Showing posts with label Operation Exporter. Show all posts
Showing posts with label Operation Exporter. Show all posts

Wednesday, January 4, 2023

Back to 28mm? A French NCO of the 13. DBLE

A short trip back to 28mm scale:

A French NCO of the 13th DBLE for North Africa, Operation Exporter etc., which I painted for a mate as a Christmas present and as a thank you for his assistance in my various researches.






Deutsche Version
Ein kurzer Ausflug zurück zum 28mm Maßstab:

Ein französischer Unteroffizier der 13. DBLE für Nordafrika, Operation Exporter etc., den ich für einen Kumpel als Weihnachtsgeschenk und als Dankeschön für seine Unterstützung bei meinen diversen Recherchen bemalt habe.

Sunday, June 5, 2022

Operation Exporter: The Secret Code - Rescuing the French pilot at Kafr Tibnit

For a few months now, we've been playing mostly Operation Squad Evolution, a squad-level WW2 skirmish system by Italian author Massimo Torriani, in our gaming circle in Cologne, which meets at the Lokal-K.

Because the rules deviate from the usual activation system, they offer excitement at every moment, the players stay involved throughout, and there is never a moment of boredom because you have to wait forever for your turn.

In the last two games, we chose Scenario 3: The Secret Code and, of course, stayed true to our "Operation Exporter" setting.


Rescue mission near Kafr Tibnit

In the middle of the small village of Kafr Tibnit, a downed French pilot is hiding and waiting to be rescued. He has with him information about Commonwealth positions and troops from the Merdjayoun area, which are of immense importance for the planned counter-offensive of the Armée du Levant.
A squad escadron porté of Spahis Marocains is ordered to advance on the small village of Kafr Tibnit and escort the pilot safely back to their own lines.

Opposite them, a troop of C Squadron, 6th Australian Cavalry Regiment tries everything in its power to prevent just that and in turn get hold of the pilot, or simply eliminate him.


Starting position of the advancing Australians / Ausgangsposition der vorrückenden Australier.


And the battlefield as seen from the side of the Spahi Marocaine / Und das Gefechtsfeld von Seiten der Spahi Marocaine aus gesehen.


Hiding place of the downed pilot gene and the fire corridors that would prove fatal for the Spahis Marocaine. / Versteck des abgeschossenen Pilotgen und die Feuerkorridore, die sich für die Spahis Marocaine als fatal erweisen sollten.


Both sides advance cautiously. / Beide Seiten rücken vorsichtig vor.


A date palm plantation provides excellent cover for the cautiously advancing Australians. / Eine Dattelpalmen-Plantage bietet hervorragende Deckung für die vorsichtig vorrückenden Australier.


The Spahis Marocaine try to reach a flank position to be able to take the Australians under fire from there. / Die Spahis Marocaine versuchen eine Flankenstellung zu erreichen, um die Australier von dort aus unter Beschuss nehmen zu können.



The Australians focus on their mission objective and build their deadly firing lanes. / Die Australier fokussieren sich auf ihr Missionsziel und bauen ihre tödlichen Feuerkorridore auf.



Heavy losses on the part of the 6th Cavalry Regiment. / Schwere Verluste auf Seiten des 6th Cavalry Regiment.


The downed pilot is encircled, with few escape routes now open to him. / Der abgeschossene Pilot wird eingekreist, ihm stehen jetzt nur noch wenige Fluchtwege offen.


The end: the pilot falls under the well-aimed shots of the Australians, who have set a perfect trap, into which the Spahis promptly fell. / Das Ende: Der Pilot fällt unter den wohlgezielten Schüssen der Australier, die eine perfekte Falle gestellt haben, in die die Spahis dann auch prompt getappt sind.

Conclusion
An exciting and hard-fought game in which the Spahis Marocaine were completely over-motivated to take out their opponents, completely overlooking how cleverly the Australians circled the pilot's position and restricted him to escape routes that ultimately proved to be nothing more than fire corridors covered by automatic weapons.


Deutsche Version

Seit einigen Monaten spielen wir in unserem Spielerkreis in Köln, der sich im Lokal-K trifft, hauptsächlich Operation Squad Evolution, ein auf Squad-Ebene spielendes Skirmish-System für den 2. Weltkrieg des italienischen Autors Massimo Torriani.

Dadurch, dass die Regeln vom üblichen Aktivierungssystem abweichen, bieten sie in jedem Moment Spannung, die Spieler bleiben durchgängig involviert und es kommt zu keinem Zeitpunkt Langeweile auf, weil man mal wieder ewig warten muss, bis man selbst an die Reihe kommt.

