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『ポケカ』の対戦AIの強さを競う開発コンテスト「ポケカABC」が開催。第一ラウンドはKaggle上で開始

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HEROZ株式会社は6月16日、株式会社ポケモン、株式会社松尾研究所とともに、AIエージェント開発コンテスト「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」(以下、「ポケカABC」)を開催すると発表した。

「ポケカABC」は、ポケモンカードゲームの対戦を対象としたAIエージェント開発コンテストだ。参加者はポケモンカードゲームで対戦するAIエージェントを開発・構築し、ほかの参加者が開発したAIエージェントと対戦させ、その強さを競う。

第一ラウンドは、データサイエンスプラットフォーム「Kaggle」上で6月16日20時より開始。第二ラウンドは2026年末以降を予定している。

『ポケモンカードゲーム』は、16言語、90以上の国と地域で遊ばれているカードゲームだ。チェス、将棋、囲碁のような「完全情報ゲーム」と異なり、山札や相手の手札など公開されない情報が存在する「不完全情報ゲーム」にあたる。

さらに、タイプ相性や数千種類を超えるカードの組み合わせ、カードの引き、コイントスなどのランダム要素も絡むため、AIが最適解を導き出すには複雑な判断が求められる。大会では、こうした状況にAIエージェントがどのように対処するかを競う形となる。

第一ラウンドは「シミュレーション部門」と「ストラテジー部門」の2部門で構成される。シミュレーション部門では、各チームがKaggle上にAIエージェントを提出し、継続的な自動対戦を行う。順位はKaggle独自のレーティングシステムを用いて、リーダーボード上でリアルタイムに決定される。

シミュレーション部門の開催期間は6月16日20時から8月17日8時59分まで。ストラテジー部門の提出期間は6月16日20時から9月14日8時59分までとなる。なお、ストラテジー部門への参加には、シミュレーション部門への参加が必須となる。

ストラテジー部門では、シミュレーション部門での結果に加え、デッキの独創性やAIエージェント開発における工夫なども評価される。最終提出期限の後、約2週間の評価期間を経て公式な最終順位が決定し、上位8チームが第二ラウンドに招待される。

AIエージェント開発コンテスト「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」が開催_001

賞金については、第一ラウンドのシミュレーション部門では提供されない一方、ストラテジー部門では1位から8位までの各チームに3万ドルが贈られる。第二ラウンドでは優勝チームに5万ドル、2位チームに3万ドルが授与されるほか、第二ラウンド出場者の各個人にはGoogle Cloudクーポン3000ドル分も提供される。

第二ラウンドでは、第一ラウンドのストラテジー部門上位8チームによるトーナメント戦を実施予定。試合の模様はYouTubeでの配信も予定されている。

本大会は個人または最大5名のチームで参加可能で、参加費は無料。詳細なルールや参加条件は、ポケカABC公式サイトおよびKaggle上の大会ページで確認できる。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


ポケモンカードゲームのプレイを競う、AIエージェントの開発コンテストを開催!

~「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」を6月16日(火)より開催!~

HEROZ株式会社
2026年6月16日 20時02分

AIエージェント開発コンテスト「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」が開催_002

HEROZ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役CEO:林隆弘、以下「HEROZ」)は、ポケットモンスターをプロデュースする株式会社ポケモン(東京都港区六本木 代表取締役社⻑:石原恒和)、および株式会社松尾研究所(本社:東京都文京区 代表取締役:川上登福)と共催で、世界最大級のデータサイエンスプラットフォーム「Kaggle」上で、AIエージェント開発コンテスト「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge(英語名:Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge)」(日本語略称:ポケカABC、英語略称:PTCGABC)を開催することをお知らせいたします。

PV: https://youtu.be/EXOEDkPNoGI

本大会は、16言語、90以上の国と地域で遊んでいただいているポケモンカードゲームの対戦を対象としたAIエージェント開発コンテストです。参加者はポケモンカードゲームで対戦するAIエージェントを開発・構築し、他の参加者が開発したAIエージェントと対戦させ、その強さを競います。
戦略性の高いポケモンカードゲームを新しい楽しみ方で体験する機会を提供することを目的としています。
第一ラウンドは2026年6月16日(火)20:00(日本時間)より開始し、第二ラウンドは2026年末以降を予定しております。第一ラウンドのストラテジー部門の成績上位8チーム、第二ラウンド成績上位2チームにはそれぞれ賞金が授与されます。

