Diefenbach
piątek, 10 kwietnia 2026
Stabilne kampanie i praca u podstaw. Raport Kwartalny Q12026
środa, 25 marca 2026
Beyond Vinland. Manuskrypt Bufkina. Podsumowanie kampanii.
niedziela, 5 marca 2023
Magiczny Miecz na OD&D homebrew. Podsumowanie kampanii.
Kampania Magicznego Miecza to trochę mój personalny fenomen. Rozpoczęliśmy ją w połowie roku 2020, opierając na starodawnej planszówce, nad którą spędziłem pół podstawówki, wielokrotnie w trakcie zmienialiśmy zasady, mieliśmy dłuższe przerwy, kilka razy mieliśmy już kończyć, ale zawsze zostawały niedokończone sprawy, których nie można było tak po prostu zostawić. I tak właśnie po ostatniej dłuższej przerwie wróciliśmy do gry, a dzięki kolejnej zmianie zasad dostosowującej rozgrywkę do wysokich poziomów postaci (o tym innym razem) kampania zyskała nowe życie.
A ponieważ postanowiliśmy zamknąć kampanię, to aby nie zostawiać niedomkniętych tematów na blogu przygotowałem skrótowy raport z ostatniej prostej, kiedy to ekipa zmierzała już bezpośrednio do końca.
poniedziałek, 12 grudnia 2022
Chronologia mega-kampanii
Zainspirowany przez Roberda Ponurego już dość dawno temu postanowiłem połączyć większość prowadzonych przeze mnie kampanii w jeden świat. Założyłem sobie ładną tabelkę i kombinowałem w jakiej relacji przestrzenno-czasowej pozostają wobec siebie poszczególne rozdziały historii. Tabela ta widziała wiele zmian i przesunięć, ale wydaje się, że udało mi się osiągnąć jako-taki porządek i sens, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że młyny dziejów ciągle mielą kolejne epizody. A z okazji zbliżającego się zakończenia POTĘŻNEJ kampanii Magicznego Miecza (o której mam nadzieję napisać osobno) i osiągnięcia zawrotnej liczby dwustu pięćdziesięciu sesji składających się na mega-kampanię postanowiłem spisać dotychczasowe dzieje przedstawiając szanownym osobom czytającym tło wydarzeń od wielu lat opisywanych na blogu.
niedziela, 20 listopada 2022
Pałac Srebrnej Księżniczki na 5e. Podsumowanie kampanii.
Nie samym retro człowiek żyje. Jakiś czas temu (jakoś na początku roku) zakończyliśmy trwającą 21 sesji kampanię w piątą edycję najpopularniejszej gry. Było to poniekąd rozpoznanie bojem kilku tematów, można więc pokusić się o skreślenie paru słów podsumowania i refleksji - w ramach czyszczenia backloga.
poniedziałek, 21 czerwca 2021
OD&D: minor supplements and houserules
So without any particular introductions: we all know that Original Dungeons & Dragons (especially if we consider only the three basic booklets) is a game which needs quite a lot of rule supplementation if we want to cover most of typical in-game situations. And the rules which are present are not always that useful and you don’t need to be a genius designer to replace them.
The result is that after each campaing the referee ends up with a bunch of houserules. After few iterations, dozens of games played and few campaigns one may find that surprisingly the volume of houserules qualifies for a completely new game system.
poniedziałek, 8 lutego 2021
An introduction for English-speaking readers
So, a bit of basic context for first-time visitors.
You are reading a blog covering my retrogaming experiences. It’s run mostly in Polish, since that’s my native language. Few years ago I had an attempt to write a bit in English as well but there was not so much of a response, so I abandoned the idea.
środa, 29 lipca 2020
OD&D: pomniejsze uzupełnienia i zasady domowe
czwartek, 27 lutego 2020
Technologia i Techgnoza. OD&D w wersji SF/postapo.
| Doug Chaffee, okładka City of the Gods, modułu ilustrującego tezę. |
wtorek, 7 stycznia 2020
„Alignment” postaci. Wzorce Dungeons & Dragons a homebrew Szmaragdowy Las.
wtorek, 10 grudnia 2019
Skoro sprawy przybrały taki obrót
czwartek, 3 października 2019
TROLL 2019. Podsumowanie.
środa, 17 lipca 2019
Chainmail 2ed w praktyce. Wyprawa Laodyke. Bursztynowy Szczyt II, odcinek specjalny.
czwartek, 4 lipca 2019
Silva rerum II. Styczeń – maj 2019
piątek, 31 maja 2019
Silva rerum. Czerwiec - listopad 2018.
czwartek, 11 kwietnia 2019
Hic sunt dracones. Manuskrypt Bufkina w praktyce.
piątek, 15 lutego 2019
OD&D: zasady domowe Boba Bledsawa
środa, 30 stycznia 2019
Mitologia w D&D: Meduza
piątek, 16 listopada 2018
Dungeons & Dragons a Mity Cthulhu, 1978-1980.
poniedziałek, 5 marca 2018
Dungeons & Dragons 5ed. Refleksje i Rozmyślania. Harmondale - moduł.
