RomanAkhmadullin
Programmer, muslim, gamer.
Favourite games
Play full video
Play full video
+
Add game
😴
No game here yet
Play full video
Play full video
Play full video
Play full video
Play full video
Play full video
+
Add game
😴
No game here yet
Play full video
Play full video
Play full video
Play full video
Play full video
Play full video
+
Add game
😴
No game here yet
Play full video
Play full video
Play full video
Play full video
Games by release year
1954: 0
1954
1955: 0
1956: 0
1957: 0
1958: 0
1959: 0
1960: 0
1960
1961: 0
1962: 0
1963: 0
1964: 0
1965: 0
1966: 0
1967: 0
1968: 0
1969: 0
1970: 0
1970
1971: 0
1972: 0
1973: 0
1974: 0
1975: 0
1976: 0
1977: 0
1978: 0
1979: 0
1980: 0
1980
1981: 0
1982: 0
1983: 0
1984: 0
1985: 0
1986: 0
1987: 0
1988: 0
1989: 0
1990: 0
1990
1991: 0
1992: 0
1993: 0
1994: 1
1995: 2
1996: 2
1997: 6
1998: 3
1999: 4
2000: 8
2000
2001: 7
2002: 3
2003: 3
2004: 9
2005: 6
2006: 9
2007: 8
2008: 7
2009: 4
2010: 9
2010
2011: 15
2012: 19
2013: 18
2014: 29
2015: 30
2016: 33
2017: 32
2018: 27
2019: 24
2020: 25
2020
2021: 22
2022: 15
2023: 13
2024: 20
2025: 11
2026: 0
2026
Most helpful reviews
Exceptional
Если говорить о стремлении передать наиболее реалистичные ощущения (насколько это вообще позволяет сделать компьютерная симуляция) от обращением с оружием на всех этапах его использования - начиная со сборки, настройки, комплектации и заканчивая фактическим применением на поле боя - то вы просто не сможете найти конкурентов Таркову на данный момент. Тот уровень дотошности и кропотливости, на котором выполнено всё в данной игре, - не реализовывал ещё никто. И что ещё более важно - сделано это в полном соответствии с реальным миром и его реальным вооружением. На данный момент (январь 2018) я бы разделил геймплей на две основных составляющих: 1. Ковыряние в своём схроне и торговля с торговцами 2. Рейды в мир Таркова с выбранным снаряжением И каждая из этих частей по-своему увлекательна, а полученный игровой опыт резко отличается от всего, что можно было получить в других проектах. Можно буквально часами ковыряться на местных лавках торговцев, пытаясь подобрать наиболее выгодную комплектацию и параллельно читая статьи в Википедии о различных видах вооружения и его составляющих. Это и крайне познавательно, и одновременно доставляет какое-то особенное удовольствие от процесса. Это напоминает какую-то отдельную глубокую мини-игру в игре. Что же касается выхода в мир Таркова - то здесь вас ждёт отдельный особенный опыт, хотя он может показаться ужасающе жёстким. Наша реальная жизнь такова: порою она непреклонно жестока, и Тарков лишь стремится воплотить её сущность внутри своей игровой симуляции. Погибнуть тут очень легко. И вы будете постоянно погибать, полностью теряя всё своё вооружение, с которым вы выходили в рейд. В связи с этим, придётся переосмыслить само понятие рейда. Придётся больше думать и меньше делать. Придётся постоянно следить за окружающей обстановкой, закрывать за собою двери (чтобы не получить неожиданного гостя со спины, смекнувшего по вашим "следам", что здесь проходил кто-то из живых людей). А в награду за всё это, выходя из зоны, собрав по пути различные полезности, вас будет наполнять ощущение успеха, похожее на ощущения от настоящего путешествия по опасной местности. Короче говоря, это однозначно особенный, уникальный проект, почти каждый выход в мир которого откладывается в памяти неожиданными и неординарными событиями. И также очень интригует тот фактор, что в данный момент игра находится в стадии бета версии, и множество контента будет добавлено в неё только в будущем, а это значит, что в ближайшем будущем она станет ещё более интересной и разнообразной.
