Максим
Максим
Начал играть с 1998 года, первая консоль - Денди.
А вообще нет, до этого был Тетрис - ну, такая портативка)
А вообще снова нет, до тетриса была еще Электроника - ну тоже портативка, где Волк яйца ловил)
В общем и целом - игровой опыт богатый.
Играл на большинстве популярных платформ, чем и сейчас занимаюсь, но уже не в тех масштабах.
Здесь делюсь мнениями и воспоминаниями об играх, с которыми познакомился за, уже, довольно длительный период своей жизни.
А вообще нет, до этого был Тетрис - ну, такая портативка)
А вообще снова нет, до тетриса была еще Электроника - ну тоже портативка, где Волк яйца ловил)
В общем и целом - игровой опыт богатый.
Играл на большинстве популярных платформ, чем и сейчас занимаюсь, но уже не в тех масштабах.
Здесь делюсь мнениями и воспоминаниями об играх, с которыми познакомился за, уже, довольно длительный период своей жизни.
Favourite games
Play full video
Play full video
+
Add game
😴
No game here yet
Play full video
Play full video
+
Add game
😴
No game here yet
Play full video
Play full video
+
Add game
😴
No game here yet
Games by release year
1954: 0
1954
1955: 0
1956: 0
1957: 0
1958: 0
1959: 0
1960: 0
1960
1961: 0
1962: 0
1963: 0
1964: 0
1965: 0
1966: 0
1967: 0
1968: 0
1969: 0
1970: 0
1970
1971: 0
1972: 0
1973: 0
1974: 0
1975: 0
1976: 0
1977: 0
1978: 0
1979: 0
1980: 0
1980
1981: 0
1982: 0
1983: 0
1984: 0
1985: 0
1986: 0
1987: 0
1988: 0
1989: 1
1990: 1
1990
1991: 4
1992: 3
1993: 1
1994: 2
1995: 2
1996: 1
1997: 0
1998: 1
1999: 1
2000: 0
2000
2001: 7
2002: 11
2003: 14
2004: 11
2005: 17
2006: 16
2007: 20
2008: 8
2009: 16
2010: 8
2010
2011: 8
2012: 11
2013: 12
2014: 9
2015: 7
2016: 5
2017: 5
2018: 3
2019: 1
2020: 3
2020
2021: 3
2022: 0
2023: 0
2024: 0
2025: 0
2026: 0
2026
Most helpful reviews
Exceptional
Безусловно шедевр игровой индустрии. Игра, с головой погружающая в сюжет, атмосферу и геймплей. О эти диалоги и монологи Макса. Мрачная, холодная, берущая за живое. В те года игра виделась очень реалистичной и правдоподобной, правда позже вторая часть еще больше подняла эту планку, но в драматичности сюжета все же первой части уступала. Затем, помню играл в сей шедевр еще на 4 айфоне. В то время вошло в обиход переиздание популярных в прошлом игр на мобильные устройства, из той же темы это, конечно же, серия GTA, различные Walking Dead и прочее. Но Max Payne в этом списке все же видеть было неожиданно.
Переиздание вышло очень годным и играбельным, единственное нужно было привыкнуть к сенсорному управлению, но ощущение оно давало, конечно, не то, но опять же - ради классики можно было и потерпеть. В остальном никаких принципиальных изменений в сравнении с ПК версией не было. В версии на смартфоне я больше отдал дань уважения к данной игре и серии в целом - не мог пропустить и с удовольствием купил, поддержал, скажем так, разработчиков - потому что классику нужно чтить, и все-таки освежил воспоминания об одной из любимых игр.
«Blew my mind»
«Time-tested»
3 users found this helpful
+3
Recommended
Ведьмак - великий и ужасный. Игра, с которой началась знаменитая серия экшн-РПГ в довольно мрачном и далеко не таком сказочном мире славянского фэнтези. Ведьмак это игра, в которой нет четкого разделения на добро и зло, все поступки героя нельзя однозначно охарактеризовать. Моральный выбор здесь это не дело чести, а путь к большей выгоде, и сюжет выдержан в подобном ключе. Загадочная, немного детективная история быстро затягивает, а побочные квесты не дадут заскучать в перерывах между прохождением основного сюжета. С технической части - на свое время игра может похвастаться очень хорошей графикой, скриншоты представленные здесь, правда, несколько пугают - очень уж они в низком разрешении, в реале игра куда лучше выглядит. Геймплейная часть представлена широкими возможностями по развитию персонажа, его умений, боевых навыков и магии, а так же возможностью заниматься алхимией для разнообразия прохождения, однако я ей почти не пользовался, полагаясь, в основном, на боевку, ну и магию немного. Сражения, в свою очередь, представлены необычной на свое время механикой, заключающейся в таймингах нажатия кнопки атака и определенной ритмичностью этих действий, и все это с замедлением времени. Сделано немного странно и по началу может быть не привычно, но затем осваиваешься и становится удобно. Первый Ведьмак, хоть и получился немного кривоватый, но был нетипичным представителем жанра, что вызвало внимание и быстро принесло популярность этой серии игр и вселенной Ведьмака в целом, а в дальнейшем новым частям, которые, в свою очередь, уже уверенно занимают первые строчки лучших РПГ.