- Zamek Harmondale wielokrotnie przechodził z rąk do rąk w toku wojen ludzko-elfich.
- W Zamku siedzibę miał niegdyś nekromanta.
- Wioska Rockham na południe od miasta została bez obrony. Miesza tam wiele dzielnych osób, ale nie mają umocnień, więc bez erathiańskich patroli upadną bardzo szybko nawet od zwykłych bandyckich ataków.
- Bez oddziałów erathiańskich fort strzegący drogi z Avlee do Erathii jest bardzo słabo obsadzony. Co prawda maszyny obronne w nim osadzone działają całkiem dobrze, ale potrzeba do nich obsługi, a tych kilku gwardzistów, którzy zostali na miejscu to za mało, jeśli mają jeszcze patrolować okolicę.
- Ostatnio parę osób widziało wielką latającą bestię porywającą zwierzęta gospodarskie. Podobno nadlatywała z południowego wschodu.
- Ostatnimi czasy bandyci rozplenili się po okolicy. Niektórzy powiadają, że dotarło tu nawet kilka łupieżczych band z Krewlod.
- Devon Temper jest zapalonym graczem Arcomage i pewnie ma więcej niż jedną talię.
- Z opactwa Welnin skradziono Lampion Światła, świętą relikwię. Złodzieje uciekli na południe.
- Studnia w Rockham zawiera magiczną wodę zwiększającą siłę i zwinność.
- Kupcowi Darvikowi Peladium skradziono sygnet - został napadnięty przez bandytów na drodze z Pierpontu.
- Darron Temper poszukuje swojego zaginoinego brata, który prawdopodobnie wybrał się do grot w Białych Klifach i nie wrócił.
- Groty w Białych Klifach były do niedawna spkojnym miejscem, gdzie można było odpocząć i medytować ale ostatnio zrobiło się tam niebezpiecznie.
- Wizyta w ruinach zamku (krasnoludzka konstrukcja, wielkie szczury bojące sie ognia, starcie z elfim upiorem - zwycięstwo!)
- Zgromadzenie mieszkańców Harmondale na którym: (1) wybrana została rada starszych; (2) uchwalono powołanie milicji obywatelskiej, która chronić będzie okoliczne ziemie; (3) ustalono, że potrzebne są fundusze na zakup broni na potrzeby milicji; (4) potrzebna jest również sama broń, lokalny kowal nie da rady wykonać odpowiedniej ilości
- ustalono, że awanturnikom, którzy rozprawią się z łupieżczymi bandami bandytów grasującymi po okolicy zostanie nadana ziemia
- Wyprawa do wioski Rockham, aby wspomóc tamtejszych mieszkańców pozbawionych ochrony.
- Tajemnica wody w studni w wiosce Rockham - ciecz jest racjonowana, okazuje się, że ma magiczne właściwości, ale nadużywanie powoduje czasowe wygaśnięcie mocy studni (to klasyczny motyw Might & Magic - w każdym PoL znajdują się magiczne studnie, fontanny i źródła, których można użyć określoną ilość razy w ciągu dnia).
- Wyprawa do Grot w Białych Klifach - udaje się dotrzeć nad jezioro, tam atak Mantykory (latającej bestii z plotki) - Ilmryn ginie przebity kolcem z ogona.
- Podczas nocnego odpoczynku pod ziemią słychać kucie.
- Pod Rockham ork i ogr obserwyujący wioskę - bitwa, zwycięstwo, ale ogr kładzie trupem Habakuka.
- Przez Rockham powrót do Harmondale, udaje się pożyczyć wóz z wioski, na którym wiezione są zwłoki poległych i truchło bestii.
- Ludność Harmondale pełna podziwu dla bohaterstwa w walce z latającą bestią. Polegli zostają za darmo wskrzeszeni w Opactwie Welnin.
- Podjęcie dwóch zadań: odnalezienie sygnetu i uratowanie zaginionego brata.
- Wyruszenie tropem bandytów wzdłuż drogi do Pierpontu.
- Nocą na niebie pojawia się bolid, który eksploduje nie dotknąwszy ziemi.
- W ciągu dnia na niebie chmara harpii, niezainteresowane drużyną.
- Nie znaleziono tropów bandytów.
- Nocą drużyna zaatakowana przez orka i ogra.
- Śledzenie tropów napastników, które idą na południe, a potem zakręcają na północny zachód.
- Spotkanie z pięcioma orkami, bitwa na wzgórzu. Wrogowie pokonani, Temelkar ginie skrócony o głowę. Przy zwłokach znaleziono skradziony sygnet kupca i zapis nutowy. Gondur odegrał dysharmoniczną melodię, co sprowadziło na drużynę chmurę harpii.