«Blew my mind»
«Constantly dying and enjoy it»
9 of 11 users found this helpful
+7
Exceptional
После прохождения просто нет слов - одни эмоции. С одной стороны, это вроде бы экономическая стратегия, с другой - это глубокая история со своим собственным сюжетом, который постоянно развивается на основе принимаемых тобою решений. Каждый раз приходится делать выбор. Впустить к себе промёрзших болеющих беженцев, в то время когда ты только сумел разобраться со всеми проблемами своих основных жителей, или оставить их замерзать на краю города? А может впустить лишь здоровых из них? Вот вы снарядили экспедицию разведчиков, отправились к уступу в горе и обнаружили там погибающих людей - сопроводить их до своего селения или просто указать путь и надеяться, что часть из них доберётся живыми? Какие законы принять для решения проблем вашего общества? Заставить детей помогать на рабочих местах или организовать для них дома опеки? Сделать для умерших нормальное кладбище, или использовать их тела для пересадки сохранившихся и замёрзших органов? Объединить людей в этот тяжёлый момент вокруг веры в своего Господа, или удержать их от беспорядков посредством жёсткого режима?.. Каждый раз встаёт вопрос, насколько правильно принимать близкое к милосердному решение в свете надвигающейся катастрофы и ежедневно снижающейся температуры. Ведь слишком большое количество проблем может в итоге погубить всё поселение полностью, а ответственность за это ляжет на вас, как на нерадивого правителя, загнавшего в пучину страданий свой народ. И всё это вписано настолько разумно и органично, что у меня, кажется, не возникло почти ни одного недоумения или ощущения нестыковки в повествовании (по крайней мере, их настолько мало, что их просто не хочется даже замечать на фоне в целом прекрасно поданного контента). Чудесные фотореалистичные арты, описывающие всевозможные события. Я бы запостил сюда целую кучу этих артов, если бы сайт давал возможность вставлять сюда наборы изображений. Многие ругают игру за то, что у неё имеется конец, вместо бесконечного развития, как это часто делают в экономических стратегиях, но, на мой взгляд, это наоборот является плюсом, т.к. обозначает ясные начало и конец и не заставляет играть сотни часов в бесконечной гонке против холода. Реиграбельность, кстати, всё равно имеется - есть несколько разных режимов игры, настраиваемая сложность, и скорее всего вы не успеете за отведённые 45 дней выживания опробовать все технологии и посетить своими экспедициями все точки интереса на карте. В общем, это были чудесные часы, и это первая игра за последние несколько лет, от которой я просто не мог оторваться, пока не прошёл её до конца. Это напомнило мне чтение хорошей книги, сюжет которой увлекает настолько, что от неё не получается оторваться до самого утра. Спасибо авторам Frostpunk. Это было удивительное путешествие.
«Blew my mind»
«Can’t stop playing»
8 of 10 users found this helpful
+6
Exceptional
Удивительная игра, воспоминания о которой, скорее всего, ещё надолго осядут в моём сердце. Поразительно качественно проработанное приключение, которое очень плавно набирает обороты. Из негативного: сама история достаточно простая. Все анимации были реализованы без использования захвата движений, что является, наверное, главным напоминанием о невысоком бюджете проекта. Но эти два фактора не помешали авторам создать по-настоящему поражающую технологию симуляции жизни тысяч крыс и наполнить геймплей разнообразием и увлекательными элементами. Если честно, геймплей получился настолько хороший, что у меня осталось достаточно ясное желание пройти игру заново просто для того чтобы ощутить его ещё раз. Графическая составляющая пробуждает самые лучшие чувства. Кажется, ранее такой уровень графики могли себе позволить только авторы мультиков из студии Disney. Взгляните же сами. Скриншоты можно открыть в новой вкладке через правый клик мышью, чтобы рассмотреть их внимательнее. Как по мне, так это часто выглядит на уровне каких-то красивых картин, лицезрением которых можно просто наслаждаться. Но ведь это больше, это полноценная игра, в мире которой можно немного пожить.. Возвращаясь к геймплею - авторы очень качественно проработали механики боя. Амисия может пускать своей пращёй камни, а под конец игры получает массу дополнительных приспособлений для взаимодействия с миром. При этом, противники здесь встречаются достаточно разнообразные. Кто-то из них может быть без шлема - в голову такому можно пульнуть камнем из пращи, но они быстро бегают, так что придётся поторопиться. Иначе враг добежит до тебя и проткнёт мечом. По ходу игры вы встретите не только таких людей, но и защищённых шлемами, щитами, держащими факелы для защиты от крыс, и так далее. И к каждому подобному противнику придётся отыскать свой подход. Умираешь здесь всегда с одной встречи с противником, потому что ты - в целом слабая хрупкая девушка, которая не выдерживает даже одной встречи с вооруженным противником. И надо сказать, что это также выглядит с одной стороны очень реалистично, а с другой - добавляет игре сложности и погружения. И на изюминку: вы сможете поиграть не только за девушку Амисию. А ближе к концу игры получите по-настоящему уникальную супер-способность, которая кардинально изменит ход игры.. Если не боитесь спойлеров, то смотрите следующее видео :) Я ожидал намного меньшего от этой игры, но в конечном итоге она определённо захватила меня и доставила огромное количество удовольствия и приятных минут во время её прохождения. Нет сомнений, что отныне она останется в списке моих самых любимых игр. Приятно было познакомиться, Амисия.
«Blew my mind»
«Constantly dying and enjoy it»
4 of 5 users found this helpful
+3
Exceptional
Исключительно качественно написанная история, завернутая в интерактивный стиль повествования. Я не знаю, на основе чего ее писали, но если по ней нет книги - она достойна ее. Вся игра создана только ради одного заключительного кульминационного момента, в котором игрок должен будет сделать выбор одного из двух путей. Я сделал этот выбор. Увидев то, что произошло далее, я понял, что совершил ошибку. Я понял, что совершал ее на протяжении всей игры.. Эти мысли до сих пор терзают меня.. В общем, проектов такой глубины проработки сюжета я почти не видел в этом мире. Однозначно достойная внимания работа.
