Mryx
Dmitriy
:Ocelot:



:Ocelot:



Currently Offline
Review Showcase
Начнем с того , что разработчиком выступила студия Ubisoft Quebec (авторы AC Odyssey и Syndicate). Проект стал одной из самых обсуждаемых и скандальных игр последних лет: сначала его сопровождали ожесточенные споры в сети из-за выбора исторических личностей, а затем Ubisoft отложила релиз с конца 2024 года на 20 марта 2025 года для масштабной полировки продукта. Это первый полноценный шаг серии на консоли текущего поколения (PS5/Xbox Series).
Игра из себя представляет масштабный ролевой экшен в открытом мире, который пытается усидеть на двух стульях: предложить глубокий классический стелс-экшен и одновременно брутальный слэшер. Ну сказать что получилось - значит соврать, не дотянули ни там, ни там.
Assassin's Creed Shadows — это, пожалуй, самый проработанный и красивый «симулятор Японии» от Ubisoft, который успешно проводит работу над ошибками прошлых гигантских частей, предлагая два принципиально разных взгляда на игровой процесс, хотя и не избавляется полностью от фамильных болячек серии.
Действие разворачивается в феодальной Японии конца периода Сэнгоку (1579 год) на фоне жестоких войн за объединение страны Одой Нобунагой. В центре истории два героя: молодая девушка-шиноби Наоэ из провинции Ига, чей клан был уничтожен, и Ясукэ — типа реальный исторический персонаж, темнокожий самурай на службе у Нобунаги. В какой-то момент столкнувшись на поле боя как враги, они объединяются перед лицом общей трагедии
Мир разделён на 9 регионов. Историческая атмосфера воссоздана довольно детально. Например, на мой взгляд отличным решением являются механики смены времён года (влияющей на геймплей), а ещё такие мелочи как снятие обуви при входе в японский дом или традиционные чайные церемонии.
Вся сюжетная канва подаётся через кат-сцены в дополнение к ним идут типа нелинейная структура миссий, но исход которых так или иначе предначертан. Разработчики добавили «каноничный режим» (отключающий выбор реплик в диалогах). Взаимодействие хладнокровной Наоэ и прямолинейного Ясукэ создаёт вроде как отличную химию, хотя все остальные персонажи так имеют так себе запоминающиеся черты, кроме пацана разве что и пары бродяг, которым не так уж и много времени уделяют. Остальные фактически проходные.
За что обидно и что радует. Радует: разведка и сбор информации о целях на интерактивной доске расследований -> проникновение на охраняемые объекты (замки, аванпосты) -> устранение целей -> развитие собственного скрытого убежища. Радует: что управление разделено под двух персонажей. Наоэ использует паркур, скрытый клинок, крюк-кошку и умеет ползать пластом, задувать факелы и прятаться в кромешной тьме. Ясукэ — это танк: он не умеет прятаться, но его боёвка завязана на таймингах, парировании, разрушении брони врагов и проламывании стен. Не радует: Очень унылое и тягомотное развитие, вместо стандартных трех веток авторы сделали 6 древ навыков, привязанных к типам оружия. Не понятно, хорошо или плохо: уровень у героев общий, гринд опыта заметно снижен по сравнению с Valhalla, а «вопросики» на карте заменены органическим исследованием. В итоге наличие двух полярных стилей игры позволяет проходить одну и ту же миссию совершенно по-разному, но я гарантирую, что вы вряд ли вернетесь к пройденным миссиям, но зато если надоело играть в одном стиле, можно в момент поменять на другой.
Игра выглядит потрясающе (даже на ущербной Steam Deck) благодаря обновленной версии движка Anvil. Динамическая погода (ветер, гнущий деревья, тающий снег, ливни) меняет восприятие локаций. Архитектура японских замков и бамбуковые рощи создают реальную атмосферу Японии.
Звук стал частью геймплея — шаги Ясукэ в тяжелой броне мгновенно привлекают стражу, в то время как Наоэ может ориентироваться по шуму дождя, скрывающему её шаги.Я бы не сказал, что обращал на это внимание, особенно на максимальной прокачке, так как правильно подобранная экипировка помогает решать любые проблемы грубой силой для обеих сторон и это факт.
Музыка отлично сочетает традиционные японские инструменты (сякухати, сэмисэн) с динамичными кинематографичными мотивами во время боя. Но особо обращать на нее внимания нет времени, так как ты или увлечен процессом или тебе скучно и музыка тут не спасает.
Перенос игры на 2025 год пошел на пользу — на релизе проект оказался на удивление отполированным по меркам Ubisoft. FPS держится стабильно, критических багов, ломающих квесты, практически нет. Карта избавилась от избыточного визуального мусора. Новый интерфейс доски расследований выглядит мотивационно и стильно, хотя поначалу может показаться перегруженным из-за обилия связей между целями.
На ПК оптимизация требовательна к процессору из-за симуляции разрушаемости и физики окружения., а это приводит к тому что на Steam Deck игра тянется только на минимальных настройках. Это пИчально. 6
Плюсы:
Два по-настоящему разных и проработанных стиля игры (Наоэ и Ясукэ).
Отличный визуальный дизайн феодальной Японии и влияние сезонов на геймплей.
Уход от душного гринда и перегруженных карт в сторону исследования.
Минусы:
Сюжет местами предсказуем и переполнен историческими клише.
Искусственный интеллект врагов по-прежнему «близорук» в стелс-сценах.

