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Mostrando entradas con la etiqueta Eldar. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 23 de abril de 2025

Corsarios Eldar (XI): Kill Team terminado

Por fin, después de un par de semanas dando cariño a estas minis, puedo mostrar el Kill Team al completo. Aquí va...  (clic para verlas a tamaño original)


 


domingo, 20 de abril de 2025

Corsarios Eldar (X): Kurnite Hunter

El último corsario de la caja está terminado por fin. Este es el halconero, y, para mi, debería haber sido el capitán del equipo: ¿qué hay más piratesco que un tio con un loro y un parche en el ojo? ¿eh?


La mini en sí está pintada como todos los corsarios anteriores, nada nuevo ahí. Para el pelo, he optado por usar tinta verde y negra para darle un toque exótico. A fin de cuentas, los piratas eldar en Rogue Trader parecían punkis ochenteros con el pelo de cualquier tono imaginable. Para las plumas de halcón que lleva en la capa simplemente he dado un par de capas de Agrax sobre el blanco de imprimación. Después pensé en hacer unas luces con Rakhart Flesh, pero decidí al final dejarlas como estaban. El efecto es bueno, las cañas de las plumas se ven bien, y para ponerlas en mesa es más que suficiente.


Para pintar el halcón, o el faolchu, que se supone que es su nombre, he usado simplemente Agrax sobre la imprimación blanca, como en las plumas. Inicialmente pensé en darle un tono más alienígena, pero luego me quedé con la idea de tonos "naturales".


Para la parte inferior usé Hueso Deslucido con un poco de tinta Sepia, y luego unos detalles en las carrilleras y las dos plumas largas de cola usando Naranja Tostado.



jueves, 17 de abril de 2025

Corsarios Eldar (IX): Kurnathi

La mini de hoy es una que no sale en la caja, pero es un especialista más del KT: el Kurnathi, un duelista equipado con dos espadas de energía. La mini "oficial" está hecha sobre la base del Fate Dealer, de rodillas, pero basta con usar un cuerpo de sobra y ponerle los brazos adecuados para hacer la mini. Como ya dije en entradas previas, con no montar al Heavy Gunner y montar solo un Gunner, es posible montar esta y un Corsario normal.



Esta mini también lleva una capa de escamas de reptil. En este caso la he pintado con Park Green de Vallejo como verde base, y luego un lavado de tintas Verde y Negra.


Con esto se consigue un tono más oscuro, y más variedad en la unidad. Como comparación, dejo una foto al lado del otro corsario, cuya capa usaba Verde Oliva de base.


martes, 15 de abril de 2025

Corsarios Eldar (VIII): Soul Weaver

Hoy le toca a la otra vidente del equipo de corsarios, que viene a ser la "médico" del kiltim... Es una mini que me encanta, así que le he dado cariño...


Los únicos elementos diferentes de los otros corsarios son el pelo, que he pintado con Apothecary White directamente sobre la imprimación blanca; y las gemas púrpura que he pintado con Púrpura de Vallejo y una capa de Druchii Violet.


sábado, 12 de abril de 2025

Corsarios Eldar (VII): Gunner

Hoy le toca al pirata con arma especial. La caja permite montar dos de estos, con dos armas diferentes. yo he elegido el blaster porque me parece más práctica a efectos de reglas y porque me gusta más visualmente. Si algún día llego a jugar a esto, no habría problemas en decir que lleva la otra arma si decido usarlo así. De este modo, además, me sobra un segundo cuerpo para montar al Kurnite Hunter, que mostraré en otra entrada.

Este es el corsario terminado


 A destacar que la capa de este tipo está formada por trozos de piel cosidos, por lo que he optado por pintarla como si fuese piel de mon-keigh. Como base he usado Basic Skin Tone de Vallejo, y luego he dado dos lavados diluidos de Reikland Fleshshade. Una vez seco, he dado un poco de tinta marrón sobre las costuras para resaltarlas.



jueves, 10 de abril de 2025

Corsarios Eldar (VI): Fate Dealer

El corsario de hoy es el Fate Dealer, el francotirador. Pintado como sus otros primos, sin nada especial que destacar así que dejo aquí fotos desde distintos ángulos...


El pelo del Eldar lo he hecho con tinta Marrón directamente sobre el blanco de imprimación, para lograr así un tono de marrón diferente al de los correajes.



martes, 8 de abril de 2025

Corsarios Eldar (V): Shade Runner

La mini de hoy es el Shade Runner, el equivalente para el kiltim de una Araña de Disformidad, que hasta lleva el mismo generador dorsal que las arañas...


