Rysunek Roboczy: Okrąg

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Draft Circle and the translation is 100% complete.

Rysunek roboczy: Okrąg

Lokalizacja w menu
Kreślenie → Okrąg
Kreślenie 2D → Okrąg
Środowisko pracy
Rysunek roboczy, BIM
Domyślny skrót
C I
Wprowadzono w wersji
0.7
Zobacz także
Łuk, Łuk przez 3 punkty

Opis

Polecenie Okrąg tworzy okrąg w bieżącej płaszczyźnie roboczej na bazie punktu środkowego i promienia. Promień może być zdefiniowany przez wybranie punktu.

Rysunek okręgu można przekształcić w łuk eliptyczny, ustawiając jego właściwości DANEKąt Pierwszy i DANEKąt Ostatni na odmienne wartości.

Okrąg wyznaczony przez dwa punkty, środek i promień

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
  2. Otworzy się panel zadań Okrąg. Zobacz Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  3. Wybierz pierwszy punkt, środek okręgu, w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  4. Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Promienia.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi (w wersji 1.0).

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna widoku 3D.
  • Naciśnij G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny robocza.
  • Naciśnij klawisz F lub kliknij pole wyboru Wypełniony1.0 and below lub Make faceintroduced in 1.1, aby przełączyć tryb tworzenia ściany. Jeśli tryb tworzenia ściany jest włączony, utworzony okrąg będzie miał właściwość DANEMake Face ustawioną na PRAWDA i będzie miał wypełnioną ścianę.
  • Naciśnij klawisz N lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie okręgów.
  • Naciśnij klawisz S, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
  • Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać działanie polecenia.

Uwagi

  • Szkic okręgu można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.

  • Jeśli w oknie ustawień opcja Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy okrąg środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt okrąg wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Rysunek Roboczy

  • DANEPowierzchnia: (tylko do odczytu) określa pole powierzchni koła. Wartość będzie równa 0.0, jeśli właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartość false lub powierzchnia nie może zostać utworzona.
  • DANEKąt pierwszy: określa kąt początkowy okręgu, zwykle .
  • DANEKąt ostatni: określa kąt końcowy okręgu, zwykle .
  • DANEUtwórz ścianę: określa, czy okrąg tworzy ścianę, czy nie. Jeśli ma wartość true, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. Właściwość ta działa tylko wtedy, gdy DANEKąt pierwszy i DANEKąt ostatni mają tę samą wartość. Zauważ, że i 360° nie są uważane za takie same.
  • DANEPromień: określa długość promienia okręgu.

Widok

Rysunek Roboczy

  • WIDOKWzór: określa wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia koła. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy DANEUtwórz ścianę ma wartość true i gdy WIDOKTryb wyświetlania ma wartość Linie płaskie.
  • WIDOKRozmiar wzoru: określa rozmiar wzoru.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Aby utworzyć okrąg użyj metody make_circle modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeCircle.

circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Tworzy obiekt Okrąg o podanej wartości Promienia w milimetrach.
    • Promień może być również obiektem Część.krawędź, którego atrybut Krzywa musi być obiektem Część.okrąg.
  • Jeśli Umiejscowienie ma wartość Brak, okrąg jest tworzony w punkcie początkowym.
  • Jeśli Ściana ma wartość Prawda, okrąg zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.
  • Jeśli Kąt pierwszy i Kąt ostatni są podane w stopniach i mają różne wartości, zostaną one użyte, a obiekt pojawi się jako Łuk.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()