Steam
Steam er en digital distribusjons-, spill- og kommunikasjonsplattform med muligheter for digital rettighetsadministrasjon utviklet av Valve Corporation. Den brukes til å distribuere spill og relaterte media via internett. Steam betjener både små, uavhengige utviklere og store programvarehus. I oktober 2012 utvidet Valve tjenesten til å også omfatte innhold som ikke er knyttet til spill.
I februar 2015 hadde tjenesten 125 millioner aktive brukere[3], og i september 2015 fantes det rundt 4 500 titler for Windows, 2 300 for OS X og 1 500 for Linux.[4]
25. desember 2015 avslørte Steam personlig informasjon til flere brukere ved et uhell og feil med sine servere.[5]
Historie
[rediger | rediger kilde]Valve Corporation inngikk i 1997 en avtale om publisering av spill med Sierra Entertainment. I 2001 ble kontrakten reforhandlet, og Valve fikk rettighetene til å selge sine egne spill. [6] Valve ønsket å lage en digital plattform for oppdatering av egne spill, som begrenset muligheten for juks og for piratkopiering, og utviklingen av Steam begynte i 2002. Like før oppdaget Valve at Sierra leverte Valve-spill til cyber-cafeer, noe Valve mente var i strid med avtalen, og saksøkte Sierras eierselskap Vivendi Games. Sierra mente at at Valve forsøkte å undergrave avtalen for å fremme sin egen kommende plattform som var i direkte konkurranse med Sierra, og saksøkte tilbake. Valve og Vivendi inngikk et forlik der Vivendi ikke lenger fikk selge spill som Half-Life 2 og Counter-Strike eller lisensiere Valve-spill til cyber-cafeer.[7][8]
12. september 2003 åpnet Steam offisielt som et verktøy for å oppdatere Valve-spill. [9] Steam hadde båndbreddeproblemer og med bare noen få spill som faktisk brukte funksjonene i Steam. [10][11] I november 2004 kom Half-Life 2 som det første spillet som krevde at Steam var installert, og overbelastede servere gjorde at mange var frustrerte over denne måten å distribuere spill på. [12] Det fikk likevel mange spillere til å installere Steam og ble viktig for den videre veksten. [9]
Egne spill som Half-Life og Counter-Strike gjorde at Steam tjente godt med penger selv om digital distribusjon ellers var lite utbredt.[13] I 2005 kontaktet Valve andre spillutviklere for å få deres spill på Steam, og innen 2007 var Id Software, Eidos Interactive, og Capcom på Steam med sine spill. [14][15][16] I mai 2007 hadde over 13 millioner spillere sin egen Steam-konto, og 150 spill var tilgjengelige. ATI inkluderte Steam i sine driverprogrammer, og i 2008 kom også Nvidia med reklame for Steam i sine programmer. I 2008 kom Ubisoft, THQ Nordic, Sega, Take-Two Interactive, Activision og Electronic Arts også med. [17] Electronic Arts fjernet noen av sine spill i 2011 og lanserte Mass Effect 3 kun på sin egen plattform, Origin. Electronic Arts har i etterkant utgitt flere spill via Steam, blant annet en «deluxe edition» av Mass Effect 3.
I 2011 var Steam blitt stort, anslått til 1,5 milliarder USD,[18] og i 2018 hadde Steam over 90 millioner kunder.[19]
Steam Workshop
[rediger | rediger kilde]Steam Workshop er en funksjon som lar brukere av Valve- og andre Steamworks-spill å lage og dele brukerlagd innhold, blant annet modifikasjoner, nivåer, teksturer og lignende. Brukere kan dermed abonnere på slikt innhold gjennom Steam-klienten og automatisk laste det ned og integrere det med spillet. Steam Workshop ble opprinnelig brukt for distribusjon av nye ting i Team Fortress 2;[20] men ble omdesignet for å støtte andre spill, blant annet The Elder Scrolls V: Skyrim, tidlig i 2012.[21] En patch for Portal 2 i mai 2012 aktiverte et nytt nivålagingsverktøy gjennom Steam Workshop, som gjorde det mulig å lage og dele nivåer gjennom spillet.[22]
SteamOS
[rediger | rediger kilde]Utdypende artikkel: SteamOS
SteamOS ble lansert i 2013, som et Linux-basert operativsystem utviklet for data-spill. Valve-direktør Gabe Newell mente at åpen kildekode var fremtiden for dataspill.[23] I 2013 sa Valve at ingen spill ville komme bare på SteamOS, og i 2015 kom de første datamaskinene levert med SteamOS. I 2021 ble Steam Deck presentert, en håndholdt, PC-basert spillkonsoll. Nesten 23000 spill kunne kjøres på SteamOS eller Linux per juli 2022.
