Peter Jackson’s King Kong
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Reżyser |
Michel Ancel (creative director) |
Projektant |
Michel Ancel |
Artysta |
Florent Sacré |
Główny programista |
Christophe Beaudet |
Scenarzysta | |
Kompozytor | |
Silnik | |
Data wydania |
17 listopada 2005 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
PEGI: 12 |
Język |
m.in.: angielski i polski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, GameCube |
Nośniki | |
Wymagania |
Windows XP, |
Kontrolery |
klawiatura, mysz |
Peter Jackson’s King Kong – komputerowa przygodowa gra akcji na podstawie filmu King Kong, wyprodukowana i wydana w 2005 roku przez Ubisoft. Adaptacja filmu w reżyserii Petera Jacksona (notabene powstałego na podstawie produkcji Meriana C. Coopera i Ernesta Schoedsacka z 1933 roku) pozwala graczowi się wcielać na przemian w dwie postacie. W części poziomów gracz uosabia Jacka Driscolla, członka ekipy filmowej wysłanej na tajemniczą Wyspę Czaszki w poszukiwaniu bestii zwanej King Kongiem, w części zaś – tytułową postać, która porywa aktorkę Ann Darrow.
Peter Jackson's King Kong został opracowany przez studio Ubisoft Montpellier na czele z dyrektorem kreatywnym Michelem Ancelem oraz producentem Xavierem Poix. W porównaniu z pierwowzorem filmowym akcja gry pozbawiona jest prologu dziejącego się w Nowym Jorku, a jej przebieg odbywa się w całości za pośrednictwem renderowanego silnika graficznego. Choć francuskojęzyczni krytycy okazywali rozczarowanie utworem Ancela, w Stanach Zjednoczonych King Kong okazał się sukcesem komercyjnym opiewającym na 4,5 miliona sprzedanych egzemplarzy, zdobywając poklask ze strony tamtejszych krytyków oraz trzy nagrody Spike Video Game Awards.
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Akcja gry rozpoczyna się, gdy na tajemniczą Wyspę Czaszki przybywa ekipa filmowa pod przywództwem Carla Denhama (Jack Black), reżysera pragnącego zrealizować dzieło swego życia. W wyprawie towarzyszą mu między innymi asystent Preston (Colin Hanks), aktorka Ann Darrow (Naomi Watts) oraz aktor Jack Driscoll (Adrien Brody)[1]. Przedzierając się przez dżunglę w poszukiwaniu gigantycznego goryla King Konga, ekipa filmowa musi się zmagać z nieustannym zagrożeniem ze strony lokalnej fauny oraz tubylców[2][3].
W ferworze starć z samym Kongiem ekipa filmowa traci Ann, która zostaje porwana przez goryla[3]. Kong nawiązuje z nią coraz bliższą więź: broni jej przed zagrożeniem ze strony tyranozaura[4], lecz potem sam zostaje schwytany w sieci przez ekipę filmową[5]. Ta przetransportowuje olbrzymią małpę do Nowego Jorku w celu wystawienia jej na widok publiczny jako atrakcja[6]. Kong jednak wyzwala się z więzi i szarżuje po mieście, ostatecznie wspinając się po budynku Empire State Building i rozpoczynając walkę z dwupłatowcami, które mają go zestrzelić[7].
Gra zawiera dwa zakończenia. Jeśli Kongowi nie uda się pokonać wszystkich samolotów, śmiertelnie trafiony spada z drapacza chmur[8]. Jednakże jeśli Kong zniszczy wszelkie dwupłatowce, a samolot pilotowany przez Carla i Jacka zestrzeli całą pozostałą flotę powietrzną atakującą goryla, wyświetla się pozytywne zakończenie. Ukazuje ono Konga już na Wyspie Czaszki w towarzystwie Ann, żyjącego w pokojowej koegzystencji z ludźmi[9].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Peter Jackson's King Kong jest przygodową grą akcji. Gracz, w zależności od sterowanej postaci (Jacka Driscolla oraz King Konga), obserwuje świat gry odpowiednio z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby[10]. Gra jest pozbawiona wszelkich elementów interfejsu w postaci pasków zdrowia oraz amunicji[11], a o braku tej ostatniej bohaterowie informują gracza podczas dialogów[12]. Sterując Driscollem, gracz przemierza przestrzeń wyspy i walczy z różnorodnymi potworami: dinozaurami, olbrzymimi krabami, zmutowanymi stonogami itd. W eliminacji zagrożenia pomaga graczowi wykorzystanie broni zrzucanej z powietrza przez samoloty: pistoletów, strzelb, karabinów wyborowych tudzież pistoletów maszynowych[13]. W przypadku braku tejże broni możliwe jest prowadzenie walki innymi sposobami. Przykładowo, gracz może zdobyć włócznie przydatne do walki wręcz, a w walce z niektórymi przeciwnikami (np. stonogami), konieczne jest podpalenie terenu przy użyciu pochodni, a powstały pożar odstrasza lub eliminuje zagrożenie[14].
