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Partida da Ópera

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A Partida da Ópera é uma famosa partida de xadrez jogada entre o GM americano Paul Morphy e dois fortes amadores, o nobre alemão duque Carlos II de Brunsvique e o aristocrata francês conde Isouard, em uma casa de ópera em Paris, onde seria apresentada a Ópera Norma . A partida foi jogada em uma sala especial, onde o duque e o aristocrata estavam juntos, discutindo sobre a partida em voz alta, virada para a ópera. Enquanto os dois estavam olhando a ópera normalmente, Paul Morphy estava de costas para a ópera, e por isso ia virando-se para trás com o objetivo de acompanhar a ópera.

Este jogo é usado por vários professores de xadrez para demonstrar aos seus alunos a importância do rápido desenvolvimento das peças, entre outras lições, como demonstrar a força de uma cravada.

Brancas: Paul Morphy
Pretas: Duque de Brunsvique/Conde Isouard
Abertura: Defesa Philidor, C41
Paris, França, 1858.
abcdefgh
8
b8 preto cavalo
d8 branco torre
e8 preto rei
f8 preto bispo
h8 preto torre
a7 preto peão
f7 preto peão
g7 preto peão
h7 preto peão
e6 preto rainha
e5 preto peão
g5 branco bispo
e4 branco peão
a2 branco peão
b2 branco peão
c2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
c1 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posição final
1. e4 e5
2. Cf3 d6
3. d4 Bg4 (?)
Este lance, hoje, é censurado. Porém, esta era a teoria padrão na época. Hoje, o mais comum é 3...exd4, e a resposta mais agressiva é 3...f5
4. dxe5 Bxf3
Se 4...dxe5, então 5.Dxd8+ Rxd8 6. Cxe5 e as brancas ganham um peão, fazendo com que as pretas percam o roque
5. Dxf3 dxe5
6. Bc4 Cf6
7. Db3 De7
Único bom movimento preto, é necessário defender a casa f7. Quase todos os outros movimentos pretos levam ao mate. Por exemplo, 7...Cc6 8.Bxf7+ Re7 9.De6++. 7...Dd7 perde a torre para 8.Dxb7 seguido por 9.Dxa8. As pretas são forçadas a mover a dama a e7, apesar de bloquear o bispo de f8 e impedir o roque
8. Cc3!!
As brancas preferem um rápido desenvolvimento do que material. Elas recusam o ganho de um peão com 8.Dxb7 Db4+ (unica maneira para evitar a perda da torre) 9.Dxb4, ou ganhar dois com 8.Bxf7+ Rd8 9. Dxb7 Db4+(para evitar a perda da torre) 10.Dxb4 Bxb4+ (ou 8...Dxf7 9.Dxb7 e agora em troca da torre as negras teriam um forte ataque, de difícil refutação: 8...Dxf7 9.Dxb7 9.Bc5 10.Dc8+ Re7 11.Dxh8 Bxf2+! 12.Re2!! Bb6 13.Cc3 Dg6 14.Te1!! Dxg2+ 15.Rd3! Bd4 16.Dc8! c5 17.Te2 Tf3+ 18.Be3 c4+! 19.Dxc4 Ca6! 20.Dxa6 Td8 21.Tae1! Bxe3! 22.Rc4 Bd4 23.Cb5 Bf2 24.Txf2 Dxf2 25.Dxa7+ Dxa7 26. Cxa7, e após encontrar todos esses lances difíceis as brancas teriam um jogo ganho!) Porém o americano Paul Morphy faz o melhor lance, concentrando suas forças para um ataque de xeque-mate sobre as peças negras má desenvolvidas!
8. ... c6
9. Bg5 b5 (?)
10. Cxb5!
Morphy escolhe não recuar o bispo, pois daria tempo ao preto recuperar o atraso no desenvolvimento. 9...b5 perde mas é difícil achar algo melhor; por exemplo 9...Ca6 10.Bxf6 gxf6 11.Bxa6 bxa6 12.Da4 Db7 e a posição preta está uma confusão.
10. ... cxb5?
As pretas poderiam ter jogado 10.Db4+, onde teria forçado Morphy a trocar as damas, ainda que o jogo branco continuaria ganho.
11. Bxb5+ Cbd7
Se 11... Rd8 12.0-0-0+ Rc7 13.Td3! Db4 14.Dxf7+ De7 15.Tc3+ Rb7 16.Dc4 Dd8 17.Bc6+ Cxc6 18.Dxc6+ Rb8 19. Tb3+ forçando 19... Db6 20.Txb6+ vence. Ou 11... Cge7 12.Bxe7, obviamente.
12. 0-0-0!
A combinação dos bispos atacando o cavalo e a coluna aberta dominada pela torre levarão, com certeza, à derrota preta.
12. ... Td8
13. Txd7 Txd7
14. Td1 De6
Compare a atividade das peças brancas com as pretas.
15. Bxd7+ Cxd7
Se 15...Dxd7, então 16.Db8+ Re7 17.Dxe5+ Rd8 18.Bxf6+ gxf6 19.Dxf6+ Rc8 20.Txd7 Rxd7 21. Dxh8 e as brancas estão evidentemente ganhas.
16. Db8+!!
Morphy encerra com um lindo sacrifício de dama.
16. ... Cxb8
17. Td8#
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