Escarabajo de abismo
Buscan, eternamente, más almas para arrastrar a la oscuridad.
Se puede usar en un Artefacto de mapas personal para agregar modificadores a un mapa.
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Abyss Scarab
Escarabajo de abismo ScarabAbyssNew1 /12
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Currency Exchange | 75 Gold |
| NoteCode | abyss-scarab |
| DropLevel | 68 |
| BaseType | Abyss Scarab |
| BaseType | Escarabajo de abismo |
| Class | Fragmentos de mapa |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Scarabs/ScarabAbyssNew1 |
| Tags | scarab, scarab_grants_extra_content, abyss_scarab, common_scarab |
| Icon | Art/2DItems/Currency/Scarabs/LesserScarabAbyss |
| MTX Tab Stacks | 10000 |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.description_text | ItemDescriptionMapFragment |
| client.RenderItem |
Escarabajos Objeto /120
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de escarabajos que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Un conjunto de escarabajos desconocidos
Escarabajo de fisura de la colmena
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene una colmena de fisura
Escarabajo de fisura de inestabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 2 fisuras inestables adicionales
Escarabajo de fisura del mariscal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras inestables del área contienen un jefe
Las colmenas de fisura del área conducen a una fortaleza de la colmena
Las colmenas de fisura del área conducen a una fortaleza de la colmena
Escarabajo de fisura del enjambre enfurecido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las habilidades de Ailith del área hacen enfurecer a la colmena en su lugar, lo que aumenta
la dificultad y las recompensas de las siguientes oleadas
la dificultad y las recompensas de las siguientes oleadas
Escarabajo de fisura de cascada resonante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras inestables de las áreas son un 10% más rápidas por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras inestables de las áreas tienen la dificultad y
las recompensas aumentadas por cada fisura inestable que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras inestables de las áreas tienen la dificultad y
las recompensas aumentadas por cada fisura inestable que ya se haya abierto
Escarabajo de cartografía de escalada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 10% por cada modificador de mapa que afecte al área
Escarabajo de cartografía de riesgo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Escarabajo de cartografía de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que no son únicos que caen en el área están corruptos con 8 modificadores
Escarabajo de cartografía de la multitud
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos difíciles y gratificantes adicionales, y la cantidad de mapas que arrojan está aumentada un 300%
Escarabajo titánico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos tienen dureza, daño, rareza y cantidad de objetos arrojados aumentados un 1% por cada 1% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos del área
Escarabajo titánico de tesoros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los monstruos únicos del área tienen una recompensa adicional
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
Escarabajo titánico de leyenda
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos del área tienen 4 modificadores de monstruo adicionales
Escarabajo de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Einhar
Escarabajo de bestiario de manada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Si el área contiene a Einhar, también contendrá 5 bestias rojas adicionales
Escarabajo de bestiario de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Crea una copia de las bestias que capturas en el área
Escarabajo de influencia del creador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Creador al área
Escarabajo de influencia del antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Antiguo al área
Escarabajo de influencia de hordas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos influenciados del área tienen el tamaño del grupo aumentado un 40%
Escarabajo de influencia de interferencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El jefe del mapa está acompañado por un guardián del Creador, un guardián del Antiguo, un Conquistador o un jefe de Synthesis aleatorio
Solo se puede usar con mapas de grado 14 o superiores
Solo se puede usar con mapas de grado 14 o superiores
Escarabajo de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Niko
Escarabajo de sulfito de gases
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Escarabajo de adivinación del claustro
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos adicionales de devotos de Doedre
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
Escarabajo de adivinación de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene de 6 a 10 grupos de monstruos mágicos adicionales tocados por la adivinación que
tienen la probabilidad de arrojar cartas de adivinación aumentada un 1000%
tienen la probabilidad de arrojar cartas de adivinación aumentada un 1000%
Escarabajo de adivinación de hurto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un jefe final del mapa roba todas las cartas de adivinación que caen en el área
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Escarabajo de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 espíritus atormentados adicionales
Los espíritus atormentados del área tienen un 10% de probabilidad
de liberarse cuando mueren los monstruos poseídos
y de desenterrar a un monstruo poseído
Los espíritus atormentados del área tienen un 10% de probabilidad
de liberarse cuando mueren los monstruos poseídos
y de desenterrar a un monstruo poseído
Escarabajo de tormento de peculiaridad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área se han reemplazado por variantes inusuales
Escarabajo de tormento de posesión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los monstruos raros del área tienen una cuarta parte de probabilidad de estar poseídos por hasta 1 espíritu atormentado
Escarabajo de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene 4 cajas fuertes adicionales
Escarabajo de emboscada de compartimentos ocultos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
15% de probabilidad de que las cajas fuertes del área puedan abrirse de nuevo
Escarabajo de emboscada de potencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores explícitos de las cajas fuertes del área aumentado un 75%
Escarabajo de emboscada de contención
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene muchas cajas fuertes adicionales
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Escarabajo de emboscada de discernimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cajas fuertes del área tienen más probabilidad de ser de variedades raras
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
Escarabajo de expedición de buscarunas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
