La entrada de hoy es una de las expansiones al juego base para poder usar dinosaurios como enemigos adicionales en los niveles.
Los dos primeros son dos velociraptores, que he pintado de rojo porque así aparecían en el Tomb Raider 1. Mephiston Red lavado con tinta Marrón, y para las marcas he usado un negro diluido para que quedaran más integradas con el color base.Buscar en el blog
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miércoles, 12 de agosto de 2026
Tomb Raider: Dinosaurios
lunes, 10 de agosto de 2026
Tomb Raider: Polemarca
El Polemarca es el capitán de los guerreros protectores de Kairos, y el segundo jefe de la aventura en modo campaña. Es un guerrero con escudo y espada, bastante más alto que los normales, y al que he pintado con la misma técnica que a sus subordinados.
Con lo que el segundo grupo de enemigos queda completado...
Y, me daba vergüenza hacer una entrada para la siguiente mini, así que la pongo aquí... El pedrusco! Imprescindible trampa en toda mazmorra que se precie... :)
sábado, 8 de agosto de 2026
Tomb Raiders: Protectores
Hoy le toca el turno a los protectores, los guardianes de la isla de Kairos que, al puro estilo Tomb Raider, son guerreros griegos clásicos que llevan ahí milenios en la isla protegiéndola de intrusos sin contacto con el exterior.
Al igual que con los animales, hay dos modelos: guerreros con lanza y guerreros con arco, y el juego incluye reglas para jugarlos de forma genérica (iguales ambos) o avanzada (donde los arqueros son bastante letales)
Estos son los guerreros con lanza.
La armadura está pintada con Brass de AK y un lavado muy suave de tinta Marrón. La piel con Carne Base de Vallejo lavada con Flesh Wash. Los rojos en Mephiston Red lavado con tinta Roja y para los pteruges he usado Siena Tostada con una luz añadiendo blanco y luego un lavado con Agrax.
Y con el mismo esquema, los arqueros
Queda sólo por pintar el Polemarca, el capitán de estos guerreros, que es el segundo Jefe de la campaña y que mostraré en breve.
jueves, 6 de agosto de 2026
Tomb Raider: Animales
En la entrada de hoy voy a mostrar a los enemigos de tipo animal que incluye el juego.
Primero, los lobos. Pintados con el kit de pintura negra de Vallejo, partiendo de Primera Sombra y haciendo las luces del pelo a mano hasta la primera Luz.
Las serpientes. Estas las he pintado en Verde Camuflaje con un lavado de Agrax. Para la tripa, he usado Khaki lavado con Agrax.
Y el oso, el primer jefe de la campaña. Lo he pintado en Tierra Mate con un lavado de tinta Marrón, y luego he dado varias pasadas de pincel seco con Tierra Mate y Marrón Cuero mezclados.
Foto de familia de las 5 miniaturas...
martes, 4 de agosto de 2026
Tomb Raider: Lara Croft
Empiezo a mostrar las minis del juego pintadas con Lara Croft. Las fotos han salido un poco sobre-expuestas, pero estoy muy contento con el resultado final porque he clavado los colores oficiales del personaje.
Para la piel he usado Carne Base de Vallejo, con un poco de Reikland Fleshshade para hacer sombras y un poco de blanco para las luces. Las botas y la mochila están en Marrón Cuero lavado con tinta marrón, y para los pantalones y guantes he usado Marrón Verde de Vallejo lavado con Agrax.
Para la camiseta he usado Fenrisian Blue, con un poco de Thunderhawk Blue mezclado para hacer sombras, y un poco de Blanco para hacer luces. El pelo es Tierra Mate lavado con Nuln Oil.
Finalmente, las rocas y columna de la peana están pintadas en Gris Alemán con un pincel seco de Gris Neutral y otro de Gris Muralla. En la columna he aplicado un poco de tinta verde diluida para crear efecto de musgo.
Los ojos no los he pintado, pero para el labio inferior he usado Mephiston Red mezclado con Carne Base.
