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viernes, 26 de mayo de 2017

Como decíamos ayer... Finalistas a los Origins Awards 2017


Como decíamos ayer, y ya llevo calladito varios meses, vuelvo a publicar en el blog una entrada de esas tradicionales por estos lares. Debe ser que tengo cierta relación fetichista con el tema de los listados y premios, pero además del valor, más o menos serio, que le doy de forma personal a los mismos, siempre me parece que como guía puede ser más o menos interesante.

Lo que os dejo aquí hoy, y como sois gente inteligente ya lo sabréis tanto por el título como por la primera imagen de este artículo, es el listado de finalistas a los Orgins Awards 2017 que cada año otorga The Academy of Adventure Gaming Art & Design y cuyos ganadores serán revelados el próximo sábado 17 de Junio.

lunes, 8 de agosto de 2016

Ganadores de los Ennies Awards 2016


Como os comentaba en la entrada anterior, después de dejaros allí una copia de los nominados para cada una de las categorías de los Ennies Awards de este 2016, faltaban muy pocos días para que se dieran a conocer los ganadores finales. Y por fin, ya los tenemos aquí.

Como veréis, en estos galardones se mencionan dos premiados para cada una de las categorías: Gold winner y Silver winner, (primer y segundo premio). Pero para no alargarme más, aquí os dejo los ganadores para cada una de las categorías:

martes, 19 de abril de 2016

Nominados a los Origins Awards 2016


Como es tradición en este blog en años anteriores, excepto durante el último año que ya sabéis como ha estado de parado el blog, suelo hacerme eco de algunos de los premios más importantes relacionados con los juegos, y particularmente con los juegos de rol.

En esta entrada os traigo el listado de nominados de la 43ª edición de los denominados Origins Awards que son otorgador por The Academy of Adventure Gaming Arts & Design, formada por profesionales de la industria del juego, y cuya misión es promover la innovación y la excelencia en el diseño y producción de juegos.

Lo ganadores finales se darán a conocer durante la Origins Game Fair que tendrá lugar durante los días 15 al 19 de Junio en el Greater Columbus Convection Center, Columbus, Ohio.

viernes, 7 de noviembre de 2014

El Desafío de los 30 días (año 2): preguntas 4, 5, 6 y 7


Pues otra entrada más del desafío de los 30 días recopilando las respuestas a otro grupo de preguntas.

4- ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

Podrían darse diferentes consejos a un Director de juego principiante (y por ello, y dependiendo del grupo, un valiente), porque hay diferentes formas de encarar la dirección de una partida. Pero os dejaré algunos a continuación por si os pueden resultar útiles:

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Ya llegan las Ludo Ergo Sum y su CD-rol solidario también


Ya llegan las Ludo Ergo Sum 2014 como cada año, y cumplirán siete ediciones con esta. Las Jornadas lúdicas solidarias que se celebran en Alcorcón se han convertido en el referente madrileño de este tipo de jornadas, por el número de asistentes que se acercan hasta allí. Además del claro aspecto lúdico de las jornadas, hay diferentes iniciativas solidarias.

lunes, 18 de agosto de 2014

¿Resucitando al muerto? ¿Una cuestión de ciclos? Quién sabe...


Hace más de seis años que abrí este blog y, como ocurre con otras muchas cosas en la vida, el interés o la motivación para hacer o mantener ciertos proyectos (del tipo que sean) pasan por cotas altas y otra bastante más bajas.

Como algunos ya habréis detectado, tras un duro análisis del blog, desde hace bastantes semanas me he encontrado en una de estas fases bajas en las que no me apetecía retomar el blog por diversos motivos. Y eso a pesar de que durante este periodo de tiempo podría haber publicado con más asiduidad que en los últimos meses "de actividad" del blog por diversos motivos (series y películas vistas, juegos de todo tipo que han pasado por mis manos, noticias y polémicas surgidas...etc.). Pero finalmente no ha sido así, y esto no deja de ser una plataforma en la que escribo por gusto y no por obligación.

lunes, 21 de abril de 2014

Un regalo por el 6º Aniversario del blog El Otro Viento: "Mars Odyssey IA: Señales exteriores"


Seis vueltas alrededor del Sol hemos dado desde que inauguré el blog. En realidad, hace 15 días que se cumplió el 6º Aniversario de este blog, pero no ha sido hasta el día de hoy cuando he podido preparar la entrada y publicarla.

En otras ocasiones como esta he hablado de estadísticas, de futuros cambios (muchos de los cuales se quedan por el camino) o de cualquier cosa que se me haya ocurrido. Además, el dar las gracias a todos los que pasan por aquí (incluyendo a los "valientes" que dejan sus comentarios), es otra de las tradiciones habituales en este tipo de entradas. Pero creo que vamos a darlo por asumido en esta ocasión.

miércoles, 26 de marzo de 2014

La Rolesfera y Los Premios Poliedro 2013


Supongo que algunos de vosotros, o muchos, ya os habréis enterado de que La Rolesfera ha comenzado las votaciones para otorgar Los Premios Poliedro 2013. Se trata de la quinta edición de estos premios relacionados con los juegos de rol publicados en nuestro idioma, así como algunas categorías adicionales que guardan un claro vínculo con este hobby.

martes, 25 de marzo de 2014

Recomendación: Historia del rol (oficial) en la Tierra Media de JRR Tolkien (y bonus)


Hacía mucho que no solía recomendar algún artículo que hubiera encontrado en otro blog, pero hace pocos días encontré en el blog Ghilbrae una serie de artículos (en concreto 6 partes) muy interesantes para todos aquellos amantes a los juegos de rol y, en concreto, para los seguidores de los juegos de rol basados en La Tierra Media de J.R.R. Tolkien.

viernes, 14 de febrero de 2014

600 entradas después...