Прохождение занимает от 40 до 70 часов (в зависимости от зачистки карты). Игра вроде как оправдывает свою стоимость для любителей жанра за счет высокой плотности хорошего контента, потому обязательно к ознакомлению фанатам исторических игр про Японию и тем, кто соскучился по хорошему стелсу в духе того самого Assassin's Creed. Может разочаровать пуристов, ожидавших от сюжета глубокой философской драмы уровня Ghost of Tsushima.

Рекомендую (Отличный шаг вперед для серии), но с уже почти неизлечимыми болячками.

Кураторство - https://store.steampowered.com/curator/5763270/
Information about Old Mryx blog:
Стар уже ронин, но силы ещё есть - https://store.steampowered.com/curator/5763270/
Favorite Game
Awards Showcase
1
1
12
9
9
66
Awards Received
2
Awards Given
Screenshot Showcase
Star Wars Outlaws
15
Recent Activity
360 hrs on record
last played on 22 Sep
4.3 hrs on record
last played on 22 Sep
25 hrs on record
last played on 21 Sep
29 Jun @ 11:55am 
Ла-Ли-Лу-Ле-Ло
9 May @ 12:27am 
С Праздником Днём Победы в ВОВ! :Russian_flag: :lenta:

⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬛⬛⬜⬛⬛
⬛🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛
⬛🟧⬛⬛⬛⬛⬛🟧⬛⬜⬛⬜⬜⬜⬛
⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬛⬜⬜⬜⬛
⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬛
⬛🟧⬛⬛⬛⬛⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬛⬜⬛
⬛🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬛⬛⬛⬛⬛
⬜⬜⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛
⬜⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛
⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬛
⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛
⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬛
1 Jan @ 12:33am 
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ ℕ𝔼𝕎 𝕐𝔼𝔸ℝ ☆
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝ ¥☆★☆★☆¥★☆★☆¥★☆¥
9 May, 2025 @ 1:43am 
С Праздником Днём Победы в ВОВ! :Russian_flag: :lenta:
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬛⬛⬜⬛⬛
⬛🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛
⬛🟧⬛⬛⬛⬛⬛🟧⬛⬜⬛⬜⬜⬜⬛
⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬛⬜⬜⬜⬛
⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬛
⬛🟧⬛⬛⬛⬛⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬛⬜⬛
⬛🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬛⬛⬛⬛⬛
⬜⬜⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛
⬜⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛
⬜⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬛
⬜⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛
⬛🟧⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬛
7 Jan, 2025 @ 1:30am 
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
🟨🟨🟨⬛🟨🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
🟨🟨⬛⬛⬛🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
🟨🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟨🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟨🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥

:FlashFreeze: С Рождеством! :FlashFreeze:
31 Dec, 2024 @ 8:24pm 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