First Quest
First Quest, A Primeira Missão First Quest | |
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Autor | Bruce Nesmith, L. Richard Baker III e David "Zeb" Cook |
Editora(s) | TSR, Inc. |
Lançamento | Nos Estados Unidos: 1994 No Brasil: 1995 |
Gênero | Fantasia Medieval |
Sistema | Advanced Dungeons Dragons |
Chance de rodada | dado |
First Quest, A Primeira Missão foi um RPG criado para iniciantes, com regras simplificados do Advanced Dungeons & Dragons publicado em 1995 pela .TSR, Inc. No Brasil foi publicado pela Abril Jovem em 1995 e era vendido em um conjunto que continha vários itens criados para atrair a atenção dos novos jogadores.
O conjunto continha um livro de regras, que era pequeno (tinha apenas 16 páginas), mas ensinava todos os fundamentos do RPG.
[1][2] Complementado este livro existia ainda o Livro de Aventuras que continha 4 aventuras prontas:
- A Tumba de Damara
- Sob a Montanha do Medo
- O Espírito do Morro do Tormento
- Atravessando o Espaço Selvagem
Além disso, o conjunto contava com diversos acessórios:
- Fichas ilustradas listando as magias arcanas e divinas;
- Planilhas ilustradas de seis personagens prontos;
- Seis miniaturas plásticas dos heróis prontos;
- Um conjunto de dados (4, 6, 8, 10 , 12 e 20 lados);
- Cinco mapas em escala;
- Um CD de áudio, que explicava como funciona o RPG.
Conteúdo
[editar | editar código-fonte]First Quest, subtitulado "The Introduction to Role-Playing Games", é um conjunto em caixa destinado a ensinar os conceitos básicos de 'Advanced Dungeons & Dragons' '(e roleplaying em geral) para jogadores que não têm experiência com tais jogos.[3] First Quest vem com um CD de áudio, com 60 faixas, som estéreo e uma caixa de plástico.[4] O CD começa com uma longa faixa que introduz a ideia do roleplaying. O narrador ajuda um grupo de jogadores jovens a representar uma breve sessão de RPG.[3] O texto da aventura dirige o Dungeon Master para jogar determinadas faixas em vários pontos para revelar pistas ou melhorar a atmosfera. As regras são simplificadas AD & D regras, destinadas a jogadores novatos e Dungeon Masters (DM) pela primeira vez. O livro de regras de 16 páginas aborda os conceitos básicos de criação de personagens, combate e magia. O Adventure Book contém quatro cenários, dois dos quais usam o CD. Símbolos destacam as seções-chave do texto; um ponto de exclamação indica informações que exigem o escrutínio do DM, um pé empalado em uma espiga observa a localização de uma armadilha. A tela do DM fornece instruções passo-a-passo para fazer save throws e verificações de habilidade. Um conjunto de cartas de referência explica as diferenças entre guerreiros e assistentes.[4]
- ↑ Roberto de Moraes (1994). «AD&D - First Quest». Dragão Brasil (4). São Paulo, Brasil: Trama Editorial
- ↑ Marcelo Cassaro (1995). «First Quest - A Primeira Missão». Dragão Brasil (12). São Paulo, Brasil: Trama Editorial
- ↑ a b Haring, Scott D. (11 de janeiro de 1995). «Pyramid Pick: TSR Audio Games». Pyramid. 11. Consultado em 17 de fevereiro de 2008 (sample)
- ↑ a b Swan, Rick (outubro de 1994). «Role-playing Reviews». Lake Geneva, Wisconsin: TSR. Dragon (210): 94