Deserto Cartavetro maggiore

Da Super Mario Wiki italiana.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Deserto Cartavetro maggiore
Toad: 10
Strappi strambi: 12
Tesori da collezione: 3
Blocchi ?: 7
Nemici: Boo
Tartossi
Marghibruchi
Goombossi
Boo cartapestiferi
Paratroopa cartapestiferi
Mega Marghibruco cartapestifero
«Uaaaooo... È davvero vasto! Un'enorme distesa di sabbia... sì, deve trattarsi del deserto, in fondo.»
Olivia, Paper Mario: The Origami King

Il Deserto Cartavetro maggiore è un luogo presente in Paper Mario: The Origami King. È un deserto diviso in diverse sezioni più piccole, tutte avvolte nell'oscurità a causa della mancanza del sole. Si trova nel distretto del nastro giallo, e viene esplorato subito dopo la Galleria del vento. Qui si trova una caffetteria, così come la succursale verde del Centro di ricerca. Inoltre, qui si trova una delle quattro Torri del deserto, insieme all'Altare del sole e a un'area di rovine situata nell'angolo sud-orientale di questo deserto. Fortunatamente, la Scarpomobile può essere usata per consentire una facile esplorazione del deserto e delle aree circostanti.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Quando Mario e Olivia entrano per la prima volta nel deserto, Olivia commenta le sue dimensioni e l'insolita oscurità, credendo che la fonte sia il sole. Poi si rende conto che in realtà il sole è scomparso, sostituito da un buco nero nel cielo. Mentre inizia a chiedersi e a riflettere su come ciò sia accaduto, decide di ignorarlo e concentrarsi sul seguire e trovare il nastro giallo. Il punto di interesse più ovvio è l'alta torre nella parte nord-occidentale del deserto. Questa è una delle quattro torri nelle aree desertiche. Mario deve usare la Gemma romboidale sepolta ai piedi della statua per attivare la torre dall'interno, posizionandola nell'occhio cavo. Ciò farà girare la torre verso nord-ovest, sparando un laser verso il Deserto Cartavetro minore. Dopo aver trovato le altre gemme e attivato le altre torri, Mario è in grado di completare una Piastrella manforte, che gli consente di usare il potere del Cartomagno della terra per accedere al Tempio di Fungis.

Prima che Mario possa liberare tutte le torri, deve dirigersi all'hotel di Città Snifit e prendere l'Incenso solare dalla reception per posizionarlo all'altare solare, situato a nord-est nell'area desertica principale. Questo evoca un Mega Marghibruco cartapestifero, che crea una tempesta di sabbia che intrappola Mario. Egli deve sconfiggere il nemico martellando un adesivo su ogni segmento, cosa resa più facile dall'uso della Scarpomobile per raggiungere un segmento prima che sprofondi di nuovo nella sabbia. Una volta sconfitto il Mega Marghibruco, si libera il Professor Toad, che diventa l'alleato di Mario mentre esplora il deserto. Più tardi, Mario deve dirigersi a sud dell'altare per trovare sei statue di uccelli rivolte in direzioni diverse. Deve martellarle un certo numero di volte per farle guardare direttamente al centro. Facendo ciò si rivela un microfono, che richiede a Olivia di cantare una canzone speciale per far apparire il Covo delle fiamme.

Dopo che il sole è tornato nel cielo, l'intero deserto si illumina, oltre a rivelare una serie di scale sotto l'altare. Queste conducono a una cella frigorifera dove Capitan T. Hoad è intrappolato in un grosso pezzo di ghiaccio. Dopo essere stato salvato, chiede di essere portato al suo sottomarino nel museo e di partire per il Mar Grande alla ricerca del prossimo nastro.

Ci sono diversi piccoli punti di luce in tutto il deserto e nelle aree circostanti. Dopo che il Professor Toad viene salvato, Mario può fargli scavare in uno qualsiasi di questi punti per rivelare un'abbondanza di monete, o persino un tesoro da collezione. Questi punti rimangono anche dopo che il deserto è stato riportato al suo stato originale. Se Mario lascia il deserto, il professore non lo segue. Tuttavia, Mario può tornare in qualsiasi momento e far sì che il professore si riunisca a lui finché non se ne va di nuovo.

