Tras el curioso experimento realizado por Appaloossa Interactive de darle un salto hacia el 3D a la saga de Contra con Contra: Legacy of War, Konami nuevamente les comisionó otro título para la saga aprovechando que les habían cedido la licencia, pero en esta ocasión hicieron un pastiche de mecánicas exclusivo para Playstation que dio como resultado una aventura que parece ser un experimento de las posibilidades del desarrollo en 3D bajo la premisa de ser un título "revolucionario" de dicha saga, aunque por el camino su lanzamiento fue cancelado en Europa y Asia.
Retro Review: C - The Contra Adventure.
Tras el curioso experimento realizado por Appaloossa Interactive de darle un salto hacia el 3D a la saga de Contra con Contra: Legacy of War, Konami nuevamente les comisionó otro título para la saga aprovechando que les habían cedido la licencia, pero en esta ocasión hicieron un pastiche de mecánicas exclusivo para Playstation que dio como resultado una aventura que parece ser un experimento de las posibilidades del desarrollo en 3D bajo la premisa de ser un título "revolucionario" de dicha saga, aunque por el camino su lanzamiento fue cancelado en Europa y Asia.
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Retro Review: Contra: Legacy of War.
Atrás quedaron los días en el que el 2D era el protagonista indiscutible debido a que Sony y Sega revolucionaron el mundo con la Playstation y la Saturn respectivamente que podrían manejar títulos en 3D, en Konami conscientes del boom que estaban teniendo los videojuegos tridimensionales, así que contactaron a los húngaros de Appaloosa Interactive para desarrollar una entrega de Contra que aprovechara estas nuevas características que estaban enamorando a los gamers a costa de sacrificar las mecánicas centrales de sus predecesores y convertirse en un experimento bastante curioso que causó mucha controversia.
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Retro Review: Contra III: The Alien Wars.
Contra sorprendió a propios y extraños cuando salió por sorpresa en los arcades por allá en 1987, pero donde tuvo una enorme aceptación fue en la NES, ya que a pesar de las obvias limitaciones técnicas de este sistema tanto Contra como Super C ofrecieron una jugabilidad que era muy difícil de superar por sus rivales, así que para seguir deleitando a los fans de Nintendo no hubo nada mejor que estrenar una nueva entrega en los flamantes 16 bits de la Super Nintendo en una explosiva entrega llena de mucha ultraviolencia aderezada con lo mejor que esta consola es capaz de dar y una jugabilidad made in Konami que una vez más se convirtió en uno de los modelos a seguir dentro de su género.
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Retro Review: Prince of Persia (Super Nintendo).
En 1989 Jordan Mechner sorprendió a propios y extraños con Prince of Persia gracias al extensivo uso de la rotoscopia en la animación de los personajes, un complejo sistema de puzzles para poder avanzar de nivel más el reto adicional de que se debía completar en menos de una hora; todos estos factores lo convirtieron en un éxito inmediato en todos los sistemas en donde hizo aparición, así que aprovechando las bondades técnicas de la Super Nintendo, Konami se hizo con la licencia y le encargó a Arsys Software desarrollar una versión para este sistema que más allá de ser un simple port, se trató de una versión extendida con un apartado técnico fenomenal que convirtió esta aventura en algo nuevo que todos deberían probar al menos una vez.
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Indie Review: Alwa's Awakening.
"Metroidvania" y "pixel art" son dos cosas que me llaman poderosamente la atención cuando busco videojuegos indies y en esta ocasión los indiedevs suecos de Elden Pixels nos traen un metroidvania neoretro cuyo desarrollo les tomó dos años y con una marcada inspiración en la era de los 8 bits en donde una pequeña y valerosa guerrera será la salvación de un Reino que ha caído en desgracia por la avaricia y el ego del villano turno.
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Retro Review: Castlevania: Vampire's Kiss (Dracula X).
Tras habernos dejado estupefactos con Super Castlevania IV, en Konami creyeron que los 16 bits de Nintendo podrían seguir causando impacto y como Castlevania es una saga que se caracteriza por sacarle el jugo a los sistemas donde corre, pues era tiempo de sacar una nueva entrega, aunque esta vez no se trata de una historia nueva, sino que es una reinterpretación de Castlevania: Rondo of Blood con unos cuantos ajustes que lo convierten en una nueva experiencia dentro de la saga.
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Indie Review: Bloodstained: Curse of the Moon.
Bloodstained: Curse of the Moon nació como una recompensa de la exitosa campaña de Kickstarter de Bloodstained: Ritual of the Night como una especie de precuela y fue desarrollado en tan solo seis meses por el exproductor de Konami y responsable de los primeros títulos de Castlevania Koji Igarashi junto a un equipo de extrabajadores de Capcom bajo el nombre de Inti Creates a modo de punto de partida de una nueva saga, aunque en el fondo es una vuelta a las raíces de lo que este equipo mejor sabe hacer: crear aventuras épicas basadas en las exploración y enfrentamientos contra enemigos con una historia sencilla que funciona perfectamente para crear contexto.
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