Escarabajo de expedición de polvo de verisium
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 50%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Escarabajo de expedición de infusión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los registros de expedición que caen en el área siempre tienen 4 implícitos
Los monstruos de las expediciones siempre ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada remanente detonado
Los monstruos de las expediciones siempre ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada remanente detonado
Escarabajo de expedición de arqueología
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
Escarabajo de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un encuentro de Legion adicional
Escarabajo de legión de oficiales
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área tienen 5 sargentos adicionales
Escarabajo de legión de tesoros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los cofres de Legion del área tienen un 20% de probabilidad de propagar sus recompensas
a los monstruos de Legion que liberan del estasis cuando se rompen
Los monstruos de Legion que han obtenido recompensas tienen la dificultad aumentada
a los monstruos de Legion que liberan del estasis cuando se rompen
Los monstruos de Legion que han obtenido recompensas tienen la dificultad aumentada
Escarabajo de legión de conflicto eterno
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de Legion del área se pueden liberar de su inmovilización varias veces
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
Escarabajo de abismo de multitudes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada
Escarabajo de abismo de cristales
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los fosos de abismo del área que no contienen una recompensa crean un cristal abisal
Escarabajo de abismo de descenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene unas profundidades abisales
Escarabajo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 5 exiliados renegados adicionales
Escarabajo de anarquía de gigantificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un gigante renegado
Escarabajo de anarquía de compañerismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 50% de probabilidad de aparecer en parejas
Escarabajo de anarquía de lo excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un exiliado renegado excepcional adicional
Escarabajo de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales
Escarabajo de esencia de ascenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
Escarabajo de esencia de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si corrompes una esencia en el área,
las esencias solo pueden mejorar o transformarse
las esencias solo pueden mejorar o transformarse
Escarabajo de esencia de calcificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
Escarabajo de esencia de adaptación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos aprisionados liberados en las áreas otorgan un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado del área
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Escarabajo de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 3 santuarios adicionales
Escarabajo de dominación de apariciones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales
Escarabajo de dominación de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un santuario de evolución adicional
Escarabajo de dominación de terrores
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Escarabajo de ritual de selectividad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Escarabajo de ritual de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Escarabajo de ritual de cadáveres
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los rituales del área contienen un cadaver de monstruo raro en forma de objeto adicional
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de cosecha de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Escarabajo de cosecha de cornucopia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Escarabajo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Alva
Escarabajo de incursión de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de incursión
Escarabajo de incursión de campeones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Escarabajo de incursión de líneas de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El último arquitecto que muera en el área arrojará un templo en forma de objeto
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Escarabajo de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Jun
Escarabajo de traición de la Llama eterna
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Cantidad de grupos de monstruos sustituidos por brasas de la llama eterna en el área aumentada un 75%
Escarabajo de traición de refuerzos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los miembros del Sindicato inmortal del área tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 50%
Escarabajo de traición de inquebrantabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal interrogados en el área tienen un 50% de probabilidad de
no perder su rango al completarse la interrogación
no perder su rango al completarse la interrogación
Escarabajo del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Matar enemigos cercanos entre sí en el área puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Escarabajo del más allá de hemofilia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los portales del Más allá del área tienen el radio de fusión aumentado un 50%
Los personajes que maten monstruos raros del Más allá en el área tienen un 30% de probabilidad de obtener sus modificadores durante 20 segundos
Los personajes que maten monstruos raros del Más allá en el área tienen un 30% de probabilidad de obtener sus modificadores durante 20 segundos
Escarabajo del más allá de resurgencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jefes del más allá que se generan en el área están acompañados por jefes del más allá de otras facciones
Los jefes del más allá del área arrojan la cantidad de objetos monetarios contaminados aumentada un 20%
Los portales del más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Los jefes del más allá del área arrojan la cantidad de objetos monetarios contaminados aumentada un 20%
Los portales del más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Escarabajo del más allá de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros y únicos derrotados en el área crean de 8 a 12 portales del Más allá adicionales
Escarabajo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Ultimatum
Escarabajo de ultimátum de sobornos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de Ultimatum otorgan experiencia aumentada un 150%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
Escarabajo de ultimátum de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área siempre conducirán a un jefe único si es posible
Escarabajo de ultimátum de catalización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área solo ofrecerán catalizadores
como recompensa al dueño del mapa
