Translate

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kroniki Erath. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kroniki Erath. Pokaż wszystkie posty

środa, 9 marca 2016

Krasnolud z toporem / Dwarf with battle axe

Na zdjęciach Brull krasnoludzki najemnik, który ochrania rozpieszczone bliźniaki Lorda Kristiana Falkenberga. Urwis z mieczem to Peter, a dziewczynka z łukiem to Nadia. Oboje stanowią makabryczny duet, który potrafi sponiewierać dosłownie wszystko, co tylko stanie im na drodze. Tak naprawdę bliźniaki najbardziej dają w kość różnymi psikusami właśnie Brullowi, który w dzień i w nocy nie spuszcza ich z oczu. Krasnolud ma dość niańczenia dzieciaków i marzy o dobrej bitce, ale ojciec dzieci płaci fortunę swojej brodatej niani. Sprytny Lord Krystian wie, że nikt dotąd nie zaskarbił sobie sympatii jego dzieci, a Brull jest jedynym, któremu się to udało. Oczywiście w sekrecie przed krasnoludem trzyma informację, że jak dotąd żaden z jego poprzedników nie wytrzymał z rozbestwionymi dziećmi więcej niż kilka dni...       

             

























niedziela, 28 lutego 2016

Uthar Czempion kultystów / Uthar Dark Cultists Champion

Na zdjęciach brutalny czempion mrocznych kultystów o imieniu Uthar. Syn węża, obrońca zapomnianych, tak go teraz nazywają. Służba i składanie krwawych ofiar okrutnym bożkom daje czempionowi nadludzką siłę i wytrzymałość. Uthar jest pierwszym sługą kapłana Dariusa i to on podczas najazdów stoi na czele watah kultystów. Uthar zazwyczaj nie walczy w pierwszej linii w zasadzie dowodzi grupami kultystów za pomocą lojalnych poruczników. Dopiero, gdy bitwa przybiera niepomyślny obrót wtedy rusza w bój wraz ze swoją przyboczną strażą. Elita mrocznego kultu z niebywałym impetem i fanatyzmem potrafi wbić się w szeregi wrogów. Podczas szarży czempion osobiście prowadzi swe sługi na wroga. Uthar włada po mistrzowsku zaklętym mroczną magią bitewnym toporem, który nosi nazwę "Siewca jadu". Nawet niewielkie skaleczenie zadane za pomocą zaklętego topora skutecznie potrafi osłabić przeciwnika. Ostrze topora nasączone jest jadem pradawnego węża, który wnika do ran swych ofiar wywołując gorączkę, osłabienie i dodatkowe obrażenia. Historia 

Uthara wygląda następująco. Potężny wojownik był jednym z poruczników gwardii stżegącej Rademunda Adlera. Uthar zapowiadał się na doskonałego kapitana, Rademund obiecał mu awans. Jednak do promocji nie doszło, gdyż po śmierci starego władcy dowództwo nad strażą królewska objął Temriel najbliższy zaufany współpracownik sukcesora Alberta. Wtedy wściekły i rozgoryczony Uthar przyjął propozycję Dariusa i został kapitanem jego straży przybocznej. Wraz z Dariusem opuścił stołeczne miasto i udał się do twierdzy "Lodowa Łza". Tam złe emocje, które targały Utharem wykorzystał jego nowy senior, który zdołał skutecznie zatruć umysł swego kapitana. Wreszcie Darius namówił potężnego wojownika go do przyjęcia nowej wiary oraz do ofiarnego czczenia mrocznych bogów...    