Parece que no ha pasado tanto tiempo desde que comencé la andadura en este blog con mi primera entrada, pero ayer, y por casualidad, me fijé que la siguiente entrada que se publicase en el blog sería la número 600. Así que era un buen momento, con un número más o menos redondo, de comentar diversas cosas acerca de esta andadura bloguera.


jueves, 26 de septiembre de 2013

Juegos de rol para niños: Magissa y Pequeños Detectives de Monstruos

Últimamente han surgido varios anuncios sobre juegos de rol en desarrollo, o muy avanzados se caracterizan por tener como objetivo de los mismos un rango de edad menos habitual de lo que suele ser habitual en este tipo de juegos.

Creo que a lo largo de los años muchos habrán hecho sus propias versiones caseras de juegos para adecuarlos a sus hijos, o familiares de corta edad, o incluso pequeños juegos de "andar por casa". Seguramente a poco que se disponga de tiempo para buscar juegos de rol dirigidos a niños, encontraremos alguno por la red. Pero dicho esto, creo que estos dos juegos que os traigo a continuación pueden resultaros muy interesantes.


El primero de ellos es Magissa, un juego de rol que se encuentra en un estado tan avanzado de desarrollo que ya es posible descargarse una versión muy completa del mismo de forma totalmente gratuita.

"Tras destapar el Jarro de Pandora, un montón de cosas raras comienzan a pasar en la Villa de Narán. Un grupo de niños se quedan aislados en su comunidad, por lo que deberán organizarse y trabajar en equipo para salir adelante, mientras tratan de descubrir por qué han desaparecido todos los adultos".

Magissa se presenta en formato Pdf con una extensión de nada más y nada menos que 135 páginas que como podréis comprobar han sido muy cuidadas. El juego ha sido creado por Edanna Real y Fernando R. Reyes y como ellos mismos comentan está orientado para jugadores de entre 6 a 12 años...y de ahí hasta 120. Enfocado para que los adultos encuentren un sistema de juego sencillo con el que poder jugar al rol con los niños.

Aún no he tenido la ocasión de leerlo, pero creo que puede merecer la pena que lo descarguéis y le echéis un vistazo. Recordar que se trata de una versión no definitiva (en este momento está disponible la la versión denominada como "ocean"), pero realmente por su aspecto, no lo parecería.

Podéis encontrar más información sobre este juego en el blog Lavondyss "Regiones Míticas" (espero poder disponer de más tiempo para leer las 135 páginas y poder realziar una reseña. Ya veremos).

El segundo de ellos es un proyecto en desarrollo de la editorial Nosolorol pero que como veréis a continuación también tiene lo necesario para estar atentos a él.


Se trata de Pequeños Detectives de Monstruos de Patricia Blas y Álvaro Corcín  y aunque aún no se ofrecido mucha información sobre el mismo, sí que parece que el enfoque es bastante diferente al anterior.

Nos encontraríamos en este caso con un cuidado libro diseñado a modo de libro infantil para que fuera atractivo para los niños.

A continuación tenéis algunas imágenes más para que veáis el camino elegido y os hagáis una idea del resultado final.



Según ha informado la editorial, este proyecto verá la luz a lo largo del año que viene, y como podéis ver, parece que se diferenciará bastante del otro proyecto del que os he hablado en esta entrada.

Cabe comentar que existen otros juegos que por su simpleza, o incluso por su ambientación o aspecto también pueden parecer que están pensados para niños, pero creo que en realidad no están (ni estaban) desarrollados pensando en ello. Algunos ejemplos serían: la Torre de Rudesindus (Nosolosol) o incluso Mouse Guard (una de las futuras traducciones de la editorial Holocubierta) podría parecerlo... En realidad pienso que esto no es así ya que son juegos con un enfoque totalmente diferente (aunque como tantos otros podrían adaptarse).

Seguramente muchos de los que leéis estas líneas tendréis localizados otros. Así que si lo deseáis, podéis sugerir más títulos en los comentarios.

F&H

Nota: Os preguntaréis, ¿a qué viene esta entrada en el blog?. Pues curiosamente porque desde hace bastante tiempo me rondaba por la cabeza algunas ideas (diferente ideas sin nada concreto ni desarrollado) pensando en juegos de rol dirigidos a un público de joven edad.

Entrada Editada: he añadido la portada que tendrá Pequeños Detectives de Monstruos.

viernes, 28 de junio de 2013

Haikus, Haikus everywhere


No suelo comentar mucho por aquí las cosillas que suelo hacer de vez en cuando, y es curioso tratándose de un blog personal. Puede que esto cambie ligeramente a partir de ahora, aunque ya veremos.


Una de estas pequeñas cosillas que he hecho últimamente ha sido participar en un Concurso de Haikus, que Holocubierta, editorial de juegos de rol, ha tenido el acierto de organizar con motivo de la publicación de Tenga, un juego de rol histórico ambientado en el Japón feudal del siglo XVI. 

Finalmente se presentaron 112 Haikus, con un máximo de dos por participante, y los dos ganadores finales (con el premio de un ejemplar del mencionado juego) han sido para los dos siguientes Haikus:

Pincel y tinta.
Los cerezos florecen
sobre el papel.

Noche de invierno
visten los crisantemos
kimonos blancos.

