DESCOBERTA DE MODELOS DE IA
TypeSafe Jev 1.13
Structured decisions from text or JSON, with yes/no probabilities, choices and scores.
Escolha modelos ByteDance para imagens e vídeos
PROVEDORES
Cronologia de lançamento dos modelos
Seedream 5.0 Pro
ByteDanceModelo de imagem multimodal profissional da ByteDance para geração controlada e edição precisa
Seedance 2.5
ByteDanceModelo de vídeo de nova geração da ByteDance para narrativas longas, com até 50 referências multimodais
Seedance 2.0 Mini
ByteDanceModelo de vídeo Seedance 2.0 econômico da ByteDance para geração mais rápida e menor custo de inferência
Seedance 2.0 Fast
ByteDanceVídeo multimodal rápido e acessível com entradas de texto, imagem, vídeo e áudio até 720p
Seedream 5.0 Lite
ByteDanceModelo unificado de geração de imagens multimodal da ByteDance com raciocínio, compreensão profunda e criação visual controlável
Seedance 2.0
ByteDanceVídeo multi-modal de alta qualidade com entradas de texto, imagem, vídeo e áudio até 720p
Seedance 1.5 Pro
ByteDanceNarrativa multi-cena de nova geração com geração de áudio e transições aprimoradas
Seedream 4.0
ByteDanceModelo avançado de geração de imagens da ByteDance com qualidade superior e controle criativo
Prepare um briefing de produção de Seedream a Seedance
Use os modelos ByteDance para planejar o movimento, resolver as decisões de imagem estática, comparar variantes Seedance e manter uma direção de campanha compartilhada.
Dirija movimento e referências Seedance
Para trabalhar com vídeo nos modelos ByteDance, organize a cena Seedance em torno de uma ação visível. No exemplo da padaria, diferencie o gesto do padeiro do movimento da câmera e escolha qual deles é prioritário. Use detalhes de luz e textura que esclareçam a cena, em vez de acumular adjetivos cinematográficos. Prepare somente os tipos de referência aceitos pelo Endpoint escolhido e revise os contatos, a continuidade e o final.
Duas famílias criativas, duas decisões de produção
Os modelos ByteDance atendem a mais de um tipo de tarefa criativa. Neste catálogo de imagem e vídeo, Seedream é a família a explorar para imagens estáticas, enquanto Seedance é a família voltada a cenas em movimento. Essa diferença importa mais do que escolher o número de versão que parece mais recente. Um visual de lançamento precisa de uma composição convincente; um filme de lançamento também precisa de uma sequência de ações que faça sentido ao longo do tempo. Use os cartões publicados para encontrar o modelo pertinente e leia sua documentação antes de preparar o briefing de produção.
Seedance: planeje um plano claro
Um briefing útil para Seedance descreve um plano cinematográfico claro. Comece decidindo o que o público deve notar primeiro, o que muda durante o plano e onde sua atenção deve chegar ao final. Para a abertura de uma padaria, isso pode significar um detalhe da massa dobrada, as mãos completando um gesto e uma composição final que revela a bancada. Ao testar os modelos ByteDance, esse escopo é mais administrável do que pedir, de uma só vez, um comercial inteiro, vários locais e um plano final de produto.
Seedream: estabeleça a direção visual
Resolva as decisões visuais em imagens estáticas antes de complicar o briefing de vídeo. Com um Endpoint Seedream adequado à geração ou à edição, explore a disposição do produto, a relação entre primeiro plano e fundo e a linguagem de iluminação da campanha. Na campanha da padaria com os modelos ByteDance, estabeleça primeiro o balcão, a embalagem e a paleta em uma imagem estática. A questão não é apenas se a imagem ficou bonita, mas se ela representa o mesmo negócio e o mesmo público que o vídeo posterior pretende atender.
Compare variantes Seedance
Os nomes de versão distinguem os modelos ByteDance, mas é o briefing do projeto que determina qual resultado serve. Compare as variantes Seedance publicadas pertinentes usando o mesmo briefing curto e os mesmos materiais de referência permitidos. Defina antes os critérios importantes: uma ação legível, uma aparência estável do sujeito, um final útil e clareza suficiente para o tamanho de tela previsto. Assim, a comparação trata da sua cena, e não de uma impressão criada por clipes de demonstração sem relação.
Conecte Seedream e Seedance
Os modelos ByteDance podem apoiar as imagens e os vídeos de uma campanha sem transformar essas entregas na mesma tarefa. Comece com um briefing criativo curto que identifique o público, o sujeito central, o tom visual e os materiais necessários. Use a etapa de imagem para resolver a composição e a aparência. Use a etapa de vídeo para resolver a ação, o tempo e o comportamento da câmera. Essa divisão dá uma responsabilidade clara a cada família e reduz a tentação de consertar todos os problemas em um único prompt sobrecarregado.
Uma sequência de planejamento de Seedream a Seedance
Coordene os modelos ByteDance com esta sequência quando o projeto precisar tanto de visuais estáticos quanto de cenas em movimento. Você também pode parar após a etapa de imagem quando ela já representar a entrega completa.
Resolva o visual
Comece seu trabalho com os modelos ByteDance definindo o sujeito da imagem estática, sua composição e os elementos que não podem mudar. Use um Endpoint Seedream publicado e pertinente para explorar essa direção visual, com materiais de origem que você tenha autorização para usar.
Escreva a ação
Transforme a direção aprovada em um briefing claro de um único plano. Descreva a ação principal e o comportamento da câmera, depois confira qual Endpoint Seedance aceita as referências que você pretende fornecer.
Revise o conjunto
Confira os resultados dos modelos ByteDance individualmente e como partes da mesma campanha. Registre o modelo e as configurações, corrija os problemas de continuidade e reserve tempo para o layout, a edição, as legendas e a aprovação final.
Perguntas sobre os modelos ByteDance na SeeAPI
Distinções práticas para escolher entre desenvolvimento de imagens, geração de vídeos e um fluxo que precise dos dois.
No catálogo de modelos ByteDance, Seedance é a família de vídeo e Seedream é a família de imagem. Escolha de acordo com o resultado necessário e, depois, confira as capacidades do Endpoint publicado específico. Uma composição de produto ou uma edição de imagem estática exige uma decisão diferente daquela de um plano em movimento. As famílias podem participar do mesmo projeto, mas suas entradas e seus controles não são intercambiáveis. Organize os materiais de origem e o briefing para não perder as decisões visuais ao passar de uma etapa para outra.
Uma campanha de padaria ilustra essa diferença. O briefing Seedream pode definir a disposição dos pães, da embalagem e do espaço negativo em um cartaz. Já o briefing Seedance precisa de uma ideia temporal: uma bandeja entra no quadro, o vapor sobe ou um padeiro conclui um gesto. A posição do título no cartaz não explica essa ação, assim como um prompt de movimento não define um layout impresso finalizado. Decida qual material fará primeiro e leve apenas as decisões visuais relevantes para a segunda tarefa.