El esquema de color es el mismo que en las minis anteriores. Para el casco he usado Black Templar, y tinta verde para los ojos, seguido de un poco de barniz brillante.


La capa está pintada de nuevo en Azul Prusiano y Negro, y he añadido una runa de las arañas de disformidad en la capa. El generador dorsal está pintado con Black Templar, y unas luces en gris.


Con esta mini ya tengo 5 pintadas, que puedo usar en Necromunda como una banda de Cazarrecompensas compuesta por lider, campeon, y tres guerreros...


domingo, 6 de abril de 2025

Corsarios Eldar (IV): Corsario

Con las cajas de Kill Team uno tiene que hacer cábalas de cómo montar las minis ya que una sola caja no suele dar para montar todas las opciones que el equipo puede desplegar. En el caso de los Eldar, una de las miniaturas puede montarse con un cañón pesado. Dado que el equipo está diseñado para moverse mucho y asaltar, el cañón pesado parece estar desaconsejado en todos los grupos kiltimeros, de modo que he decidido montar esa mini como si fuera un corsario normal y corriente, equipado con rifle shuriken ya que hay otros especialistas en el grupo equipados para el asalto.


 El esquema de pintura es idéntico al de las minis previas. La diferencia con este tipo es que lleva una capa que parece provenir de un bicho con escamas, de modo que en lugar de azules la he pintado en verde, usando Verde Oliva como base y luego un par de lavados de tinta verde mezclada con tinta negra.


viernes, 4 de abril de 2025

Corsarios Eldar (III): Duelista

Nueva mini para el Kill Team: la duelista.

Esta mini está equipada con una pistola shuriken y una de fusión. Para pintarlas he seguido el esquema que he usado siempre con los Eldar: una base de Hueso Deslucido y luego un lavado con Marrón Cuero diluido. Para la máscara he usado Marrón Cubierta lavado con Sepia, y para el pelo Marrón Escrofuloso lavado con Marrón Cuero e iliminado con Hueso Deslucido.



Con esta mini terminé mi primera tanda, así que toca enseñarlas juntas...


miércoles, 2 de abril de 2025

Corsarios Eldar (II): Capitán

Segunda mini de la banda: el capitán. El nombre oficial es "felarca", pero estaremos de acuerdo en que la traducción suena bastante mal así que lo dejaremos en "capi".


El esquema de color es el mismo que conté en la entrada anterior, aunque esta mini tiene algunos detalles adicionales. La pistola neurodisruptora está pintada con un lavado de Guilliman Blue sobre el blanco y un perfilado de tinta azul para marcar las zonas más profundas. Luego he dado un pincel seco de Azul Pálido y Blanco para marcar los bordes y finalmente otro lavado suave de Guilliman Blue.

Para la bandera he usado negro como base, con un par de luces añadiendo blanco para crear unos grises no muy marcados, y luego he usado calcas para los emblemas. La espada está pintada en Aluminio de Model Air, lavada con Guilliman Blue, y luego luces en Aluminio.


Otra vista del capi...


lunes, 31 de marzo de 2025

Corsarios Eldar (I): Way Seeker

Los Eldar, o Aeldari como los llaman ahora, siempre me han parecido el ejército más vistoso y espectacular de 40K. Aunque tengo un ejército clásico de metal totalmente pintado (de 1ª edición, nada menos!) tenía muchas ganas de pintar algunos Eldar modernos, y la caja de Corsarios ha sido la excusa perfecta ya que me permite tener una escuadra variada en cuanto a poses y estilos y al ser sólo 10 minis no da la misma pereza que meterse a pintar un ejército nuevo.

Lo que sí tenía claro es que el esquema de color no me gusta nada. Los Eldar, aunque sea piratas, tienen que ser vistosos en mesa, y por eso he optado por pintar las armaduras de rojo. Además, no tengo ningún ejército o banda de 40K pintada con rojo como color principal así que así también me he motivado más a pintar.

Lo que tengo claro es que estas miniaturas hay que pintarlas con paciencia, para obtener un resultado final limpio y suave, es decir, que las pinceladas se noten lo menos posible. Así pués, estoy pintando las minis en bloques de dos o tres y en esta entrada voy a mostrar la primera que he terminado: el warlock o Way Seeker.