Bei den letzten beiden Spielen wählten wir Szenario 3: The Secret Code und blieben dabei natürlich unserem Setting „Operation Exporter“ treu.

Rettungsmission bei Kafr Tibnit

Mitten in dem kleinen Ort Kafr Tibnit hat sich ein abgeschossener französischer Pilot versteckt und wartet auf seine Rettung. Bei sich hat er Informationen über Stellungen und Truppen des Commonwealth aus der Umgebung von Merdjayoun, die von immenser Wichtigkeit für die geplante Gegenoffensive der Armée du Levant sind.

Ein Squad escadron porté der Spahis Marocains erhält den Befehl, auf den kleinen Ort Kafr Tibnit vorzustoßen und den Piloten sicher zu den eigenen Linien zurück eskortieren.

Ihnen gegenüber versucht ein Troop der C-Squadron, 6th Australian Cavalry Regiment alles in d seiner Macht stehende, genau das zu verhindern und seinerseits des Piloten habhaft zu werden, oder ihn schlichtweg auszuschalten.

Fazit
Ein spannendes und hart umkämpftes Spiel, bei dem die Spahis Marocaine völlig übermotiviert waren, ihre Gegner auszuschalten und dabei völlig übersahen, wie clever die Australier die Position des Piloten einkreisten und ihn auf Fluchtwege beschränkten, die sich letztlich als nichts anderes, als durch Automatikwaffen gedeckte Feuerkorridore erwiesen.

Thursday, February 3, 2022

CoC/BA: Tank Light Vickers Mk VIb, 6th Australian Division Cavalry Regiment, Troop Command

Back to painting vehicles.
My Commonwealth forces for Operation Exporter are still growing. Newest addition is a Tank Light Vickers Mk VIb belonging to the Australian 6th Division Cavalry Regiment.

Model is again a 1/48 from 1st Corps with added stowage and self made tarp, an antenna with pennant and so on. This will be the command vehicle of the planed troop, i.e. will have to do 2 more Vickers.

1st time I tried to paint the caunter scheme and I have chosen the color variants that correspond to the current state of research, so no blue hue.

If this is the correct interpretation? Who knows, but I´m pretty happy with the result.











Deutsche Version
Zurück zu den Fahrzeugen.
Neuerwerb meiner Australier für das 6th Australian Division  Cavalry Regiment - ein Tank Light Vickers Mk VIb.

Modell ist von 1st Corps aus der 1/48 Reihe, dass ich wie üblich mit allerlei Gepäck, selbstgemachter Plane, Antenne mit Wimpel etc. aufgemotzt habe.
Die wird der Command Tank des geplanten Troops, es fehlen also noch 2 weitere.

Gleichzeitig war dies das erste Mal, dass ich mich am Caunter Scheme versucht habe; ich habe mich für die aktuelle Variante der Forschung entschieden, was die Farbwahl angeht, also kein Blau verwendet.

Ob diese Interpretation die korrekte ist? Wer kann das sagen, ich bin jedenfalls sehr zufrieden mit dem Ergebnis.

Thursday, January 13, 2022

CoC/BA: Morris CS9 Armoured Car

Another reinforcment for my Commonwealth troops, a Morris CS9 Armoured Car.

This is a 1/48 model from 1st Corps to which I added some details like a tarp rolled from Grrenstuff, camouflage net made from a piece of gauze bandage and some crates and jerry cans.








Deutsche Version

Weitere Verstärkung für meine Commonwealth-Truppen, diesmal in Form eines Morris CS9 Panzerspähwagens.

Das Modell stammt aus der 1/48-Reihe von 1st Corps, dem ich dann noch ein paar Details hinzugefügt habe:

Ein Tarp/Decke, das ich aus Greenstuff gerollt habe, ein Tarnnetz aus einem Stück Mullbinde und noch ein paar Kisten und Kanister.

CoC/BA: Ordnance QF 25-Pounder

Last but for sure not least another addition to my Commonwealth forces - the famous QF Ordnance 25-Pounder!

Usually part of the supporting artillery it was used as a stop gap in the anti-tank role until the 6-Pounder was available in numbers, because the 2-Pounder couldn´t stop the heavier armoured German tanks like the Pz III G, or the Pz IV.

And as such it was used not only in North Africa but in the Levante during Operation Exporter too: as the only gun that was able to stop the French R35 tanks frontally.

The gun model is from Warlord Games to which I added a rope, a self-bent towing eye, ammunition crates, used cartridges and so on.

Crew is a mixture of Perry Miniatures, Warlord and 3D printed from Studio Grozny.






