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Neuer NPCWednesday im The Dark Eye Blog

by Thorjin in Nuntiovolo.de
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Im The Dark Eye Blog gibt es einen neuen NPCWednesday. Auch der neue NSC gehört zum Umfeld der Adelsfamilie der letzten Ausgaben. Cian Quent ist Diener des jungen Magiers aus der Familie. Quelle: The Dark Eye Blog

Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris

by D3 in D3
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Jetzt wird’s unterirdisch! Nachdem Heft #1 die Oberwelt meines Megadungeons Erde & Wasser beschrieb, geht es in Heft #2 in die Ruinen des Tempels von Ceris und die Höhlen darunter. Die Suche nach Prinzessin Assandretta und der Edelsteinquelle geht weiter. Heft #2 bietet euch auf 32 A4-Seiten: Einen Querschnitt des Megadungeons und eine Übersicht der wichtigsten Fraktionen Sechs Dungeonlevel mit insgesamt 41 Räumen: Die geheime Dachkammer, der Tempel des Ceris, der Obere und Untere Käferbau, die Oberen und Unteren Kalksteinhöhlen Es ist alles menschengemacht und ohne KI erstellt. Erde & Wasser verwendet die OGL und das SRD 5.1 und erscheint

SchelmSchau zum Thema DSA-Krimis und dem anstehenden Crowdfunding

by Thorjin in Nuntiovolo.de
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In der neuesten SchelmSchau bespricht Kai Frerich das Thema von Krimis in DSA. Dazu geht er auf das bald startende Crowdfunding Arkane Ermittlungen ein, an dem er beteiligt ist. Quelle: YouTube

Nächster Halt: Glorantha (Xemides)

by grannus in Kritischer Fehlschlag
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Alle Artikel dieser Reihe findet ihr unter grannusgoestoglorantha. Eines der Urgesteine sowohl hier auf dem Blog als auch da draußen in der Rollenspiellandschaft. Auch Xemides hat sich netterweise bereit erklärt, meinen Fragen Rede und Antwort zu stehen. Spoiler: Ja, ich habe ihn gefragt, wann wir den zweiten Teil seiner Glorantha-Historie lesen dürfen. Er wurde dem"Nächster Halt: Glorantha (Xemides)" weiterlesen

Des Trolls Katalog für Waffen und Rüstungen: Der Apache-Revolver

by Der Troll in #deutsch – dnalorsblog
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Seit es Schusswaffen gibt, kamen die Waffenschmiede, Büchsenmacher und Messerschleifer immer wieder auf die Idee, verschiedene Waffen miteinander zu kombinieren. Die Waffenkammern der Fürsten sind voll mit Schwertern, Streitkolben und Axten, in deren Hefte oder Stiele Schusswaffen eingearbeitet sind. Tolle, prächtige Stücke. Stücke, mit denen man Angeben konnte und Stücke, die bis auf wenige Ausnahmen […]

[Rezension] The JOY OF EXTRADIMENSIONAL SPACES

by Village Idiot in Kritischer Fehlschlag
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von Michael Polkinghorn aus Candlekeep Mysteries für D&D5 Ursprünglich veröffentlicht am 23. Oktober 2022 auf Hurray! It’s an ambush! Achtung! Spoiler! In einer Abenteuer Rezension! Wer hätte das gedacht? THE JOY OF EXTRADIMENSIONAL SPACES ist das erste Szenario aus der D&D5 Candlekeep Mysteries Anthologie für Abenteurer der ersten Stufe. Diese stoßen auf der Suche nach einem Magier Namens Matreous, in Candelkeep"[Rezension] The JOY OF EXTRADIMENSIONAL SPACES" weiterlesen

System Matters – Morning Matters #222

by Daniel in System Matters
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Morning Matters vom 08. November 2026.

Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands – Wider den Untoten

by Michael "Scorpio" Mingers in Die DORP
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Zweite Kampagnenrunde Khaleks Kameraden sitzen nach ihrem Sieg über die Diebe zusammen und planen ihre nächsten Schritte ihrer Geschichte (+1 Story Point). Ich muss erfreulicherweise nur 1 Goldkrone als Unterhalt für die Gruppe bezahlen. Wilhelm und Hänno reduzieren ihren Erholungszeit um 1, sind aber immer noch eine Weile nicht einsatzfähig. Ich schicke Hänno zum Heiler, [...]

Der Beitrag Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands – Wider den Untoten erschien zuerst auf Die DORP.

Deutschlands ältestes Rollenspiel – und keine Adresse dafür

by Arkanil in Arkanil
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Arkanil -

Seit knapp vier Wochen ist die sechste Midgard-Edition im Handel. Die FAZ widmet ihr eine große Geschichte, GameStar gleich zwei Artikel. Wer bei Pegasus selbst nach Midgard sucht, findet vor allem eine Produktliste.

