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Luis Gustavo da Luz
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Pode até soar cliché, mas eu realmente não tenho como descrever apenas com palavras de uma análise o sentimento de felizmente estar vivo e testemunhando o lançamento de uma remasterização de Tony Hawk’s 3 e 4, um game que até poucos meses atrás era só mais um projeto engavetado pela Activision.

Eu já falei na minha review de 1+2 como a série foi importante para mim não apenas nos games, mas fora deles tbm, como eu enchi o saco da minha mãe, em 1999 no auge dos meus 9 anos, pra ela me dar um skate de presente, tudo pq um dia um primo mais velho levou um cd piratão de ps1 de um jogo chamado Tony Hawk’s Pro Skater na minha casa durante as férias.

Eu pratiquei o esporte por mais de 20 anos, conhecendo todos amigos de adolescência que tinham a paixão pelas quatro rodinhas como gosto em comum, descobrindo e me apresentando bandas como Bad Religion, Millencolin, Dead Kennedys e Suicidal Tendencies, Tony Hawk nem imagina como a ideia de fazer um vídeo game mudou completamente a vida de um moleque de 9 anos aqui no Brasil, e se não fosse por essa série, eu estaria sei lá, num show de sertanejo hoje ao invés de escrevendo essa análise.

Eu tenho várias histórias com 3 e 4, como quando meu PS1 estragou e minha mãe levou pra consertar , eu cheguei da escola as 18hrs, naquela época estudava durante a tarde ainda, quando vi todo alegre o play consertado e com Tony Hawk’s 4 junto que tinha acabado de lançar em 2002, pouco depois comecei encher o saco pra ganhar um PS2 de presente pq “tony hawk’s 3 tem carinhas andando na rua (npcs) !” esse era o argumento principal, amigo meu zoa até hoje isso shuahsuahsuahsa, o terceiro jogo foi uma evolução bem grande principalmente na recém chegada geração dos 128 bits com nova engine e gameplay muito mais afinada. Em 2005 eu ganhei o grande PS2, American Wasteland era o jogo daquele ano e foi um dos primeiros jogos que joguei no console, ainda sem memory card, virando o jogo numa tarde de férias, quando meu PS2 estragou um outro conhecido levou Tony Hawks 3 original pra testar o console, cópia Japonesa, sei lá onde ele conseguiu, única coisa que meu ps2 ferrado conseguia ler, na época em que vc terminava o game várias vezes para desbloquear personagens, fases secretas e etc.

Mas enfim, acho que vc ta lendo isso aqui pra saber sobre os remasters e não sobre a vida do Gustavo né?
Tirando o elefante da sala, sim, tiraram o modo carreira tradicional do Pro Skater 4, não vou negar que seria bem legal ter ele completinho e remasterizado com todas as cutscenes e falas dubladas, porém também não sinto que é o fim do mundo, porque eles fizeram um trabalho muito bom em converter as fases do THPS4 para o modo de objetivos em 2 minutos e vc sente que a equipe da Iron Galaxy realmente colocou o coração e a alma nesse projeto. Do ponto de vista de alguém com longa bagagem na série, essa mudança é sim, muito bem vinda pq ao mesmo tempo que temos as mesmas fases já conhecidas de 23 anos atrás, temos a oportunidade de enxerga-las com outros olhos, e descobrir novos objetivos e desafios, isso é ótimo principalmente para dar um ar de novidade pra quem já conhece os jogos originais, não teria muita graça chegar num game novo já sabendo tudo né....

O jogo também conta com um “NG+” dessa vez, onde temos uma série de outros desafios, como os de coletar as letras COMBO, inclusive, colocaram os desafios de COMBO nas fases do THPS3, dando um ar de novidade para elas também.

O esquema de progressão e engine é a mesma de 1+2, pontos de stats pra coletar, o shape do skate escondido que veio do 3 Original, ícones de dinheiro para gastar na loja de secrets, peças e roupas, desafios extras, e uma loja com secrets bem legais que vão desde personagens como Andy Anderson e Bam Margera, além de Michelangelo das Tartarugas Ninjas, até efeitos de filtro antigo e etc, tudo está aqui pra ser alcançado novamente, e dão uma ótima sobrevida para games que tecnicamente, são rápidos de se terminar mesmo q vc seja horrível neles. Além disso para aqueles que preferem, a Iron Galaxy desenvolvedora do jogo, colocou uma opção que permite aumentar o tempo de completar os objetivos, dos clássicos 2 minutos por fase, para até UMA HORA, uma boa opção de acessibilidade para quem é novato, tem dificuldades, ou, só quer mesmo aproveitar mais e fazer as coisas no seu ritmo.

Graficamente, é um puta jogo bonito da porra, o remaster do 1+2 já tinha dado um excelente tapa no visual das fases, mas aqui eles foram ainda mais além, não tem uma única fase que vc não fica de boca aberta visto a quantidade de detalhes minuciosos presente nelas, principalmente se vc conheceu os games originais. Vi muitos fãs reclamando de algumas fases , principalmente do Zoo de THPS4 ter virado um simples mapa de competição com aparência abandonada, sinto a dor dessa galera, mesmo que não era minha fase preferida do 4 (Shipyard team aqui XD )

É de longe o game da série com a maior quantidade de personagens da história, um verdadeiro paredão que parece um Smash Bros kkkkkk, são simplesmente 30 profissionais (32 contando os secretos e 34 se vc contar os dois de Doom da Deluxe), e temos 3 brasileiros no elenco com Bob Burnquist, Leticia Buffoni que voltou do 1+2, e agora Rayssa Leal, cara é coisa de louco ser velho o suficiente pra ter visto ela despontando na internet depois de um vídeo compartilhado pelo próprio Tony e agora aparecendo num jogo da série.
Pra galera do online temos cross-play com até 8 players simultâneos, um parrudo editor de mapas onde agora vc pode criar objetivos personalizados e compartilha-los com a comunidade.