«Liked before it became a hit»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Vectorman - платформер, повествующий о забавном роботе (орботе) уборщике мусора, состоящего из сфер и способного трансформироваться в разнообразные, порой необычные формы. В недалеком будущем планета Земля превратилась в одну большую свалку и стала непригодна для жилья, люди покинули ее (правда неизвестно куда), а восстановлением планеты занялись подобные нашему герою механизмы. В результате сбоя системы, остальные орботы взбунтовались и теперь нашему герою предстоит не допустить еще более глобальную катастрофу, а именно полное уничтожение Земли. Игра представляет собой классический аркадный экшн-платформер. Геймплей очень динамичный. Благодаря множеству разбросанных бонусов, Vectorman способен трансформироваться в разные формы, что придает игре разнообразия. Так же интересно сделаны битвы с боссами, тут в зависимости от ситуации геймплей вообще может меняться кардинально. Картинка и анимация сделаны на высшем уровне. В свое время, впервые запустив данную игру, я офигел от плавности анимации персонажей и качества графики. Здесь вовсю использовались 3D модели предметов и анимированный фон уровней. От графики не отстает и звук - очень качественная аудио дорожка, с бодрыми электронными мотивами и классными эффектами выстрелов, ударов и пр. Причем на каждом уровне своя запоминающаяся музыка. Помню в детстве даже просто слушал ее в опциях. Вообще Vectorman очень технологичная игра и выжимала из Mega Drive буквально все соки. Вроде помню даже, что в некоторых моментах игра подтормаживала. Ну и вишенка на торте, собственно, сам главный герой. Неунывающий, забавный, порой неуклюжий робот-орбот, веселит нас своими кривляньями и находчивостью в непростых ситуациях. Данная игра у меня вызывает очень теплые воспоминания. Как по мне, заслуживает быть в списке 20 лучших для Mega Drive.
«Blew my mind»
«Time-tested»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Игра, поднявшая серию ГТА еще на уровень выше - больше простора, свободы действий, активностей и игровых механик. Игра, разлетевшаяся на десятки мемов, а значит оставившая большой след в современной цифровой культуре (надо сказать не без участия российских локализаторов). Игра на которую вышло бесчисленное количество модов и другого фанатского контента. San Andreas - последняя часть из классической трилогии ГТА, ставшая ее венцом и выжавшая тогда максимум из серии. У меня с данной игрой связаны исключительно приятные воспоминания - время тогда было школьное, почти беззаботное. Но надо сказать игру я все таки осилил, наверное, попытки с пятой, все время что-то препятствовало безмятежному прохождению и провождению времени в игре: то сейвы пропадут, то винду переустановишь - снова сейвы пропадут, то патч "Hot coffee" накатишь, а игра глючить начинает - в общем намучился поначалу. Все кругом уж прошли, а я все топчусь в Лос-Сантосе. Но, поборов все неурядицы, игру я прошел, с большим удовольствием. В особенности почему-то мне зашла часть игры, где наш уважаемый Сидоджи оказывается в области между городами, и гоняет затем по сельской местности, выполняя совершенно разные, порой упоротые задания различных личностей - очень ламповая и прикольная часть игры. В Сан Андреасе уже не хотелось как раньше - просто крушить все направо и налево, устраивая беспредел в центре города. Хотелось исследовать данный штат, кататься по захолустьям, выискивать различные секреты или находить интересные места. Недавно складировал свои ПК диски и наткнулся на тот самый с ГТА СА из 2005 года - воспоминания так и нахлынули, правда радует что есть ремастер - там я после Vice City и вернусь в San Andreas, еще и в высоком разрешении. Думаю, что для всех нас, кому тогда в середине нулевых было лет до 18, San Andreas стала целым миром, и затертый листочек с кодами, распечатанный на принтере, всегда был где-то под рукой, хотя пароли и так знали наизусть. Всем BAGUVIX!