Collezionabili[modifica | modifica sorgente]

Toad nascosti[modifica | modifica sorgente]

  1. C'è un Toad piegato come uno scarabeo giallo che si arrampica sul piede destro della torre.
  2. In una delle roccaforti del villaggio a sud-est c'è un rospo piegato in uno scorpione giallo.
  3. C'è un Toad piegato in una lucertola verde che si arrampica sulla parete rocciosa sotto il centro di ricerca del deserto. Mario deve scivolare giù per farlo cadere e poi martellarlo.
  4. C'è un Toad sepolto nel terreno tra l'ingresso della Galleria del vento e un gruppo di statue di uccelli.
  5. Un altro Toad è sepolto nel terreno a poca distanza a sud-est dell'altare del sole.
  6. Si vede la mano di un Toad che spunta dal terreno a sud-est della torre, tra le dune.
  7. C'è un Toad incastrato nel ramo di un cactus in una zona isolata appena a est delle rovine, di fronte alla porta di un bar.
  8. Un Toad verde può essere trovato incastrato nel fax del centro di ricerca del deserto, a sud della torre.
  9. Dopo aver posizionato l'incenso solare sull'altare del sole, Mario deve combattere il Mega Marghibruco cartapestifero. Dopo la sua sconfitta, il Professor Toad viene salvato e diventa alleato di Mario.
  10. Capitan T. Hoad è congelato in un grande pezzo di ghiaccio sotto l'altare del sole, che si apre una volta che il sole è tornato al suo posto nel cielo. Mario deve attivare una Piastrella manforte per trasformare Olivia nel Cartomagno del fuoco e sciogliere il ghiaccio.

Strappi strambi[modifica | modifica sorgente]

  1. Nel muro che circonda l'altare e le rovine.
  2. Nel terreno, appena prima dello stretto sentiero che porta al Deserto Cartavetro minore.
  3. Nella parete della scogliera accanto alla lucertola origami.
  4. Sopra quello precedente, una volta riempita, si è rivelata la porta di un centro di ricerca.
  5. Nel muro che circonda la zona sud-occidentale del deserto.
  6. Due sono presenti nel terreno all'inizio della sezione delle rovine e un altro nel muro sopra le rovine, accanto al blocco ?.
  7. Sotto un blocco ? nella parte sud-occidentale del deserto.
  8. Nella parte sud-orientale delle rovine.
  9. Alla fine dell'area nascosta a destra delle rovine. Una volta riparato, si rivela la porta per una caffetteria.
  10. Sul sarcofago nella torre.

Tesori da collezione[modifica | modifica sorgente]

  1. Mario deve far scavare dal Professor Toad in un punto luminoso sul lato ovest delle rovine. Il tesoro è la Scarpomobile.
  2. Mario deve dirigersi a una buona distanza a sud-est della torre e far scavare dal Professor Toad in un punto luminoso. Il tesoro raffigura dei cactus.
  3. Mario deve colpire il blocco nascosto sopra la cassa nella cella frigorifera. Il tesoro raffigura le Statue del Tempio di Fungis.

Blocchi ?[modifica | modifica sorgente]

  1. Verso il lato est del deserto, con l'altare del sole in vista, c'è un Blocco ? contenente una Moneta da 100.
  2. A sud della torre del deserto, dove la sabbia scende, si può trovare un blocco ? sopra uno strappo strambo.
  3. Ci sono due blocchi ? tra le rovine del villaggio, nell'angolo sud-orientale del deserto.
  4. Oltre le rovine del villaggio c'è un'area nascosta, con un blocco ? vicino all'ingresso.
  5. Nella cella frigorifera sotto l'altare del sole, accanto a una cassa, c'è un blocco nascosto.
  6. Utilizzando il precedente blocco ? per saltare sulla cassa, Mario può saltare per rivelare un altro blocco nascosto, indicato da una macchia quadrata scura.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]