sábado, 22 de noviembre de 2025

Cazador de vampiros para Warhammer 4ª

Siguiendo mi rachita de seguir sacando cosas para el juego en el que ando jugando ahora voy a sacar un oficio nuevo, traído de nuevo de 2ª edición. En este caso es el cazador de vampiros, una carrera bastante curiosa que sacaron en 2ª y a la que le dieron mucha caña en el suplemento de 'Los Amos de la Noche'. Creo que es una carrera que puede ser muy bien adaptada a 4ª, ¡así que vamos para allá!

Cazador de vampiros (Rural)

La amenaza de los muertos vivientes es más que conocida en el Imperio, si bien solo han bastado unos siglos de relativa paz para que la gente común e incluso muchas de las autoridades la releguen a un segundo plano, mezclándola con supersticiones y habladurías y, en general, haciéndola ver como algo menor. Los peligros de la nigromancia son bien conocidos y sus practicantes son perseguidos con ahínco por autoridades, tanto civiles como religiosas, por todo el Imperio. Pero el vampirismo se ve, en buena medida, como un problema del pasado. Sí, es innegable que los Von Carstein pusieron en jaque al Imperio en hace siglos, pero desde su brutal derrota apenas se han dejado ver en el Imperio. Sí, puede que Sylvania siga siendo un sitio extraño, pero no da problemas al resto del Imperio y ya nadie teme que los amos de la noche se aparezcan para reclamar sus deudas de sangre. Pero esta mentalidad no podría estar más equivocada. O al menos eso piensan los cazadores de vampiros. 

Un cazador de vampiros es una persona que, como su nombre indica, dedica su vida al exterminio de esta infecta raza de muertos vivientes. Se dedican a aprender todo lo que pueden sobre esta amenaza nocturna: sus hábitos, sus linajes, sus armas y sus debilidades. Esto obliga a los cazadores de vampiro a estudiar sobre el prohibido arte de la nigromancia, lo cual ya los suele convertir en proscritos de una u otra forma. Por eso los cazadores de vampiros operan en secreto, siempre bajo la fachada de otro oficio y llevando una segunda vida. Y todos los esfuerzos suelen ser recompensados con una muerte sucia y oscura y que no será recordada por nadie. 

Se necesita una gran motivación para dedicarse a este oficio envuelto en secretismo y peligro. Algunos se dedican a ello tras haber sufrido alguna experiencia traumática que les ha puesto en el camino de los amos de la noche. Otros forman parte de un pequeño grupo o cofradía dedicada a este fin. generalmente aprendices de un antiguo cazador de vampiros. Y, finalmente, los menos forman parte de alguna organización reglada, como la Compañía del Sudario del culto de Morr o la Hermandad de la Estaca del culto de Sigmar, consideradas ambas reliquias desfasadas de una era más oscura. Muchos cazadores de vampiros son figuras errantes envueltas en misterios y mentiras, por lo que muchos son aventureros ideales.


Seguidor fúnebre - Bronce 3

Habilidades: Cuerpo a cuerpo (Básico), Esquivar, Frialdad, Intimidar, Intuición, Investigar, Movimiento silencioso, Percepción. 
Talentos: ¡A correr!, Esquivador, Leer y escribir, Sangre fría. 
Accesorios: Jubón de cuero, arma de mano, 

Cazador de vampiros - Bronce 4

Habilidades: Animar (Actuar), A distancia (Ballestas), Lengua secreta (Cazavampiros), Sabiduría académica (Nigromancia), Sanar, Supervivencia. 
Talentos: Combate cercano, Identidad secreta, Intrépido (Muertos vivientes), Odio visceral (Muertos vivientes)
Accesorios: Ballesta y munición, armadura de cuero completa, ajos, un espejo, cuatro estacas, una redoma de agua bendita. 

Cazador de vampiros veterano - Bronce 5

Habilidades: Aguante, Poner trampas, Sabiduría académica (Religión), Seguir rastros. 
Talentos: Bien equipado, Decidido, Denodado, Voluntad de hierro
Accesorios: Armadura de malla completa, un libro de nigromancia, 3 seguidores fúnebres a los que entrenar. 

Exterminador de muertos - Plata 2

Habilidades: Consumir alcohol, Mando. 
Talentos: Asalto furioso, Golpe de reacción, Reflejos de combate, Sombra
Accesorios: Arma de plata, voluntad para llevar este oficio hasta sus últimas consecuencias. 

Y con esto estaría todo. Un oficio muy centrado en una cosa muy concreta, pero puede ser muy interesante para según que tipo de campañas. 

¡Nos leemos!

jueves, 6 de noviembre de 2025

Guardatumbas para Warhammer 4ª

Buf, menudos meses. La verdad es que he estado un poco desaparecido ya que el trabajo se me ha comido, pero poco a poco vuelvo a tener vida. ¡Y tengo muchas entradas a deber, que tengo que llegar a 12 para Diciembre! ¡Al lío!