«Can’t stop playing»
«Time-tested»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Игра, открывшая для меня жанр экшн-РПГ, оторвавшая от реальности и погрузившая во мрачный, но уютный мир фэнтези Готики, особенные ощущения от которого я больше не испытывал ни в одной из известных серий РПГ. Возможно, она попала в меня именно в свое время и поэтому для меня стала чем то особенным, воспоминая об этой игре и том времени до сих пор греют душу и вызывают лютую ностальгию. Самое интересное, что с первого раза игра мне совсем не зашла - что за отсталый графон, кривое управление, мрачняк и какие то мужики с гигантскими курицами падальщиками - подумал я, шо за фигня... Но что сразу зацепило - диалоги, живые, прекрасно локализированные и озвученные. Немного отложив, спустя время я снова предпринял попытку втянуться в игру - и меня втянуло так что я запоем прошел ее, по-моему, за неделю - ох и доставалось же тогда от родителей, что за уши не могли оттащить от компа. Вдруг все недостатки игры растворились и превратились в достоинства - мрачность создавала непередаваемую атмосферу, реально чувствовал себя запертым в рудниках с толпой зеков, сектантов, наемников и кучей дикой живности (а кто из них хуже всех - вопрос открытый), управление воспринималось наоборот довольно удобным и создавало вариативность геймплея, а картинка, хоть и была правда устаревшей, но создавала нужный тон игре, будто она и должна быть слегка угловатой и корявой - так больше было похоже на темную сказку. Я погрузился в этот мир и стал ощущать себя его частью, а Безымянный стал для меня проводником, да и привязаться к этому персонажу было просто - ироничный, немного циничный, опять же благодаря прекрасной локализации и озвучке в исполнении актера Сергея Чонишвили. А этот концерт в Старом лагере в исполнении группы In Extremo - это что вообще? Сейчас в однопользовательской игре такое сложно представить (не берем во внимание выступление рэперов в Fortnite), тогда я не был знаком с творчеством никакой In Extremo, но в игре слушал открыв рот, и это способствовало еще большей иммерсивности - реально ощущал себя частью действия. О Готике я еще могу говорить часами - столько впечатлений она мне подарила, но основное вроде бы выразил. Впереди еще несколько частей - надо и туда эмоций оставить. Эх, пойти Herr Mannelig что ли переслушать...
«Blew my mind»
«Can’t stop playing»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Культовая, революционная игра своего времени, положившая начало целому жанру игр, и являющаяся эталоном. Ведь с момента ее выхода, так или иначе, все игры в открытом мире со свободой действий сравнивают с ГТА (актуальный номер части подставить). Стоит ли говорить какие бесчинства мы устраивали в ГТА 3 в те далекие времена, раздобыв читы (обязательно распечатав на листочек А4) и забыв о прохождении сюжета. Но все приходит со временем, и устав от беспорядочной вакханалии с толпами копов, начинаешь потихоньку вникать в сюжет, и хоть он здесь довольно прост, втягиваешься. И Либерти Сити, по сути совсем небольшой, становится по своему знакомым и родным - знаешь уже почти каждую улочку и место где можно сократить или лучше уйти от погони или избавиться от враждебных банд. Затем выискиваешь всякие секретики, придумываешь что бы еще такого устроить, пытаешься пролезть на закрытые территории, выполняешь дополнительные миссии копов, скорой, но мне, кстати, больше всего нравились пожарные. А еще ГТА - это всегда запоминающаяся музыка. Несколько радиостанций разных жанров с колоритными музыкальными треками, присущими данной направленности - почти все треки западали в голову, от диско до рэпа, и даже классики. Сейчас понимаешь отчетливо насколько это была передовая игра на свое время, и какие эмоции можно было испытать от этого города и возможностей.
«Blew my mind»
«Time-tested»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Безусловно шедевр игровой индустрии. Игра, с головой погружающая в сюжет, атмосферу и геймплей. О эти диалоги и монологи Макса. Мрачная, холодная, берущая за живое. В те года игра виделась очень реалистичной и правдоподобной, правда позже вторая часть еще больше подняла эту планку, но в драматичности сюжета все же первой части уступала. Затем, помню играл в сей шедевр еще на 4 айфоне. В то время вошло в обиход переиздание популярных в прошлом игр на мобильные устройства, из той же темы это, конечно же, серия GTA, различные Walking Dead и прочее. Но Max Payne в этом списке все же видеть было неожиданно.
