Przejdź do zawartości

Dungeons & Dragons: Tower of Doom

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Dungeons & Dragons: Tower of Doom
Producent

Capcom

Wydawca

Capcom

Seria gier

Dungeons & Dragons

Projektant

Tomoshi Sadamoto, Magigi Fukunishi, George Kamitani Alex Jimenez

Kompozytor

Isao Abe, Takayuki Iwai, Hideki Okugawa

Data wydania

1993

Gatunek

bijatyka (beat 'em up)

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

automaty, Sega Saturn

Kontrolery

gamepad

Dungeons & Dragons: Tower of Doom – chodzona bijatyka, stworzona przez Capcom w roku 1992 na automaty do gry. Wydana została na automaty oraz Segę Saturn – jako część Dungeons & Dragons Collection, wraz z sequelem Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara.

W tej części pojawia się czwórka bohaterów: Fighter, Elf, Cleric i Dwarf. Główną różnicą w stosunku do wielu innych chodzonych bijatyk, za to zbliżającą do tytułów pokroju Golden Axe jest fakt, że każda z postaci używa broni.

Sama mechanika rozgrywki jest dość prosta i zbliżona do takich gier jak Golden Axe, mianowicie, idąc w prawo, gracz mierzy się z kolejnymi, nadciągającymi wrogami, takimi jak koboldy. Grafika jest dwuwymiarowa, jednak dzieje się na wielu płaszczyznach, więc istnieje możliwość wejścia „w głąb ekranu”, przez co rozgrywka w rzeczywistości jest trójwymiarowa.

W Dungeons & Dragons: Tower of Doom jest też dostępny tryb gry wieloosobowej dla czterech graczy, którzy ze sobą współpracują – każdy kieruje wtedy inną postacią.

Bibliografia

[edytuj | edytuj kod]