Massive Entertainment
Правова форма | дочірнє підприємство |
---|---|
Галузь | відеоігри |
Засновано | 1997 |
Засновник(и) | Мартін Вальфіш |
Штаб-квартира | Мальме, Швеція |
Ключові особи | Томас Андрен (керуючий директор) |
Продукція | § Розроблені ігри |
Співробітники | 650+ (2020) |
Холдингова компанія |
|
massive.se | |
Massive Entertainment у Вікісховищі |
Massive Entertainment[a] — шведський розробник відеоігор, що базується в Мальме й належить Ubisoft. Студія була заснована в 1997 році Мартіном Вальфішем і була придбана Vivendi Universal Games[en] в жовтні 2002-го. Упродовж кількох місяців 2008 року вона належала компанії Activision після її злиття з Vivendi, а наприкінці року була придбана Ubisoft.
Massive створила серію тактик в реальному часі Ground Control[en] і стратегію World in Conflict, включно з її доповненням Soviet Assault. Після придбання Ubisoft студія виконувала додаткову розробку Assassin's Creed: Revelations та Far Cry 3, а також працювала над ритмічною грою Just Dance Now[en] із серії Just Dance спільно з Ubisoft Milan. Окрім цього Massive розробила рольовий бойовик Tom Clancy's The Division і його продовження The Division 2. Також студія створила пропрієтарний ігровий рушій Snowdrop, який використовує для всіх своїх проєктів, починаючи з The Division.
Massive Entertainment була заснована в 1997 році Мартіном Вальфішем[2]. У червні 2000 року було випущено перший проєкт студії — тактику в реальному часі Ground Control[en], видавцем якої стала Sierra Studios[3]. У листопаді було випущено доповнення Ground Control: Dark Conspiracy[en], розроблене спільно з High Voltage Software[en][4]. У 2002 році студію придбала Vivendi Universal Games[en] через свою дочірню компанію NDA Productions[5]. У 2003 році було анонсовано продовження Ground Control — Operation Exodus[en], яке було випущено наступного року[6][7]. У 2007 році Vivendi Games видала черговий проєкт студії — стратегію в реальному часі World in Conflict, яка отримала визнання критиків і номінації як найкраща гра року[8][9]. У грудні співробітники студії переїхали в новий офіс на вулиці Дроттнінггатан у Мальме, де в той час працювало 130 осіб[10].
У серпні 2008 року Activision Blizzard виставила Massive Entertainment на продаж після злиття Activision і Vivendi та подальшої внутрішньої реорганізації[11], а в листопаді студію придбала компанія Ubisoft[12]. У березні 2009-го було випущено доповнення World in Conflict: Soviet Assault і того ж місяця Вальфіш покинув студію[2]. Студія виконувала додаткову розробку Assassin's Creed: Revelations та Far Cry 3 від Ubisoft Montréal, працюючи над багатокористувацьким режимом для обох ігор[13][14]. Також Massive співпрацювала з Ubisoft Milan над ритмічною грою Just Dance Now[en] із серії Just Dance, яка була випущена у вересні 2014 року[15][16]. У березні 2016-го було випущено рольовий бойовик Tom Clancy's The Division, анонсований трьома роками раніше[17][18]. За даними Ubisoft, у першу добу було продано більше копій, ніж будь-якої іншої гри в історії компанії[19], що було найвищим показником за перший тиждень для нової ігрової франшизи та принесло понад 330 млн $ протягом перших п'яти днів[20]. Продовження, The Division 2, було випущено в березні 2019 року[21]. Обидві частини отримали загалом схвальні відгуки[22][23].
У квітні 2020 року понад 650 співробітників переїхали до офісу у Квартерет Еден, колишню текстильну фабрику в районі Меллевенґен у Мальме[10]. У червні 2021 року зі студії пішов Девід Полфельдт, який працював у Massive протягом 17 років, а останні десять років був провідним директором[24]; його місце зайняв Томас Андрен[25]. Того ж місяця було представлено пригодницький бойовик Avatar: Frontiers of Pandora (2023) за мотивами кінофраншизи «Аватар», який був анонсований кількома роками раніше[26]. У червні 2023 року було представлено пригодницький бойовик Star Wars Outlaws (2024) за мотивами франшизи «Зоряні війни»[27]; проєкт був анонсований у січні 2021-го як перша гра «Зоряних війн», що розробляється без участі компанії Electronic Arts (EA) відтоді, як у травні 2013-го EA уклала угоду на виробництво всіх проєктів, пов'язаних із франшизою[28]. У вересні Ubisoft оголосила, що студія працює над третьою частиною в серії The Division[29].