Valve Proton
[rediger | rediger kilde]I august 2018 introduserte Valve Proton, som er en kombinasjon av forskjellige teknologier selskapet har utviklet for Wine sammen med CodeWeavers. Ved hjelp av Proton, som oversetter DirectX-kall til Vulkan, kan Linux-klienten laste ned, installere og kjøre de fleste spill og applikasjoner som tidligere bare var tilgjengelige for Windows.[24] Spill for Windows som blir spilt under Proton blir regnet som Linux-kjøp.[25]
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ «At Valve we make games, Steam, and hardware.». Besøkt 2. mars 2024.
- ^ https://cdn.akamai.steamstatic.com/client/installer/steam.deb.
- ^ Ryan Smith (23. februar 2015). «Valve to Showcase SteamVR Hardware, Steam Machines, & More at GDC 2015» (på engelsk). Anandtech. Besøkt 25. desember 2015.
- ^ Nathan Mattise (19. september 2015). «Valve hits a Linux landmark—1,500 games available on Steam» (på engelsk). Arstechnica. Besøkt 3. februar 2016.
- ^ «Steam security issue exposes users' personal information». The Verge. Besøkt 6. januar 2016.
- ^ «Valve vs. Vivendi Universal dogfight heats up in US District Court». GameSpot (på engelsk). Besøkt 22. juli 2022.
- ^ Howarth, Robert 'Apache' (29. april 2005). «Valve and Vivendi Get Divorce». IGN (på engelsk). Besøkt 22. juli 2022.
- ^ «Nyheter - Valve and Vivendi Universal Games Settle Lawsuit». store.steampowered.com (på norsk). Besøkt 22. juli 2022.
- ^ a b Sayer, Matt; published, Tyler Wilde (12. september 2018). «The 15-year evolution of Steam». PC Gamer (på engelsk). Besøkt 22. juli 2022.
- ^ «Steam Is 10 Today. Remember When It Sucked?». Kotaku (på engelsk). 12. september 2013. Besøkt 22. juli 2022.
- ^ EDT, Karl BodeMonday Sep 15 2003 18:34. «Losing Steam - Broadband distribution's rocky road | DSLReports, ISP Information». DSL Reports. Besøkt 22. juli 2022.
- ^ «Gamers get playing Half-Life 2» (på engelsk). 17. november 2004. Besøkt 22. juli 2022.
- ^ Chiang, Oliver. «Valve And Steam Worth Billions». Forbes (på engelsk). Besøkt 22. juli 2022.
- ^ «id games added to Steam». Eurogamer.net (på engelsk). 3. august 2007. Besøkt 22. juli 2022.
- ^ «Eidos embraces Steam power». Eurogamer.net (på engelsk). 16. mars 2007. Besøkt 22. juli 2022.
- ^ «Capcom signs up to Steam». Eurogamer.net (på engelsk). 12. juni 2007. Besøkt 22. juli 2022.
- ^ Walker, John (19. desember 2008). «EA Arrives On Steam, But Only A Bit». Rock, Paper, Shotgun (på engelsk). Besøkt 22. juli 2022.
- ^ Barret, Victoria. «It's A Mod, Mod Underworld». Forbes (på engelsk). Besøkt 22. juli 2022.
- ^ «Steam player count has jumped by 23 million in less than a year». PCGamesN (på engelsk). Besøkt 22. juli 2022.
- ^ «Team Fortress 2: the best of the Steam Workshop». PC Gamer. 19. oktober 2011. Besøkt 5. februar 2012.
- ^ Rosenberg, Adam (20. januar 2012). «Skyrim Patch v1.4 Coming For All Platforms, PC Mod Tools Not Far Behind». G4TV. Besøkt 26. januar 2012.
- ^ Molina, Brett (28. april 2012). «'Portal 2' puzzle creator launches May 8». Gamasutra. Besøkt 2. mai 2012.
- ^ V, Perry; Published, Ell (16. september 2013). «Gabe Newell: "Linux and open source are the future of gaming"». PC Gamer (på engelsk). Besøkt 22. juli 2022.
- ^ Francis, Bryant (21. august 2018). «Valve makes Windows games playable on Linux with Steam Play update». Gamasutra. Besøkt 21. august 2018.
- ^ Michael Larabel (3. september 2018). «Steam Linux Usage Comes In At 0.59% For August» (på engelsk). Phoronix. Besøkt 4. september 2018.
Eksterne lenker
[rediger | rediger kilde]- (mul) Offisielt nettsted
- (en) Steam (software) – kategori av bilder, video eller lyd på Commons
- Steam på Bluesky
- Steam på Facebook
- Steam på X (tidligere Twitter)
- (en) Steam: Kontinuerlig oppdatert statistikk over antall tilkoblede brukere og mest populære spill