La temática de los Haikus era libre, pero tenían que estar relacionados de algún modo con las tradiciones y culturas japonesas. Creo que los dos ganadores son fantásticos, y me costaría mucho elegir uno por encima del otro. ¿Tal vez el segundo...o quizás el primero?


Como ya he comentado, también yo envié un par de Haikus que hice en un ratillo de tiempo que logré sacar. No suelo hacer Haikus, de hecho, creo que es de las primeras veces que lo hago, pero aún así me gustaría compartirlos con vosotros:



Cerezos en flor,
el acero silbante,
gotas que tiñen.

Benten cantando,
la mente se eleva,
el Haiku nace.





Creo que el primero está bastante más logrado que el segundo, por no decir directamente, que es mejor. Al menos me gusta bastante más, quizás porque el segundo es algo pretencioso y debería de haber enviado otro totalmente diferente.

En definitiva, enhorabuena a los ganadores por esos dos grandes Haikus y debo admitir que me ha picado el gusanillo de seguir probando con estos pequeños grandes poemas.

Aquí os dejo un regalito final, una preciosa escena de El Último Samurai:


"La vida en cada sorbo de aire..."

F&H

Nota: creo que voy a crear una nueva etiqueta llamada: "yo vengo aquí a hablar de mi libro" o algo así XD

miércoles, 19 de junio de 2013

Interpretarse a uno mismo en los juegos de rol: dos formas diferentes de pasar de la realidad al papel


Supongo que la mayoría de los que pasáis por aquí ya tenéis ciertos conocimientos sobre los juegos de rol. De hecho, muchos seréis doctos en estos temas, pero para aquellos que no lo son, permitirme que mencione brevemente que en los juegos de rol cada jugador interpreta a un personaje ficticio creado para esa sesión, campaña o lo que se tercie. De hecho, la variedad de personajes es tan enorme que prácticamente lo abarca todo.

Pero lo que hoy me lleva a escribir esta entrada es una conversación que he tenido esta mañana con un colega muy aficionado a estos juegos desde hace años.

Me comentaba Dani que le habían regalado el último libro de rol publicado por Edge Entertainment. Holocausto Zombie, dentro de la línea denominada como El Fin del Mundo. Unos juegos de rol en los que la "novedad" es interpretarse a uno mismo en unas ambientaciones basadas en mundos al borde de diferentes apocalipsis (en este caso concreto, esto se debe a los Zombis).

Personalmente no me interesa demasiado esta línea de juegos por diversos motivos, a los que se han añadido algunos comentarios de conocidos de la blogosfera que, después de haberlo probado, no han quedado demasiado satisfechos. Aquí que cada uno decida de forma individual si adquirirlos o no, porque aunque las opiniones de estas personas me son muy válidas, hay tantas opiniones como personas, y hasta que no los lea o sepa más sobre ellos, no podré crearme una opinión asentada.


El caso es que en medio de la conversación, hemos llegado a la conclusión de que eso de haber probado jugar alguna partida interpretándose a uno mismo (dentro de cualquier ambientación) es algo muy habitual, al menos entre nosotros así como entre muchos de nuestros conocidos. Aunque siempre de forma muy excepcional (una o dos veces por probar).

Para estas ocasiones, se elegía el juego y se utilizaba su propio sistema de reglas tratando de "convertir" los "datos reales" de cada persona, a los valores matemáticos característicos de las fichas de los juegos de rol. Esto se podía hacer creando una ficha siguiendo el proceder habitual de creación de personajes, o saltarse este proceso y, aprovechando que en muchos juegos, o al menos en bastantes de ellos, el propio reglamento se encarga de realizar ciertas equivalencias orientativas sobre la correspondencia de tener un nivel X en ciertas características o habilidades, usarlo para establecer dichos valores directamente (por ejemplo si en un juego tener nivel 2 en Fuerza equivale a levantar 50 Kg, pues si un jugador es capaz de hacerlo, tendría ese nivel en la mencionada característica. Recordar que se trata de acercarse de forma orientativa, no exacta).

Pero algo mucho menos habitual, al menos Dani no lo había probado nunca (y le ha gustado tanto la idea que me he planteado realizar esta entrada), es la que nosotros utilizamos en la única ocasión que yo probé a jugar de esta forma tan excepcional dentro de los juegos de rol: que la ficha de cada jugador, sea realizada por el resto de los jugadores de la mesa (Director de juego incluido, por supuesto). Si no lo habéis probado, creo que os puede resultar curioso.


Lo primero de todo, es que te puede dar una idea de como te ven los demás de alguna forma. Si estos son amigos, y te conocen desde hace bastante tiempo, seguro que su percepción y, por tanto, tu ficha será bastante diferente a si te la hacen personas que no te conocen tanto y que se guiarán mucho más por sus primeras impresiones. Eso sí, habrá algunos valores o habilidades que te asignen que te podrán llegar a chocar bastante. Tampoco se trata de un estudio psicológico, pero sí que es curioso.

Segundo, jugar con "tu personaje real" puede ser bastante diferente si te planteas realmente como actuarías en según que situaciones y circunstancias. Ya no interpretas a un héroe, y eso habría que tomarlo en cuenta (recuerdo que la sesión de aquel grupo estaba ambientada en un juego de terror e investigación, y con esta forma de jugar algunas escenas y momentos ya eran diferentes a como hubieran sido con personajes tradicionales. De hecho, incluso en algún momento, en diversas situaciones, se comento eso de: bueno hago esto, pero en la realidad no tengo muy claro como actuaría...

