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viernes, 21 de agosto de 2026

CAMPAÑA EASTWOOD/RAVENOUS. DRACULA'S AMERICA

 



La campaña de Dracula's America en el club Antebellum sigue avanzando viento en popa. Como ya conté en la entrada anterior, esta constaba de una precampaña en Eastwood, y la campaña en si misma en Ravenous. La precampaña se completó con éxito jugando las 3 partidas que la componían, 6 de los 8 jugadores que inicialmente se habían apuntado. Ahora las bandas han avanzado ya a la campaña en si mismo (que ya usa casi todas las reglas del juego) situada en el vecino pueblo de Ravenous y ya hemos jugado 2 de los 4 escenarios de esta.

 En la entrada anterior al final no puse las fotos de la mesa que representaba Eastwood, pero porque ya estaban en al anterior entrada de Western (la mesa es la misma) donde jugamos la partida de Legend Of The Old West.

 Pero ahora la campaña ha cambiado de ubicación y se ha trasladado el pueblo de Ravenous, así que hay que cambiar la disposición de la mesa y añadir algunos elementos que son claves para el desarrollo de la campaña, como la iglesia. Y este es el pueblo de Ravenous.

En esta mesa hay edificios que no estaban en la otra, y viceversa.

La iglesia en el centro del pueblo, es uno de los elementos centrales donde ocurren varios de los eventos importantes de esta campaña.

Otro de ellos es el Palace Saloon. Y a la izquierda podéis ver la Cantina de Sawyer, donde han decidido montar su base de operaciones los chicos de Santana.

El despliegue de las calles en diagonal respecto a los bordes de la mesa, hace que a pesar de haber largas calles, no haya grandes franjas de tiro respecto a donde despliegan las bandas.

La campaña como digo va muy avanzada, y mi banda, los Chamarras coloradas van en cabeza con más Infamia que ninguna otra (en Dracula's America la Infamia son como los pts de victoria para ganar la campaña) Tanta infamia tienen, que ya han declarado a mi banda Proscritos (esto tiene una serie de efectos en la campaña, como que es más difícil encontrar objetos raros y reclutar, o que pierdes todos tus territorios menos uno) Pero aún así, Santana ya está en posesión de dos de los trozos del Orbe de Yucatán (un objeto que 3 de las bandas buscan reunir sus pedazos para uno u otro fin) y solo le falta el último para poder obtener la redención. El resto de jugadores no me lo van a poner fácil, y ya en la última partida acabaron aliándose los 3 que jugaban contra mi. Aún así, los Chamarras salieron victoriosos y dejaron bien claro que sus rivales van a necesitar mucho más para poder parar al vampiro y sus secuaces.

 
Anna y su culto de las 7 estrellas, intentan conseguir el orbe que hay guardado en el banco antes de que Santana se haga con el.
                                 
Y comienzan invocando un Behemoth y mandándolo contra forajidos mexicanos.


Pero los Chamarras no están dispuestos a que nadie altere los planes de su jefe.

                     
Y toman posiciones a lo largo de la calle para cubrir los accesos al banco de las dos bandas rivales más cercanas al mismo.

           
Los hombres de Zakarías (el nuevo líder tras la muerte y conversión en zombie de Papa Shango) consiguieron entrar al pueblo por la entrada más cercana al banco.


Y  fueron los primeros en llegar a el y entrar para abrir la cámara acorazada, solo para descubrir que el orbe lo custodiaba una monstruosidad berserker que despachó a algunos de ellos antes de que lo abatieran.

La bestia los persiguien fuera del banco, y centrados como estaban en acabar con la bestia, los hombres de Zakarías olvidaron por un momento que estaban rodeados por otras bandas


Y lo acabaron pagando muy caro.

La lucha entre los chamarras y los miembros del culto, junto a la funeraria fue encarnizado. La bruja y su ayudante demoníaco no dejaban de invocar criaturas infernales, y los mexicanos respondían con plomo y más plomo.

Pero los rastreros cultistas aprovecharon para disparar por la espalda a los miembros de los chamarras mientras estos luchaban con los demonios.

Tanto alboroto montó el tiroteo que atrajo la atención de varias criaturas sobrenaturales. Un Sasquatch, un Wendigo, y hasta al jinete pálido.

El Sasquatch es un ser bastante pacífico y solo se había acercado por la curiosidad que le causaba el ruido. Pero el estúpido cultista se asustó al verlo y le disparó. Solo consiguió enfadar a la otrora apacible criatura, lo que no acabó nada bien para él.