Pues hace poco (bueno, en Agosto, que esta entrada la empecé a escribir en Septiembre...) empecé una campaña de Warhammer 4ª. Veremos hasta donde llega, pero bueno, hay interés y ganas, si bien se juega poco (1 vez al mes) iremos haciendo cositas. Esto ha reavivado mi amor por este juego y mis ganas de hacer cosas para el blog. Que ya es, la verdad. (A día de hoy llevamos 2 sesiones de camino a la 3ª... lo de jugar 1 vez al mes me mata). 

Hoy voy con un oficio que siempre me hizo mucha gracia de 2ª edición, el guardatumbas. Esta es mi visión del tema, ¡a ver que os parece!

Guardatumbas (Campesino)

Los cementerios del Imperio, conocidos popularmente como 'Jardines de Morr', son muy variados. Desde sencillas planicies preparadas para recibir los féretros de los difuntos hasta grandes obras maestras del arte repletos de jardines, balcones, mausoleos y verjas. Los cementerios suelen albergar también los santuarios de Morr y allá donde trabajan sus acólitos. Debido a los peligros de ladrones de tumbas, nigromantes y estudiantes desesperados los sacerdotes de Morr suelen vigilar los cementerios ellos mismos o contar con la guardia urbana para esta labor (solo en los más importantes tiene presencia la famosa Guardia Negra de Morr). Pero en muchos pueblos y aldeas del Imperio el sacerdocio de Morr no tiene la suficiente presencia como para vigilar los cementerios y se recurre a la no especialmente popular figura del guardatumbas. Los guardatumbas son los encargados de mantener los humildes jardines de Morr de las aldeas y pueblos donde el clero de Morr no llega. También se encargan de ofrecer los ritos funerarios más básicos, así como de limpiar los cementerios. Pero su mayor labor es vigilarlos contra bestias, sectarios, nigromantes, saqueadores de tumbas y otras gentes de mal vivir. En muchos pueblos esta figura se ve como redundante y toda la comunidad tiende a encargarse de los jardines, pero en las regiones más cercanas a Sylvania, así com, los guardatumbas son figuras respetadas (si bien rara vez bien acogidas) y su trabajo se ve como una desagradable necesidad, si bien son figuras propensas al prejuicio y los rumores debido al olor a muerto y tierra húmeda que llevan allá por donde van. 


Enterrador - Bronce 3

Habilidades: Aguante, Conducir, Consumir Alcohol, Frialdad, Intimidar, Intuición, Movimiento silencioso, Percepción.
Talentos:  ¡A correr!, Buenas espaldas, Fornido, Sangre fría. 
Accesorios: Pala, carrito de mano, amuleto de Morr, un pequeño cementerio que atender (de un pueblo de al menos 100 personas).

Guardatumbas - Bronce 5

Habilidades: A distancia (Ballesta), Cuerpo a cuerpo (Básico), Oficio (Embalsamador), Poner trampas, Rezar, Seguir. 
Talentos: Denodado, Experto en trampas, Recio, Voluntad de hierro
Accesorios: Ballesta y munición, Arma de mano, Jubón de cuero, amuletos de muchos dioses (al menos 3), un cementerio de cierto tamaño (de al menos 500 personas). 

Guardatumbas jefe - Plata 1

Habilidades: Carisma, Esquivar, Mando, Sabiduría Académica (Religión)
Talentos: Amenazador, Decidido, Intrépido (Muertos vivientes), Olfato para los problemas. 
Accesorios: Cota de malla, al menos 3 enterradores, un cementerio de gran tamaño (al menos 5.000 personas)

Vigilante funerario - Plata 4 

Habilidades: Lengua secreta (Cazavampiros), Supervivencia
Talentos: Etiqueta (Clero), Giro, Reflejos de combate, Viajero curtido
Accesorios: Contactos con el culto de Morr, al menos 3 cementerios atendidos por guardatumbas jefe a tu cargo. 

Y con eso estaría. Un oficio tétrico pero que me ha gustado mucho, ¡y el oficio hermano del siguiente que voy a hacer! Saldrá en breves ya que como dije voy un poco atrasado. Sea como sea, espero que os haya gustado. 

¡Nos leemos!

martes, 26 de agosto de 2025

Hojas y libreto de PJ de Warhammer 4ª actualizados

Mi vuelta es con una hoja de PJ (algo que, de hecho, ¡me gusta bastante hacer!), pero en vez de una original o traducción, sencillamente he actualizado la vieja hoja de PJ de Warhammer 4ª que hice hace ya hace... madre mía, 6 años. Antes de la pandemia y todo... También he actualizado el libreto de PJ que hice.

Los cambios han sido menores pero importantes: he añadido una rejilla a las habilidades avanzadas (creo que lo hace más fácil de usar) y luego he revisado toda la ficha para que los términos sean los de la traducción oficial, en vez de mi traducción fan. 

En fin, podéis encontrar las hojas en el enlace que pongo a continuación o en la página de Descargas.



Próximamente subiré una versión corregida y mejorada de la hoja de resumen de reglas del juego, ¡estad atentos! Como siempre, espero que os haya gustado. 

¡Nos leemos!