«Blew my mind»
«That ending!»
4 of 5 users found this helpful
+3
Exceptional
Невероятного качества перезапуск со злободневнейшим сюжетом, от которого бомбит большинство россиян. В обзоре есть спойлеры, без них, к сожалению, не объяснить свою точку зрения. Вопреки сложившемуся мнению в России о том, что игра в первую очередь унижает русских, мне кажется, что это просто результат затронутой гордыни. В игре достаточно моментов, в которых и войска США ведут себя некорректно: объявляют террористами обычных повстанцев, защищающих свою землю от оккупантов, пытают жену с ребёнком боевика, от которого пытаются добиться получения важной информации. Под конец, кстати, США и Россия вовсе объединяются в войне против аль-Каталы, местного аналога ИГ. В сюжете совершенно нет никакой "клюквы", видимо россиян просто слишком бомбит от того, что в нём впервые абсолютно открыто обозначается сторона страдающих повстанцев (мы то тут все думали, что Россия там воюет со всякими террористами, а там оказывается ещё какие-то повстанцы и мирные жители имеются, как же так?). По сути, разработчики на самом деле очень выразительно показали страшную реальность, о которой мало когда задумываются люди, смотрящие телевизор и привыкшие называть всех без разбора мусульман террористами и чурками. Собственно, такими русских и показали в игре: они не видят или не хотят видеть разницы и без разбору относятся ко всем как к террористам. Не знаю даже, на что здесь можно обижаться на самом деле.
«Blew my mind»
«Just one more turn»
4 of 7 users found this helpful
+1
Exceptional
Шикарнейший экшен, который могут делать, наверное, только рокстары. Одновременно с этим же - шикарная атмосфера нуара и безысходности, которую в своё время не разглядели критики, зацепившиеся за смену декораций с дождливого Нью-Йорка на солнечную Бразилию. Да что тут говорить: я и сам смог оценить и прочувствовать её только спустя годы, при повторном прохождении. Отдельно хочется высказаться на тему геймплея. Я не помню игр, в которых, вроде бы, обычная стрельба была бы проработана с такой тщательностью, как третья часть Макса Пейна. Противники здесь выживают после попадания ваших пуль в их каски и броню, они часто падают на землю, просто притворяясь мёртвыми, и встают обратно через несколько секунд, когда вы уже отвлеклись на других врагов. Они выживают после очереди выстрелов в бронежилет. Эти мелочи делают вроде бы обычную перестрелку более глубоким процессом. В каком-то смысле, эта игра действительно стремится сделать перестрелку реалистичной, хотя конечно же, Макс Пейн - не совсем про реализм. Для тех, кому хочется понять, где в этой третьей части Нуар: он скрыт не столько в цветовой гамме, сколько в переживаниях и мыслях главных героев повествования. Депрессия с утопанием в самокритичности, отнюдь, вряд сменятся более приятными мыслями с попаданием в солнечную страну. В особенности в том случае, если в жизни народа этой страны почти единственной возможностью "придти к успеху" заключается шанс попасть в высшую футбольную лигу, и в ином случае до конца жизни влачить бедное существование или присоединиться к одной из соседних банд на своём дворе. Нуар заключается в подобных тонких нотках, и таких намёков разной степени явности в игре можно найти в огромном количестве. Мне также кажется, это одна из тех игр, которые можно иногда проходить заново и находить в ней нечто новое.
«Blew my mind»
«Just one more turn»
2 of 3 users found this helpful
+1
Exceptional
Если говорить о стремлении передать наиболее реалистичные ощущения (насколько это вообще позволяет сделать компьютерная симуляция) от обращением с оружием на всех этапах его использования - начиная со сборки, настройки, комплектации и заканчивая фактическим применением на поле боя - то вы просто не сможете найти конкурентов Таркову на данный момент. Тот уровень дотошности и кропотливости, на котором выполнено всё в данной игре, - не реализовывал ещё никто. И что ещё более важно - сделано это в полном соответствии с реальным миром и его реальным вооружением. На данный момент (январь 2018) я бы разделил геймплей на две основных составляющих: 1. Ковыряние в своём схроне и торговля с торговцами 2. Рейды в мир Таркова с выбранным снаряжением И каждая из этих частей по-своему увлекательна, а полученный игровой опыт резко отличается от всего, что можно было получить в других проектах. Можно буквально часами ковыряться на местных лавках торговцев, пытаясь подобрать наиболее выгодную комплектацию и параллельно читая статьи в Википедии о различных видах вооружения и его составляющих. Это и крайне познавательно, и одновременно доставляет какое-то особенное удовольствие от процесса. Это напоминает какую-то отдельную глубокую мини-игру в игре. Что же касается выхода в мир Таркова - то здесь вас ждёт отдельный особенный опыт, хотя он может показаться ужасающе жёстким. Наша реальная жизнь такова: порою она непреклонно жестока, и Тарков лишь стремится воплотить её сущность внутри своей игровой симуляции. Погибнуть тут очень легко. И вы будете постоянно погибать, полностью теряя всё своё вооружение, с которым вы выходили в рейд. В связи с этим, придётся переосмыслить само понятие рейда. Придётся больше думать и меньше делать. Придётся постоянно следить за окружающей обстановкой, закрывать за собою двери (чтобы не получить неожиданного гостя со спины, смекнувшего по вашим "следам", что здесь проходил кто-то из живых людей). А в награду за всё это, выходя из зоны, собрав по пути различные полезности, вас будет наполнять ощущение успеха, похожее на ощущения от настоящего путешествия по опасной местности. Короче говоря, это однозначно особенный, уникальный проект, почти каждый выход в мир которого откладывается в памяти неожиданными и неординарными событиями. И также очень интригует тот фактор, что в данный момент игра находится в стадии бета версии, и множество контента будет добавлено в неё только в будущем, а это значит, что в ближайшем будущем она станет ещё более интересной и разнообразной.