Aquí dejo una foto hecha con el teléfono, para que se aprecie mejor el tamaño de la miniatura...
domingo, 2 de agosto de 2026
Tomb Raider: The Crypt of Chronos
La semana pasada me llegó la caja de Tomb Raider: The Crypt of Chronos. Un juego de mesa que financié por Kickstarter y que ha sido posiblemente el único KS en mi historia de mecenazgos que ha llegado perfectamente a tiempo y cumpliendo todos los plazos.
El juego refleja muy bien lo que es una aventura clásica de Lara Croft. El argumento del juego, en la linea de las aventuras de Lara, se basa en la isla de Kairos, que aparece una vez cada doscientos años y es el lugar de reposo del mitico Artefacto de Cronos, un dispositivo capaz en teoría de controlar el tiempo. La organización Natla pretende hacerse con él para alterar el pasado y sus derrotas, y Lara, obviamente, intenta impedirlo.
El juego está pensado para jugarse en solitario, controlando a Lara contra los enemigos del juego que actuan por medio de un sistema sencillo de movimiento y selección de blanco. Lara debe evitar hacer ruido o ser vista por los enemigos para que su pasaje por los distintos entornos de Kairos sea más sencillo. Es posible también jugar con más jugadores, haciendo que los otros jugadores lleven a los enemigos o bien usando a Lara de forma cooperativa.
El juego tiene varios modos de juego. El libreto de juego consta de quince escenarios que pueden jugarse sueltos, o en modo "desafío" con unas reglas especificaspara hacerlos más complejos. También, y este es el modo principal de juego, pueden jugarse seguidos en forma de campaña. Aquí Lara va mejorando su equipo y sus opciones de escenario en escenario, descubriendo pistas que acaben llevándole a la Cripta de Cronos, y enfrentándose a diversos desafíos y jefes por el camino. Finalmente, está el modo "isla", en el que la aventura se lleva a cabo de forma aleatoria mediante mapas de zonas y un mapa general de la isla que se va descubriendo poco a poco.
El tablero se forma con dos juegos de 16 losetas de doble cara. Aquí abajo está el primer escenario de la campaña, en la jungla. Estas mismas losetas, por la otra cara, representan las tumbas que Lara puede encontrar y explorar...
... y las otras 16 losetas permiten montar los tableros de desierto y montaña.
El juego me gustó mucho cuando pude leer las reglas en la fase de Kickstarter, y no ha defraudado al tenerlo en mano ya que refleja muy bien lo que es una aventura de videojuego de Lara Croft pero en tablero. Como puede verse aquí abajo, en el tablero de Lara, Lara puede llevar a cabo diversas acciones e ir consiguiendo nuevas armas, habilidades y trajes durante la aventura que mejorarán sus habilidades. Lara puede buscar objetos, que le permitirán construir esas nuevas armas, habilidades y trajes, o curarse o crear munición, como en los videojuegos. Asimismo, también puede investigar el entorno, y esto le proporcionará cartas de investigación con habilidades de un sólo uso que podrán serle muy útiles durante las partidas.
En la foto de abajo, Lara ha conseguido un traje que le facilita mover en vertical, una nueva arma (la escopeta), tiene tres pergaminos de investigación, y ha conseguido dos habilidades adicionales que están a la derecha, y se suman a sus seis habilidades básicas (moverse, esconderse, buscar, investigar, esquivar y combatir cuerpo a cuerpo)
Aparte del tablero de Lara, contamos con el banco de "crafteo" con el que Lara puede intercambiar los objetos que encuentre en los escenarios por armas, trajes, habilidades, vida, munición, o dados extra...
El juego se basa en el uso de los seis dados de Lara, con los que puede ejecutar las acciones de su tablero gastando tantos dados como desee. Los dados pueden tener resultados de fallo, exito, exito doble, o sacrificio (que es un fallo a menos que se descarte una carta de evento y entonces se convierte en éxito). Las habilidades en el tablero de Lara explican los resultados a obtener en los dados para ejecutar las acciones, con lo que en un par de turnos todo resulta ya intuitivo y rápido. La mesa de crafteo cuenta con seis dados adicionales que pueden obtenerse mediante distintas acciones y se suman a la mano habitual de seis permitiendo a Lara hacer más acciones o tener más posibilidades de éxito.