Переиздание вышло очень годным и играбельным, единственное нужно было привыкнуть к сенсорному управлению, но ощущение оно давало, конечно, не то, но опять же - ради классики можно было и потерпеть. В остальном никаких принципиальных изменений в сравнении с ПК версией не было. В версии на смартфоне я больше отдал дань уважения к данной игре и серии в целом - не мог пропустить и с удовольствием купил, поддержал, скажем так, разработчиков - потому что классику нужно чтить, и все-таки освежил воспоминания об одной из любимых игр.
«Blew my mind»
«Time-tested»
3 users found this helpful
+3
Recommended
Ведьмак - великий и ужасный. Игра, с которой началась знаменитая серия экшн-РПГ в довольно мрачном и далеко не таком сказочном мире славянского фэнтези. Ведьмак это игра, в которой нет четкого разделения на добро и зло, все поступки героя нельзя однозначно охарактеризовать. Моральный выбор здесь это не дело чести, а путь к большей выгоде, и сюжет выдержан в подобном ключе. Загадочная, немного детективная история быстро затягивает, а побочные квесты не дадут заскучать в перерывах между прохождением основного сюжета. С технической части - на свое время игра может похвастаться очень хорошей графикой, скриншоты представленные здесь, правда, несколько пугают - очень уж они в низком разрешении, в реале игра куда лучше выглядит. Геймплейная часть представлена широкими возможностями по развитию персонажа, его умений, боевых навыков и магии, а так же возможностью заниматься алхимией для разнообразия прохождения, однако я ей почти не пользовался, полагаясь, в основном, на боевку, ну и магию немного. Сражения, в свою очередь, представлены необычной на свое время механикой, заключающейся в таймингах нажатия кнопки атака и определенной ритмичностью этих действий, и все это с замедлением времени. Сделано немного странно и по началу может быть не привычно, но затем осваиваешься и становится удобно. Первый Ведьмак, хоть и получился немного кривоватый, но был нетипичным представителем жанра, что вызвало внимание и быстро принесло популярность этой серии игр и вселенной Ведьмака в целом, а в дальнейшем новым частям, которые, в свою очередь, уже уверенно занимают первые строчки лучших РПГ.
«Liked before it became a hit»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Vectorman - платформер, повествующий о забавном роботе (орботе) уборщике мусора, состоящего из сфер и способного трансформироваться в разнообразные, порой необычные формы. В недалеком будущем планета Земля превратилась в одну большую свалку и стала непригодна для жилья, люди покинули ее (правда неизвестно куда), а восстановлением планеты занялись подобные нашему герою механизмы. В результате сбоя системы, остальные орботы взбунтовались и теперь нашему герою предстоит не допустить еще более глобальную катастрофу, а именно полное уничтожение Земли. Игра представляет собой классический аркадный экшн-платформер. Геймплей очень динамичный. Благодаря множеству разбросанных бонусов, Vectorman способен трансформироваться в разные формы, что придает игре разнообразия. Так же интересно сделаны битвы с боссами, тут в зависимости от ситуации геймплей вообще может меняться кардинально. Картинка и анимация сделаны на высшем уровне. В свое время, впервые запустив данную игру, я офигел от плавности анимации персонажей и качества графики. Здесь вовсю использовались 3D модели предметов и анимированный фон уровней. От графики не отстает и звук - очень качественная аудио дорожка, с бодрыми электронными мотивами и классными эффектами выстрелов, ударов и пр. Причем на каждом уровне своя запоминающаяся музыка. Помню в детстве даже просто слушал ее в опциях. Вообще Vectorman очень технологичная игра и выжимала из Mega Drive буквально все соки. Вроде помню даже, что в некоторых моментах игра подтормаживала. Ну и вишенка на торте, собственно, сам главный герой. Неунывающий, забавный, порой неуклюжий робот-орбот, веселит нас своими кривляньями и находчивостью в непростых ситуациях. Данная игра у меня вызывает очень теплые воспоминания. Как по мне, заслуживает быть в списке 20 лучших для Mega Drive.