como recompensa al dueño del mapa
Escarabajo de ultimátum de inscripción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área que ofrecen catalizadores,
en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
Escarabajo de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un espejo de delirio
Escarabajo de delirio de manía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
Escarabajo de delirio de paranoia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Los encuentros de Delirium del área generan 2 tipos de recompensas adicionales
Escarabajo de delirio de neurosis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Delirium del área contienen a todos los jefes únicos de Delirium
Los tipos de recompensa de Delirium del área ganan +1 al contador al derrotar a un jefe único de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Los tipos de recompensa de Delirium del área ganan +1 al contador al derrotar a un jefe único de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Escarabajo de delirio de delusiones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área tienen capas de delirio
Escarabajo de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene un encuentro de Blight
Escarabajo de plaga de corazón infestado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen un cofre infestado
Los encuentros de Blight del área generan oleadas adicionales de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y
más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Los encuentros de Blight del área generan oleadas adicionales de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y
más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Escarabajo de plaga de florecimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen hasta 3 jefes únicos adicionales
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Escarabajo de plaga de vigorización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las torres potenciadoras de las áreas otorgan dificultad y recompensas aumentadas a los monstruos infestados que están a su alcance
Escarabajo kalgurano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 2 depósitos de mineral adicionales
Escarabajo kalgurano de riquezas protegidas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos que custodian los depósitos de mineral del área son al menos mágicos
Escarabajo kalgurano de refinamiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los depósitos de mineral del área otorgan barras fundidas en lugar del mineral marcado
Escarabajo kalgurano de enriquecimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos que protegen los depósitos de mineral tienen la dificultad y las recompensas aumentadas y
los depósitos de mineral contienen mineral aumentado un 15%
por cada depósito de mineral que completes en el área
los depósitos de mineral contienen mineral aumentado un 15%
por cada depósito de mineral que completes en el área
Escarabajo trarthano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área está habitada por un mercenario
Escarabajo trarthano de infamia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mercenarios del área son infames
Los mercenarios del área están acompañados por dos mercenarios salvajes
Los mercenarios del área están acompañados por dos mercenarios salvajes
Escarabajo trarthano de renombre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los objetos de equipamiento que tienen los mercenarios del área son únicos
Escarabajo trarthano de alianzas inesperadas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 50% de probabilidad de estar acompañados por un mercenario salvaje
Los mercenarios salvajes tienen la dificultad aumentada por cada mercenario salvaje del área
Los mercenarios salvajes tienen la dificultad aumentada por cada mercenario salvaje del área
Escarabajo de linaje monstruoso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los grupos de monstruos mágicos tienen su tamaño aumentado un 40%
Escarabajo de adversarios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 grupos de monstruos adicionales con monstruos raros reflejados
Escarabajo de divinidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Hasta 3 monstruos raros adicionales del área estarán tocados por el Panteón
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Escarabajo de traidores cazados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene traidores buscados
Escarabajo de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los portales al área tienen un 50% de probabilidad de no gastarse al usarlos
Escarabajo del comandante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Otorga una misión de Kirac adicional al completar el mapa
Escarabajo de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
10 grupos de monstruos del área se convierten en mágicos
Escarabajo de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos del área tienen una probabilidad de estar potenciados por 2000 fuegos fatuos del Bosque viridino
Escarabajo de los siniestros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores de prefijo del área aumentado un 100%
Los modificadores de sufijo del área no tienen efecto
Los modificadores de sufijo del área no tienen efecto
Escarabajo de los diestros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores de sufijo del área aumentado un 100%
Los modificadores de prefijo del área no tienen efecto
Los modificadores de prefijo del área no tienen efecto
Escarabajo de tormentas radiantes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene una Tempestad replandeciente
Escarabajo cornudo de líneas de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de monstruos mágicos del área está aumentada un 150%
Los monstruos mágicos del área tienen un modificador adicional
Los monstruos mágicos del área tienen un modificador adicional
Escarabajo cornudo de némesis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos raros del área tienen 2 modificadores adicionales
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
Escarabajo cornudo de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las áreas de grado 16 o más contienen a los jefes de una invitación aleatoria de la Especialista
Escarabajo cornudo de tradición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan todos los monstruos raros y únicos del área serán transformados por un modificador de recompensa
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos aumentada por cada
monstruo derrotado, hasta un 400%, que decae con el tiempo
monstruo derrotado, hasta un 400%, que decae con el tiempo
Escarabajo cornudo de pandemonio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del Atlas aleatorio
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Escarabajo de abismo /2
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
| 2.22 | |
| 1 |
Escarabajo de abismo /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
| 2.22 | |
| 1 | |
| 10 |
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<Guerra por el Atlas> 3.1Abismo
- Objetos monetarios
Astrolabio oscuro
- Objeto
- Faja estigia
- Unrevealed
- Abyss Scarab of Edifice
- Abyss Scarab of Profound Depth