Una vez que Lara termina su turno, los enemigos actuan en función de que haya ruido o Lara sea visible. En general se moverán hacia Lara o hacia el ruido, y la atacarán si la ven. Una vez que todos los enemigos han actuado, se descartan cartas de evento que pueden resultan en nuevos enemigos apareciendo, trampas activándose, o alguna ventaja para Lara.
Los enemigos son de dos tipos. Primero están los animales salvajes de la isla: lobos, serpientes, y el terrible oso que es el primer jefe de la aventura. Aquí los muestro ya pintados, pero los enseñaré en condiciones en posteriores entradas del blog.
El siguiente grupo de enemigos son los guardianes de la isla: guerreros de estilo griego que también merodean por los escenarios y que de momento ya tengo imprimados. Ahí al fondo está "la roca". Parece de coña, pero han hecho una miniatura del pedrusco para usar en los templos.
Y, finalmente, están los soldados de Natla. Estos solo aparecen si uno se toma demasiado tiempo en el escenario y hace que el mazo de eventos se agote. Cada vez que esto ocurre se añade un pin de Natla y cada escenario tiene un número de pines de Natla que, de alcanzarse, hace que Natla invada el escenario. En este caso, las cartas de evento se usan por el lado de "invasión" y los enemigos que surgen son estos soldados bastante cabrones. Ahí en la foto se ven las seis minis de soldados Natlas más los otros dos jefes del juego: La Reina Natla y el Polemarca. También hay una segunda mini de Lara, en su "modo clásico poligonal". La mini "buena" la mostraré aquí en el blog una vez que acabe de pintarla.
Aparte del juego, como se ve en la primera foto, me compré el pack de dinosaurios, porque no puede jugarse a una aventura de Lara Croft sin enfrentarse a un T-Rex, y el pack de la Mansión Croft, que es un nuevo conjunto de losetas para jugar el epílogo de la aventura donde Natla invade el casoplón de Lara para matarla y hacerse con sus secretos.
En resumen, un juego muy bueno y entretenido que me alegro de haber financiado. En los próximos días iré mostrando las minis pintadas a medida que las termine.
domingo, 6 de octubre de 2024
Pequeñas Grandes Mazmorras: los aventureros terminados
Y, por fin, puedo mostrar fotos de familia de los ocho aventureros terminados...
El Guerrero, el Paladín, el Explorador y la Hechicera...
El Mago, la Pícara, la Clérigo y el Bárbaro...
Y los ocho juntos. Clic para ampliar...
sábado, 5 de octubre de 2024
Pequeñas Grandes Mazmorras: el Bárbaro Semi-orco
Por fin, la última mini de la caja: el bárbaro, un semiorco al que he pintado la piel en tonos grises para alejarme de los verdes de warhammer...
Las pieles están pintadas con Agrax directamente sobre la capa base de Hueso Deslucido. Las vendas en piernas y brazos también con Agrax, pero esta vez sobre una base de Khaki. Para el mango del hacha he usado Tierra lavada con Nuln Oil, y el resto de zonas de cuero incluyendo el pelo están en Tierra Mate lavada con Agrax. Los cráneos van en Marrón Cubierta lavado con Sepia.
Para la piel he usado Gris Neutral lavado con Gris Alemán e iluminado de vuelta con Gris Neutral. Los metales, además del Nuln Oil sobre Leadbelcher, llevan una capa de tinta Marrón diluida para dar aspecto oxidado. Los pantalones están pintados de Azul Militar lavado con Nuln Oil y vitrificado con Gulliman Blue.