                                 
 El Wendigo atacó a uno de los Chamarras, que pese a sus esfuerzos y conseguir mantener a raya a la salvaje criatura durante un buen rato, el ansia de sangre de esta finalmente se sació con el pobre chamarra (descanse en paz Chano) 
      
                                
                        
Y el Jinete pálido se desvaneció al ser abatido su objetivo antes de poder llegar a el.

                             
Santana se lanza hacia el banco decidido a hacerse con la segunda parte del Orbe.


Y los Chamarras avanzan con con su jefe.

Disparando contra todo aquel que ose interponerse en su camino.



Finalmente Santana consigue llegar al banco tras despachar a algunos miembros de los esclavos y los cultistas y hacerse con el Orbe. 

                                    
La 4ª banda en discordia, la Ross & Plainview Oil Co. fueron demasiado precavidos quedándose atrás disparando desde lejos...



, y cuando quisieron avanzar hacia la refriega, esta ya se había acabado. Este no es un juego para gente precavida.


 Con todo esto, los Chamarras son ahora mismo el rival a batir en la campaña, y tengo claro que tanto la trama como los otros jugadores van a intentar con todas sus fuerzas que Santana y sus hombres no consigan alcanzar su objetivo. Sea como sea, tengo pensado tres posibles finales para mi banda al estilo de muchos videojuegos. El final bueno (el más difícil de conseguir) el final normal (el que seguramente acabará pasando) y el final "alternativo" que se dará si se cumplen una serie de condiciones.

 Este fin de semana, jugaremos el 3er escenario de la campaña, y la semana que viene el último. Ya os contaré como acaba la historia de Santana y sus Chamarras rojas. ¡¡Andele cuate!! 

PD. Si queréis ver más cosas de la campaña, en el Blog de Soter (el jugador que lleva el Culto de las 7 estrellas) va subiendo relatos e informes de batalla de cada partida. Lo tenéis enlazado en el lateral del blog. El Troglablog.

martes, 21 de julio de 2026

CAMPAÑA EASTWOOD/RAVENOUS. DRACULA'S AMERICA

 



  Casi había anochecido cuando el caballo de William Harker entró con paso lento y pesado por la calle principal de Eastwood. Le incesante lluvia había embarrado la avenida y el animal caminaba con dificultad tras la dura jornada de viaje hasta a aquel pequeño pueblo en la ruta de las rocosas. 
 Todas las ventanas y puertas del pueblo estaban cerradas, y aunque inicialmente lo había achacado al mal tiempo, pronto se fijó en que algunas de estás estaban directamente atrancadas con tablones y clavos. Aquel lugar se suponía que era un próspero pueblo en una ruta de paso más o menos  frecuentada, y debería de tener mucho más bullicio un sábado por la noche, incluso con la peor de las tormentas. Si, esta vez parecía que seguía una buena pista. Al fin llegó a la oficina de los Marshals y mientras ataba su caballo al poste, observó como desde el porche de uno de los salones del otro lado de la calle, el Aces & Eights, unos mexicanos no le quitaban el ojo de encima. Una figura imponente vestida enteramente de negro destacaba entre todos ellos, y lo miraba con unos ojos rojos como la sangre. Apartó instintivamente la mirada hacia el otro lado de la calle donde se situaba el otro gran salón de juego del pueblo, el Diamond. El local estaba casi en la más absoluta penumbra, pero la figura de una muchacha rubia aparecía claramente en una de sus ventanas. Tenia un resplandor casi angelical que apartaba la oscuridad de su figura. Pero todo ese porte divino desaparecía en cuanto veías su mirada. Desencajada, ida, y absolutamente desquiciada. Harker se dio la vuelta y se dispuso a subir las escaleras hasta la oficina. Si, decididamente estaba siguiendo la pista correcta.
 Antes de que llegara la puerta, esta se abrió y un hombre armado hasta los dientes y con una placa de alguacil salió a su encuentro. 
 - ¿Quién carajos anda ahí a estas horas?
 - Mi nombre es William Harker, y busco al Marshal Kane
 - ¿Harker? Pregunto a pleno pulmón una voz ronca y profunda desde dentro de la oficina. 
 Un hombre robusto y alto, con un mostacho imponente apareció en la puerta apartando al alguacil
 - Harker ¿Eres acaso familia de..?
 -Si. Lo interrumpió William. Jonathan Harker es mi padre. 
 - Bien bien, entonces quizás tu nos puedas explicar que carajos está pasando en este maldito pueblo. Pasa muchacho y toma un poco de café, no te quedes ahí bajo la lluvia. 