W niektórych fragmentach gry możliwe jest przejęcie kontroli nad samym King Kongiem. Wówczas gra zmienia perspektywę, a sama rozgrywka polega na przemieszczaniu się wzdłuż przepaści, ochronie odnalezionej postaci Ann oraz pokonywaniu wrogich zwierząt w walce bezpośredniej. Kong jest zdolny do zwisania nad przepaścią, wspinania się po lianach i niszczenia przeszkód blokujących mu drogę[15].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Już podczas prac nad filmem King Kong Petera Jacksona planowana była jego adaptacja w formie gry komputerowej. Jeszcze w grudniu 2003 roku Michel Ancel, skończywszy prace nad grą Beyond Good & Evil, otrzymał od studia Ubisoft zlecenie wykonania wersji demonstracyjnej przyszłej gry. Producentem oprogramowania mianowano Xaviera Poix, który nie posiadał dotąd żadnego doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych[16].
Pierwsze spotkanie Ancela z Jacksonem odbyło się w styczniu 2004 roku, tuż przed ceremonią wręczenia Oscarów, na której Jackson zjawił się ze względu na wielokrotną nominację wyreżyserowanego przezeń filmu Władca Pierścieni: Powrót króla[16]. Przyszły reżyser filmu King Kong pogratulował Ancelowi ukończenia Beyond Good & Evil, ten zaś przedstawił mu zarys planowanej gry, wedle którego gracz kierowałby na przemian słabym fizycznie człowiekiem a potężnym King Kongiem. Szczegóły projektu ekipa Ubisoft Montpellier omówiła z Jacksonem już podczas wizyty u niego w nowozelandzkim Wellingtonie[17].
Gdy Ancel wraz z Poix oraz scenarzystą Jakiem Exertierem wrócił do Europy, producent gry zatrudnił na potrzeby procesu produkcyjnego około stu osób. Ustalone zostało, iż growa adaptacja King Konga będzie pozbawiona przerywników filmowych, a wszelka jej akcja będzie renderowana za pomocą silnika graficznego. Ponadto Jacques Exertier zaproponował, aby gra rozpoczynała się nie w Nowym Jorku, lecz od razu na Wyspie Czaszki[18].
Gra została ukończona w ciągu 18 miesięcy, a już w maju 2005 roku Ubisoft zaprezentował ją na targach Electronic Entertainment Expo, organizując replikę niewielkiej sali kinowej, w której gracze mogli się zapoznać z projektem. Wśród osób testujących grę był sam Steven Spielberg, który odniósł się pozytywnie do projektu[19].
Wydanie
[edytuj | edytuj kod]Premiera adaptacji King Konga odbyła się 13 listopada 2005 w wersji na konsolę PlayStation Portable. Cztery dni później opublikowane zostały edycje na komputery osobiste oraz konsole szóstej generacji (PlayStation 2, Xboksa oraz GameCube'a). 22 listopada 2005 King Kong pojawił się w sklepach w wersji na konsole Xbox 360 oraz Nintendo DS[20].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Odbiór gry | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
King Kong okazał się sukcesem komercyjnym. Raport fiskalny Ubisoftu za lata 2005-2006 zawiera informację, iż gra po wypuszczeniu na rynek została sprzedana w liczbie 4,5 milionów egzemplarzy[30]. Wersja gry na konsolę PlayStation 2 według organizacji Entertainment and Leisure Software Publishers Association zdobyła status platynowej[31], co oznaczało sprzedaż co najmniej 300 tysięcy egzemplarzy na terenie Wielkiej Brytanii[32].