Tercero, y en relación con lo anterior, a pesar de que prefiero interpretar a personajes diferentes, creo que si eres aficionado a los juegos de rol y llevas infinidad de sesiones a tu espalda, es una buena experiencia. Además, puede hacerse con cualquier juego que ya tengas con tan solo elegir el método a seguir.

Aparte de estos tres apuntes, seguro que se podrían poner algunos más y seguro que a vosotros se os están ocurriendo muchos otros.

Solo me permitiré daros un par de consejos: si en el grupo hay gente muy susceptible, no creo que sea muy recomendable hacerlo. Podrían sentirse ofendidos de algún modo (sobre todo recordar que es un cambio y un juego). El nivel de seriedad o informalidad debería ser el mismo para todos los jugadores, e incluso el nivel de seriedad de la sesión de juego debería ser equivalente a ello (quizás bajar mucho el nivel de seriedad, pueda mitigar lo comentado en el primer consejo).

Bueno, os dejo esta atípica entrada en mi blog para que comentéis todo lo que queráis o que la ignoréis directamente. Recordar de donde procede: una conversación informal entre dos jugadores más o menos veteranos.

F&H

miércoles, 10 de abril de 2013

La Ciencia Ficción sigue asaltando los Cines: Elysium, Riddick, The Colony, World War Z y Robocop

Está bastante claro que la ciencia ficción está muy de moda, y solo hace falta comprobar los futuros estrenos de cine de este año para confirmarlo.

Si hace unos cuantos días, en esta entrada, os mostraba algunas de las películas de este género que están por llegar, hoy voy a continuar con algunas muestras más para disfrute de los amantes de este género.


El primero de ellos es Elysium, una película protagonizada por Matt Damon y Jodie Foster y dirigida por Neil Blomkamp, aquel director que nos sorprendió a todos con una película con presupuesto limitado y titulada Distrito 9.

Aquí tenéis el trailer en castellano para que os hagáis una idea del argumento de la película que, personalmente, me ha hecho recordar a Alita (GUNNM), un manga creado por Yukito Kishiro en los años noventa (y que aún conservo algunas de sus partes completas).


Elysium será una cita casi obligada, tanto por la temática como por los actores protagonistas.

El siguiente trailer que os dejo es el de la esperada tercera entrega de la saga de Riddick. Después de Pitch Black y Las Crónicas de Riddick, Vin Diesel regresa ahora con Riddick, para uso y disfrute de los seguidores de esta saga:


El siguiente trailer es de la película The Colony, con Laurence Fishburne, y que nos trasladará a una Tierra asolada por una Era Glacial donde un grupo de humanos, que viven bajo tierra, deberán luchar para sobrevivir:


Otro gran estreno será World War Z con Brad Pitt, que si bien lleva el mismo título que una particular y exitosa nóvela de temática Zombi, tengo entendido que la película se alejará bastante de ella:


Para finalizar, y aunque sea un futuro estreno para el año 2014 (si la maldita crisis no ha acabado con todos nosotros para entonces) os dejo un par de vídeos con la información de un nuevo remake que nos retrotraerá a finales de la década de los ochenta con tan solo leer su título: Robocop, un clásico de la ciencia ficción que en su momento dirigió Paul Verhoeven y protagonizó Peter Weller, y que en esta nueva versión contará con la dirección de Jose Padilha y Joel Kinnaman en el papel protagonista, respaldado por actores tan reconocidos como Samuel L. Jackson, Gary Oldman y Michael Keaton.

Aquí tenéis Remaking Robocop (parte 1 y 2)



Lo dicho, la ciencia ficción está de moda y parece ser que seguirá de este modo durante algunos años más.

F&H

lunes, 8 de abril de 2013

5º Aniversario de El Otro Viento. Viajando a los inicios: Mi colección de miniaturas de Mithril de La Tierra Media


Como pasa el tiempo. Tal día como hoy, hace cinco años, publiqué la primera entrada de este blog. Un blog personal que nació por la necesidad de mantenerme entretenido mientras permanecía convaleciente por una lesión de rodilla causada mientras practicaba deporte. ¿Quién me iba a decir en aquel momento que cinco años después seguiría escribiendo aquí? (supongo que ni yo mismo me lo planteé). Aún así, ya véis: es El 5º Aniversario de El Otro Viento.

Normalmente, las entradas que se realizan para estos aniversarios suelen ser bastante típicas (yo también lo he hecho): agradecimientos por estar ahí, por comentar, por sugerir, estadísticas de visitas...etc. Permitirme que todo esto lo demos ya por realizado y ya que estamos hablando de los inicios, os propongo viajar bastante más en el tiempo,  para que os muestre las primeras miniaturas de plomo que comencé a coleccionar.

No creo que los habituales de El Otro viento os sorprendáis si digo que soy un enamorado del profesor J.R.R. Tolkien y su maravillosa Tierra Media. De hecho, el primer nick que utilicé en internet (al que llegué bastante más tarde que muchos de los que leéis estas líneas) era Elessar, para cambiarlo posteriormente por el de Jon Nieve, por entonces un nombre mucho más desconocido (a veces me planteo si volver al anterior...). Por ello, cuando en el año 1991 compré mi primer juego de rol, el que podéis ver a continuación, la elección era lógica:



Tercera edición de El Señor de los Anillos ( 25000 ejemplares, para que comparéis edades de "oro" si queréis ;) ).

