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移动游戏广告变现——2026年基准报告

2026年AppsFlyer最佳平替:Adjust、Singular、Tenjin对比

打造“爆款制造机”:如何量产爆款内容与素材

如何计算应用内广告收入:我们行之有效的框架

  • 5 Subscription KPIs to Scale Paid User Acquisition 

    塔拉-迈耶

    5 Subscription KPIs to Scale Paid User Acquisition 

    Getting an install can feel like progress. Acquiring more trials feels like a build up in momentum. However, neither of these KPIs tell you whether it’s time to stop, pause, or spend.  There are some basic rules for subscription apps and growth. Apps are ready to move into paid acquisition when there are three concurrent...

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  • 用稳定ID提升批量素材测试的衡量精度

    塔拉-迈耶

    用稳定ID提升批量素材测试的衡量精度

    AI正在重塑获客团队的产能边界——过去需要一个团队数周完成的创意,如今仅凭一个核心概念,就能在一天内衍生出多种钩子、版式、配音及本地化版本。AI辅助变体的爆发,素材量级与测试频次呈指数级增长,但随之而来的,

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  • Tenjin vs Singular:移动端成本汇总对比

    塔拉-迈耶

    Tenjin vs Singular:移动端成本汇总对比

    做广告投放的人都知道,钱花出去容易,想把账算清楚却很难,因为每个平台的数据格式都不一样,没法直接加总。 所以移动端成本汇总做的就是这件事:把团队在各个渠道和平台上花的广告费,全部整合到一张标准化的报表里。这也是MMP最核心的能力之一。

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  • 越南手游市场:D2C支付

    塔拉-迈耶

    越南手游市场:D2C支付

    只看App Store和Google Play的收入数据,你很可能会低估越南这个全球增长最快的手游市场。大多数手游发行商在评估一个新市场时,通常会从几个熟悉的指标入手:下载量有多少?每用户平均收入是多少?两大应用商店贡献了多少收入?这些数字当然有价值,但它们并不能反映全貌。

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