Construct (motor de jogo)
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Desenvolvedor | Scirra |
Lançamento | 4 de fevereiro de 2011 (13 anos)[1] 27 de outubro de 2007 |
Versão estável | r269 (29 de abril de 2019[2]) |
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | C++, Javascript |
Sistema operacional | Microsoft Windows |
Gênero(s) | Motor de jogo / Criador de conteúdo multimídia |
Licença | Software proprietário |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Tamanho | 67,8 MB aproximadamente |
Página oficial | Scirra |
Construct é um editor de jogos 2D baseado em HTML5, desenvolvido pela Scirra Ltda. É destinado para não-programadores quanto para programadores experientes, permitindo a criação rápida de jogos, por meio do estilo Drag-and-Drop usando um editor visual e um sistema de lógica baseada em comportamento.
Características
[editar | editar código-fonte]Ele também usa o Python como linguagem de script para complementar os jogos e sua interface é bem simples e é um programa bem leve.
Histórico de versões
[editar | editar código-fonte]Construct Classic
[editar | editar código-fonte]Desenvolvedor | Scirra |
Lançamento | 27 de outubro de 2007 (17 anos) |
Versão estável | r2 (5 de fevereiro de 2012 | )
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | C++ |
Sistema operacional | Microsoft Windows |
Gênero(s) | Desenvolvimento de jogos |
Licença | GPL |
Estado do desenvolvimento | Retirado |
Página oficial | Scirra |
Desenvolvido originalmente por um grupo de estudantes, o Construct Classic é o predecessor DirectX livre e de código aberto do Construct 2, lançado em 27 de outubro de 2007. A versão mais recente é a r2, lançada em 5 de fevereiro de 2012.
Construct 2
[editar | editar código-fonte]Em 20 de abril de 2013, o Construct Classic foi deixado de lado para permitir ao time de desenvolvimento focar melhor no Construct 2. O Construct 2 inclui um framework de JavaScript para programadores, para ser usado junto ao editor drag-and-drop.
Steam
[editar | editar código-fonte]Em 18 de outubro de 2012, o Construct 2 foi submetido ao Steam Greenlight. O Construct 2 estava no primeiro lote de títulos de software a ter sinal verde em 30 de novembro de 2012. Em 26 de janeiro de 2013, o Construct 2 foi o segundo título de software "Sinal verde" a ser lançado no Steam.
Construct 3
[editar | editar código-fonte]Em 27 de janeiro de 2015, o Construct 3 foi anunciado em uma entrada no blog oficial da Scirra. Os novos recursos incluem suporte a Mac, Linux ou qualquer plataforma com acesso a internet com navegador, suporte multilingue, exportação para mobile embutido e extensibilidade do editor a terceiros.
Interface
[editar | editar código-fonte]A interface do construct é bem intuitiva e fácil de aprender, com um sistema Drag-and-Drop, aba de camadas,e codificação baseada em folhas de eventos.
O Construct 2 possui 3 versões:[3]
Versão gratuita
[editar | editar código-fonte]É uma versão que você pode baixar sem custos para que você possa aprender, conhecer e criar seus jogos na Construct.
Esta versão possui algumas limitações como:
● A impossibilidade de que você venda seu jogo;
● Recursos limitados de usos de camadas, eventos (limitado a 100) e efeitos especiais;
● Bloqueio de exportação do seu jogo para rodar em multiplataformas como Android, iOS, Windows Phone, PC ou Wii U.
Na versão gratuita é permitido apenas exportar para HTML 5, possibilitando que seu jogo seja executado nos navegadores como Chrome, Firefox, Internet Explorer, entre outros.
Sendo assim, com seu jogo exportado para HTML 5 e rodando em navegadores, você pode publicá-lo no Facebook desde que ele esteja hospedado em um domínio https e que você possua uma conta de desenvolvedor no Facebook. Mas isso será assunto para um próximo artigo. Na versão gratuita do Construct é também possível exportar o jogo e publicá-lo na própria loja da Scirra para outros usuários jogarem.
Versão Personal e Business (pagas)
[editar | editar código-fonte]Estas são as versões pagas da Construct. Ambas possuem os mesmos recursos, mas o que difere estas duas versões é o uso comercial.
Você pode utilizar a versão Personal até obter uma receita máxima de US$ 5000,00 (cinco mil dólares). Este é um valor total, não é mensal nem anual. Uma vez atingido esse limite você teria que migrar para versão Business para continuar a gerar receita com seus jogos.
Requerimentos
[editar | editar código-fonte]- Windows XP/2000/Vista/7
- Uma placa de vídeo compatível com DirectX 9
- Para melhores resultados é recomendado uma placa de vídeo com suporte à Pixel Shader.
Código Aberto
[editar | editar código-fonte]Apesar de ser um programa em código aberto, o programa não pode ser portado para outros sistemas operacionais, como Linux, Mac OS X ou qualquer outro porque ele usa DirectX 9. Ashley, desenvolvedor do programa, até comentou no fórum da Scirra, que eles pretendiam fazer um Construct que usasse OpenGL para rodar em outros sistemas, porém o projeto morreu com a chegada do Construct 2.
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «Download the public preview (release 26)». Ashley Gullen. 4 de fevereiro de 2014. Consultado em 15 de junho de 2014
- ↑ {{citar web| url=https://www.scirra.com/construct2/releases/r269 |título=Construct 2 Release r269 |publicado=Scirra |data=2019-04-29 |acessodata=2019-08-04}
- ↑ Dias, Raphael. «Construct 2 - Conhecendo a Game Engine». Produção de Jogos – via Produção de jogos