«Blew my mind»
«Constantly dying and enjoy it»
9 of 11 users found this helpful
+7
Exceptional
После прохождения просто нет слов - одни эмоции. С одной стороны, это вроде бы экономическая стратегия, с другой - это глубокая история со своим собственным сюжетом, который постоянно развивается на основе принимаемых тобою решений. Каждый раз приходится делать выбор. Впустить к себе промёрзших болеющих беженцев, в то время когда ты только сумел разобраться со всеми проблемами своих основных жителей, или оставить их замерзать на краю города? А может впустить лишь здоровых из них? Вот вы снарядили экспедицию разведчиков, отправились к уступу в горе и обнаружили там погибающих людей - сопроводить их до своего селения или просто указать путь и надеяться, что часть из них доберётся живыми? Какие законы принять для решения проблем вашего общества? Заставить детей помогать на рабочих местах или организовать для них дома опеки? Сделать для умерших нормальное кладбище, или использовать их тела для пересадки сохранившихся и замёрзших органов? Объединить людей в этот тяжёлый момент вокруг веры в своего Господа, или удержать их от беспорядков посредством жёсткого режима?.. Каждый раз встаёт вопрос, насколько правильно принимать близкое к милосердному решение в свете надвигающейся катастрофы и ежедневно снижающейся температуры. Ведь слишком большое количество проблем может в итоге погубить всё поселение полностью, а ответственность за это ляжет на вас, как на нерадивого правителя, загнавшего в пучину страданий свой народ. И всё это вписано настолько разумно и органично, что у меня, кажется, не возникло почти ни одного недоумения или ощущения нестыковки в повествовании (по крайней мере, их настолько мало, что их просто не хочется даже замечать на фоне в целом прекрасно поданного контента). Чудесные фотореалистичные арты, описывающие всевозможные события. Я бы запостил сюда целую кучу этих артов, если бы сайт давал возможность вставлять сюда наборы изображений. Многие ругают игру за то, что у неё имеется конец, вместо бесконечного развития, как это часто делают в экономических стратегиях, но, на мой взгляд, это наоборот является плюсом, т.к. обозначает ясные начало и конец и не заставляет играть сотни часов в бесконечной гонке против холода. Реиграбельность, кстати, всё равно имеется - есть несколько разных режимов игры, настраиваемая сложность, и скорее всего вы не успеете за отведённые 45 дней выживания опробовать все технологии и посетить своими экспедициями все точки интереса на карте. В общем, это были чудесные часы, и это первая игра за последние несколько лет, от которой я просто не мог оторваться, пока не прошёл её до конца. Это напомнило мне чтение хорошей книги, сюжет которой увлекает настолько, что от неё не получается оторваться до самого утра. Спасибо авторам Frostpunk. Это было удивительное путешествие.
