dove i 2 team, prima dell'inizio del match, devono scegliere quale mappa bannare fra le 5 disponibili (fino alla stagione “brutal swarm” le mappe che si potevano bannare erano 3); se entrambi i team scelgono la stessa mappa, il gioco sceglierà casualmente 1 delle 4 mappe restanti. Sono presenti una sanzione abbandono che comprende un tempo di ban (che parte dai 30 minuti e aumenta man mano che si abbandonano più partite), la perdita di alcuni punti esperienza e una per il fuoco amico.
  • Non Classificata: la modalità è destinata all'addestramento dei giocatori per la Classificata e sono di fatto presenti le stesse regole di essa, ma al contrario, non dispone in alcun modo del sistema dei gradi.
  • Deathmatch: questa modalità non presenta obiettivi oltre a quello di eliminare gli avversari. Entrambe le squadre non hanno una posizione fissa di attacco o difesa, poiché ognuno può scegliere un operatore di ambi i lati e più giocatori possono scegliere lo stesso operatore. Inoltre, non si possono utilizzare le abilità uniche degli operatori (tranne per il mirino termico di Glaz), e come equipaggiamento secondario non si possono scegliere le nitro cell e le mine claymore. Tutti gli scudi sono rimossi, e il timer dura cinque minuti. Le mappe in questa modalità vengono cambiate periodicamente.

Campo di addestramento (Caccia ai terroristi)

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È possibile affrontare anche le medesime missioni presenti in libera o classificata giocando contro l'AI che avrà tre possibili difficoltà (normale, difficile e realistico) che determinano l'intelligenza dei nemici, come la mira, e la quantità di questi.

Le partite potranno essere svolte in una squadra da 5 giocatori oppure, per i più temerari, nella modalità giocatore singolo denominata Lupo Solitario.

Outbreak è stato un evento a tempo limitato introdotto durante l'espansione Operation Chimera. L'evento prende atto nei pressi della città di Truth or Consequences, posta in quarantena dopo che un'epidemia derivata da un corallo sconosciuto ha infettato la popolazione e l'ha trasformata in pericolosi mostri. Il team Rainbow capitanato da Ash ha l'incarico di intervenire e debellare la minaccia.

Erano disponibili tre tipi di missioni da affrontare in squadre di tre giocatori: distruggere un asilo-nido infetto, salvare un dottore che è in possesso di informazioni sul paziente zero, e infine eradicare la fonte del virus. Ogni missione comprendeva molteplici sottolivelli, che si sbloccavano sequenzialmente liberando le aree della mappa dai mostri[1].

Il predecessore del gioco era Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, uno sparatutto tattico annunciato nel 2011. Si concentrava sulla narrazione e la campagna della storia presentava molte scene tagliate ed eventi sceneggiati. Tuttavia, il gioco cadde in un inferno di sviluppo poco dopo il suo annuncio. Il motore obsoleto del gioco e i frequenti cambi di leadership ostacolarono i progressi dello sviluppo e la qualità del gioco non era all'altezza. Inoltre, era previsto che venisse rilasciato su console per videogiochi di settima generazione che non erano in grado di elaborare determinate meccaniche di gioco. Vedendo l'arrivo di una nuova generazione di console, il team voleva sfruttare questa opportunità per creare un gioco tecnologicamente più avanzato. Di conseguenza, Ubisoft decise di annullare Patriots e riunì un nuovo team di 25 persone per elaborare idee per riavviare la serie.

Per rendere il nuovo gioco più rinfrescante, solo alcuni elementi multigiocatore sono stati mantenuti, poiché il piccolo team ha portato il gioco in una direzione diversa. Hanno valutato il nucleo della serie Rainbow Six, che pensavano riguardasse l'essere un membro di una squadra antiterrorismo che viaggiava in tutto il mondo per affrontare pericolosi attacchi terroristici, operazioni che di solito sono intensi scontri tra aggressori e difensori. Tuttavia, il team voleva adattare queste idee in un formato multigiocatore che avrebbe aumentato la sostenibilità del gioco. Queste sono diventate le idee concettuali di base per il gioco. Poiché il team di sviluppo sperava che il gioco potesse essere rigiocato frequentemente, il team ha deciso di dedicare tutte le risorse allo sviluppo del multigiocatore del gioco e ha abbandonato la campagna per giocatore singolo.

Lo sviluppo del gioco è iniziato ufficialmente nel gennaio 2013. Ubisoft Montreal, lo sviluppatore di Patriots , ha gestito lo sviluppo del gioco, con gli uffici Ubisoft di Barcellona , Toronto , Kiev , Shanghai e Chengdu che hanno fornito assistenza. Il gioco si chiamava originariamente Rainbow Six Unbreakable , un titolo che rifletteva non solo la meccanica di distruzione del gioco, ma anche la mentalità del team di sviluppo, che doveva consegnare un gioco che una volta era bloccato nell'inferno dello sviluppo. Secondo Alexandre Remy, il direttore del marchio, il team era fiducioso nella loro nuova visione per il gioco ma molto nervoso quando l'hanno rivelata, rendendosi conto che il cambio di direzione avrebbe probabilmente deluso alcuni fan.

Aggiornamenti

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La fase di sviluppo del gioco viene divisa in stagioni, denominate "Operazioni", ognuna delle quali introduce nuovi operatori, mappe, rifacimenti di mappe già presenti, nuove modalità di gioco a tempo limitato e un pass battaglia gratuito con un piano superiore a pagamento. Le stagioni durano dai 2 ai 3 mesi, periodo nel quale vengono pubblicati fino a 4 aggiornamenti, il più importante tra tutti viene nominato "Rinforzi di Metà Stagione" e aggiunge meccaniche di gioco e importanti novità.

Il 5 aprile 2022, Ubisoft ha annunciato Tom Clancy's Rainbow Six: Mobile, una versione per dispositivi mobili ispirata a Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, con mappe e operatori già presenti nella versione originale.[2] La data di lancio ufficiale non è stata inizialmente comunicata, ma gli sviluppatori hanno avviato una fase di Closed Alpha, accessibile a un ristretto gruppo di utenti registrati sul sito ufficiale. Il gioco è disponibile per Android e iOS.[3]

A settembre 2022, Ubisoft ha lanciato la Closed Beta in Canada, Messico, Cile e Colombia.[4]

Nel luglio 2024, Ubisoft ha posticipato il lancio del gioco all'anno fiscale 2025, spostando la data di uscita ad almeno aprile 2025.[5]

  1. ^ Gianluca Musso, Rainbow Six Siege: Operazione Chimera e Outbreak - prova, in Eurogamer, 27 febbraio 2018. URL consultato il 28 agosto 2020.
  2. ^ Annuncio R6M - Breve nota degli sviluppatori, su ubisoft.com. URL consultato il 22 aprile 2022.
  3. ^ La nostra Closed Alpha è in arrivo, su ubisoft.com. URL consultato il 22 aprile 2022.
  4. ^ (EN) Blake, Vikki, La Closed Beta di Rainbow Six Mobile sarà lanciata domani, su Eurogamer, 11 settembre 2022. URL consultato il 30 giugno 2023.
  5. ^ (EN) Holt, Kris, Ubisoft rinvia i giochi per dispositivi mobili Rainbow Six e Division fino ad almeno aprile 2025, su Engadget, 18 luglio 2024. URL consultato il 21 luglio 2024.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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