O que você mais gosta Twinmotion?
Ferramenta de visualização realmente boa, versátil e fácil de aprender, utilizável tanto nas fases iniciais e criativas do design quanto para renderizações finais. Eu a uso diariamente quase desde o início da fase de design inicial, em conjunto com o Sketchup, para ver o jogo de luz e sombra e o contexto. É muito adequada para isso, com atualização ao vivo de quase qualquer software de modelagem 3D e com a perspectiva do ponto de vista do pedestre e através de uma interface semelhante a um jogo FPP com WSAD + mouse.
Permite testar rapidamente e desenvolver variantes e, assim, tomar decisões informadas durante o processo. É muito fácil de implementar no processo de design graças à interface principalmente WYSIWYG (em oposição ao Lumion ou Enscape).
Existem enormes bibliotecas de variedade de modelos incluídas no TM. Além dos modelos arquitetônicos e materiais padrão embutidos e baixáveis, há modelos, texturas e decalques gratuitos do Quixel Megascans e modelos gratuitos do Sketchfab e também materiais do Adobe Substance.
Para renderizações finais estáticas, uso pathtracing (o melhor do mercado neste segmento de software) e Lumen (para vídeos) - é rápido e confiável. É muito versátil - desde design arquitetônico, passando por design de produto, automotivo até previz para a indústria de filmes/entretenimento/publicidade. Sou arquiteto, mas o TM tem ferramentas para essas indústrias, incluindo materiais especializados, ferramentas como paredes de LED e predefinições de cena.
O TM é baseado no Unreal Engine (tipicamente a versão mais recente disponível). Há duas atualizações principais anuais introduzindo um monte de novas funções e algumas pequenas entre elas introduzindo como uma ou duas novas ferramentas e/ou melhorias.
A interface é bem pensada e fácil de aprender. É um cavalo de batalha sólido que permite mostrar o que você esperava. Suporta uma variedade de fontes (também via link direto com software de CAD/BIM/modelagem 3D) e, o que é único - também oferece exportação para UE5. Funciona em PCs e Macs (com suporte nativo para chips M1-M4), em computadores Mac oferece o Lumen como o melhor motor de renderização disponível.
Tenho bom contato com o suporte. Há também uma comunidade ótima e solidária no fórum oficial do Facebook, disposta a ajudar e compartilhar conhecimento gratuitamente. Você definitivamente deveria conferir, pois também apresenta ótimos resultados alcançados com o TM. Sou usuário experiente e professor de TM e software similar (Lumion, D5, Vray etc.), então tenho uma visão atualizada de suas possibilidades e ainda prefiro trabalhar no TM.
A versão profissional completa e sem restrições do TM é oferecida gratuitamente para empresas que geram abaixo de 1 milhão de USD e para estudantes, o que é ótimo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O que você não gosta Twinmotion?
Geralmente há apenas um: Ritmo relativamente lento de desenvolvimento de novas funções - mas quando chegam, são bem pensadas. Você encontrará mais "bells and whistles" no D5 e Lumion, mas - para ser justo - muitas vezes parecem melhores no papel do que na vida real devido a problemas de implementação. O TM tende a usar as possibilidades nativas do Unreal Engine em vez de código proprietário e isso torna o ritmo de desenvolvimento mais lento (novas funções precisam ser introduzidas no UE primeiro). A vantagem dessa abordagem é que oferecem uma vida útil e compatibilidade a longo prazo.
Note que o TM é um software baseado em GPU (renderização de hardware) - quanto mais forte for a GPU, mais rápido você obterá a renderização final. Assim, investir em uma GPU sólida é obrigatório. Placas da Nvidia RTX 4xxx com no mínimo 8GB de memória interna são recomendadas. Placas AMD (pelo menos por enquanto - início de 2025) devem ser evitadas, suas capacidades de raytracing são fracas, então são muito mais lentas do que as placas Nvidia.
Para usuários de Mac - falta de pathtracing (apenas Lumen). Para ser justo, isso é causado pelas fracas capacidades de raytracing dos chips M. Os tempos de renderização usando PT seriam contados em horas (em vez de minutos em PCs).
Há muito tempo (2019-2022) o TM tinha problemas de estabilidade, mas esses dias já se foram, o software é tão estável quanto seus concorrentes. Você deve verificar a página de roteiro público do Twinmotion para verificar as próximas funcionalidades planejadas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.