«Blew my mind»
«Time-tested»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Игра, поднявшая серию ГТА еще на уровень выше - больше простора, свободы действий, активностей и игровых механик. Игра, разлетевшаяся на десятки мемов, а значит оставившая большой след в современной цифровой культуре (надо сказать не без участия российских локализаторов). Игра на которую вышло бесчисленное количество модов и другого фанатского контента. San Andreas - последняя часть из классической трилогии ГТА, ставшая ее венцом и выжавшая тогда максимум из серии. У меня с данной игрой связаны исключительно приятные воспоминания - время тогда было школьное, почти беззаботное. Но надо сказать игру я все таки осилил, наверное, попытки с пятой, все время что-то препятствовало безмятежному прохождению и провождению времени в игре: то сейвы пропадут, то винду переустановишь - снова сейвы пропадут, то патч "Hot coffee" накатишь, а игра глючить начинает - в общем намучился поначалу. Все кругом уж прошли, а я все топчусь в Лос-Сантосе. Но, поборов все неурядицы, игру я прошел, с большим удовольствием. В особенности почему-то мне зашла часть игры, где наш уважаемый Сидоджи оказывается в области между городами, и гоняет затем по сельской местности, выполняя совершенно разные, порой упоротые задания различных личностей - очень ламповая и прикольная часть игры. В Сан Андреасе уже не хотелось как раньше - просто крушить все направо и налево, устраивая беспредел в центре города. Хотелось исследовать данный штат, кататься по захолустьям, выискивать различные секреты или находить интересные места. Недавно складировал свои ПК диски и наткнулся на тот самый с ГТА СА из 2005 года - воспоминания так и нахлынули, правда радует что есть ремастер - там я после Vice City и вернусь в San Andreas, еще и в высоком разрешении. Думаю, что для всех нас, кому тогда в середине нулевых было лет до 18, San Andreas стала целым миром, и затертый листочек с кодами, распечатанный на принтере, всегда был где-то под рукой, хотя пароли и так знали наизусть. Всем BAGUVIX!
«Can’t stop playing»
«Time-tested»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Игра, открывшая для меня жанр экшн-РПГ, оторвавшая от реальности и погрузившая во мрачный, но уютный мир фэнтези Готики, особенные ощущения от которого я больше не испытывал ни в одной из известных серий РПГ. Возможно, она попала в меня именно в свое время и поэтому для меня стала чем то особенным, воспоминая об этой игре и том времени до сих пор греют душу и вызывают лютую ностальгию. Самое интересное, что с первого раза игра мне совсем не зашла - что за отсталый графон, кривое управление, мрачняк и какие то мужики с гигантскими курицами падальщиками - подумал я, шо за фигня... Но что сразу зацепило - диалоги, живые, прекрасно локализированные и озвученные. Немного отложив, спустя время я снова предпринял попытку втянуться в игру - и меня втянуло так что я запоем прошел ее, по-моему, за неделю - ох и доставалось же тогда от родителей, что за уши не могли оттащить от компа. Вдруг все недостатки игры растворились и превратились в достоинства - мрачность создавала непередаваемую атмосферу, реально чувствовал себя запертым в рудниках с толпой зеков, сектантов, наемников и кучей дикой живности (а кто из них хуже всех - вопрос открытый), управление воспринималось наоборот довольно удобным и создавало вариативность геймплея, а картинка, хоть и была правда устаревшей, но создавала нужный тон игре, будто она и должна быть слегка угловатой и корявой - так больше было похоже на темную сказку. Я погрузился в этот мир и стал ощущать себя его частью, а Безымянный стал для меня проводником, да и привязаться к этому персонажу было просто - ироничный, немного циничный, опять же благодаря прекрасной локализации и озвучке в исполнении актера Сергея Чонишвили. А этот концерт в Старом лагере в исполнении группы In Extremo - это что вообще? Сейчас в однопользовательской игре такое сложно представить (не берем во внимание выступление рэперов в Fortnite), тогда я не был знаком с творчеством никакой In Extremo, но в игре слушал открыв рот, и это способствовало еще большей иммерсивности - реально ощущал себя частью действия. О Готике я еще могу говорить часами - столько впечатлений она мне подарила, но основное вроде бы выразил. Впереди еще несколько частей - надо и туда эмоций оставить. Эх, пойти Herr Mannelig что ли переслушать...