Deutsche Version

Zu guter Letzt noch eine weitere Ergänzung für meine Commonwealth-Truppen - der berühmte QF Ordnance 25-Pounder!

Normalerweise Teil der Artillerie-Truppe, wurde er als Lückenfüller in der Panzerabwehr eingesetzt, bis der 6-Pounder in größerer Stückzahl zur Verfügung stand, denn der 2-Pounder konnte die schwerer gepanzerten deutschen Panzer wie den Pz III G oder den Pz IV nicht aufhalten.

Und in dieser Rolle wurde der 25-Pounder nicht nur Nordafrika, sondern auch in der Levante während der Operation Exporter eingesetzt, da nur er in der Lage war, die französischen R35-Panzer frontal zu stoppen.

Das Modell selbst stammt von Warlord Games und wurde um ein Seil, eine selbstgebogene Abschleppgöse, Munitionskisten, abgefeuerte Kartuschhülsen und so weiter ergänzt.

Die Besatzung ist eine Mischung aus Perry Miniatures, Warlord und 3D-Druck von Studio Grozny.

CoC/BA: Ordnance QF 6-Pounder

And so it continues with the reinforcements of the anti-tank stand for the Commonwealth: A QF Ordnance 6-Pounder is ready for duty in the Middle East/North Africa.

Historically, it will be used in North Africa starting from April 42, so it would not be usable for my main settings Crete and Operation Exporter, but in the corresponding games I could simply declare it as a 2-pounder, or even as a 25-pounder, if the need arise ;-)

The model is from Warlord Games, the crew completely from Perry Miniatures.





Deutsche Version

Und weiter geht es mit der Verstärkung des PaK-Riegels für das Commonwealth: Ein QF Ordnance 6-Pounder ist bereit für seinen Dienst im Mittleren Osten/Nordafrika.

Historisch wird er ab April 42 in Nordafrika zum ersten Mal eingesetzt, für meine Haupt-Settings Kreta und Operation Exporter wäre er also nicht verwendbar, aber sollte eine weitere PaK benötigt werden, könnte ich ihn einfach als 2-Pounder, oder auch als 25-Pounder deklarieren ;-)

Das Modell stammt von Warlord Games, die Crew komplett von Perry Miniatures.

CoC/BA: Ordnance QF 2-Pounder

Back to my beloved long-term projects again: Operation Exporter (with possible excursions to North Africa).

For the Australians, the infantry as such is finished, but for the supports the most urgently needed anti-tank guns and vehicles are still missing, on which I will now concentrate over the next weeks, or even months.

First of all, an Ordnannce QF 2-pounder has been completed.

At the beginning of the war in North Africa and the Levant the predominant anti-tank gun on the Commonwealth side, as the 6-pounder was not yet available.

The model and 2 of the artillerymen are from Warlord Games, the other 3 of the crew are 3D prints.







Deutsche Version:

Zurück zu meinem Lieblingsprojekt: Operation Exporter (mit möglichen Abstechern in Richtung Nordafrika)

Für meine Australier ist die Infanterie bis auf wenige Extras fertig (es fehlen noch Pioniere etc.), aber bei den Supports fehlen vor allem noch dringend benötigte PaK und Fahrzeuge, auf die ich mich jetzt in den kommenden Wochen, oder sogar Monaten, konzentrieren werde.

Als erstes ist ein Ordnannce QF 2-Pounder fertig geworden, zu Beginn des Krieges in Nordafrika und der Levante die vorherrschende PaK auf Seiten des Commonwealth, da der 6-Pounder noch nicht verfügbar war.

Das Modell und 2 der Artilleristen sind von Warlord Games, die anderen 3 der Crew sind 3D-Drucke.

Saturday, October 3, 2020

AAR: Operation Exporter - The Commandos have landed!

Neulich im Top-Tables in Köln stand das nächste Kapitel unserer lose miteinander verknüpften Spiele in unserem auf "Operation Exporter" basierendem Setting an. Aufmerksamen Kennern dieses eher obskuren “Hinterzimmers” der Nordafrika-Kampagne wird nicht entgehen, dass die Spiele nicht in ihrer tatsächlichen Reihenfolge stattfinden, wir springen nur herum und genießen die Aussicht.
Das Szenario basiert dabei auf dem Kampf um den Übergang der 21. Australischen Infanterie-Brigade über den Litani-Fluss im Libanon, der durch eine Commando-Operation unterstützt werden sollte, in dem die Commandos, genauer das No. 11 (Scottish) Commando, auch bekannt als Black Hackle, neben der Brücke auch wichtige Höhenlagen freikämpfen und bis zum Eintreffen der Australier halten sollten.