Degenesis – Circulus vitiosus

by Adrian 0815 in Adrian´s Abyss
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Kampagnenmotiv zu Circulus vitiosus.Bild: Eigene Illustration, mit KI bearbeitet.

In unserer Online-Runde haben wir mittlerweile einige Jahre Degenesis hinter uns. Da lohnt es sich, einmal zurückzuschauen, wie alles angefangen hat und was wir seitdem erlebt haben.

Angefangen hat es damit, dass ich Degenesis endlich selbst spielen wollte. Ich fand eine Online-Runde und stieg mit meinem Spitalier Dr. José Álvarez ein. Nach einiger Zeit fragte mich die Gruppe, ob ich nicht die Spielleitung übernehmen wollte. Und so wechselte ich dann doch wieder vom Spieler zum Spielleiter. Der bisherige Spielleiter blieb der Runde erhalten und stieg mit seinem Bleicher Ezhdan als Spieler ein.

Bevor ich die Spielleitung übernahm, haben wir uns erst einmal zu einer Art Session 0 zusammengesetzt. Die Gruppe war ja schon länger unterwegs, deshalb ging es weniger um die Charaktererschaffung, sondern vielmehr darum, was die Spieler künftig erleben wollten und welche Aufgaben ihre Charaktere innerhalb der Gruppe übernehmen sollten.

Natürlich haben wir dabei auch über persönliche Grenzen gesprochen. Degenesis spielt schließlich in einer ziemlich brutalen postapokalyptischen Welt und behandelt durchaus erwachsene Themen wie Sexualität, Gewalt und Grausamkeit. Da sollte vorher schon klar sein, womit die Spieler in der Runde einverstanden sind und was sie lieber nicht im Spiel haben möchten.

Ein Ergebnis unserer Besprechung war jedenfalls, dass die Spieler gerne mehr von der Welt von Degenesis sehen wollten. Die Erkundung der Spielwelt war ihnen besonders wichtig, schließlich waren ihre Charaktere bisher hauptsächlich in Borca unterwegs gewesen.

Einmal durch die Welt von Degenesis

Aus diesem Wunsch entstand dann die Idee, mit der Gruppe eine größere Rundreise durch die Welt von Degenesis zu unternehmen. Als Grundlage bot sich dafür die offizielle Abenteuertrilogie Jehammeds Willen an, die von Purgare über Südfranka bis nach Briton führt. Ich musste mir also hauptsächlich überlegen, wie ich die Gruppe von Borca über Hellvetika und den Sichelschlag nach Purgare bekomme. Dafür wollte ich weitere Abenteuer einbauen, darunter auch einige Konvertierungen aus anderen Rollenspielsystemen.

Zwischendurch hatte ich sogar überlegt, die Gruppe noch durch Pollen zu schicken. Die Idee habe ich dann allerdings wieder verworfen. Die Reise war auch ohne diesen zusätzlichen Umweg schon umfangreich genug.

Irgendwann sollten die Charaktere dann wieder in Justitian ankommen. So zumindest mein ursprünglicher Plan. Inzwischen haben wir Jehammeds Willen abgeschlossen und sind auch in Briton angekommen. Nur die Rückkehr nach Justitian steht noch aus. Der Kreis ist also noch nicht geschlossen.

Unsere Kampagnenchronik trägt den Namen Circulus vitiosus – sinngemäß „Teufelskreis“. Der Name spielt einerseits auf die geplante Rundreise an, andererseits darauf, wie es in Degenesis nun einmal läuft: Oft bleibt nur die Wahl zwischen schlecht und sehr schlecht. Und selbst wenn man sich alle Mühe gibt, kommt am Ende nicht unbedingt das heraus, was man erreichen wollte.

Die Reisegesellschaft 

Zu Beginn der dokumentierten Chronik bestand unsere Gruppe aus fünf Charakteren:

Wilbur Brams, ein borkischer Richter, hatte ziemlich klare Vorstellungen von Recht und Ordnung. Sein Kodex war dabei mehr als nur ein Stück Ausrüstung. Als Richter brachte er außerdem eine gewisse Autorität in die Gruppe ein. Für mich als Spielleiter war das gerade mit Blick auf den geplanten Aufenthalt in Justitian durchaus hilfreich.

Vanille, eine fränkische Apokalyptikerin, brachte eine gewisse chaotische Würze in die Gruppe. Sie war durchaus geschickt darin, mit anderen Menschen umzugehen und Kontakte zu knüpfen. Allerdings gehörte aufmerksames Zuhören nicht unbedingt zu ihren Stärken. Informationen gab sie gerne so weiter, wie sie diese gerade verstanden hatte, was nicht zwangsläufig etwas mit dem zu tun haben musste, was ursprünglich gesagt worden war. Damit sorgte sie immer wieder für Situationen, die durchaus unfreiwillig…

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