Partida da Ópera
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A Partida da Ópera é uma famosa partida de xadrez jogada entre o GM americano Paul Morphy e dois fortes amadores, o nobre alemão duque Carlos II de Brunsvique e o aristocrata francês conde Isouard, em uma casa de ópera em Paris, onde seria apresentada a Ópera Norma . A partida foi jogada em uma sala especial, onde o duque e o aristocrata estavam juntos, discutindo sobre a partida em voz alta, virada para a ópera. Enquanto os dois estavam olhando a ópera normalmente, Paul Morphy estava de costas para a ópera, e por isso ia virando-se para trás com o objetivo de acompanhar a ópera.
Este jogo é usado por vários professores de xadrez para demonstrar aos seus alunos a importância do rápido desenvolvimento das peças, entre outras lições, como demonstrar a força de uma cravada.
O jogo
[editar | editar código-fonte]Pretas: Duque de Brunsvique/Conde Isouard
Abertura: Defesa Philidor, C41
Paris, França, 1858.
- 1. e4 e5
- 2. Cf3 d6
- 3. d4 Bg4 (?)
- Este lance, hoje, é censurado. Porém, esta era a teoria padrão na época. Hoje, o mais comum é 3...exd4, e a resposta mais agressiva é 3...f5
- 4. dxe5 Bxf3
- 5. Dxf3 dxe5
- 6. Bc4 Cf6
- 7. Db3 De7
- Único bom movimento preto, é necessário defender a casa f7. Quase todos os outros movimentos pretos levam ao mate. Por exemplo, 7...Cc6 8.Bxf7+ Re7 9.De6++. 7...Dd7 perde a torre para 8.Dxb7 seguido por 9.Dxa8. As pretas são forçadas a mover a dama a e7, apesar de bloquear o bispo de f8 e impedir o roque
- 8. Cc3!!
- As brancas preferem um rápido desenvolvimento do que material. Elas recusam o ganho de um peão com 8.Dxb7 Db4+ (unica maneira para evitar a perda da torre) 9.Dxb4, ou ganhar dois com 8.Bxf7+ Rd8 9. Dxb7 Db4+(para evitar a perda da torre) 10.Dxb4 Bxb4+ (ou 8...Dxf7 9.Dxb7 e agora em troca da torre as negras teriam um forte ataque, de difícil refutação: 8...Dxf7 9.Dxb7 9.Bc5 10.Dc8+ Re7 11.Dxh8 Bxf2+! 12.Re2!! Bb6 13.Cc3 Dg6 14.Te1!! Dxg2+ 15.Rd3! Bd4 16.Dc8! c5 17.Te2 Tf3+ 18.Be3 c4+! 19.Dxc4 Ca6! 20.Dxa6 Td8 21.Tae1! Bxe3! 22.Rc4 Bd4 23.Cb5 Bf2 24.Txf2 Dxf2 25.Dxa7+ Dxa7 26. Cxa7, e após encontrar todos esses lances difíceis as brancas teriam um jogo ganho!) Porém o americano Paul Morphy faz o melhor lance, concentrando suas forças para um ataque de xeque-mate sobre as peças negras má desenvolvidas!
- 8. ... c6
- 9. Bg5 b5 (?)
- 10. Cxb5!
- Morphy escolhe não recuar o bispo, pois daria tempo ao preto recuperar o atraso no desenvolvimento. 9...b5 perde mas é difícil achar algo melhor; por exemplo 9...Ca6 10.Bxf6 gxf6 11.Bxa6 bxa6 12.Da4 Db7 e a posição preta está uma confusão.
- 10. ... cxb5?
- 11. Bxb5+ Cbd7
- Se 11... Rd8 12.0-0-0+ Rc7 13.Td3! Db4 14.Dxf7+ De7 15.Tc3+ Rb7 16.Dc4 Dd8 17.Bc6+ Cxc6 18.Dxc6+ Rb8 19. Tb3+ forçando 19... Db6 20.Txb6+ vence. Ou 11... Cge7 12.Bxe7, obviamente.
- 12. 0-0-0!
- 12. ... Td8
- 13. Txd7 Txd7
- 14. Td1 De6
- Compare a atividade das peças brancas com as pretas.
- 15. Bxd7+ Cxd7
- Se 15...Dxd7, então 16.Db8+ Re7 17.Dxe5+ Rd8 18.Bxf6+ gxf6 19.Dxf6+ Rc8 20.Txd7 Rxd7 21. Dxh8 e as brancas estão evidentemente ganhas.
- 16. Db8+!!
- Morphy encerra com um lindo sacrifício de dama.
- 16. ... Cxb8
- 17. Td8#