Curiosamente, incluso antes de haber comprado este manual, yo ya tenía mi primer juego de dados para juegos de rol. Un precioso juego de dados perlados que venían en un blister con el dibujo de un Dragoncito, y que aún conservo en mi poder y guardo como oro en paño:


Ese d10 azul perlado, junto con otro d10 blanco también perlado, se convirtieron en el terror de mis jugadores cuando sufrían un crítico en el Señor de los Anillos (MERP)

Con este juego, que para mi sorpresa algunos consideran un juego complicado (y que yo no comparto en absoluto), aprendí a jugar de forma casi totalmente autodidacta (pretende hacer una "retroreseña" de este manual, así que no comentaré nada más sobre sus bendiciones y sus defectos). A pesar de que una sesión de rol puede ser jugada utilizando solo la imaginación y la palabra, el apoyo con material adicional (mapas, planos...etc.) suele ser muy habitual. En algunas situaciones tácticas, marcar sobre el papel  las posiciones (orientativas o no) de los personajes es suficiente, pero el uso de miniaturas para utilizarlas de este modo, es algo que muchos hemos utilizado de forma ocasional o general.

En las páginas finales de ese manual, podíamos encontrar un par de hojas cubiertas de hexágonos (de dos tamaños diferentes), para ser fotocopiadas y utilizadas para dibujar los planos y mapas de lugares importantes manteniendo una sencilla escala y que nos sirviera para "mover" a los personajes de forma sencilla (con miniaturas o sin ellas).

Pero claro, si además de lo anteriormente comentado, encuentras una marca de figuras de plomo, denominada Mithril, dedicada a realizar miniaturas basadas en la obra de Tolkien, es fácil que acabes haciendo una pequeña colección de las mismas. Estas figuras se vendían en blisters en su mayoría y, además de ser de una talla muy fina y de fácil montaje, venían son una capa de imprimación gris que resaltaba los detalles y  pudieras ponerte a trabajar con el pincel casi directamente (estas miniaturas son algo más pequeñas que, por ejemplo, las de Warhammer, para que os hagáis una idea).


Una pequeña panorámica de la colección de Mithril que poseo: personajes conocidos, aventureros, seres de la Tierra Media... (veréis que el montaje fotográfico tiene algún fallo)

Hace pocos días (y aprovechando diversas circunstancias) decidí rescatar mis pequeña colección y, después de trabajar en ellas durante un par de días, eliminando la vieja pintura, montándolas de nuevo y dándoles una imprimación en color negro, ya están más o menos presentables para ser mostradas. Obviamente, estas cosas suelen mostrarse pintadas, pero como es algo que me temo que tardará bastante tiempo en ocurrir (si llega a hacerlo), por lo menos podéis verlas de esta forma (ya me conocéis, voy bastante por libre):


Esta es mi Comunidad del Anillo (no corresponde a la caja que vendían como tal, sino que son figuras de blisters individuales): Legolas, Gimli, Boromir, Sam, Aragorn, Frodo, Merry Gandalf y Pippin.


Aquí podéis ver personajes y guerreros elfos: Galadriel y su espejo, el Señor Elrond y Orodreth (arriba) y tres elfos de Lorien (a la izquierda).


Eomer a caballo enfrentado a un Troll de las Cavernas. Faramir contra un Troll Negro (Olog Hai). Anarion, Uruks hai, un gondoriano y un rohir a pie.


 Un Nazgul a pie, un Tumulario, un Guerrero Fantasmal  (de derecha a izquierda) y un Guerrero muerto viviente (abajo).


Gwaihir (señor de las águilas), un Ucorno, Bilbo, el Gran trasgo,  Enanos aventureros, Orcos, Thrain el Rey Enano y Dain "Pie de Hierro" contra Azog.


Aragorn enfrentándose a un Nazgul con Sam, Frodo, Merry y Pippin


Dain "Pie de Hierro" contra Azog


Gandalf y Saruman con el Palantir

No he querido aburriros con fotos en detalle de la colección completa, aunque también hay otros personajes importantes en ella, como Bardo y Grima "lengua de serpiente" así como otros seres (un Mewlip) y figuras (hasta 71).

Curiosamente llevaba varios años sin indagar sobre esta marca, pero a raíz de estos dos días, he encontrado la web de esta marca, que para mi sorpresa continúa en funcionamiento (grata sorpresa porque no había vuelto a fijarme en si continuaban funcionando) y que podéis encontrar aquí: Mithril. Aún siguen teniendo en catálogo muchas de las figuras que tengo y muchas de las que entonces no pude comprar. Solo un par de advertencias: he visto que algunas de ellas ya no llevan la imprimación en gris, las fotos y el pintado no les hacen demasiada justicia (deberían de cambiar esto) y, obviamente, hay modelos más conseguidos que otros. Además, el mercado está lleno de marcas con excelentes esculpidos y supongo que las habrá de mayor calidad. Aún así, a mi me siguen pareciendo preciosas.

Para finalizar, y volviendo levemente al tema de los cinco años de vida del blog, comentaros que durante estos cinco años he tenido muy buenos momentos y conocido a gente fantástica, pero también alguna que otra decepción y momentos no tan agradables (no a nivel del blog). Pero de lo que estoy convencido es que al final tienes que quedarte con lo que te merezca la pena y eliminar e ignorar el resto, porque de no hacerlo así, al final se haría muy difícil permanecer aquí durante mucho más tiempo. Ya veremos que nos depara el futuro y que cambios traen (porque, por ejemplo, las redes sociales han ganado un espacio muy importante por sus características particulares, quizás en detrimento de los blogs, aunque yo creo que son conceptos diferentes). 

También tengo algún que otro proyectillo personal entre manos que espero llevar a buen puerto algún día, aunque no me hago muchas ilusiones porque, conociéndome, es posible que se queden en tan solo eso, unos proyectos. El tiempo dirá.