 Bienvenidos  a la campaña veraniega del Dracula's America que estamos jugando en el club Antebellum. Este va a ser el segundo verano que iniciamos una campaña de este juego, aprovechando que Soter anda por aquí de vacaciones. Y aunque durante el resto del año, también jugamos partidas sueltas, para ir probando nuevas bandas y estrenar alguna escenografía recién pintada, lo cierto es que es en la campaña de verano donde nos lo curramos de lo lindo. Joya ha diseñado la ambientación de esta campaña, los escenarios y se ha currado una caja para las partidas, con metros, marcadores, dados, barajas... muy muy currada. 
 Este año la campaña se ha dividido entre, la pre-campaña llamada Eastwood en honor al actor que encendió el amor por el Western en la mayoría de nosotros, y que consta de 3 escenarios basados en 3 de sus películas, y la campaña propiamente dicha llamada Ravenous (como el Western de terror del mismo nombre) Lo hemos hecho así para que cualquiera que estuviera interesado en el juego pudiera probar con la precampaña, y ya si le mola como va, pues se pone en serio a jugar la campaña. 

 Cada uno de los jugadores empieza con una banda de 6 miniaturas como manda el reglamento (1 veterano y 5 novatos) asociados o no a alguna de las facciones del reglamento y los dos suplementos. Les hacemos una foto de familia, y manda un pequeño relato de su banda, para integrarlos en el trasfondo de la campaña. Y así, conforme vamos jugando las partidas, se va creando un relato de la misma con las bandas implicadas y afecta a los siguientes escenarios de la misma. 
 Aquí os dejo, las fotos de 5 de las bandas iniciales (faltan otras 3)


Los Chamarras coloradas. Una banda de mexicanos, adscrita al Aquelarre de la mano roja.  Dirigidos por Tiburcio Santana (el vampiro) Esta es mi banda.

Los negros fugados de la plantación del Coronel J. Demon Williams. Una banda de la congregación, dirigidos por Papa Shango. La banda de Joya.

Los Marshals de Everet Kane. Son una banda básica sin afiliación. Esta es la banda de Fer.

Los lobos grises de Pluma Blanca. La banda de Indios cambiapieles de Raul

El culto de las siete estrellas. Banda de la Secta de la encrucijdada dirigida por la bruja Anna Grushanskaya. La banda de Soter.

Plainview Ross & Co. Oil una compañía petrolera, que no solo se dedica a extraer crudo del subsuelo, sino también energías malignas. Esta es la banda de Alvaro.

 Aun faltarían las fotos de familia de la banda de Ayala (una de la Orden del Crespúsculo) A ver cuando la termina de pintar el malage este. 
 Próximamente iré subiendo fotos de las partidas, y como avanza la campaña. Si el western o directamente este juego, os mola tanto como a mi, id poniéndolo en los comentarios. Un saludo y que vuestro Colt nunca se quede sin balas. 


PD. Editada la entrada con la banda de Alvaro.






jueves, 9 de julio de 2026

ERASE UNA VEZ EN EL OESTE


  Buenas a todos los lectores del habituales, y también a los que lleguen aquí por primera vez. Aquí ando de nuevo con una nueva sección para el blog. Como en la encuesta salió que en "Los lunes al blog" solo enseñaríamos ejércitos y bandas de juegos Old de GW y de otras compañías de la época de fantasía y Scifi, no me queda más remedio que abrirme otra sección para una de mis ambientaciones favoritas para los wargames de miniaturas, el Western.

 El western, el salvaje oeste, el viejo oeste, o como se le quiera llamar, es algo que siempre me ha encantado desde pequeño. Desde los antiguos comics del Coyote, las novelas del Oeste de Karl May, los video juegos (Sunset Riders y Red Dead Revolver son dos de mis videojuegos favoritos)  y por supuesto las películas con un especial énfasis en las Spaghetti Western (como no podía ser de otra manera siendo de Almería) Para aquel que lo desconozca, además de los centenares de Westerns y otras películas que se han rodado en Almería, actualmente la provincia cuenta con tres parques temáticos del Oeste


 
Fort Bravo.

 

Rancho Leone.

Oasis mini Hollywood.



