Super Paper Mario
Super Paper Mario | |||||||
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Capa do jogo lançada na América do Norte | |||||||
Desenvolvedora(s) | Intelligent Systems | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Ryota Kawade | ||||||
Produtor(es) |
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Programador(es) | Tadao Nakayama | ||||||
Artista(s) | Chie Kawabe | ||||||
Compositor(es) |
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Série | Paper Mario | ||||||
Plataforma(s) | Wii | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | RPG de ação, plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Super Paper Mario[a] é um RPG eletrônico de ação lançado em 2007, desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Wii. É o terceiro jogo da franquia Paper Mario seguido de Paper Mario: The Thousand-Year Door, e o primeiro jogo do Mario para Wii. O jogo segue Mario, Princesa Peach, Bowser e Luigi em sua tentativa de obter Corações Puros e impedir Count Bleck e os seus capangas de destruir o universo.
História
[editar | editar código-fonte]Esta seção não cita fontes confiáveis. (Setembro de 2024) |
Na cena, antes do menu principal, mostra Peach e Bowser num casamento forçado, realizado por Count. Toda tropa de Koopas está vendo o casamento e Luigi acorda entre eles. Ele tenta impedir, mas Count Bleck termina a cerimônia e a Chaos Heart é criada.
Voltando ao jogo, é mostrado as cenas antes do casamento, na qual Luigi e Mario recebem a notícia de que Peach foi sequestrada. Sem pensar duas vezes, suspeitam de Bowser e vão para seu castelo. Lá, Count Bleck interrompe a luta dos três (Bowser já fica enfurecido pela presença dos Irmãos Mario) e revela que sequestrou Peach. Abre-se um vórtice gigante que leva Bowser, Luigi e a Koopa Tropa (logo, cronologicamente, a cena a seguir é a que vem antes do menu principal).
Ao ser acordado por uma borboleta, Mario é levado para Flipside pela mesma (Tippi, uma Pixl). Lá, conhece Merlon e a história dos Pure Hearts e vai encontrar o próximo Pure Heart.
Desenvolvimento e lançamento
[editar | editar código-fonte]A Intelligent Systems desenvolveu os jogos anteriores da franquia Super Paper Mario.[1] O diretor Ryota Kawade mudou o conceito tradicional dos jogos anteriores com a intenção de surpreender os fãs com um novo conceito. Ao criar conceitos de jogo, ele implementou a troca de dimensões; ele diferenciou o combate dos jogos anteriores para se adequar à ideia de troca de dimensões. Quando apresentado ao produtor Kensuke Tanabe, ambos concordaram que o jogo funcionaria melhor no estilo de um jogo eletrônico de ação e aventura, embora ele tenha pedido à equipe que mantivesse um enredo de RPG.[2] Kawade achou difícil "criar uma relação harmônica entre os mundos 2D e 3D" e observou que o processo consistia em tentativa e erro. Ele disse que a criação de um nível "exigiu o esforço de criar dois níveis", pois o objetivo era adicionar segredos em 3D que não eram visíveis em 2D.[2]
Em 11 de maio de 2006, Super Paper Mario foi anunciado para o GameCube por meio de um trailer na E3 de 2006, para ser lançado no quarto trimestre de 2006.[3] A Nintendo optou por não ter um GameCube na feira para uma demonstração jogável.[4] A GameSpot listou Super Paper Mario como finalista para a Escolha do Editor da E3.[5] A Nintendo confirmou a data de lançamento em 9 de outubro de 2006, ainda em maio.[6] Super Paper Mario estava programado para ser um dos últimos jogos originais para GameCube,[7] mas o desenvolvimento foi transferido para o Wii em 2006.[7] Foi lançado em 9 de abril de 2007 na América do Norte, tornando-se o primeiro jogo do Mario para Wii.[8] Posteriormente foi lançado no Japão em 19 de abril,[9] na Europa em 14 de setembro[8] e na Austrália em 20 de setembro.[10] Os controles foram mantidos semelhantes à versão para GameCube, e a implementação dos controles de movimento do Wii foi mínima.[1]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Electronic Gaming Monthly | B+[11] |
Eurogamer | 8/10[12] |
Famitsu | 35/40[13] |
Game Informer | 9.5/10[14] |
GameSpot | 8.8/10[15] |
GameSpy | 8/10[16] |
GameTrailers | 8.7/10[17] |
GamesRadar+ | 4/5[18] |
IGN | 8.9/10[1] |
Nintendo Life | [19] |
Nintendo World Report | 9/10[20] |
RPGamer | 4.12/5[21] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 85/100[22] |
Segundo o website agregador de críticas Metacritic, Super Paper Mario recebeu "análises favoráveis no geral", com uma nota de 85 de 100, baseado em 57 críticas; ele possui a sexta maior nota entre os jogos de Wii lançados em 2007.[22]