«Blew my mind»
«Can’t stop playing»
8 of 10 users found this helpful
+6
Exceptional
Удивительная игра, воспоминания о которой, скорее всего, ещё надолго осядут в моём сердце. Поразительно качественно проработанное приключение, которое очень плавно набирает обороты. Из негативного: сама история достаточно простая. Все анимации были реализованы без использования захвата движений, что является, наверное, главным напоминанием о невысоком бюджете проекта. Но эти два фактора не помешали авторам создать по-настоящему поражающую технологию симуляции жизни тысяч крыс и наполнить геймплей разнообразием и увлекательными элементами. Если честно, геймплей получился настолько хороший, что у меня осталось достаточно ясное желание пройти игру заново просто для того чтобы ощутить его ещё раз. Графическая составляющая пробуждает самые лучшие чувства. Кажется, ранее такой уровень графики могли себе позволить только авторы мультиков из студии Disney. Взгляните же сами. Скриншоты можно открыть в новой вкладке через правый клик мышью, чтобы рассмотреть их внимательнее. Как по мне, так это часто выглядит на уровне каких-то красивых картин, лицезрением которых можно просто наслаждаться. Но ведь это больше, это полноценная игра, в мире которой можно немного пожить.. Возвращаясь к геймплею - авторы очень качественно проработали механики боя. Амисия может пускать своей пращёй камни, а под конец игры получает массу дополнительных приспособлений для взаимодействия с миром. При этом, противники здесь встречаются достаточно разнообразные. Кто-то из них может быть без шлема - в голову такому можно пульнуть камнем из пращи, но они быстро бегают, так что придётся поторопиться. Иначе враг добежит до тебя и проткнёт мечом. По ходу игры вы встретите не только таких людей, но и защищённых шлемами, щитами, держащими факелы для защиты от крыс, и так далее. И к каждому подобному противнику придётся отыскать свой подход. Умираешь здесь всегда с одной встречи с противником, потому что ты - в целом слабая хрупкая девушка, которая не выдерживает даже одной встречи с вооруженным противником. И надо сказать, что это также выглядит с одной стороны очень реалистично, а с другой - добавляет игре сложности и погружения. И на изюминку: вы сможете поиграть не только за девушку Амисию. А ближе к концу игры получите по-настоящему уникальную супер-способность, которая кардинально изменит ход игры.. Если не боитесь спойлеров, то смотрите следующее видео :) Я ожидал намного меньшего от этой игры, но в конечном итоге она определённо захватила меня и доставила огромное количество удовольствия и приятных минут во время её прохождения. Нет сомнений, что отныне она останется в списке моих самых любимых игр. Приятно было познакомиться, Амисия.
«Blew my mind»
«Constantly dying and enjoy it»
4 of 5 users found this helpful
+3
Exceptional
Исключительно качественно написанная история, завернутая в интерактивный стиль повествования. Я не знаю, на основе чего ее писали, но если по ней нет книги - она достойна ее. Вся игра создана только ради одного заключительного кульминационного момента, в котором игрок должен будет сделать выбор одного из двух путей. Я сделал этот выбор. Увидев то, что произошло далее, я понял, что совершил ошибку. Я понял, что совершал ее на протяжении всей игры.. Эти мысли до сих пор терзают меня.. В общем, проектов такой глубины проработки сюжета я почти не видел в этом мире. Однозначно достойная внимания работа.
«Blew my mind»
«That ending!»
4 of 5 users found this helpful
+3
Exceptional
Невероятного качества перезапуск со злободневнейшим сюжетом, от которого бомбит большинство россиян. В обзоре есть спойлеры, без них, к сожалению, не объяснить свою точку зрения. Вопреки сложившемуся мнению в России о том, что игра в первую очередь унижает русских, мне кажется, что это просто результат затронутой гордыни. В игре достаточно моментов, в которых и войска США ведут себя некорректно: объявляют террористами обычных повстанцев, защищающих свою землю от оккупантов, пытают жену с ребёнком боевика, от которого пытаются добиться получения важной информации. Под конец, кстати, США и Россия вовсе объединяются в войне против аль-Каталы, местного аналога ИГ. В сюжете совершенно нет никакой "клюквы", видимо россиян просто слишком бомбит от того, что в нём впервые абсолютно открыто обозначается сторона страдающих повстанцев (мы то тут все думали, что Россия там воюет со всякими террористами, а там оказывается ещё какие-то повстанцы и мирные жители имеются, как же так?). По сути, разработчики на самом деле очень выразительно показали страшную реальность, о которой мало когда задумываются люди, смотрящие телевизор и привыкшие называть всех без разбора мусульман террористами и чурками. Собственно, такими русских и показали в игре: они не видят или не хотят видеть разницы и без разбору относятся ко всем как к террористам. Не знаю даже, на что здесь можно обижаться на самом деле.
«Blew my mind»
«Just one more turn»
4 of 7 users found this helpful
+1
Exceptional
Шикарнейший экшен, который могут делать, наверное, только рокстары. Одновременно с этим же - шикарная атмосфера нуара и безысходности, которую в своё время не разглядели критики, зацепившиеся за смену декораций с дождливого Нью-Йорка на солнечную Бразилию. Да что тут говорить: я и сам смог оценить и прочувствовать её только спустя годы, при повторном прохождении. Отдельно хочется высказаться на тему геймплея. Я не помню игр, в которых, вроде бы, обычная стрельба была бы проработана с такой тщательностью, как третья часть Макса Пейна. Противники здесь выживают после попадания ваших пуль в их каски и броню, они часто падают на землю, просто притворяясь мёртвыми, и встают обратно через несколько секунд, когда вы уже отвлеклись на других врагов. Они выживают после очереди выстрелов в бронежилет. Эти мелочи делают вроде бы обычную перестрелку более глубоким процессом. В каком-то смысле, эта игра действительно стремится сделать перестрелку реалистичной, хотя конечно же, Макс Пейн - не совсем про реализм. Для тех, кому хочется понять, где в этой третьей части Нуар: он скрыт не столько в цветовой гамме, сколько в переживаниях и мыслях главных героев повествования. Депрессия с утопанием в самокритичности, отнюдь, вряд сменятся более приятными мыслями с попаданием в солнечную страну. В особенности в том случае, если в жизни народа этой страны почти единственной возможностью "придти к успеху" заключается шанс попасть в высшую футбольную лигу, и в ином случае до конца жизни влачить бедное существование или присоединиться к одной из соседних банд на своём дворе. Нуар заключается в подобных тонких нотках, и таких намёков разной степени явности в игре можно найти в огромном количестве. Мне также кажется, это одна из тех игр, которые можно иногда проходить заново и находить в ней нечто новое.
