サンセットへの道をたどる
Sunsetについて何か知っている場合、最初に自問するかもしれない質問は、ゲームなのかインタラクティブアートなのかです。しかし、もっと興味深い質問は、それが良いかどうかです。 p>
自分たちのやり方で設定
開発者のTaleofTalesは、芸術的な媒体としてのゲームで長い間いちゃつきました。彼らは、ファターレとの方向性のない非実体化、ヴァニタスとの存在の熟考、そしてパスでのおとぎ話の恐怖を提供しました(私の心には彼らのベスト仕事)。しかし、これらはすべてゲームとして成功を収めましたが、常に興味深いものでした。サンセットに続くパターンです。 p>
1972年に若い黒人女性のアンジェラバーンズとしてプレイします。彼女はアンチュリアに閉じ込められていることに気づきます。 、革命の瀬戸際にある南アメリカの国。政治的に率直なアートコレクターであるガブリエルオルテガの掃除人としての仕事を引き受けて、彼女の話は彼女の雇用主の話とそして国の未来と絡み合います。
それは聞こえますかgame-y?そうではありませんが、それは批判ではありません。これは軍事クーデターと革命の一人称の物語ですが、コールオブデューティではなく、舞台裏の出来事の強烈な反映-英雄と反抗の小さな行為です。 p>
毎週、アパートを1時間夕方の5時から6時まで strong>(うん、日没)訪問し、ポストイットで提供されるいくつかのタスクを実行する必要があります。それは注意します。あなたは一人で家の中を動き回りますが、特定のアイテムとしか対話できません。またはそうではありません-あなたには選択の自由があるからです。あなたは物事をしないことを選択するか、家をより家庭的なものにするために余分な仕事をします。したがって、ゲームのようにプレイしている間、失敗の通常の結果は取り除かれます。 p>
タスクの範囲は平凡ですが、それらは常に一意です-そしてゲーマーの場合はおそらくハードワイヤードですそれらを試して完了するために。ある日、あなたは手紙を見つけて投稿しなければならないかもしれませんが、別の日はオルテガの軍事文書を調べて抵抗をコピーするでしょう。
太陽の芸術
タスクを実行するたびに、より多くの時間が経過するため、リストのすべてを完了するのが難しい日もありますが、通常は時間に余裕があります。最初は、余分な時間を掃除して、カレンダーが正しい日付に設定されていることを確認しました。しかし、ゲームの後半、オプションがより制限されたとき、私はアンジェラにピアノを学び、日記をつけて strong>、アパートの外での生活についてもっと学ぶことができるようになりました。
時々あなた反射面を通過し、アンジェラを参照してください。ここで彼女は髪の毛をチェックしたり、アパートの外でイベントを見たりします。これは、TaleofTalesテクノロジーに関する興味深い見解です。サードパーソンゲームのThePathでは、各キャラクターは自分の興味に応じて、自分がいるエリアに対して異なる反応を示します。ただし、ここでは、アンジェラは場所だけでなく、いつ自分を見ているかによっても反応が異なります。
世界の状況が変化すると、アパートも変化します。オルテガは芸術を獲得し、ドアはロックされ、忠誠心は変わり、戦争は続き、すべてがゲームのルックアンドフィールを変えます。一日の時間でさえアパートを変え、太陽が沈むにつれてアパートのファッショナブルな70年代の色が鮮やかな赤と栗色に変わり、美しい効果が得られます。
そしてこのゲームのどこかで嘘。それぞれのやりとりを見つけ、それぞれのジャーナルエントリに記入し、何をすべきか、そして恐怖が外に広がるときの気分を決める。さらに、オルテガとの相互作用と抵抗のために、すべてへの関与を考慮する必要があります。 p>
日没はありますか? h3>
日没は遅く、系統的で、内省的です-ゲームよりもラジオストーリーやインタラクティブアートです。しかし、あなたがそれをどのように定義しても、それは素晴らしいことです。それはあなたが戦争で荒廃したアンチュリアでの出来事に関与していると感じさせるのに十分な活動をあなたに提供します。アンジェラが日記を読んでいるような美しいボーカル作品で、この身も凍るような感情的な物語は、あなたがそれを許せばあなたを夢中にさせるでしょう。 p>
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