F&H

domingo, 10 de marzo de 2013

Domingo de "Ci-fi Trailers"

Vuelve a ser domingo y estoy tomando un café después de comer, mientras navegaba por internet viendo unos cuantos y espectaculares trailers de futuros estrenos de cine muy interesantes.

En esas estaba, cuando me he dicho: "majete, deberías de actualizar el blog que hace bastante tiempo que lo tienes un poco abandonado, ¿no crees?". Y, como es domingo y los posibles lectores (o "blogvidentes") no tendrán ganas de nada especialmente pesado y largo contando cosas raras y extrañas de dudosa genialidad (o al menos muy rebatibles y opinables), vamos a volver una vez más con un "domingo de trailers", pero esta vez dedicados a la ciencia ficción.

Así que, ajústense todos ustedes los cinturones a la butaca, que despegamos:

Star Trek Into Darkness



Oblivion



Pacific Rim



After Earth


Iron Man 3



¿Conocéis esa extraña sensación cuando algo se te olvida? Pues ahora mismo me persigue.

Espero que hayáis disfrutado de esta sobremesa ;)

F&H

jueves, 27 de diciembre de 2012

Feliz Año 2013


Con esta ilustración del genial Benjamin Lacombe, El Otro Viento os desea Feliz Año 2013.

F&H

martes, 30 de octubre de 2012

The Lands of Ice and Fire


Mientras continúo avanzando poco a poco con la lectura de Danza de Dragones, del que tengo pensado comentaros algo en el futuro (ya os adelanto que hay cosas del mismo que me están gustando y otras no...), George R. R. Martin ha informado en su blog Not A Blog, que hoy salía a la venta oficialmente un nuevo producto relacionado con Canción de Hielo y Fuego: The Lands of Ice and Fire.

The Lands of Ice and Fire es una caja que contiene en su interior 12 detallados mapas del mundo creado por Martin, a saber: The Known World, The West, Central Essos, The East, Westeros, Beyond The Wall, The Free Cities, Slaver's Bay, The Dothraki Sea, King's Landing, Braavos, and Journeys.

Los mapas que hallaremos han sido realizados por el ilustrador y cartógrafo Jonathan Roberts y la pieza central de los mismos es el mapa completo del mundo conocido, en el que se unen las tierras de Los Siete Reinos y las tierras de todo el mar Angosto.

Para que os hagáis una idea de la calidad de los mismos, aquí tenéis dos imágenes de muestra:



Creo que estos mapas pueden ser bastante interesantes para los lectores y aficionados a la obra de Martin (y por supuesto, que gusten de tener este tipo extras), ya que aquellos que acompañan a los libros son bastante sencillos, pero pienso que serán aún de más provecho para aquellos que disfruten con el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego, ya que podrán usarlos para sus narraciones.

Debo reconocer que siempre me han atraído los mapas relacionados con algunos de los mundos fantásticos más conocidos (y otros no tan conocidos...), sobre todo cuando tienen un bello acabado. De hecho, tengo varios de La Tierra Media, de diferentes orígenes y con niveles de detalle y acabado distintos.

El precio de este pack de mapas es de 31 euros en ebay, pero debo advertiros que el precio en otros lugares es sensiblemente superior (alrededor de 45 euros incluso). Parece ser que los mapas tienen un tamaño considerable (al menos alguno de ellos) y que a primera vista parecen muy interesantes y bonitos. Su  principal handicap es el precio final, que se me antoja bastante elevado y que hará que más de un aficionado se piense seriamente si realizar el desembolso o no.

F&H

sábado, 8 de septiembre de 2012

The Walking Dead


Debo admitir que nunca he sido un gran seguidor de todo aquello relacionado con el universo de los Zombis aunque a lo largo del tiempo he acabado por ver diferentes "historias", incluyendo múltiples formatos, donde el tema de los muertos vivientes era central. Y el caso es que algunas de ellas son muy entretenidas y otras son, directamente, muy buenas.

Por ello, cuando algunos de mis amigos me recomendaron la serie de comics The Walking Dead, conociéndome como me conocen, no me quedó más remedio que hacer caso a su recomendación y comenzar a leerla, aunque de esto hace ya muchos meses (llegando hasta el número 14 de la colección, pero no me hagáis demasiado caso porque mi memoria no lo recuerda con exactitud). Como los comics me engancharon, cuando la serie de televisión apareció en las pantallas, no me quedó más remedio que comenzar a verla.

Una advertencia antes de continuar, he evitado dar información sobre la segunda temporada, pero algunas de las imágenes pueden suponer un claro spoiler (incluyendo el trailer de la tercera temporada que podréis ver al final de la entrada).


Por aquél entonces había leído que la serie no sería del todo fiel a los comics, pero particularmente no me importaba demasiado ese asunto siempre y cuando el universo creado por Robert Kirkman fuera reconocible. Y los primeros capítulos de la primera temporada me lo confirmaron. Lo que ya no me gustó tanto, ocurrió al final de la temporada, donde los guionistas de la serie abrieron una posibilidad argumental, que al final no llegó a casi nada.

Un tiempo después, comenzó la segunda temporada, pero después de un par de episodios, o tres, la abandoné...pero aprovechando los últimos días de vacaciones, y haciendo caso a otra recomendación, volví a retomarla desde el inicio. Para mi sorpresa, me enganchó de nuevo y, si bien es verdad que encuentro algunas cosas algo repetitivas, hay momentos ciertamente impactantes, incluso duros, que creo que todos recordaremos sin problemas. Los personajes nos muestran otras facetas bastante interesantes y en el último episodio encontraremos varios guiños sobre lo que encontraremos en la tercera temporada.