«Blew my mind»
«Just one more turn»
2 of 3 users found this helpful
+1
Exceptional
Если говорить о стремлении передать наиболее реалистичные ощущения (насколько это вообще позволяет сделать компьютерная симуляция) от обращением с оружием на всех этапах его использования - начиная со сборки, настройки, комплектации и заканчивая фактическим применением на поле боя - то вы просто не сможете найти конкурентов Таркову на данный момент. Тот уровень дотошности и кропотливости, на котором выполнено всё в данной игре, - не реализовывал ещё никто. И что ещё более важно - сделано это в полном соответствии с реальным миром и его реальным вооружением. На данный момент (январь 2018) я бы разделил геймплей на две основных составляющих: 1. Ковыряние в своём схроне и торговля с торговцами 2. Рейды в мир Таркова с выбранным снаряжением И каждая из этих частей по-своему увлекательна, а полученный игровой опыт резко отличается от всего, что можно было получить в других проектах. Можно буквально часами ковыряться на местных лавках торговцев, пытаясь подобрать наиболее выгодную комплектацию и параллельно читая статьи в Википедии о различных видах вооружения и его составляющих. Это и крайне познавательно, и одновременно доставляет какое-то особенное удовольствие от процесса. Это напоминает какую-то отдельную глубокую мини-игру в игре. Что же касается выхода в мир Таркова - то здесь вас ждёт отдельный особенный опыт, хотя он может показаться ужасающе жёстким. Наша реальная жизнь такова: порою она непреклонно жестока, и Тарков лишь стремится воплотить её сущность внутри своей игровой симуляции. Погибнуть тут очень легко. И вы будете постоянно погибать, полностью теряя всё своё вооружение, с которым вы выходили в рейд. В связи с этим, придётся переосмыслить само понятие рейда. Придётся больше думать и меньше делать. Придётся постоянно следить за окружающей обстановкой, закрывать за собою двери (чтобы не получить неожиданного гостя со спины, смекнувшего по вашим "следам", что здесь проходил кто-то из живых людей). А в награду за всё это, выходя из зоны, собрав по пути различные полезности, вас будет наполнять ощущение успеха, похожее на ощущения от настоящего путешествия по опасной местности. Короче говоря, это однозначно особенный, уникальный проект, почти каждый выход в мир которого откладывается в памяти неожиданными и неординарными событиями. И также очень интригует тот фактор, что в данный момент игра находится в стадии бета версии, и множество контента будет добавлено в неё только в будущем, а это значит, что в ближайшем будущем она станет ещё более интересной и разнообразной.
«Blew my mind»
«Constantly dying and enjoy it»
9 of 11 users found this helpful
+7
Exceptional
После прохождения просто нет слов - одни эмоции. С одной стороны, это вроде бы экономическая стратегия, с другой - это глубокая история со своим собственным сюжетом, который постоянно развивается на основе принимаемых тобою решений. Каждый раз приходится делать выбор. Впустить к себе промёрзших болеющих беженцев, в то время когда ты только сумел разобраться со всеми проблемами своих основных жителей, или оставить их замерзать на краю города? А может впустить лишь здоровых из них? Вот вы снарядили экспедицию разведчиков, отправились к уступу в горе и обнаружили там погибающих людей - сопроводить их до своего селения или просто указать путь и надеяться, что часть из них доберётся живыми? Какие законы принять для решения проблем вашего общества? Заставить детей помогать на рабочих местах или организовать для них дома опеки? Сделать для умерших нормальное кладбище, или использовать их тела для пересадки сохранившихся и замёрзших органов? Объединить людей в этот тяжёлый момент вокруг веры в своего Господа, или удержать их от беспорядков посредством жёсткого режима?.. Каждый раз встаёт вопрос, насколько правильно принимать близкое к милосердному решение в свете надвигающейся катастрофы и ежедневно снижающейся температуры. Ведь слишком большое количество проблем может в итоге погубить всё поселение полностью, а ответственность за это ляжет на вас, как на нерадивого правителя, загнавшего в пучину страданий свой народ. И всё это вписано настолько разумно и органично, что у меня, кажется, не возникло почти ни одного недоумения или ощущения нестыковки в повествовании (по крайней мере, их настолько мало, что их просто не хочется даже замечать на фоне в целом прекрасно поданного контента). Чудесные фотореалистичные арты, описывающие всевозможные события. Я бы запостил сюда целую кучу этих артов, если бы сайт давал возможность вставлять сюда наборы изображений. Многие ругают игру за то, что у неё имеется конец, вместо бесконечного развития, как это часто делают в экономических стратегиях, но, на мой взгляд, это наоборот является плюсом, т.к. обозначает ясные начало и конец и не заставляет играть сотни часов в бесконечной гонке против холода. Реиграбельность, кстати, всё равно имеется - есть несколько разных режимов игры, настраиваемая сложность, и скорее всего вы не успеете за отведённые 45 дней выживания опробовать все технологии и посетить своими экспедициями все точки интереса на карте. В общем, это были чудесные часы, и это первая игра за последние несколько лет, от которой я просто не мог оторваться, пока не прошёл её до конца. Это напомнило мне чтение хорошей книги, сюжет которой увлекает настолько, что от неё не получается оторваться до самого утра. Спасибо авторам Frostpunk. Это было удивительное путешествие.
