《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版在3月19日就要发售了,但对小岛工作室的这部最新作品,相信大家的态度,不只是“玩玩就好”这么简单——实际上,3DM编辑部也有着类似的想法,关于《死亡搁浅2:冥滩之上》、关于小岛工作室的开发历程,我们都想知道更多。幸运的是,在本月早些时候的线下媒体活动中,我们见到了《死亡搁浅2:冥滩之上》的三位主创成员:首席关卡设计师吉池博明先生,技术艺术总监、首席环境美术师内田贵之先生,与首席技术官、技术总监酒本海旗男先生,并与他们进行了面对面的访谈。你所关心的问题,或许就能在这篇专访中得到解答。 正在接受采访的吉池博明(左二)、内田贵之(左三)与酒本海旗男(右一)Q:作为《死亡搁浅2:冥滩之上》的首席关卡设计师,您认为本作关卡设计中,最能区别于前作,也最值得PC玩家重点体验的创新点是什么?能否结