Llegados a este punto, mi intención es comenzar a ver la tercera temporada, que espero no abandonar de nuevo para tener que regresar después. A partir del próximo día 15 de Octubre, todos los seguidores de la misma tendréis la oportunidad de hacerlo, ya que es la fecha en la que llegará a Fox España.

Aquí os dejo un trailer:


Cambiando un poco de tema, ahora he comenzado a ver dos precuelas: Caprica (de la que en su momento solo vi los dos primeros episodios) y Spartacus: Dioses de la Arena. Ya os comentaré que me han parecido.

F&H

lunes, 13 de agosto de 2012

Reseña de Polaris, un juego de narración de historias


Cuando la pequeña editorial de juegos de rol conbarba anunció que el próximo juego que traducirían y publicarían llevaba por título Polaris, en seguida me pico la curiosidad por el proyecto que se ocultaría detrás de ese título. Si algo hay que reconocer de la editorial de "los barbudos", como creo que ellos mismos se autodenominan, es que los eligen buscando cosas diferentes a las existentes. Si ya me pareció muy interesante Lady Blackbird (reseñita),  el pequeño juego en Pdf gratuito, posteriormente la publicación de Donjon continuó esa "línea diferente" de juegos que sigue confirmándose con este Polaris.

Polaris se nos presenta en un libro de pequeño tamaño, con una portada muy sencilla en color blanco (cubierta verjurada) y con una extensión de 120 páginas. Como curiosidad, es bueno mencionar que su autor, Ben Lehman, presentó el primer borrador de este juego para un concurso de diseño, en el que ni ganó, ni llegó a obtener una buena valoración. Como podéis ver, eso no provocó que su autor se rindiese y lo dejara en el olvido, todo lo contrario, siguió trabajando en él, realizando modificaciones hasta lograr publicarlo (e incluso recibir varios premios posteriormente). 


Otra característica digna de mención se encuentra en la edición en castellano, y es que cuenta con unas sugerentes ilustraciones realizadas por Mónica N. Galván de un tipo de estilo que funciona muy bien con la ambientación que nos presenta Polaris.

Polaris nos muestra, durante las primeras 30 páginas del libro, el universo donde desarrollaremos nuestras narraciones, pero esta no la encontraremos de forma exhaustiva, si no que se nos presenta bastante abocetada y mostrándonosla a través de pinceladas. Eso si, todo ello a través de una narrativa sugerente y hasta casi poética, que nos muestra la historia de la ciudad Polaris (cuyo recuerdo permanece entre brumas legendarias), y que se encontraba situada en el lejano norte. Sus elegantes palacios y estatuas estaban construidos con hielo y luz de estrellas, y finalmente cayó en desgracia a través de lo que se conoce como El Error, que acaeció trás la llegada de El Alba, y que trajo consigo El Sol y la llegada de Los Errados, demonios procedentes de El Error. Todo lo que queda de la gran Polaris, son los cuatro Vestigios (Atalaya del Sur, Torreón del Sur, Altaestrella y Comarca Sur), y justo en el medio de ellas se sitúa el mencionado Error, el lugar desde el que los demonios parten con el deseo de destruir lo poco que queda de la antaño majestuosa ciudad. Tan sólo los Caballeros de la Orden de las Estrellas protegen Los Vestigios enfrentándose a Los Errados en una épica y trágica guerra. Los jugadores de Polaris adoptarán el papel de estos caballeros, en una lucha sin esperanza, para narrar sus historias.


Entrando un poco más directamente en el propio juego, comentaros que Polaris es uno de esos juegos que se salen de las mecánicas más habituales dentro de los juegos de rol, ya que nos plantea una forma de jugar diferente a la de los juegos de rol tradicionales. Polaris está diseñado para ser jugado por 4 jugadores, con un protagonista (personaje) creado por cada uno de ellos, pero en  lugar de compartir escenas y colaborar con los mismos entre si, los jugadores se irán turnando para ir narrando escenas centradas en uno solo de estos protagonistas. Esta narración se realiza de una forma prácticamente improvisada, apoyándose como ayuda para crear las escenas, en algunos de los datos o características que vendrán reflejados en la ficha del personaje durante su creación y posterior desarrollo (cargos, destino, bendiciones y capacidades), y utilizando unas Frases Claves estipuladas para estructurar y hacer fluir las diferentes escenas, y que cuentan con sus propias reglas de utilización y combinación entre ellas. 

Los jugadores pueden adoptar cuatro papeles diferentes (denominados Guías) en cada escena: 

- El Corazón (papel adoptado por el propietario del protagonista de la escena) es el encargado de dirigir a su personaje y reaccionar a las situaciones que le plantearán el resto de jugadores. 
- El Errado (es el jugador que se sienta justo enfrente del propietario del protagonista de esa escena) es el encargado de dirigir a los antagonistas y se encargará de plantear los conflictos.
- La  Luna Llena guiará los aspectos sociales y jerárquicos de la historia y adoptará el papel de los personajes secundarios con los que el protagonista se relacione y que tengan que ver con los aspectos mencionados anteriormente.
- la Luna Nueva guiará las relaciones personales afectivas de la historia adoptando el papel de los personajes secundarios con los que el protagonista tiene emocional y/o personal.

Además, las dos Lunas adoptan también el cargo de árbitros imparciales para resolver los conflictos entre el Corazón y el Errado.

