EGA

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая MagnusA.Bot (обсуждение | вклад) в 00:19, 5 января 2012 (r2.7.1+) (робот изменил: sv:Enhanced Graphics Adapter). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Видеокарта EGA

EGA (англ. Enhanced Graphics Adapter - Усовершенствованный графический адаптер) — стандарт мониторов и видеоадаптеров для IBM PC, расположенный между CGA и VGA по своим характеристикам (цветовое и пространственное разрешение). Выпущен IBM в августе 1984 года.[1] Видеоадаптер EGA позволяет использовать 16 цветов при разрешении 640×350 пикселов. Видеоадаптер оснащён 16 кБ ПЗУ для расширения графических функций BIOS.

Адаптер EGA при разрешении 640×350 позволяет одновременно использовать 16 цветов из возможных 64-х (по два бита на красную, зелёную и синюю составляющие). EGA также поддерживает 16-цветные варианты графических режимов CGA 640×200 и 320×200; в этом случае можно использовать только цвета из палитры CGA. Исходные режимы CGA также поддерживаются, хотя EGA не полностью аппаратно совместим с CGA. EGA может выводить изображение на MDA-монитор, эта возможность включается с помощью переключателей на плате, при этом доступен только режим 640×350.

Плата EGA подключается к шине ISA, начиная с 8-битной версии. Базовая версия EGA имела 64 кБ видеопамяти, чего было достаточно для монохромной графики высокого разрешения и цветной графики в режимах 640×200 и 320×200. Со временем большая часть плат EGA стала выпускаться с 256 кБ видеопамяти. Некоторые клоны EGA сторонних производителей (в частности, ATI Technologies и Paradise) поддерживают расширенные графические режимы (например, 640×400, 640×480 и 720×540), автоматическое определение типа монитора и, иногда, специальный чересстрочный режим для CGA-мониторов.

Стандарт EGA был замещён стандартом VGA, представленным IBM в апреле 1987 года с моделью компьютера PS/2.

Архитектура и плоскостная видеопамять

Видеопамять EGA физически делилась на 4 плоскости равного размера - от 16К (младшие модели) до 64К (старшие).

Прямое отображение сразу всей видеопамяти в адресное пространство процессора было невозможно, все плоскости всегда отображались по одному и тому же адресу - 0xa0000 для 16цветных графических режимов и 0xb8000 для всех остальных. Таким образом, один и тот же адрес адресовал сразу 4 байта, расположенные как бы "параллельно" друг другу в 4 плоскостях.

Для доступа процессора к такой видеопамяти EGA содержал т.н. секвенсор. Секвенсор поддерживал 3 режима записи в видеопамять и 2 режима чтения, и имел немалое количество управляющих регистров.

При записи использовались регистры:

  • маска плоскости. Запись не вносила изменений в те плоскости, биты которых в данном регистре были установлены в 0.
  • маска битов. Для каждого байта в каждой плоскости запись не изменяла те биты, которые были установлены в 0 в данном регистре.
  • логическая операция. 16 стандартных логических операций, они же используются в Windows GDI. В результате записи бит видеопамяти устанавливался в логическую функцию от бита пришедших от процессора данных и старого значения бита видеопамяти. Код логической операция есть 4 бита, бит данных процессора выбирал между старшими и младшими 2, а старое значение бита видеопамяти - между четными и нечетными. Выбранный бит кода логической операции и являлся новым значением бита видеопамяти. Например, логическая операция 0000b - установить все в черное, 1111b - все в белое, 1100b - обычное копирование битовой карты, 0011b - копирование с инвертированием, 1010b - пустая операция, 0101b - инвертирование старого содержимого, 1110b - OR старого содержимого с новым, 1000b - AND старого и нового, 0110b - XOR.
  • циклический сдвиг данных, поступивших от процессора (только для режима 0).

В режиме 0 байт, поступивший от процессора, понимался как новое значение для 4 байтов 4 плоскостей. В режиме 2 использовались только 4 бита в байте, поступившем от процессора. Для плоскостей, у которых в этом байте был 1 - использовалось значение 11111111b, для остальных - 00000000b.

В режиме 0 чтения использовался регистр выбора плоскости, чтение читало байт из выбранной плоскости.

В режиме 1 использовался регистр выбора бита, секвенсор извлекал 4 бита, позиция которых была задана регистром выбора, из 4 плоскостей и комбинировал их в 4битное значение (старшие 4 бита обнулялись).

В графических режимах CGA использовалась только плоскость 0, секвенсор всегда находился в состоянии по умолчанию и не использовался.