King Kong w wersji komputerowej spotkał się ze sceptycznymi ocenami francuskich krytyków. W recenzji dla pisma „Consoles+” Christophe Delpierre stwierdził, że gra „jest niemożebnie wierna filmowi”, lecz zarazem „inteligentnie go dopełnia”[33]. Delpierre chwalił skontrastowanie poziomów z udziałem słabego fizycznie Driscolla oraz potężnego King Konga, jednak ocenił doznanie płynące z gry za zbyt krótkie[34]. Również recenzent z portalu Jeuxvideo.com, Yannick Le Fur, uznał grę za rozczarowującą i zauważył, że „cała przygoda kończy się po 6 godzinach”, doceniał jednak wierność twórców filmowemu pierwowzorowi[26]. Znacznie bardziej sceptyczny wobec dzieła Ancela był recenzent magazynu internetowego „Gamekult”. W recenzji „Gamekultu” pozytywnie oceniana była „kinowa” oprawa graficzna, ale recenzent portalu uznał samą rozgrywkę za zbyt powtarzalną, gdyż „80% czasu spędzamy, wcielając się w Jacka i wykonując te same akcje od początku do końca”[25]. Piszący dla magazynu „Joystick” Jean-Christophe Detrain stwierdził, iż gra Ubisoftu jest „zbyt krótka, przesadnie prowadzi za rękę, [...] odbiera zbyt wiele wolności tylko po to, by zadowolić tłum trzymający w jednej ręce mysz, a w drugiej – worek z popcornem”[27].
O wiele lepiej King Kong został przyjęty przez anglojęzyczne media. Matt Leone z portalu 1UP.com pozytywnie wyraził się o produkcji Ubisoftu: „Tworząc płynną, lecz dopracowaną grę, Ubisoft stworzył utwór, który mogą docenić zarówno wprawieni, jak i początkujący gracze”[21]. Recenzent z serwisu Eurogamer, Tom Bramwell, pisał, iż „chwilami Wyspa Czaszki przywodzi na myśl design poziomów, które uczyniły ostatnie dzieło Michela Ancela, Beyond Good & Evil, tak miłym w obsłudze”[22]. Alex Navarro w swej recenzji dla portalu GameSpot docenił oprawę audiowizualną oraz dubbing w wykonaniu Jacka Blacka i Naomi Watts, lecz wśród słabych stron gry wskazywał krótki czas rozgrywki oraz względnie niewielką obecność Konga na tle całości ludycznego Kinga Konga[23].
King Kong został nominowany do tytułu najlepszej gry konsolowej na rozdaniu nagród Canadian Awards for the Electronic and Animated Arts[35]. Oprócz tego dosłużył się siedmiu nominacji do nagród Spike Video Game Awards w siedmiu kategoriach[36], zdobywając trzy statuetki dla najlepszej adaptacji, za najlepszą obsadę oraz za dubbing męski w wykonaniu Jacka Blacka[37]. W związku z sukcesem King Konga Ubisoft miał w planach wydanie kontynuacji jego losów, jednak negocjacje z Peterem Jacksonem zakończyły się w tej sprawie fiaskiem[38].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Ubisoft, Peter Jackson's King Kong. Paris: Ubisoft, 2005. Windows. Poziom/obszar: The Venture (ang.).
- ↑ Ubisoft, Peter Jackson's King Kong. Paris: Ubisoft, 2005. Windows. Poziom/obszar: Skull Island (ang.).
- ↑ a b Ubisoft, Peter Jackson's King Kong. Paris: Ubisoft, 2005. Windows. Poziom/obszar: Sacrifice (ang.).
- ↑ Ubisoft, Peter Jackson's King Kong. Paris: Ubisoft, 2005. Windows. Poziom/obszar: Kong (ang.).
- ↑ Ubisoft, Peter Jackson's King Kong. Paris: Ubisoft, 2005. Windows. Poziom/obszar: Kong's Capture (ang.).
- ↑ Ubisoft, Peter Jackson's King Kong. Paris: Ubisoft, 2005. Windows. Poziom/obszar: In the Streets of New York (ang.).
- ↑ Ubisoft, Peter Jackson's King Kong. Paris: Ubisoft, 2005. Windows. Poziom/obszar: The Empire State Building (ang.).
- ↑ Ubisoft, Peter Jackson's King Kong. Paris: Ubisoft, 2005. Windows. Poziom/obszar: Kong's Death (ang.).
- ↑ Kong Lives in Ubisoft's Peter Jackson's King Kong: the Official Game of the Movie; Video Game Creator and Three-Time Academy Award(R) Winner Create Exclusive Alternate Ending for Video Game [online], Business Wire, 20 grudnia 2005 [dostęp 2019-05-23] (ang.).