«Blew my mind»
«Can’t stop playing»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Культовая, революционная игра своего времени, положившая начало целому жанру игр, и являющаяся эталоном. Ведь с момента ее выхода, так или иначе, все игры в открытом мире со свободой действий сравнивают с ГТА (актуальный номер части подставить). Стоит ли говорить какие бесчинства мы устраивали в ГТА 3 в те далекие времена, раздобыв читы (обязательно распечатав на листочек А4) и забыв о прохождении сюжета. Но все приходит со временем, и устав от беспорядочной вакханалии с толпами копов, начинаешь потихоньку вникать в сюжет, и хоть он здесь довольно прост, втягиваешься. И Либерти Сити, по сути совсем небольшой, становится по своему знакомым и родным - знаешь уже почти каждую улочку и место где можно сократить или лучше уйти от погони или избавиться от враждебных банд. Затем выискиваешь всякие секретики, придумываешь что бы еще такого устроить, пытаешься пролезть на закрытые территории, выполняешь дополнительные миссии копов, скорой, но мне, кстати, больше всего нравились пожарные. А еще ГТА - это всегда запоминающаяся музыка. Несколько радиостанций разных жанров с колоритными музыкальными треками, присущими данной направленности - почти все треки западали в голову, от диско до рэпа, и даже классики. Сейчас понимаешь отчетливо насколько это была передовая игра на свое время, и какие эмоции можно было испытать от этого города и возможностей.
«Blew my mind»
«Time-tested»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Безусловно шедевр игровой индустрии. Игра, с головой погружающая в сюжет, атмосферу и геймплей. О эти диалоги и монологи Макса. Мрачная, холодная, берущая за живое. В те года игра виделась очень реалистичной и правдоподобной, правда позже вторая часть еще больше подняла эту планку, но в драматичности сюжета все же первой части уступала. Затем, помню играл в сей шедевр еще на 4 айфоне. В то время вошло в обиход переиздание популярных в прошлом игр на мобильные устройства, из той же темы это, конечно же, серия GTA, различные Walking Dead и прочее. Но Max Payne в этом списке все же видеть было неожиданно.
Переиздание вышло очень годным и играбельным, единственное нужно было привыкнуть к сенсорному управлению, но ощущение оно давало, конечно, не то, но опять же - ради классики можно было и потерпеть. В остальном никаких принципиальных изменений в сравнении с ПК версией не было. В версии на смартфоне я больше отдал дань уважения к данной игре и серии в целом - не мог пропустить и с удовольствием купил, поддержал, скажем так, разработчиков - потому что классику нужно чтить, и все-таки освежил воспоминания об одной из любимых игр.
«Blew my mind»
«Time-tested»
3 users found this helpful
+3
Recommended
Ведьмак - великий и ужасный. Игра, с которой началась знаменитая серия экшн-РПГ в довольно мрачном и далеко не таком сказочном мире славянского фэнтези. Ведьмак это игра, в которой нет четкого разделения на добро и зло, все поступки героя нельзя однозначно охарактеризовать. Моральный выбор здесь это не дело чести, а путь к большей выгоде, и сюжет выдержан в подобном ключе. Загадочная, немного детективная история быстро затягивает, а побочные квесты не дадут заскучать в перерывах между прохождением основного сюжета. С технической части - на свое время игра может похвастаться очень хорошей графикой, скриншоты представленные здесь, правда, несколько пугают - очень уж они в низком разрешении, в реале игра куда лучше выглядит. Геймплейная часть представлена широкими возможностями по развитию персонажа, его умений, боевых навыков и магии, а так же возможностью заниматься алхимией для разнообразия прохождения, однако я ей почти не пользовался, полагаясь, в основном, на боевку, ну и магию немного. Сражения, в свою очередь, представлены необычной на свое время механикой, заключающейся в таймингах нажатия кнопки атака и определенной ритмичностью этих действий, и все это с замедлением времени. Сделано немного странно и по началу может быть не привычно, но затем осваиваешься и становится удобно. Первый Ведьмак, хоть и получился немного кривоватый, но был нетипичным представителем жанра, что вызвало внимание и быстро принесло популярность этой серии игр и вселенной Ведьмака в целом, а в дальнейшем новым частям, которые, в свою очередь, уже уверенно занимают первые строчки лучших РПГ.