В текстовых режимах для хранения кодов символов и атрибутов использовалась та же плоскость 0, а плоскость 1 использовалась для хранения таблиц знакогенератора. Секвенсор обычно находился в состоянии по умолчанию, кроме случая загрузки знакогенератора - для этого регистр маски плоскости переключали в 2, писали данные знакогенератора по тому же адресу 0xb8000 и затем переключали маску обратно в 1.

Во всех 16цветных графических режимах использовались все 4 плоскости, каждая из которых хранила монохромную картинку для одного из 4 компонент общего цвета - красного, зеленого, синего и интенсивности (в палитре по умолчанию). Комбинированием битов из 4 плоскостей получалось 4битное значение цвета пиксела (индекса в палитру).

Палитра

4битные значения цветов пропускались через 16 регистров палитры, каждый из которых содержал 64битное значение цвета - по 2 бита на R, G и B. Это же 64битное значение затем выставлялось на кабель, ведущий к монитору.

Регистры палитры были реализованы только на запись без возможности чтения.

Текстовые режимы

В текстовых режимах используется два типа шрифтов. Стандартный шрифт EGA формируется матрицей 7×9 в ячейке 8×14 пикселов. Для совместимости с CGA используется шрифт с матрицей 7×7 в ячейке 8×8 пикселов.

EGA — первый видеоадаптер IBM, позволяющий программно менять шрифты текстовых режимов.

Доступны следующие режимы:[2][3]

  • 80×25 символов (ячейка 8×14 пикселов; разрешение 640×350 пикселов).
  • 40×25 символов (ячейка 8×8 пикселов; разрешение 320×200 пикселов).
  • 80x43 символов (ячейка 8×8 пикселов; разрешение 640×350 пикселов). Данный режим не является стандартным. Для его использования необходимо сначала установить режим 80×25, а затем загрузить шрифт 8×8 с помощью команды BIOS.[4]

Графические режимы

  • 320×200 пикселов;
  • 640×200 пикселов;
  • 640×350 пикселов.

Технические характеристики

EGA всегда использовал частоту кадров в 60Гц, и мог использовать одну из двух частот строк - 21.8 КГц для 350 строк (все текстовые режимы и режим 640x350x16) и 15.7 КГц для 200 строк (все остальные графические режимы).

Разъём

Вид разъёма на видеокарте:[5]

5 1
9 6
Вывод Описание
1 земля
2 вторичный красный
3 первичный красный
4 первичный зелёный
5 первичный синий
6 вторичный зелёный / интенсивность
7 вторичный синий
8 строчная синхронизация
9 кадровая синхронизация

Сигнал

Тип Цифровой, ТТЛ[6]
Разрешение 640×350 и др.
Горизонтальная частота 15,7/21,8 кГц
Вертикальная частота 60 Гц
Количество цветов 16/64

Конкурирующие видеоадаптеры

В 1984 году IBM также выпустила видеоадаптер Professional Graphics Controller для использования в САПР. Адаптер поддерживал разрешение 640×480 пикселов (немного больше, чем у EGA) и одновременный вывод 256 цветов из 4096 возможных. Увеличенное количество цветов позволяло создавать фотореалистичные изображения. Адаптер имел собственный язык для создания и преобразования двухмерных и трёхмерных изображений. Также адаптер мог эмулировать работу CGA.[7] Впрочем, конкурирующим его можно назвать чисто условно, так как он занимал совершенно другую «экологическую нишу» — фактически PGC был ценой с еще один топовый ПК, был устроен как специализированный ПК и относился к графическим ускорителям.

Примечания

  1. EGA Boards Labeled 'Accepted Standard' // InfoWorld. — 1985. — Т. 7, № 51. — P. 14. — ISSN 0199-6649.
  2. Dnes, Walter Nicer console textmodes (англ.). Дата обращения: 28 октября 2006.
  3. Музыченко, Евгений Frequently Asked Questions (Часто Задаваемые Вопросы) по видеоаппаратуре для IBM PC (txt). Дата обращения: 28 октября 2006.
  4. Int 10/AX=1112h
  5. Справочник www.5v.ru. Дата обращения: 24 октября 2006.
  6. Kuphaldt, Tony R. Logic signal voltage levels (англ.). All About Circuits. Дата обращения: 14 октября 2006.
  7. Duke, Keith A.; Wall, W. Alan.: A Professional Graphics Controller (англ.). IBM Systems Journal (1985). Дата обращения: 1 ноября 2006.