Emotion Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sony Emotion Engine CPU

Emotion Engine — центральный процессор, используемый в консолях PlayStation 2. Был разработан совместно компаниями Sony и Toshiba, и вышел в производство в 1999 году. Согласно MicroDesign Resources, он в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее 400 МГц Celeron в таких задачах, как обработка FMV.[1]

Один из первых коммерческих процессоров, использовавший 128-битные векторные регистры.

Emotion Engine, основанный на MIPS R5900, является комбинацией центрального процессора и цифрового сигнального процессора, и его главной задачей является обработка трёхмерной графики. На кристалле, выполненном по 180 нм техпроцессу и содержащем 10,5 млн транзисторов[2], совмещены все необходимые блоки — ядро MIPS III, два векторных блока, математический сопроцессор, процессор обработки изображения (обычный MPEG2 декодер), 10-канальный DMA контроллер, блок графического интерфейса, RDRAM и интерфейсы ввода-вывода, и всё соединено общей 128-битной внутренней шиной.

Процессор также используется в ранних моделях PlayStation 3 для обратной совместимости. PAL-версии консоли не использовали процессор в целях уменьшения затрат на производство, однако эмуляция PlayStation 2 в этом случае была намного хуже чем в вариантах с процессором.

Технические характеристики

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. CNN — The Sony Emotion Engine: Will PlayStation2 replace your PC? — February 1, 2000. Дата обращения: 23 июня 2007. Архивировано 22 июня 2007 года.
  2. http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc11/2_Mon/hc99.k1.kutaragi.pdf Архивная копия от 24 сентября 2015 на Wayback Machine Hot Chips 1999 (англ.) слайд 7

Литература

[править | править код]