«Liked before it became a hit»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Vectorman - платформер, повествующий о забавном роботе (орботе) уборщике мусора, состоящего из сфер и способного трансформироваться в разнообразные, порой необычные формы. В недалеком будущем планета Земля превратилась в одну большую свалку и стала непригодна для жилья, люди покинули ее (правда неизвестно куда), а восстановлением планеты занялись подобные нашему герою механизмы. В результате сбоя системы, остальные орботы взбунтовались и теперь нашему герою предстоит не допустить еще более глобальную катастрофу, а именно полное уничтожение Земли. Игра представляет собой классический аркадный экшн-платформер. Геймплей очень динамичный. Благодаря множеству разбросанных бонусов, Vectorman способен трансформироваться в разные формы, что придает игре разнообразия. Так же интересно сделаны битвы с боссами, тут в зависимости от ситуации геймплей вообще может меняться кардинально. Картинка и анимация сделаны на высшем уровне. В свое время, впервые запустив данную игру, я офигел от плавности анимации персонажей и качества графики. Здесь вовсю использовались 3D модели предметов и анимированный фон уровней. От графики не отстает и звук - очень качественная аудио дорожка, с бодрыми электронными мотивами и классными эффектами выстрелов, ударов и пр. Причем на каждом уровне своя запоминающаяся музыка. Помню в детстве даже просто слушал ее в опциях. Вообще Vectorman очень технологичная игра и выжимала из Mega Drive буквально все соки. Вроде помню даже, что в некоторых моментах игра подтормаживала. Ну и вишенка на торте, собственно, сам главный герой. Неунывающий, забавный, порой неуклюжий робот-орбот, веселит нас своими кривляньями и находчивостью в непростых ситуациях. Данная игра у меня вызывает очень теплые воспоминания. Как по мне, заслуживает быть в списке 20 лучших для Mega Drive.
«Blew my mind»
«Time-tested»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Игра, поднявшая серию ГТА еще на уровень выше - больше простора, свободы действий, активностей и игровых механик. Игра, разлетевшаяся на десятки мемов, а значит оставившая большой след в современной цифровой культуре (надо сказать не без участия российских локализаторов). Игра на которую вышло бесчисленное количество модов и другого фанатского контента. San Andreas - последняя часть из классической трилогии ГТА, ставшая ее венцом и выжавшая тогда максимум из серии. У меня с данной игрой связаны исключительно приятные воспоминания - время тогда было школьное, почти беззаботное. Но надо сказать игру я все таки осилил, наверное, попытки с пятой, все время что-то препятствовало безмятежному прохождению и провождению времени в игре: то сейвы пропадут, то винду переустановишь - снова сейвы пропадут, то патч "Hot coffee" накатишь, а игра глючить начинает - в общем намучился поначалу. Все кругом уж прошли, а я все топчусь в Лос-Сантосе. Но, поборов все неурядицы, игру я прошел, с большим удовольствием. В особенности почему-то мне зашла часть игры, где наш уважаемый Сидоджи оказывается в области между городами, и гоняет затем по сельской местности, выполняя совершенно разные, порой упоротые задания различных личностей - очень ламповая и прикольная часть игры. В Сан Андреасе уже не хотелось как раньше - просто крушить все направо и налево, устраивая беспредел в центре города. Хотелось исследовать данный штат, кататься по захолустьям, выискивать различные секреты или находить интересные места. Недавно складировал свои ПК диски и наткнулся на тот самый с ГТА СА из 2005 года - воспоминания так и нахлынули, правда радует что есть ремастер - там я после Vice City и вернусь в San Andreas, еще и в высоком разрешении. Думаю, что для всех нас, кому тогда в середине нулевых было лет до 18, San Andreas стала целым миром, и затертый листочек с кодами, распечатанный на принтере, всегда был где-то под рукой, хотя пароли и так знали наизусть. Всем BAGUVIX!
«Can’t stop playing»
«Time-tested»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Игра, открывшая для меня жанр экшн-РПГ, оторвавшая от реальности и погрузившая во мрачный, но уютный мир фэнтези Готики, особенные ощущения от которого я больше не испытывал ни в одной из известных серий РПГ. Возможно, она попала в меня именно в свое время и поэтому для меня стала чем то особенным, воспоминая об этой игре и том времени до сих пор греют душу и вызывают лютую ностальгию. Самое интересное, что с первого раза игра мне совсем не зашла - что за отсталый графон, кривое управление, мрачняк и какие то мужики с гигантскими курицами падальщиками - подумал я, шо за фигня... Но что сразу зацепило - диалоги, живые, прекрасно локализированные и озвученные. Немного отложив, спустя время я снова предпринял попытку втянуться в игру - и меня втянуло так что я запоем прошел ее, по-моему, за неделю - ох и доставалось же тогда от родителей, что за уши не могли оттащить от компа. Вдруг все недостатки игры растворились и превратились в достоинства - мрачность создавала непередаваемую атмосферу, реально чувствовал себя запертым в рудниках с толпой зеков, сектантов, наемников и кучей дикой живности (а кто из них хуже всех - вопрос открытый), управление воспринималось наоборот довольно удобным и создавало вариативность геймплея, а картинка, хоть и была правда устаревшей, но создавала нужный тон игре, будто она и должна быть слегка угловатой и корявой - так больше было похоже на темную сказку. Я погрузился в этот мир и стал ощущать себя его частью, а Безымянный стал для меня проводником, да и привязаться к этому персонажу было просто - ироничный, немного циничный, опять же благодаря прекрасной локализации и озвучке в исполнении актера Сергея Чонишвили. А этот концерт в Старом лагере в исполнении группы In Extremo - это что вообще? Сейчас в однопользовательской игре такое сложно представить (не берем во внимание выступление рэперов в Fortnite), тогда я не был знаком с творчеством никакой In Extremo, но в игре слушал открыв рот, и это способствовало еще большей иммерсивности - реально ощущал себя частью действия. О Готике я еще могу говорить часами - столько впечатлений она мне подарила, но основное вроде бы выразил. Впереди еще несколько частей - надо и туда эмоций оставить. Эх, пойти Herr Mannelig что ли переслушать...