- ↑ Peter Jackson's King Kong, Gry-Online [dostęp 2019-04-25] .
- ↑ King Kong, „GamesTM”, 39, 2005, s. 98 .
- ↑ King Kong, „Official Xbox Magazine”, 47, 2005, s. 72 .
- ↑ Peter Jackson's King Kong – UK Manual, Ubisoft, 2005, s. 6-8 [dostęp 2019-04-25] .
- ↑ Peter Jackson's King Kong – UK Manual, Ubisoft, 2005, s. 8 [dostęp 2019-04-25] .
- ↑ Peter Jackson's King Kong – UK Manual, Ubisoft, 2005, s. 9-11 [dostęp 2019-04-25] .
- ↑ a b Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 116.
- ↑ Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 118-119.
- ↑ Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 122-123.
- ↑ Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 124.
- ↑ Peter Jackson's King Kong [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-05-03] (pol.).
- ↑ a b Matt Leone , King Kong [online], 1UP.com, 22 listopada 2005 [zarchiwizowane z adresu 2005-12-24] .
- ↑ a b Tom Bramwell , King Kong [online], Eurogamer, 5 grudnia 2005 [dostęp 2019-05-01] .
- ↑ a b Alex Navarro , King Kong [online], GameSpot, 23 listopada 2005 [dostęp 2019-05-01] .
- ↑ Delpierre 2005 ↓, s. 81.
- ↑ a b Test - King Kong PS2 : Gare au gorille ? [online], Gamekult, 18 listopada 2005 [dostęp 2019-04-30] (fr.).
- ↑ a b Yannick Le Fur , Test du jeu King Kong sur PC [online], Jeuxvideo.com, 18 listopada 2005 [dostęp 2019-04-30] (fr.).
- ↑ a b Detrain 2005 ↓, s. 91.
- ↑ Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie [online], GameRankings [dostęp 2019-04-30] [zarchiwizowane z adresu 2009-03-05] (ang.).
- ↑ Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie [online], Metacritic [dostęp 2019-04-30] (ang.).
- ↑ Ubisoft Entertainment Reports Revenue for Fiscal Year 2005-2006 [online], Ubisoft, 2006 [dostęp 2019-05-01] [zarchiwizowane z adresu 2017-09-21] .
- ↑ ELSPA Sales Awards: Platinum [online], ELSPA, 2009 [dostęp 2019-05-01] [zarchiwizowane z adresu 2009-05-15] .
- ↑ Eric Caoili , ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK [online], Gamasutra, 26 listopada 2008 [dostęp 2019-05-01] [zarchiwizowane z adresu 2017-09-18] .
- ↑ Delpierre 2005 ↓, s. 79.
- ↑ Delpierre 2005 ↓, s. 80-81.
- ↑ Jason Dobson , Canadian Video Game Awards Debut, Ubisoft Leads Noms [online], gamasutra.com, 10 sierpnia 2006 [dostęp 2019-05-03] (ang.).
- ↑ Simon Carless , Spike TV Announces Award Nominees, Presenters [online], gamasutra.com, 25 października 2005 [dostęp 2019-05-03] (ang.).
- ↑ David Jenkins , Resident Evil 4 Tops Spike TV Awards [online], gamasutra.com, 21 listopada 2005 [dostęp 2019-05-03] (ang.).
- ↑ Simon Carless , Peter Jackson Talks Kong Game Sequels, Game-To-Film Hopes [online], gamasutra.com, 22 lutego 2006 [dostęp 2019-05-03] (ang.).
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- Christophe Delpierre , King Kong, „Consoles+”, 166, 2005, s. 78-81 .
- Jean-Christophe Detrain , King Kong, „Joystick”, 176, 2005, s. 88-91 .
- Daniel Ichbiah , Sébastien Mirc , Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français, Cergy: Pix 'n Love, 2010 .
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Dobre Artykuły
- Przygodowe gry akcji
- King Kong
- 2005 w grach komputerowych
- Gry na platformę Windows
- Gry na platformę PlayStation 3
- Gry na platformę Xbox 360
- Gry na platformę PlayStation Portable
- Gry na platformę PlayStation 2
- Gry na platformę Xbox
- Komputerowe gry fantasy
- Gry komputerowe stworzone na podstawie filmów