 La mini está imprimada en blanco, para que sea más facil pintar los colores mayormente claros que he usado. La armadura está pintada en Mephiston Red, y perfilada con tinta Marrón para luego hacer luces con Mephiston Red, y tres capas adicionales de Mephiston Red mezclado con Marrón Escrofuloso hasta llegar a un tono casi amarillo. Los tabardos y el forro de la capa están pintados en una mezcla de Rakhart Flesh y Hueso Deslucido, sombreado con Rakhart e iluminado con hueso. Para las zonas de cuero he usado Marrón Cuero lavado con tinta Marrón.

El casco está pintado con Black Templar, y luego he exagerado las luces con la 1ª y 2ª luz del kit de pintura de Negro de Vallejo.


Las gemas verdes, así como los visores de los ojos, están pintadas con tinta Verde sobre el blanco base. Para las azules he usado Azul Eléctrico lavado con Guilliman Blue, y para las rojas: Mephiston Red con un toque de amarillo en la parte inferior.

La capa está pintada en Azul Prusia Oscuro, con un lavado de Nuln Oil.  Luego he mezclado el Azul Prusia con Negro y he repasado todas las sombras del Nuln, para luego ir iluminando en tres todos de Azul Prusia con Negro y dos de Azul Prusia con blanco. La piel de la capa es Marrón Cubierta lavado con Agrax y las coletas azules están pintadas con Sotek Green, iluminado con un poco de blanco.



sábado, 25 de junio de 2022

Aeronautica Imperialis: Flotas Astartes y Aeldari terminadas

Ahora que esta todo pintado, toca hacer la foto de familia de los dos ejércitos, o flotas en este caso, para mi referencia y disfrute... Clic para verlas en grande.

Los Ultramarines


Los Eldar de Biel-Tan



sábado, 11 de junio de 2022

Aeronautica Imperialis: Vampire Raider

Con la entrada de hoy, doy por terminada el ala de combate Eldar, con todas las naves pintadas (cuando acabe los marines haré fotos de grupo). El Vampire es una nave enorme comparada con las otras naves Eldar de AI, pero pese a ello, muy sencilla de pintar. La mini de Forge ha dado menos problemas de lo habitual, y su acabado es muy bueno y prácticamente libre de defectos que corregir.


El esquema de color, idéntico al de todas las demás naves Eldar. Al ser más grande, con esta he utilizado bastantes más calcas, sacadas en su mayoría de la hoja de calcas de vehículos Eldar de 40K.


Comparativa con un Nightwing, para que se aprecie el tamaño de este bombadero/transporte...


Y una foto hecha con el movil para ver una comparativa de tamaño con la Thunderhawk



martes, 7 de junio de 2022

Aeronautica Imperialis: Hemlock Wraithfighter

Ahora que las sororitas están medio terminadas, he retomado Aeronautica para pintar las naves que me quedan pendientes. He empezado por los Cazas Espectrales Hemlock, que al ser relativamente pequeños son muy rápidos de pintar. La receta de pintura es idéntica a la de los Nightwing, así que os remito a la entrada correspondiente.




Cuando vi los modelos en la Warhammer Community, pensé que iban a ser más pequeños, pero realmente son tan grandes como los cazas Nightwing.


Así que ya sólo me queda pintar el Vampire, que es enorme, pero que no deberia suponer mucho más trabajo que el resto de naves de Eldar, con este esquema de pintura...


miércoles, 17 de noviembre de 2021

Jugando a Aeronautica Imperialis

El pasado sabado quedé con mi amigo Iván y estrenamos Aeronautica Imperialis. En esta entrada voy a contar mis impresiones del juego, pero no voy a hacer informe de batalla como tal ya que el juego es muy agil pero poco vistoso por lo que las fotos que tomamos, en si mismas, no aportan gran cosa.

Para aprender las reglas, jugamos dos escenarios iniciales de Dogfight, es decir, lo básico: dos escuadrones uno contra otro y a ver quien queda. Para la primera partida jugamos dos Xyphon contra dos NightWing equipados con lanzas brillantes, y para la segunda: tres contra tres. En ambas partidas añadimos un as a cada bando, que permite repetir una tirada completa de dados, una vez por partida. Acordamos, además, no cambiar la altura de las naves simplemente para no complicarnos de entrada.

La tercera partida ya fue un escenario más complicado: "El rezagado". En este escenario, un bombardero dañado (por lo que su velocidad máxima es 2) debe atravesar el tablero y llegar al otro lado sin que el enemigo lo derribe. Dado que las naves Eldar son de cristal, acordamos que una StormWing marine sería el "bombardero"


Lo primero que tengo que decir es que el sistema de juego no me ha decepcionado: es muy rápido e intuitivo, aprender las reglas cuesta 5 minutos escasos, y es divertido.