«Blew my mind»
«Can’t stop playing»
2 users found this helpful
+2
Exceptional
Культовая, революционная игра своего времени, положившая начало целому жанру игр, и являющаяся эталоном. Ведь с момента ее выхода, так или иначе, все игры в открытом мире со свободой действий сравнивают с ГТА (актуальный номер части подставить). Стоит ли говорить какие бесчинства мы устраивали в ГТА 3 в те далекие времена, раздобыв читы (обязательно распечатав на листочек А4) и забыв о прохождении сюжета. Но все приходит со временем, и устав от беспорядочной вакханалии с толпами копов, начинаешь потихоньку вникать в сюжет, и хоть он здесь довольно прост, втягиваешься. И Либерти Сити, по сути совсем небольшой, становится по своему знакомым и родным - знаешь уже почти каждую улочку и место где можно сократить или лучше уйти от погони или избавиться от враждебных банд. Затем выискиваешь всякие секретики, придумываешь что бы еще такого устроить, пытаешься пролезть на закрытые территории, выполняешь дополнительные миссии копов, скорой, но мне, кстати, больше всего нравились пожарные. А еще ГТА - это всегда запоминающаяся музыка. Несколько радиостанций разных жанров с колоритными музыкальными треками, присущими данной направленности - почти все треки западали в голову, от диско до рэпа, и даже классики. Сейчас понимаешь отчетливо насколько это была передовая игра на свое время, и какие эмоции можно было испытать от этого города и возможностей.
«Blew my mind»
«Time-tested»
2 users found this helpful
+2
173 developers
1
Electronic Arts Canada
13 games
2
Electronic Arts
9 games
3
Raven Software
7 games
4
Rockstar North
6 games
5
SEGA
6 games
14 genres
1
Action
128 games
2
Shooter
73 games
3
Adventure
42 games
4
Arcade
34 games
5
Strategy
26 games
Most common creators
Known for30
- Grand Theft Auto V22,619
- Red Dead Redemption 216,928
- Grand Theft Auto IV13,214
Known for32
Known for17
- Grand Theft Auto V22,619
- Grand Theft Auto IV13,214
- Grand Theft Auto: San Andreas12,159
Known for34
Known for31
Known for27
Known for24
- Portal 220,911
- Counter-Strike: Global Offensive18,372
- Portal17,828
Designer
Known for21
Director, Artist, Designer
Known for20
- Half-Life11,544
- Half-Life: Blue Shift7,037
- Half-Life: Opposing Force7,021
Known for30
- Grand Theft Auto V22,619
- Red Dead Redemption 216,928
- Grand Theft Auto IV13,214
Known for32
Known for17
- Grand Theft Auto V22,619
- Grand Theft Auto IV13,214
- Grand Theft Auto: San Andreas12,159
Known for34
Known for31
Known for27
Known for24
- Portal 220,911
- Counter-Strike: Global Offensive18,372
- Portal17,828
Designer
Known for21
Director, Artist, Designer
Known for20
- Half-Life11,544
- Half-Life: Blue Shift7,037
- Half-Life: Opposing Force7,021
Known for30
- Grand Theft Auto V22,619
- Red Dead Redemption 216,928
- Grand Theft Auto IV13,214
Known for32
Known for17
- Grand Theft Auto V22,619
- Grand Theft Auto IV13,214
- Grand Theft Auto: San Andreas12,159
Known for34
Known for31
Known for27
Known for24
- Portal 220,911
- Counter-Strike: Global Offensive18,372
- Portal17,828
Designer
Known for21
Director, Artist, Designer
Known for20
- Half-Life11,544
- Half-Life: Blue Shift7,037
- Half-Life: Opposing Force7,021