Y eso es todo, ya solo me queda la foto de familia, para la siguiente entrada...
viernes, 4 de octubre de 2024
Pequeñas Grandes Mazmorras: El Mago Ancestral
Penúltima miniatura de la caja, ya terminada: el mago humano. Inicialmente iba a pintarlo en grises, como Gandalf, pero su tarjeta de personaje lo llama Gerrund el Azul, así que no podía pintarle las túnicas sino en azul, claro...
El tono base es Azul Real lavado con Nuln Oil para definir las zonas de sombra. A partir de ahí, he ido mezclando el Azul con Negro para ir degradando las sombras suavemente, y al tono de sombra más claro le he ido añadiendo blanco para hacer las luces...
Aparte de eso, las páginas del libro están en Hueso Deslucido lavado con Agrax para dar un tono más viejo, y el humo "mágico" del bastón está pintado de Gris Muralla con luces en blanco, y luego un lavado de Hexwraith Flame y otro final de tinta Amarilla. Para el pelo he usado Blanco Pergamino como base, que es más beige que el blanco puro, y he dado un lavado primero de Gris Neutral y luego otro en las zonas más profundas con Gris Alemán, para hacer al final unas luces con Gris Muralla. El tono de pelo resultante es así más "pelo viejo" y contrasta bien con el pelo de la Hechicera, que está pintado con blancos puros para hacerla "más élfica".
jueves, 3 de octubre de 2024
Pequeñas Grandes Mazmorras: La Clérigo Enana
La mini de hoy es la Clérigo Enana, que he pintado en los mismos colores que el guerrero: rojos y verdes...
Para el cuero he usado Tierra Mate lavada con Agrax, en dos o tres pasadas. Los pantalones están en Khaki lavado con Sepia, y las ropas en Verde Camo lavado con Agrax. Para la armadura y los dorados he usado tinta Marrón sobre los colores base (Mephiston Red y Retributor Armor). Finalmente, la piel es Piel Cadmio con un lavado suave de Reikland.
Para el pelo no me he complicado y he usado Marrón Cuero lavado con tinta marrón. Las dos tiras de pelo que no están en trenza, según el dibujo del personaje, parecen una bufanda, pero el esculpido está hecho de tal forma que parece pelo, de modo que he optado por no liarme y pintarlo todo como pelo. Esta ha sido la mini más rápida de pintar de todo el conjunto hasta ahora.
miércoles, 2 de octubre de 2024
Pequeñas Grandes Mazmorras: La Picara/Ladrona elfa
Otra mini más terminada: la pícara. Como este arquetipo es básicamente un ladrón, la he pintado en colores oscuros, usando Púrpura de Vallejo Model lavado con Agrax. Luego he mezclado Púrpura con Marrón Quemado para suavizar las sombras, y Púrpura con Blanco para las luces, terminando con un vitrificado usando Carroburg Crimson.
Para las zonas de cuero oscuro he usado Tierra Mate lavada con Agrax, y para las más claras Marrón Cuero lavado con tinta Marrón. La piel es Guilliman Flesh diluido sobre la imprimación de color hueso.
Para contrastar con el violeta, le he hecho el pelo negro, usando Azul Prusiano mezclado con Negro, que luego he ido iluminando añadiendo más y más blanco a la mezcla.
martes, 1 de octubre de 2024
Pequeñas Grandes Mazmorras: la Hechicera Elfa
La mini de hoy es Ethairna, la hechicera elfa. Para pintarla he optado por una paleta muy similar a la de los altos elfos de warhammer y AoS.
La piel, como en el elfo, es Guilliman Flesh sobre la capa base de Hueso. Pelo y túnica están pintados en Blanco Pergamino lavado con Apothecary White, para que el tono final sea menos claro que el de la armadura de Sir Lanon. Las botas van en Marrón Cuero lavado con tinta Marrón y el bastón en Tierra lavado con Nuln Oil.
La ropa de azul más oscuro está pintada en Azul Medio de Vallejo Model, lavado con Nuln Oil, y para la capa he usado la misma receta que en el pelo de Miku: Azul Caribe de Vallejo Express iluminado luego añadiendo blanco al tono base en varias pasadas.