E não é só em gameplay que a série se destaca, uma coisa que pode ser considerada um capítulo à parte em toda a série...

É a sua trilha sonora

Confesso que fiquei levemente chateado conforme a trilha sonora ia sendo revelada nas redes sociais pq ao contrário do que aconteceu em 1+2, em 3+4 eles ousaram bem mais trazendo poucas músicas dos games originais, claro, alguns dos maiores clássicos ainda estão lá (Amoeba, The Boy who Destroy the World) e apesar de claro a nostalgia da trilha original falando mais alto dentro de mim, eu realmente não consigo ver esse jogo com outras músicas que não sejam as selecionadas para ele, pq tudo casa MUITO BEM. E claro se vc quiser também pode colocar um spotify de fundo com oq quiser ouvir.

Curiosamente na “wave 2” anunciaram Marcelo D2 oq foi até noticiado pela galera aqui no BR, mas sem explicações até agora, ele ficou de fora da trilha sonora, uma retirada de última hora.

Bom eu já escrevi duas páginas inteiras hora de concluir dizendo que se vc é fã, mas fã de verdade, é impossível não abrir um sorriso jogando esse remaster, principalmente se tem memória afetiva dos originais, deixe o preconceito de lado quanto as mudanças do 4, eu consegui vc tbm consegue, e olhe que o 4 é um dos meus games favoritos da série que fez muito parte da minha infância.

E eu vou encerrar da mesma maneira que encerrei a review do 1+2, dizendo obrigado ao Tony Hawk, um dos caras mais humildes que já colocaram os pés na terra, porém dessa vez, também posso agradecer a Activision (e principalmente a Iron Galaxy), por terem desengavetado esse projeto, eles fizeram esse cara de 35 anos ter 11 de volta. E pelo terceiro ano a nostalgia venceu, pois claramente esse pra mim, já é meu jogo do ano.

Será que teremos Underground 1+2? Tomara, eu com certeza estarei lá, tenho mais histórias pra contar!
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Dead As Disco | Steam
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Eu gosto muito de Metroidvanias, mas mesmo assim, tenho notado que recentemente o gênero tem ficado um tanto quanto saturado, onde todo desenvolvedor quer lançar o próximo Hollow Knight, Dead Cells ou Blasphemous, oq acaba gerando vários jogos quase que genéricos onde é impossível evitar comparações.

Felizmente, vez ou outra alguns temos games conseguem se destacar dos demais, e MIO: Memories in Orbit é um desses jogos. Não que ele não tenha inspiração dos jogos citados, e principalmente lembrar bastante Ori, mas querendo ou não o "core" da gameplay de um metroidvania sempre vai acabar sendo o mesmo, exploração de mapas labirínticos desconhecidos, com caminhos novos que são liberados aos poucos e se tornando familiares. O diferencial de MIO: Memories in Orbit está principalmente na forma como ele trabalha movimentação e atmosfera. O jogo é extremamente fluido, com controles precisos e um foco grande em mobilidade, o que torna a exploração mais dinâmica do que a média do gênero. Você pode usar os inimigos ao seu favor, para alcançar lugares que pareciam distantes por exemplo. O Combate do jogo permite derrotar inimigos sem ao menos tocar no chão e vc usará muito dessa tática em vários momentos.

Visualmente e principalmente sonoramente, ele também chama bastante atenção. A arte tem uma identidade própria, com cenários detalhados e uma paleta de cores que imita traços feitos a mão, e que ajuda a construir bem o clima mais melancólico e misterioso do jogo. A trilha sonora é linda durante a exploração e frenética nos bosses, dando um ótimo contraste.

Nos momentos iniciais, a progressão pode parecer um pouco confusa, especialmente quando o jogo não deixa tão claro para onde você deve ir a seguir. Isso pode agradar quem gosta de exploração mais “raiz”, mas pode frustrar jogadores que preferem uma direção mais objetiva, mas logo tudo começa a se encaixar, e vc começa a desbloquear novas habilidades e deduzir "agora eu consigo passar por lá, preciso voltar ver oq tem" e o mapa vai se tornando extremamente familiar. Os NPCs do game também tem seu charme particular

MIO é um dos melhores indies do ano até então, um game necessário na biblioteca de qualquer fã do gênero e não apenas "mais um" no meio de tantos outros.
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Perfil brabo meu nobre, bom domingão!
May 3 @ 8:30am 
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𝓕𝓮𝓵𝓲𝔃 𝓝𝓪𝓽𝓪𝓵!
May 3 @ 7:49am 
"Que burro, dá zero pra ele!"
May 2 @ 5:54am 
bom final de semana tbm :pixelnoct::pixelgladio::pixelignis::pixelprompto:
May 2 @ 5:32am 
vlw parça tmj, perfil ta mt brabo
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