niedziela, 17 stycznia 2016

Kapłan Mrocznego Kultu / Priest of the Dark Cult

Na zdjęciach Baron Darius Adler i zarazem zapalczywy kapłan mrocznego kultu oddającego cześć pokrętnemu, kapryśnemu bogu zdrady i splugawienia. Darius miał zostać spadkobiercą bogatej cieszącej się spokojem i dostatkiem królewskiej prowincji "Południowe Andorian". Centralnym punktem domeny było warowne miasto zwane "Zamkiem Czarnych Kruków". Nazwa pochodziła od "Wzgórza Kruków", na którym powstał pierwszy element osady, umocniona twierdza. Ród Adlerów od zawsze zarządzał prowincją w imieniu władców "Złotej dynastii" Sindreil. Pradziad Dariusa wielki wojownik i zarządca Baron Rekan Adler zainwestował pieniądze w wydobycie srebra, górskich kryształów, produkcję wina oraz wełny. Inwestycje były strzałem w dziesiątkę i zapoczątkowały szybki rozwój miasta oraz ziem przyległych do prowincji. Dobrobyt panujący w Południowym Andorian  przyczynił się do krwawej i dewastującej wojny z potężnym Imperium Elfów. Wojna zakończyła się zrujnowaniem rozkwitającej prowincji. Na szczęście dla rodu Adlerów wojska królewskie przybyły z odsieczą i przerwały oblężenie miasta. Legiony Elfów w wyniku interwencji zostały przepędzone. Nie zmienia to faktu, że ojciec Dariusa Rademund Adler prosił króla o pomoc kilkanaście miesięcy wcześniej i nie uzyskał w tym czasie żadnego realnego wsparcia. Zaufanie do "Złotej Dynastii" w rodzie Adlerów zachwiało się w posadach jednak do zdrady ze strony Rademunda nie doszło. Pierworodny syn wielkorządcy młody Darius był innego zdania. Młodzieniec był oburzony i wściekły na destrukcję jaką ujrzał w czasie wojny. Obwiniał o to jednoznacznie króla. Darius od urodzenia nie nadawał się na wojownika. Charakteryzowała go inteligencja, zdolność szybkiej adaptacji wiedzy jednak w oczach ojca nie spełniał wymagań stawianych przed silnym władcą. Ojciec nie wierzył w syna i widząc, że jego pierworodny nie będzie nigdy dzierżył pewnie miecza powierzył tron "Wieży Kruków" młodszemu synowi Albertowi. Darius zapałał wielką wściekłością do zdradzieckiego ojca, króla oraz wyznawanych przez władze królestwa bogów. Darius zaczął szukać dla siebie alternatywy. Zaczytywał się w pradawnych zakazanych traktatach i tym samym odsuwał się po cichu od zasad oraz wiary swych ojców. W końcu zdecydował się na opuszczenie stolicy. Zaadaptował podupadłą górską twierdzą o nazwie "Lodowa łza" do swych celów. Andorian powoli stawała na nogi z powojennego pogorzeliska, którym w czasie wojny się niestety stała. Albert starał się uruchomić przede wszystkim dochodowe kopalnie. W tym czasie Darius uczył się zakazanych rytuałów i zaklęć. Szukał dla siebie spełnienia w nienawiści, która niczym kłębowisko węży siedziała w jego umyśle. Zaczynał postrzegać świat w inny, wykrzywiony sposób. Pewnej nocy podczas okrutnej śnieżycy zawitał do bram "Lodowej Łzy" tajemniczy wędrowiec. Darius jeszcze nie wiedział jak bardzo to spotkanie wpłynie na jego dalsze losy.    













niedziela, 18 sierpnia 2013

Mnich / Monk

Mnisi służą gorliwie jedynemu prawdziwemu bogu - kreatorowi. Przemierzają ziemie królestwa by szerzyć słowo stwórcy. Mnisi zapuszczają się także na tereny dalekiego południa by nawracać barbarzyńców. Zakonnicy potrafią miksturami leczyć rany i choroby. Specjalizują się w magii defensywnej posługują się sprawnie zaklęciami: zbroja, tarcza, błogosławieństwo. Wiedzą jak odpędzać nieumarłych i wykrywać demony. Jest wiele różnych zakonów do których mnisi przynależą.W razie potrzeby potrafią chwycić za miecz lub użyć kostura. Zwykle mnisi towarzyszą gwardzistom podczas misji i wspomagają ich w walce za pomocą magii.      

   








Arcybiskup / Archbishop

Arcybiskup jednego prawdziwego boga Kreatora. Ubrany w bogato zdobione szaty w kolorze purpury. W ręku trzyma symbol władzy długą rózgę wykonaną ze smoczej kości z zagiętym złotym końcem. Szata arcybiskupa jest powysadzana drogimi kamieniami. Arcybiskup jest bigły w magii płynącej z łaski boga stwórcy kreatora. Potrafi leczyć rany, regenerować kończyny, odpędzać demony i niszczyć nieumarłych. gdy zachodzi potrzeba kapłan potrafi również oczyścić świat z plugawych wrogów za pomocą zaklęć boskiego blasku lub słowa ostecznego. W razie potrzeby arcybiskup może przywołać niebiańskiego strażnika, który za cenę życia chroni swego pana.