En cada fase, cada jugador asigna un maniobra a sus naves. Estas maniobras estan definidas en la hoja de maniobras de AI y dependiendo del tipo de nave, estas pueden realizar algunas o todas las maniobras. Las maniobras sencillas como avanzar o cambiar de rumbo pueden ser realizadas por todas las naves, mientras que los giros más complicados solo pueden realizar determinadas naves muy agiles.

Aqui viene la primera gran diferencia con X-Wing. Este último utiliza las conocidas reglas de movimiento. En X-Wing, esto hace que mover las naves sea muy sencillo. En AI, cuesta bastante al principio hacerse con las maniobras, pero el hecho de jugar sobre un tablero con hexagonos hace que medir distancias y determinar lineas de vision y arcos de tiro sea facilismo y sin lugar a discusiones, y la forma en que las maniobras se definen sobre el tablero hexagonal hace que el movimiento en AI sea muchisimo más versátil que en XW. En X-Wing he visto a jugadores adivinar de antemano donde iba a ir una nave y maniobrar para ello: en AI esto es mucho más dificil a priori ya que la libertad de movimiento es mucho mayor.

Tras asignar maniobras se tira iniciativa: una simple tirada de dado que permite al ganador decir si mueve primero y si dispara primero. Tipico de GW. En este sentido, el sistema de iniciativa en X-Wing es mucho más avanzado, pero la ventaja de AI es que es rapido y directo y no complica con la necesidad de tener que manejar una carta especifica para cada nave en juego.

Una vez determinada la iniciativa, se comienza por el "Fuego de Cola". Las naves que hayan podido colocarse en cola de un rival en el turno previo, pueden dispararle antes de que se realicen los movimientos y los disparos. Esto en la práctica significa un turno de disparo gratis para las naves que maniobren sabiamente. En nuestras partidas, los Eldar con su agilidad y rapidez fueron los que casi siempre dominaron en este aspecto


Tras esto, se realizan las maniobras, con cada jugador moviendo una nave de forma alterna. Esto significa que contar con más naves que el rival es una ventaja, ya que las naves que mueven las últimas tienen toda la ventaja a la hora de colocarse en posiciones favorables.

Y, cuando todo el mundo ha movido, se realiza la fase de disparo, que es también muy sencilla... Cada nave puede disparar todas las armas que tenga en un arco de tiro determinado contra un objetivo concreto (en estas partidas, todos los arcos de tiro eran frontales, pero los bombaderos pueden tener armas que disparen en el arco trasero, hacia arriba, hacia abajo, lateralmente, etc). En funcion de la distancia a la que está el objetivo, se tira un numero determinado de dados que necesitan SIEMPRE un 5+ para impactar. Este valor se modifica en función de la diferencia de alturas entre aviones, o si el objetivo está en pérdida o barrena. Por cada impacto, se tira un dado de daño que depende del arma en concreto, y cada tirada para dañar con éxito le quita un punto (o dos para armas de daño extra) de estructura al rival.

Aquí es donde las diferencias entre Eldar y Marines se dejan ver bien... Las naves de los marines que vienen en el starter tienen 3 o 4 puntos de estructura, mientras que los Eldar (tanto cazas como bombarderos) tiene dos. Los Eldar, por tanto, son de papel. Los marines, además, dominan a distancia media (entre 5 y 7 casillas) donde pueden lanzar hasta seis dados de ataque, cuatro de los cuales dañan a doses. En los primeros turnos de juego, los marines dominaban las partidas derribando a los Eldar sin problemas. Los Eldar, por el contrario, dominan en el corto alcance (de 1 a 4 hexagonos): a estas distancias, los Eldar hacen 8 disparos de sus cañones Shuriken que, si bien impactan y hieren a 5+, terminan causando daño por mera saturación.


La agilidad de los Eldar es, entonces la clave del juego. Las naves Eldar son más rápidas y ágiles que los marines. Por ello, en todas las partidas, aunque Ivan se quedó casi siempre con un único caza en pie, este caza era capaz de "jugar" con los marines, maniobrando para ponerse fuera de alcance y derribándolos a corta distancia. Los Eldar, además, cuentan con una regla llamada "Jinx" (que es dificil de traducir, ya que sería una maldición o hechizo malvado) que les permite moverse un hexágono a su elección antes de disparar. Esto hace que les sea supersencillo ponerse fuera del arco de tiro enemigo, o colocarse en la cola de un rival. El resultado es que los Eldar ganaron las tres partidas que jugamos... En los combates aereos, Ivan siempre terminó con un último caza en pie, y en el escenario, aunque se quedó también con un único caza, logró derribar al bombardero y ganar el escenario.