Рік | Назва | Платформа | Видавець | Коментарі |
---|---|---|---|---|
2000 | Ground Control[en] | Windows | Sierra Studios, Sierra On-Line | Також розробила доповнення Dark Conspiracy[en] (2000) спільно з High Voltage Software[en] |
2004 | Ground Control II: Operation Exodus[en] | Sierra Entertainment | — | |
2007 | World in Conflict | Vivendi Games[en], Ubisoft | Також розробила доповнення Soviet Assault (2009) | |
2011 | Assassin's Creed: Revelations | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | Ubisoft | Допоміжна розробка для Ubisoft Montréal |
2012 | Far Cry 3 | |||
2014 | Just Dance Now[en] | Android, iOS, Tizen, tvOS | Розроблена спільно з Ubisoft Milan | |
2016 | Tom Clancy's The Division | PlayStation 4, Windows, Xbox One | — | |
2019 | Tom Clancy's The Division 2 | PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One | — | |
2023 | Avatar: Frontiers of Pandora | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | — | |
2024 | Star Wars Outlaws | — | ||
— | Tom Clancy's The Division 3[en] | — | — |
У червні 2013 року студія представила пропрієтарний ігровий рушій Snowdrop, який вперше було використано для розробки Tom Clancy's The Division[30]. Snowdrop, який ґрунтується на MassTech, рушії World in Conflict, було початково створено для проєктів Ubisoft на Microsoft Windows та восьмому поколінні ігрових систем. На відміну від MassTech, де всі ігрові аспекти писалися програмістами, для Snowdrop студія розробила динамічну систему, у якій кожен розробник міг створити ігрові ресурси та використовувати їх у реальному часі. Massive орієнтувалася на модульну побудову рушія, передбачаючи повторне використання інструментів та редакторів в інших іграх, створених за допомогою Snowdrop[31][32]. Згодом рушій було адаптовано для інших плаформ, включно з Nintendo Switch та дев'ятим поколінням ігрових систем[33][34]. Massive значно оновила і вдосконалила рушій для Frontiers of Pandora, додавши систему об'ємних хмар, підтримку трасування променів тощо[35][36].
- Коментарі
- Джерела
- ↑ Taylor, Ivy (17 жовтня 2018). Ubisoft Massive COO: "We don't want to take a stance in current politics". GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 30 липня 2022. Процитовано 22 червня 2023.
- ↑ а б Martin, Matt (17 березня 2009). Massive Entertainment founder leaves studio. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 2 грудня 2022. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ Ground Control Ships. Computer Games Strategy Plus (англ.). Архів оригіналу за 25 травня 2003. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ Walker, Troy (17 травня 2006). Ground Control: Dark Conspiracy Announced. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 8 серпня 2017. Процитовано 5 жовтня 2023.