Una selección de mis reglamentos del oeste, aunque aquí faltan unos cuantos (el What a Cowboy lo tengo prestado, el Gutshot lo tenía en casa, y me vienen de camino un par más como son el Gunfighter's ball, y el A good day to die)


Los juegos del oeste, tienen 3 factores que para mi los hacen de mis favoritos.  El primero como ya he dicho es que es una de mis ambientaciones favoritas. El segundo factor que me atrae de ellos, es que son son (casi todos) juegos de bandas con pocas minis. Lo que promueve mucho más un estilo de juego narrativo y centrado en una historia. Algo que para mi es imprescindible en un wargame de miniaturas.
 Para recrear sencillamente una batalla sin más, están los wargames clásicos de tablero (a los que también soy aficionado, si es que no me privo de ningún vicio joer) 
 Y el tercer y definitivo factor que eleva para mi este tipo de juegos a lo más alto, es que para poder desarrollar bien los dos primeros, hace falta una mesa de juego que recree bien un poblado del salvaje oeste o similar. Y la escenografía y mesas de juego ya sabéis que aquí es algo que nos vuelve locos.

 


Un par de imágenes de la última mesa que tengo montada en el club.



Vista cenital de la mesa para nuestra campaña de Dracula's America

 Así que con todo esto presente como comprenderéis, los juegos del oeste en sus múltiples variantes son posiblemente a  lo que más suelo jugar. Ayer mismo jugué una partida contra un amigo y su hijo (ellos llevaban una banda a medias) al que posiblemente fuera el reglamento que empezó mi ansia por los juegos del oeste. 
 El Legend Of The Old West.

El reglamento culpable de todo esto.

 No voy a poneros un informe de batalla como tal turno a turno, al menos para esta primera entrada de la sección. Pero si os diré que jugamos el escenario de salvar a un prisionero de la horca, y os dejaré por aquí unas cuantas fotos de la partida. Espero que os guste.

 
Los forajidos mexicanos se disponen a salvar a su camarada.

Mientras los hombres de la ley se preparan  para repelerlos y ajusticiar el forajido condenado.


El sheriff y sus alguaciles toman posiciones tras el patíbulo y alrededores.

Los primeros intercambios de balazos se saldan solo con el caballo del líder de los forajidos como única baja.

Pero pronto la situación se torna sangrienta y varios miembros de cada bando son abatidos a balazos.

El Sheriff tiene que refugiarse en la oficina del Marshal para poder recargar, pero es emboscado por otro de los forajidos que había entrado por detrás.

Mientras los dos alguaciles con rifles se  aseguran de que ninguna de los forajidos puedan acercarse al condenado.



Aunque en la foto no se aprecia, un par de mis hombres se refugiaron en el salón y disparaban desde la puerta.

Y aquí el momento épico y cómico de la partida. El tipo subido encima de la diligencia, acabó con uno de los alguaciles, para después recibir los disparos de 5 de los hombres de la ley, y sobrevivir a la lluvia de balas. En plena euforia y sintiéndose protegido se dispuso a saltar del techo de la diligencia al balcón que había justo al lado, tropezó, cayó, y se rompió el cuelo el solo. 

 La partida finalmente la ganaron los hombres de la ley, pues los forajidos tras sufrir unas cuantas bajas y ver que no conseguían acercase al patíbulo, decidieron huir y abandonarlo a su suerte.
 Una partida muy entretenida, y que seguramente  iremos repitiendo durante este veranos con nuevos enfrentamientos. Usando de nuevo el Legend Of the Old West, u otro reglamento para que el y su hijo vayan probando otros sistemas y puedan comparar.

 Esta sección, no será algo semanal ni mensual. Cuando tenga alguna partida, nueva banda pintada o elementos de escenografía los iré poniendo en esta sección. La verdad es que solo con las miniaturas y edificios y otra esceno que ya tengo pintadas, tendría para hacer una sección semanal durante muchos meses. Pero no quiero comprometerme a otra obligación semanal. Así que puede que vayais viendo cosas algunas semanas si y otras no. 
 Además de que tenemos una campaña de Dracula's America que empieza la semana que viene en el club, y que seguramente tendrá su propia sección.
 
 Así que me despido de vosotros cabalgando hacia el ocaso y os recuerdo que como alguien dijo una vez, Dios creó a los hombres, pero Samuel Colt los hizo iguales. Un saludo y os leo en comentarios. 

 
Toda buena historia del Oeste, tiene que acabar así. ¡Hi-yo Silver, away!