AIの、ポケモンカードゲームへの新しい挑戦

チェスや将棋、囲碁といった「完全情報ゲーム」は、AIの可能性を証明する重要な試金石として、AIの発展において重要な役割を果たしてきました。
一方、ポケモンカードゲームは、山札や相手の手札など、カードが公開されない「不完全情報ゲーム」の一つです。
タイプ相性に加えて、数千種類を超えるカードの組み合わせから生まれる奥深い戦略性を持っています。熟練したカードプレイヤーは、あらゆる可能性を考えながら、カードをプレイしています。カードの引きやコイントスといったランダムな要素も複雑に絡み合うため、AIが最適解を導き出すことは挑戦的な課題といえます。
本大会では、提出されたAIエージェントが、プレイヤーが対戦中に直面するこれらの様々な課題にどのように対処していくか、ポケモンカードゲームの新しい楽しみ方を開拓することを目指しています。

主な特徴

■「Kaggle」プラットフォームでの開催
ポケモンカードゲームに詳しくない方も含め、世界中の関心のあるAI開発者、研究者、エンジニア、学生まで、幅広い層からの参加をお待ちしております。
第一ラウンドは機械学習のデータサイエンスプラットフォームである「Kaggle」上で開催されます。
■3社によるサポート体制
Kaggle上で実施される第一ラウンドは、Kaggle Inc.が主催、株式会社ポケモン、HEROZ株式会社、株式会社松尾研究所の3社が共催として企画・運営されます。
■賞金および開発支援
ポケモンカードゲームの戦略研究に挑む参加者の情熱と技術革新を支援するため、第一ラウンドおよび第二ラウンドで以下の賞金が贈られます。
<第一ラウンド>
シミュレーション部門
※シミュレーション部門では賞金は提供されません。
ストラテジー部門
1位から8位:$30,000(各チーム)
上位8チームへ第二ラウンドへの出場権
※ストラテジー部門への参加には、シミュレーション部門への参加が必須です。
<第二ラウンド>
優勝チーム:$50,000
2位チーム:$30,000
第二ラウンド出場者全員対象
第二ラウンド出場者各個人:Google Cloud クーポン$3,000 分
※参加にあたっては、必ずKaggleの本大会ページに掲載されている規約の全文をご確認ください。本概要と規約に相違がある場合は、規約が優先されます。

開催にあたってのコメント

株式会社松尾研究所
技術顧問
松尾豊
今回のプロジェクトは、ポケモンカードゲームにおいてAIが意思決定を学習するという、新しく挑戦的な取り組みです。
AIによる意思決定の学習は、囲碁や将棋などのゲームの世界ではよく行われていますが、ポケモンカードゲームのように「不完全情報」の状況下かつ、多様なカード効果やランダマイズ要素が絡むゲームにAIを適用した事例は、世界的にもほとんど例がありません。
ゲームの楽しさを活かしつつ、AI開発者や研究者が最新のAI技術をどのように活用できるかを探る機会を提供し、世界中のファンにポケモンカードゲームをこれまでとは異なる形で体験してもらうことを期待しています。
HEROZ株式会社
代表取締役CEO
林隆弘
今回、株式会社ポケモン様、株式会社松尾研究所様と共に開催する「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」は、AIとエンターテインメントが融合することで生まれる新たな可能性を世界中の研究者や開発者に体感していただける舞台です。
単なる技術コンペティションにとどまらず、観る人にとってもワクワクし、AIと人間の知恵のぶつかり合いをエンターテインメントとして楽しめる大会にしていきたいと考えています。
AIがカードをどう読み、どう戦略を描くのか。その瞬間にご注目下さい。

大会形式

本大会は、「第一ラウンド」と「第二ラウンド」の2段階で構成されます。
それぞれの詳細な形式は、ポケカABC公式ウェブサイト https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/ をご確認ください。
<ルール> 「ポケカABC」のすべての試合は、ポケモンカードゲームの対戦ルール https://www.pokemon-card.com/howtoplay/ に基づき、本大会用に独自に調整されたルールで行われます。
ただし使用できるカードは、主催者が提供する指定リストのカードのみが使用可能です。各プレイヤーの持ち時間は最大10分で、制限時間を使い切ったプレイヤーはその試合で敗北となります。