Dies war das erste wirklich große Commando-Unternehmen des Krieges, bei der eine Landung unter feindlichem Abwehrfeuer erfolgte und die zahlreichen Fehler bei der Planung und Ausführung, wie z.B. das Einschiffen der Commandos vom Transportschiff in die LCA (Landing Craft Assault) in Küstennähe bei vollem Vollmondlicht zahlten die Commandos mit sehr hohen Verlusten.

Y-Force, ein Teil der Einheit, ging ca. 1,5 Meilen nördlich des Litani an Land und stieß weiter ins Landesinnere vor, traf bei einer dort stationierten Batterie von 75mm Kanonen mit angeschlossenen Barracken auf heftigen Widerstand der Franzosen, konnte diesen brechen, musste sich aber nach einem von gepanzerten Fahrzeugen unterstützten Gegenangriff schließlich in Richtung Litani zurückziehen.
Dieser Teil des Kampfes diente uns als Inspiration, erweitert um einen wichtigen Auftrag für die Commandos:
Vichy-Frankreich testete dort im geheimen eine neuartige Radar-Anlage, Ziel der Commandos war es folglich, in die Anlage einzudringen und sämtliche technische Unterlagen etc. zu sichern.

Wir spielten "Scenario Six: Attack on an Objective" mit einer Sonderregel:
Die Patrol Phase wird den Standardregeln ausgespielt, die Commandos (nur aus einer Sektion bestehend) durften dann aber einen der JoP des Gegners für sich beanspruchen und hatten auch die erste Phase des Spiels.

Das Kampffeld, im Hintergrund die geheime Test-Anlage Vichy-Frankreichs.
Die Kaserne wird von einer Einheit der Vichy-Reserve geschützt, eine mechanisierte Schwadron der Fremdenlegion:

Es ist früher Morgen, noch ist alles friedlich und nur der Ziegenhirte ist schon auf den Beinen, denn um die Zeit ist das Gras besonders saftig:

Auch auf der Farm herrscht noch nicht die übliche emsige Betriebsamkeit, im Hintergrund erkennt man schemenhaft das Ziel des Commando-Unternehmens:

Die Commandos haben die ersten Sicherungslinien überwunden, das Ziel des Unternehmens scheint in greifbarer Nähe:

Plötzlich fallen Schüsse, die Sirenen heulen los und mit der Stille ist es für heute endgültig vorbei - die Commandos und die vorrückenden Australier werden entdeckt und liegen sofort unter gut gezieltem Beschuss der Verteidiger:



Die Commando-Sektion wird auseinander geprengt - das Rifle-Team muss hinter den Barracken in Deckung gehen, das LMG-Team bleibt schon außerhalb der Anlage im schweren Abwehrfeuer der Verteidiger liegen und wird dabei fast gänzlich aufgerieben:

Ein Panzerwagen soll den Angriff unterstützen, aber die Franzosen haben eine PaK in gedeckter Stellung platziert und schon der erste Schuß ist gut gezielt und so schnell wie er vorgerückt ist, muss er sich auch schon wieder zurückziehen:

Die PaK wird dann aber umgehend mit Schüssen aus dem 2" Mörser eingenebelt und der vorgeschobene Beobachter der Mörserbatterie hat bereits einen Feuerschlag angefordert - schon der Testschuss liegt voll im anvisierten Ziel:

Die Lage, wie sie sich aus Sicht der Verteidiger darstellt:

Das Feuer der vorrückenden Australier zwingt die Verteidiger dazu, sich auf immer engerem Raum zusammendrängen, der Feuerschlag der Mörser sorgt dann dafür, daß sie die Köpfe Unten behalten müssen und somit kaum noch handlungsfähig sind:



Die Verteidiger hissen die weiße Fahne und müssen sich nach tapferem Kampf geschlagen geben, aber auch die Angreifer haben einen hohen Blutzoll entrichtet; der Panzerwagen hat dringend  eine Reparatur nötig:


Fazit:
Unsere Sonderregeln haben ganz gut funktioniert, wichtig für den Verteidiger ist es, die JoP´s nicht zu nahe  beieinander zu platzieren, damit die Commandos nicht direkt einen/mehrere weitere JoP durch den von ihnen gewählten gegnerischen JoP blockieren können, wie bei diesem Spiel geschehen.
Dadurch konnte sich der Verteidiger kaum entfalten, war auf relativ kleinem Raum zusammengepfercht und damit ein leichtes Ziel für die Mörser, sobald deren Feuer deckend liegt.