«Blew my mind»
«Can’t stop playing»
8 of 10 users found this helpful
+6
Exceptional
Удивительная игра, воспоминания о которой, скорее всего, ещё надолго осядут в моём сердце. Поразительно качественно проработанное приключение, которое очень плавно набирает обороты. Из негативного: сама история достаточно простая. Все анимации были реализованы без использования захвата движений, что является, наверное, главным напоминанием о невысоком бюджете проекта. Но эти два фактора не помешали авторам создать по-настоящему поражающую технологию симуляции жизни тысяч крыс и наполнить геймплей разнообразием и увлекательными элементами. Если честно, геймплей получился настолько хороший, что у меня осталось достаточно ясное желание пройти игру заново просто для того чтобы ощутить его ещё раз. Графическая составляющая пробуждает самые лучшие чувства. Кажется, ранее такой уровень графики могли себе позволить только авторы мультиков из студии Disney. Взгляните же сами. Скриншоты можно открыть в новой вкладке через правый клик мышью, чтобы рассмотреть их внимательнее. Как по мне, так это часто выглядит на уровне каких-то красивых картин, лицезрением которых можно просто наслаждаться. Но ведь это больше, это полноценная игра, в мире которой можно немного пожить.. Возвращаясь к геймплею - авторы очень качественно проработали механики боя. Амисия может пускать своей пращёй камни, а под конец игры получает массу дополнительных приспособлений для взаимодействия с миром. При этом, противники здесь встречаются достаточно разнообразные. Кто-то из них может быть без шлема - в голову такому можно пульнуть камнем из пращи, но они быстро бегают, так что придётся поторопиться. Иначе враг добежит до тебя и проткнёт мечом. По ходу игры вы встретите не только таких людей, но и защищённых шлемами, щитами, держащими факелы для защиты от крыс, и так далее. И к каждому подобному противнику придётся отыскать свой подход. Умираешь здесь всегда с одной встречи с противником, потому что ты - в целом слабая хрупкая девушка, которая не выдерживает даже одной встречи с вооруженным противником. И надо сказать, что это также выглядит с одной стороны очень реалистично, а с другой - добавляет игре сложности и погружения. И на изюминку: вы сможете поиграть не только за девушку Амисию. А ближе к концу игры получите по-настоящему уникальную супер-способность, которая кардинально изменит ход игры.. Если не боитесь спойлеров, то смотрите следующее видео :) Я ожидал намного меньшего от этой игры, но в конечном итоге она определённо захватила меня и доставила огромное количество удовольствия и приятных минут во время её прохождения. Нет сомнений, что отныне она останется в списке моих самых любимых игр. Приятно было познакомиться, Амисия.
«Blew my mind»
«Constantly dying and enjoy it»
4 of 5 users found this helpful
+3
Exceptional
Исключительно качественно написанная история, завернутая в интерактивный стиль повествования. Я не знаю, на основе чего ее писали, но если по ней нет книги - она достойна ее. Вся игра создана только ради одного заключительного кульминационного момента, в котором игрок должен будет сделать выбор одного из двух путей. Я сделал этот выбор. Увидев то, что произошло далее, я понял, что совершил ошибку. Я понял, что совершал ее на протяжении всей игры.. Эти мысли до сих пор терзают меня.. В общем, проектов такой глубины проработки сюжета я почти не видел в этом мире. Однозначно достойная внимания работа.
«Blew my mind»
«That ending!»