Cabe añadir, que cada hoja de personaje tiene una zona central (denominada Cosmos) que se encuentra dividida en secciones con el nombre de las cuatro guías y en donde vendrán reflejados, entre alguna otra cosa, personajes secundarios que estarán situados en la sección correspondiente dependiendo de la relación que tengan con el protagonista, y que servirá como ayuda para que el resto de jugadores generen las escenas y adopten el papel de esos personajes según le corresponda (ni que decir tiene que aquellos datos que están reflejados en esas secciones pueden ir variando, cambiando de lugar según cambien las relaciones, añadiendo nuevos personajes, eliminando otros...etc.).


Existen también cuatro Valores que miden numéricamente a los caballeros. Sus valores están comprendidos entre 1 y 5 y se utilizan para la resolución de un conflicto. El Hielo mide la relación del caballero con la sociedad y el mundo que le rodea. Se utiliza para oponerse a los demonios cuando luche por su pueblo, ideas y personas que le preocupan. La Luz mide la destreza y fuerza interna del caballero. Se utiliza para oponerse a los demonios cuando el caballero lucha el sólo, valiéndose de sus habilidades y equipo. El Fervor mide el sentido del deber del caballero para con su pueblo. Este valor (inicialmente 4) irá descendiendo progresivamente, y cuando alcance el valor de cero, el caballero comenzará a ganar puntos de Hastío (el cuarto valor), encargado de medir la desesperación y la frustración ante la imposibilidad de la lucha. El valor máximo de Hastio es 4, si este valor se supera el personaje habrá caído y se convertirá en un Errado.

Obviamente, y por si no ha quedado claro con todo lo mencionado anteriormente, Polaris no es un juego orientado a las tiradas de dados. Estas serán esporádicas y no muy numerosas.

Gran parte del libro, aparte de la sección de creación de protagonista, se dedica a mostrarnos como realizar las narraciones de las diferentes escenas, a enseñarnos el uso de las frases y como se combinan estas o se oponen, así como las consecuencias de ello. Como se resuelven los conflictos...etc. Todo ello acompañado de abundante ejemplos.

Como opinión personal, comentar que encuentro en Polaris un juego diferente y original con una ambientación lo suficientemente evocadora y mágica como base para poder narrar buenas escenas e historias, aunque quizás algunos jugadores puedan pensar que en algunos puntos pueda ser demasiado abocetada (particularmente en Los Vestigios, por ejemplo). También creo que para que una sesión de Polaris funcione correctamente, el grupo de jugadores tiene que estar formado por personas a las que nos les importe perder el control de sus personajes, incluyendo sucesos no del todo deseados por ellos, a cambio únicamente (utilizando el término de modo no peyorativo) de lograr crear una buena historia que posiblemente se aleje de sus ideas preconcebidas, en la búsqueda de esa épica trágica a la que nos dirige la propia orientación del juego. (No nos engañemos, hay jugadores que este punto puede que no les atraiga, pero entonces deben tener claro que este juego no va dirigido a ellos sin antes cambiar el chip) Además, la predisposición de los jugadores de Polaris tiene que situarse en un nivel bastante alto para que la sesión sea satisfactoria, y todos ellos deberían hacer el esfuerzo para conocer la ambientación general de Polaris, del que me he dejado algunas ( o bastantes) cosas en el tintero y, por supuesto, el uso de las Frases clave.
En el lado negativo de Polaris podemos mencionar que es un juego ideado (y casi encorsetado) para 4 jugadores (que además recomiendan que sean habitualmente los mismos), y que para cualquier otro número, hay ligeras modificaciones. Si bien para tres personajes puede funcionar, ya que uno de ellos asumirá el papel de las dos Lunas a la vez (recayendo sobre él, el arbitraje de los conflictos), la solución para 5 jugadores roza el absurdo: al quinto jugador se le llama "El Mudo", y su única función es la de adoptar el papel de algunos personajes secundarios que le dejen y (esto es casi textual), ir a por los cafés...(bueno, admitamos que pueda ser una broma, pero sirve para que veamos que es un juego ideado para funcionar con 4 jugadores).

Otro lado negativo es que las reglas tienen muchos términos que hacen que su lectura no sea demasiado clara ni sencilla en un primer momento (no se si es una apreciación personal, o que los términos escogidos para según que cosas pueden no ser los más adecuados en un principio, aunque muchos de ellos tienen relación con la ambientación y una vez que nos acostumbremos a ellos, no será tan problemático), y eso que busca la sencillez.

Creo que Polaris merece ser probado, ya que puede darnos alguna que otra tarde de satisfacción narrativa y creativa, aunque sin duda no será un juego a gusto de todos los aficionados, sobre todo para aquellos que gusten de juegos más tradicionales, ya que Polaris se queda prácticamente en un juego narrahistorias (hay otros juegos que sirven para lo mismo) en la que los jugadores deben aportar un grado elevado de imaginación e improvisación para que funcione.

F&H

Nota: No he comentado que este juego ha sido publicado a través de un mecenazgo. No he entrado en ello, pero si quería comentar que en mi opinión, la escala de precio-recompensas no era demasiado adecuada. Aún así, si ese mecenazgo era necesario para su publicación, ha servido para publicar algo diferente.

Nota 2: El precio del manual es de 14 euros, y sin entrar a valorar el precio, si quería dejar una pregunta al aire: ¿pensáis que cuando se sacan formatos pequeños hay que tratar de buscar el precio más competitivo posible, o merece la pena añadir "extras" (como por ejemplo en este caso, la cubierta verjurada) que aumenten el precio? En mi opinión, mientras que ese "extra" no provoque un sobrecoste considerable, bienvenido sea.