- ↑ Vivendi Universal Publishing announces the acquisition of a Sweden based development studio: Massive Entertainment. spong.com (англ.). 3 жовтня 2002. Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ Colayco, Bob (25 лютого 2003). Ground Control 2 announced. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 21 вересня 2022. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ Goldstein, Maarten (9 червня 2004). Ground Control 2 Gone Gold. Shacknews (англ.). Архів оригіналу за 21 вересня 2022. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ World in Conflict for PC Reviews. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 18 серпня 2010. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ Massive / Awards And Reviews / World in Conflict. Massive Entertainment (англ.). Архів оригіналу за 21 серпня 2009. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ а б Drakeus, Emilia (9 квітня 2020). Welcome to Kvarteret Eden: A Massive New Beginning. Massive Entertainment (англ.). Архів оригіналу за 8 серпня 2020. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ Thang, Jimmy (6 вересня 2008). Massive Sell Off. IGN (англ.). Архів оригіналу за 3 серпня 2021. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ McWhertor, Michael (10 листопада 2008). Ubisoft Buys Massive, World In Conflict. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 3 серпня 2021. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ Gaweda, Sebastian (5 травня 2011). 'Assassin's Creed Revelations' Release Date Info & Screenshot. Game Rant (англ.). Архів оригіналу за 3 серпня 2021. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ Hillier, Brenna (6 березня 2012). Far Cry 3 multiplayer developed by Ubisoft Massive. VG247 (англ.). Архів оригіналу за 3 серпня 2021. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ Mezinis, Damien (10 червня 2014). Ubisoft : annonce 'Just Dance 2015' et 'Just Dance Now'. Boursier.com (фр.). Архів оригіналу за 13 червня 2014. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ Karmali, Luke (18 вересня 2014). Just Dance Now Release Date Announced. IGN (англ.). Архів оригіналу за 14 жовтня 2014. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ Callaham, John (22 лютого 2016). Tom Clancy's The Division gets launch party at Microsoft's NYC store on March 7. Windows Central (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ Goldfarb, Andrew (11 червня 2013). E3 2013: Open World Tom Clancy RPG The Division Announced. IGN (англ.). Архів оригіналу за 27 червня 2018. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ The Division Breaks Ubisoft Records. UbiBlog (англ.). Архів оригіналу за 18 березня 2016. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ The Division Has Biggest First Week Ever for New Game Franchise. UbiBlog (англ.). Архів оригіналу за 17 березня 2016. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ Phillips, Tom (18 травня 2018). The Division 2 will be out by March 2019. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 23 квітня 2022. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ Tom Clancy's The Division for PlayStation 4 Reviews. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 18 травня 2022. Процитовано 10 грудня 2022.
- ↑ Tom Clancy's The Division 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 17 листопада 2022. Процитовано 10 грудня 2022.
- ↑ Sinclair, Brendan (17 червня 2021). Ubisoft Massive head stepping down. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 21 вересня 2022. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ Koch, Cameron (8 липня 2021). Ubisoft's Massive Entertainment Gets A New Managing Director. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 8 липня 2021. Процитовано 21 вересня 2022.
- ↑ Hall, Charlie (12 червня 2021). Ubisoft reveals Avatar: Frontiers of Pandora with a new trailer at E3. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 21 червня 2021. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ Carter, Justin (11 червня 2023). Star Wars Outlaws Gives the Franchise the Heist Game It Always Neede. Gizmodo (англ.). Архів оригіналу за 11 червня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
- ↑ Orland, Kyle (1 січня 2021). EA's hold over Star Wars games ends with Ubisoft's open-world announcement. Ars Technica (англ.). Архів оригіналу за 13 січня 2021. Процитовано 4 серпня 2021.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (21 вересня 2023). Ubisoft announces Tom Clancy's The Division 3. IGN (англ.). Архів оригіналу за 21 вересня 2023. Процитовано 5 жовтня 2023.
- ↑ Riendeau, Danielle (14 червня 2013). The Division: A Massive step forward. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
- ↑ Drakeus, Emilia (14 квітня 2021). The History of Snowdrop: From R&D Concept to AAA Engine. Massive Entertainment (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
- ↑ Crecente, Brian (19 березня 2014). Here's The Division's amazing game engine in action. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 23 листопада 2018. Процитовано 18 січня 2022.
- ↑ Linneman, John (11 вересня 2017). Mario + Rabbids is Switch's unlikeliest tech showcase. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
- ↑ Kim, Matt (19 березня 2019). The Division 2's Snowdrop Engine is Next-Gen Ready, Says Ubisoft. USgamer (англ.). Архів оригіналу за 1 жовтня 2020. Процитовано 18 січня 2022.
- ↑ Gerblick, Jordan (25 червня 2021). Avatar: Frontiers of Pandora tech showcase explains how it looks so darn good. GamesRadar+ (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
- ↑ Wheelock, Kyle (24 червня 2021). Avatar: Frontiers Of Pandora's Snowdrop Improvements Explained By Ubisoft. Screen Rant (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 18 січня 2022.