4 of 5 users found this helpful
+3
Exceptional
Невероятного качества перезапуск со злободневнейшим сюжетом, от которого бомбит большинство россиян. В обзоре есть спойлеры, без них, к сожалению, не объяснить свою точку зрения. Вопреки сложившемуся мнению в России о том, что игра в первую очередь унижает русских, мне кажется, что это просто результат затронутой гордыни. В игре достаточно моментов, в которых и войска США ведут себя некорректно: объявляют террористами обычных повстанцев, защищающих свою землю от оккупантов, пытают жену с ребёнком боевика, от которого пытаются добиться получения важной информации. Под конец, кстати, США и Россия вовсе объединяются в войне против аль-Каталы, местного аналога ИГ. В сюжете совершенно нет никакой "клюквы", видимо россиян просто слишком бомбит от того, что в нём впервые абсолютно открыто обозначается сторона страдающих повстанцев (мы то тут все думали, что Россия там воюет со всякими террористами, а там оказывается ещё какие-то повстанцы и мирные жители имеются, как же так?). По сути, разработчики на самом деле очень выразительно показали страшную реальность, о которой мало когда задумываются люди, смотрящие телевизор и привыкшие называть всех без разбора мусульман террористами и чурками. Собственно, такими русских и показали в игре: они не видят или не хотят видеть разницы и без разбору относятся ко всем как к террористам. Не знаю даже, на что здесь можно обижаться на самом деле.
«Blew my mind»
«Just one more turn»
4 of 7 users found this helpful
+1
Exceptional
Шикарнейший экшен, который могут делать, наверное, только рокстары. Одновременно с этим же - шикарная атмосфера нуара и безысходности, которую в своё время не разглядели критики, зацепившиеся за смену декораций с дождливого Нью-Йорка на солнечную Бразилию. Да что тут говорить: я и сам смог оценить и прочувствовать её только спустя годы, при повторном прохождении. Отдельно хочется высказаться на тему геймплея. Я не помню игр, в которых, вроде бы, обычная стрельба была бы проработана с такой тщательностью, как третья часть Макса Пейна. Противники здесь выживают после попадания ваших пуль в их каски и броню, они часто падают на землю, просто притворяясь мёртвыми, и встают обратно через несколько секунд, когда вы уже отвлеклись на других врагов. Они выживают после очереди выстрелов в бронежилет. Эти мелочи делают вроде бы обычную перестрелку более глубоким процессом. В каком-то смысле, эта игра действительно стремится сделать перестрелку реалистичной, хотя конечно же, Макс Пейн - не совсем про реализм. Для тех, кому хочется понять, где в этой третьей части Нуар: он скрыт не столько в цветовой гамме, сколько в переживаниях и мыслях главных героев повествования. Депрессия с утопанием в самокритичности, отнюдь, вряд сменятся более приятными мыслями с попаданием в солнечную страну. В особенности в том случае, если в жизни народа этой страны почти единственной возможностью "придти к успеху" заключается шанс попасть в высшую футбольную лигу, и в ином случае до конца жизни влачить бедное существование или присоединиться к одной из соседних банд на своём дворе. Нуар заключается в подобных тонких нотках, и таких намёков разной степени явности в игре можно найти в огромном количестве. Мне также кажется, это одна из тех игр, которые можно иногда проходить заново и находить в ней нечто новое.
«Blew my mind»
«Just one more turn»
2 of 3 users found this helpful
+1
410 developers
1
Ubisoft
16 games
2
Feral Interactive
14 games
3
Valve Software
14 games
4
Electronic Arts Los Angeles
12 games
5
Ubisoft Montreal
11 games
17 genres
1
Action
282 games
2
Adventure
124 games
3
Shooter
118 games
4
Indie
118 games
5
Strategy
79 games
Most common creators
Known for24
- Portal 220,816
- Counter-Strike: Global Offensive18,337
- Portal17,744
Known for41
- Portal17,744
- Left 4 Dead 217,468
- Half-Life 2: Episode One11,377
Known for39
- DOOM (2016)13,993
- DOOM Eternal7,960
- Quake Champions7,178
Known for34
- DOOM (2016)13,993
- Quake Champions7,178
- Rage4,632
Known for27
Known for15
- Portal 220,816
- Counter-Strike: Global Offensive18,337
- Portal17,744
Known for12
- Portal 220,816
- Portal17,744
- Left 4 Dead 217,468
Known for34
Known for24
- Portal 220,816
- Counter-Strike: Global Offensive18,337
- Portal17,744
Known for41
- Portal17,744
- Left 4 Dead 217,468
- Half-Life 2: Episode One11,377
Known for39
- DOOM (2016)13,993
- DOOM Eternal7,960
- Quake Champions7,178
Known for34
- DOOM (2016)13,993
- Quake Champions7,178
- Rage4,632
Known for27
Known for15
- Portal 220,816
- Counter-Strike: Global Offensive18,337
- Portal17,744
Known for12
- Portal 220,816
- Portal17,744
- Left 4 Dead 217,468
Known for34
Known for24
- Portal 220,816
- Counter-Strike: Global Offensive18,337
- Portal17,744
Known for41
- Portal17,744
- Left 4 Dead 217,468
- Half-Life 2: Episode One11,377
Known for39
- DOOM (2016)13,993
- DOOM Eternal7,960
- Quake Champions7,178
Known for34
- DOOM (2016)13,993
- Quake Champions7,178
- Rage4,632
Known for27
Known for15
- Portal 220,816
- Counter-Strike: Global Offensive18,337
- Portal17,744
Known for12
- Portal 220,816
- Portal17,744
- Left 4 Dead 217,468
Known for34