Con todo ello, la clave de la victoria con los marines está en poder usar la regla especial de las cañoneras, "hover", que las permite volar a velocidad 0 y pivotar sobre su eje. Además, jugar con los cambios de altitud, cosa que no hicimos, es clave, ya que aumenta la durabilidad de las naves dificultando a los enemigos el que te impacten, o dandote ventaja para impactarles a ello.

Con todo, mi veredicto es que este juego es una pequeña joya de GW. No tiene nada que envidiar a X-Wing... Es un sistema rápido, sencillo, intuitivo y táctico, con poquisimo mantenimiento ya que no necesitar contar con la tonelada de cartas y fichas que necesitas usar en XW. Las listas de escuadron son mucho menos personalizadas pero, también por ello, más sencillas; y el sistema de combate es práctico y rápido. El movimiento, como digo arriba, es más complejo que en X-Wing pero a la vez mucho más versátil. La única gran pega de AI como juego "de aviones" es que requiere montar y pintar las naves, cosa que sin duda disuadirá a mucha gente pero que, para mi, es la gracia de todo este hobby.


martes, 9 de noviembre de 2021

Aeronautica Imperialis: Bombarderos Phoenix y ala de combate Aeldari terminada

Una entrada rápida para mostrar los tres bombarderos Phoenix ya terminados. Para este grupo de vuelo no he pintado ninguno como líder o as, pero he empleado calcas diferentes en las alas para identificarlos de forma individual.


Así que ya puedo mostrar foto de familia del grupo de combate Eldar, o Aeldari como dicen ahora, terminado. Clic para ampliar.


Las seis naves, desplegadas a pelo, sin mejoras, son 129 puntos. Si se equipa a cada una con un arma adicional, da igual cual, el conjunto sube a 147 puntos, o 149 si se equipa a un bombardero con Misiles de Plasma. Un número más que suficiente para hacer combinaciones y jugar casi cualquier escenario. En este punto, ya solo queda jugar con las mejoras como añadir un piloto As, o poner holopantallas a las naves.


miércoles, 3 de noviembre de 2021

Aeronautica Imperialis: As Eldar, y escuadra de Nightwings terminada

El esquema de colores que he elegido para los Eldar es sencillisimo de pintar, y las naves se pintan muy deprisa, asi que antes de seguir con los marines he pintado el tercer caza Nightwing. Con un leve cambio en el esquema de color, añadiendo más verde; e incluyendo una runa extra en el fuselaje, he distinguido a este avión de los otros dos para que sea el jefe de escuadrón o un As Eldar al que equipar con cualquiera de los elementos de equipo del reglamento.


Así que, aquí está mi escuadrilla de tres cazas Nigthwing lista para jugar. 95 puntos ya, contando al bombardero Phoenix de la entrada anterior.

Por supuesto, aun me queda por pintar todas las peanas, pero eso ya lo haré más adelante.

lunes, 1 de noviembre de 2021

Aeronautica Imperialis: Phoenix Eldar

Y, para terminar la fuerza básica Eldar para empezar a jugar, he pintado uno de los tres bombarderos Phoenix, con el mismo esquema de color de los Nightwing. Me gustado tanto el resultado final que lo he bautizado: Lagrimas de Isha, del Ala de Combate Sallisarin de Biel-Tan.



Como curiosidad, diré que las calcas blancas sobre las zonas verdes son de la hoja de calcas de Aeronautica; el corazón rojo, es una calca Eldar mas o menos reciente; pero el símbolo de Biel Tan es una calca de un blister de calcas Eldar que compré en 1991 y que aún conservo. Por eso se nota que ha amarilleado con los años... Ahí lo tenéis, con el precio aún en pesetas.



Y, ahora sí, ya puedo mostrar foto de grupo de las tres naves Eldar. Las tres, con un sistema adicional de armas cada una, se ponen en 72 puntos, frente a los 77 de los marines a pelo; así que con asignar un elemento de equipo al líder de escuadrón: 77 puntos exactos para cada bando.


Y no me puedo resistir a dejar un par de fotos de los dos bandos sobre el tablero de juego. La verdad es que no veo la hora de estrenar el juego! En breve hare un resumen.




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