10-31 中转站骗局 最近被朋友推荐了一些中转站,我实际检测一下,发现它们都是降智模型。 任何中转站都有可能把你的模型路由到其他模型,或者是质量很低的模型。可以进行糖果测试来判断。想要达到官方的质量,实际上中转站的价格就是官方的低价区的价格。并且可以通过厂商的各种优惠来达到低价。我实测过很多中转站,那种低倍率的模型全部都 25 0 0
10-05 记录类 AI GPT6生成游戏资产的体验 本文测试了AI在游戏及场景生成方面的实际表现。测试结果显示,当前AI已能生成类似《Bad North》水准的游戏,其中材质生成表现优异,但建模精细度仍有不足,基本相当于2016年手机独立游戏的水平;虽然理论上用tribo生成白模效果更好,但作者实测生成的模型较差。作者认为,未来几年内视频生成门槛将大幅降低,掌握并理解AI如何识别和处理提示词将成为核心学习方向。 25 0 0
10-05 记录类 生活 客服主管逆天操作 本文讲述了作者在下行期医院遭遇不合理考核并决定离职的经历。医院因客流减少推行双休并扣薪20%,但作者所在部门因客服主管主动认领月拉400人的到院指标而被迫单休。作为仅负责提供素材的员工,作者被捆绑背负考核,实际单休完成任务时薪仅多赚一块钱,任务量却严重超负荷。月末指标未完成导致员工既没休息好又被扣薪10%。作者总结出应警惕盲目揽活的管理人员,结合审美下降及福利匮乏的现状,决定在年前辞职。 33 0 0
10-05 记录类 AI 网上冲浪的AI 本文探讨了AI技术在游戏创作与内容生态中的现状与未来。在游戏制作上,AI现可用于生成游戏资产复活经典美学,未来有望实现一句话即时生成未知体验的专属游戏。在内容生态上,当前已有私企利用多设备与机器人批量产出内容并自动回复,B站等平台亦涌现出大量难以屏蔽的AI评论且缺乏有效治理。作者担忧未来平台或将被AI操纵的信息流完全充斥,但受限于Token消耗成本,矩阵营销的泛滥程度或将受到一定遏制。 21 0 0
10-05 记录类 AI Pi、Codex 和 DSH 跑同一个视频重命名任务对比 本文对Pi Desktop、Codex和DSH在“读取视频并生成标题重命名”任务中的表现进行了实测对比。测试显示,Codex任务质量最好、理解最准确且未缓存输入最低,虽总Token消耗较高但缓存命中率达95.59%,是优先保证成果质量的最佳选择;Pi Desktop耗时最短(2分53秒)且总Token消耗最低,但质量最差;DSH耗时最长且Token消耗最高,质量居中,转化效率不理想。读者可根据质量或速度成本的核心诉求选择合适工具。 36 0 0
10-05 记录类 AI AI 生图和视频里那些容易踩坑的提示词 写个「护士帽」能把整间医院带出来,写「打游戏」手机屏幕居然反着拿。看完了几个讲 AI 生图和视频原理的视频,记一下怎么避开提示词联想、调镜头,以及为什么有些视频要求死活抽不出来。 36 0 0
09-14 记录类 AI minimaxH3初体验 本文记录了作者调试AI模型生成视听内容的实践与优化过程。起初作者遭遇模型无法理解分镜机位指令、忽视参考图且运动轨迹生硬等问题,抽卡失败率极高;随后借鉴B站的Wrok-Fisher工作流优化效率,成功打造出相对听话的skill。作者总结指出,当前AI在视听语言与动作设计上仍有明显短板,Seedance虽强但成本高昂,后续计划借助GPT配合Blender制作资产并完成组装。 30 0 0
08-30 记录类 生活 工作的事情 本文记述了作者在宣传部放假期间,被临时要求拍摄患者来院报喜的经历。面对宣传部紧急叫人组成的“草台班子”,拍摄质量极差;现场人员普遍呈现半死不活的消极状态,未能向客户提供情绪价值,拍到最后导致患者情绪也烦躁起来。作者由此直观呈现了团队应付敷衍的工作现状,并得出核心观点:即便这世界上全是实习生来承担工作,似乎也不是完全运转不下去。 28 0 0
08-20 记录类 编剧 写故事和剧本的常用手艺:从搭冲突、埋伏笔到雪花写作法 把十几个讲编剧和小说技巧的视频揉成一篇笔记:怎么把人物塞进两难困境、契诃夫之枪与冰箱逻辑怎么用、叙事视角怎么选,以及怎么用雪花写作法从一句话扩成初稿。 70 0 0
08-20 记录类 剪辑 剪片子音乐接不顺、节奏平,记几个找音乐和过渡的土办法 视频剪辑中,音乐情绪缺失与节奏平淡是核心痛点。本文提供了系统性优化方案:工具层面,建议选择波形起伏大的罐头音乐,并利用人声分离工具提升素材质量;技巧层面,主张通过音效或清唱过渡实现自然变奏,利用打破预期的“意外感”推升情绪,并截取音乐结尾对拍以实现稳健收尾,增加片子余味。文章强调,AI虽是效能倍增器,但剪辑师感性的情绪决策与“人的意外性”才是算法时代无法被计算的稀缺资源,创作者应致力于提升审美基础以驾驭工具。 47 0 0