第一ラウンド

第一ラウンドは「シミュレーション部門」と「ストラテジー部門」の2つの部門で構成されます。
シミュレーション部門
期間:2026年6月16日(火)20:00(日本時間) ~ 2026年8月17日(月)8:59(日本時間)
シミュレーション部門では、各チームは開発したAIエージェントをKaggle上に提出します。各AIエージェントはKaggle上で継続的な自動対戦を行います。順位は、Kaggle独自のレーティングシステムを使用し、リーダーボード上でリアルタイムに決定されます。
詳細なルールはKaggle上のシミュレーション部門のページからご確認いただけます。
https://www.kaggle.com/competitions/pokemon-tcg-ai-battle
ストラテジー部門
提出期間:2026年6月16日(火)20:00(日本時間) ~ 2026年9月14日(月)8:59(日本時間)
ストラテジー部門では、シミュレーション部門での結果に、デッキの独創性やAIエージェントの開発にかかる工夫などが評価項目として加わります。
最終提出期限の後、約2週間の評価期間を経て公式な最終順位が決定します。上位8チームが第二ラウンドに招待されます。
※ストラテジー部門への参加には、シミュレーション部門への参加が必須です。
※ストラテジー部門上位8チームの中から第二ラウンドへの出場を棄権したチームがいた場合、9位以下が繰り上げで出場権を獲得します。
詳細なルールはKaggle上のストラテジー部門のページからご確認いただけます。
https://www.kaggle.com/competitions/pokemon-tcg-ai-battle-challenge-strategy

第二ラウンド

期間:2026年末以降予定
第一ラウンドのストラテジー部門の上位8チームによるトーナメント戦を実施します。第二ラウンドの模様はYouTubeでの配信を予定しています。
最新の情報は、ポケカABC公式ウェブサイト https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/  をご覧ください。

大会概要

名称
日本語名:ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge(略称:ポケカABC)
英語名:Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge(略称:PTCGABC)
第一ラウンド
主催:Kaggle
共催:HEROZ株式会社、株式会社ポケモン、株式会社松尾研究所
協力:Google, Google Cloud, NVIDIA
第二ラウンド
主催:株式会社ポケモン
共催:HEROZ株式会社、株式会社松尾研究所
協力:Google, Google Cloud, NVIDIA
公式サイト:https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/
プラットフォーム:Kaggle https://www.kaggle.com/
参加条件:個人またはチーム(最大5名)での参加が可能。
参加費用:無料
※参加条件の詳細については以下大会ページをご確認ください。

参加方法:
参加者は、Kaggle内の「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」大会ページから、各提出物を提出することが可能です。公式提出ページへのアクセスにはKaggleアカウントが必要です。アカウントは https://www.kaggle.com/ から無料で作成いただけます。
シミュレーション部門: https://www.kaggle.com/competitions/pokemon-tcg-ai-battle
ストラテジー部門: https://www.kaggle.com/competitions/pokemon-tcg-ai-battle-challenge-strategy

HEROZ株式会社について
HEROZは、「驚きを心に」をコンセプトとしてAI等の技術で世界を驚かすサービスを創造していくことを目指しています。将棋AI開発で培ったディープラーニングなどの機械学習の技術を元に、様々なビジネス領域でAIソリューション(BtoB)やAIサービス(BtoC)を展開しています。
公式サイト: https://heroz.co.jp/
株式会社ポケモンについて
ポケモンのブランドマネジメントを⽬的として設⽴。現在では、原点となる「ゲーム」をはじめとして、「カードゲーム」「TVアニメや映画などの映像作品」「グッズ」「タイアッププロモーション」「イベント」「直営店舗であるポケモンセンター」などを展開し、それらすべてをプロデュースしております。
ポケカABC公式ウェブサイト:https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/
株式会社松尾研究所について
松尾研究所は、東京大学大学院工学系研究科の松尾・岩澤研究室とビジョンを共有し、大学・企業・スタートアップによる産学共創のエコシステムを実現することを目指して、2020年に設立されました。アカデミアから生み出される研究成果・技術の「開発・実装」を行い、AIの社会実装に取り組んでいます。
公式サイト:https://matsuo-institute.com/about/
■権利表記
©Pokémon/Nintendo/Creatures/GAME FREAK
ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの商標です。

ライター
ゲームの好きなところは、誰でも主人公になれるという公平さ。 子供の頃よりも現実に直面する場面が増えたからこそ、束の間にゲームをする。 お気に入りのゲームは『UNDERTALE』

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