A mecânica de mudar de dimensões recebeu críticas geralmente positivas. O Gamasutra descreveu o jogo como um "lançamento marcante para o Wii" e um "sucesso entre os críticos".[23] A mecânica de mudar de dimensões, os quebra-cabeças, a criatividade e a escrita receberam elogios dos críticos, e a maioria das críticas negativas foi direcionada à incapacidade de agradar àqueles que procuram um RPG puro ou um jogo de plataforma.[23] Sua história também recebeu elogios,[16][17] embora algumas críticas tenham sido direcionadas à abundância de texto.[1][17] Bryan Vore, crítico da Game Informer, apreciou a inclusão de mais elementos de plataforma e a mecânica de salto de dimensão, além de elogiar a escrita como "indiscutivelmente a melhor" em qualquer RPG do Mario.[14] Os críticos da Famitsu elogiaram a mecânica de salto de dimensão, o equilíbrio e o esquema de controle.[24]
Matt Casamassina, da IGN, considerou Super Paper Mario uma "compra obrigatória" e elogiou a mistura de estilos de plataforma e RPG, os controles e a escrita, mas criticou a quantidade "ridícula" de texto e a aparência "estéril" dos segmentos 3D.[1] A GameTrailers também criticou a dependência do texto, mas elogiou a história e a jogabilidade "robusta" e "viciante".[17] Bryn Williams, da GameSpy, elogiou a "história altamente bizarra e divertida", bem como o design e os controles dos níveis, mas disse que o jogo era muito fácil e não valia a pena jogar novamente.[16] Brett Elston, crítico da GamesRadar+, elogiou os gráficos, o diálogo e os controles, mas disse que o jogo começou a "perder força perto do final".[18]
Shane Bettenhausen, da Electronic Gaming Monthly, chamou Super Paper Mario de "jogo obrigatório para qualquer proprietário de Wii" e elogiou a criatividade, a jogabilidade, os quebra-cabeças e o roteiro, mas criticou os elementos de RPG "mal cozidos".[11] John Walker, crítico da Eurogamer, também criticou a jogabilidade, chamando-a de "um pouco mais fraca" do que a maioria dos jogos de plataforma do Mario, mas elogiou a escrita como "consistentemente hilária e, no final, até mesmo impressionantemente tocante".[12] Ricardo Torres, da GameSpot, disse que "não está no mesmo nível de alguns dos outros jogos da série", mas elogiou a jogabilidade, a escrita, a duração e as missões secundárias.[15] Michael Cole, da Nintendo World Report, criticou alguns "quebra-cabeças tediosos que envolvem voltar em áreas já visitadas e vasculhar", mas elogiou a escrita, o visual e a jogabilidade e o chamou de "carta de amor peculiar e inesperada para os fãs da Nintendo".[20] Vários críticos da RPGamer elogiaram a escrita e o diálogo cômico.[21]
Vendas
[editar | editar código-fonte]Na primeira semana de lançamento no Japão, 144 mil cópias foram vendidas, uma quantidade similar aos jogos anteriores de Paper Mario, sendo o jogo mais vendido da semana.[25] Segundo o NPD Group, 352 mil cópias foram vendidas nos Estados Unidos em abril de 2007, sendo classificado em terceiro lugar de jogo de console mais vendido em abril de 2007, ficando atrás de Pokémon Diamond e Pokémon Pearl.[26] Em março de 2008, a Nintendo registrou 2,28 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, com 500 mil cópias vendidas no Japão e 1,78 milhão de cópias vendidas no exterior.[27] Conforme a Kotaku, mais de 4,23 milhões de cópias foram vendidas mundialmente, fazendo-o o jogo mais vendido da franquia Paper Mario.[28]
Prêmios e reconhecimento
[editar | editar código-fonte]Super Paper Mario foi indicado para Melhor RPG e Melhor Jogo de Wii nos prêmios Melhores de 2007 da GameSpot e da IGN, ganhando o prêmio de Melhor RPG do IGN.[29][30][31][32] O 1UP.com o indicou para Melhor Jogo de Aventura e Jogo do Ano.[33] Recebeu seis indicações para prêmios da Nintendo Power, incluindo Jogo de Wii do Ano e Jogo do Ano,[34][35] e ganhou o prêmio Escolha dos Leitores na categoria Melhor História/Escrita.[36] Foi classificado como o segundo melhor jogo para Wii do ano na premiação Escolha dos Editores da RPGamer,[37] e três dos nove editores da RPGFan o classificaram entre os cinco melhores RPGs do ano.[38] CNET, IGN, Game Informer, GameSpot e GamesRadar+ o classificaram como um dos melhores jogos para Wii.[39][40][41][42][43]
Prêmio | Data da cerimônia | Categoria | Resultado | Ref. |
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4.º British Academy Games Awards | 23 de outubro de 2007 | Inovação | Indicado | [44] |
Spike Video Game Awards 2007 | 9 de dezembro de 2007 | Melhor Jogo de Wii | Indicado | [45] |
12.º Prêmios Satellite | 16 de dezembro de 2007 | Excelente RPG | Venceu | [46] |
Notas e referências
Notas
Referências
- ↑ a b c d e Casamassina, Matt (15 de maio de 2012). «Super Paper Mario Review». IGN (em inglês). Consultado em 25 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 25 de fevereiro de 2020
- ↑ a b Tanabe, Kensuke; Kawade, Ryoda (30 de agosto de 2007). «Interview: Super Paper Mario». Nintendo (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 1 de março de 2019
- ↑ JKR (11 de maio de 2006). «E3 2006: Super Paper Mario» (em inglês). IGN. Consultado em 3 de março de 2020. Cópia arquivada em 2 de março de 2007
- ↑ Cole, Michael (18 de maio de 2006). «Takashi Tezuka E3 Interview». Nintendo World Report (em inglês). Consultado em 10 de março de 2020. Cópia arquivada em 11 de fevereiro de 2017
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