Asi, con Ethairna terminada, ya tengo el cuarteto básico de mazmorreo: humano, elfo, enano y hechicero. Media caja terminada, quedan otras cuatro minis...
lunes, 30 de septiembre de 2024
Pequeñas Grandes Mazmorras: el Guerrero Enano.
Thordin Trenzarroja es el guerrero enano de la caja. Mismos atributos que el elfo aunque mejor defensa y peor movimiento.
Las botas y los guantes los he pintado en Tierra Mate con dos capas de Agrax para oscurecer. Los pantalones están en Khaki con un lavado de tinta sepia. Para la piel he dado una base de Piel Cadmio que luego he lavado con Darkoath Flesh, y para la barba he usado Naranja Tostado de Vallejo con un par de lavados de tinta Marrón, y luego he ido dando luces añadiendo amarillo al naranja. Las zonas de bronce están pintadas en Runelord Brass lavado con Agrax, y el verde de hombreras y escudo es Camo Green lavado con Agrax.
Los correajes están en Marrón Cuero y la camisa en Mephiston Red, ambos lavados con tinta Marrón. Para el amarillo del tabardo, Marrón Vómito lavado con Reikland. El resplandor azul del martillo lo he hecho con Azul Real, y una luz de Azul Pálido. Al igual que con el elfo, las pieles están pintadas con dos capas de Agrax sobre la imprimación hueso.
domingo, 29 de septiembre de 2024
Pequeñas Grandes Mazmorra: El Explorador Elfo
La mini de hoy es Wyn Keleas, explorador elfo: un poco peor, solo un poco, que Sir Lanon. Viene de serie con daga y arco y, sobre todo, con la habilidad de sigilo que le permite pasar por estancias con monstruos sin tener que detenerse ni luchar.
Sobre imprimación hueso, he usado Green Park para la ropa y Russian Green para la capa y capucha, ambos iluminados con el color base y blanco y luego lavados con Agrax. Botas y correaje están en Marrón Cuero lavado con tinta Marrón y los protectores de las piernas en Tierra Mate lavada con Agrax. Para el pantalón he usado Gris Lobo Espacial lavado con Nuln Oil y en la piel simplemente he dado Guilliman Flesh diluido sobre la base de color Hueso. Las pieles en hombros y brazos están pintadas con dos capas de Agrax sobre el hueso de imprimación, y luego una luz con Rakhart Flesh.
El arco está pintado en Tierra lavada con Nuln Oil y luces en Tierra. Agrax sobre el color base en las correas del carcaj, y Tierra Mate con Agrax en el propio carcaj.
sábado, 28 de septiembre de 2024
Pequeñas Grandes Mazmorras: el Paladín
Empezamos hoy a mostrar las minis pintadas de este juego que reseñé en la entrada anterior, comenzando por Sir Lanon, el Paladín Humano. De los héroes orientados a "Fuerza" en el juego, es posiblemente el mejor de todos, con 8 puntos de vida y 5 de Foco, además de habilidades de sanación y mejora de ataques.
Todas las miniaturas del juego han sido imprimadas en un tono suave de color hueso, para facilitarme el trabajo con pieles y colores claros. Sobre este color, he pintado la armadura en Blanco lavado con Apothecary White, y detalles en Retrinutor Armour lavado con tinta marrón. Los paños azules están pintados en Ultramarine Blue lavado con tinta Azul. El azul del hacha es Azure de Vallejo Model.
Para la carne he usado Piel Cadmio lavada con Flesh Wash, y el pelo es Marrón Escrofuloso lavado con Marrón Cuero e iluminado con varias capas del color base mezclado con Hueso. La ropa bajo la armadura está el Azul Militar lavado con Nuln, iluminado con Azul Militar, y lavado de nuevo con Guilliman Blue.
Dejo una foto adicional, para dar una idea del tamaño de estas miniaturas... 4cm de alto el Paladín.