Pallina

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Pallina

Una pallina verde

Una pallina gialla

Una pallina rossa

Una pallina azzurra

Prima apparizione: Mario Party 5 (2003)
Ultima apparizione: Mario Party 7 (2005)

Le Palline sono degli oggetti speciali apparsi nella serie di Mario Party, a partire da Mario Party 5. Ritornano in Mario Party 6 e in Mario Party 7, mentre in Mario Party 8 sono state sostituite dalle caramelle.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Mario Party 5[modifica | modifica sorgente]

In Mario Party 5 i giocatori possono ottenere gratuitamente una pallina casuale passando vicino a delle macchine chiamate Pallinamatic. Ogni personaggio può tenere fino a tre palline alla volta. Le palline possono essere posizionate gratuitamente entro dieci spazi, trasformando la casella scelta in uno Spazio Pallina. In questo modo i personaggi che finiscono su di esso subiscono l'effetto di quello spazio, che cambia in base alla pallina utilizzata. Le palline non possono essere posizionate sugli spazi con la Stella e sugli Spazi Evento. Al costo di una quantità di gettoni comprese tra i 5 e i 20, il giocatore può decidere di utilizzare le palline su se stesso, comprese quelle con effetti negativi. In questo modo il loro effetto si attiva subito.

Palline che danno luogo a Eventi Movimento[modifica | modifica sorgente]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
Pallina Fungo
Dà la possibilità di colpire un dado in più. 5 gettoni
Pallina Fungo d'Oro
Dà la possibilità di colpire due dadi in più. 10 gettoni
Pallina Fungo Velenoso
Le faccie del dado vanno da 1 a 5. 5 gettoni
Pallina Condotto
Appare un Condotto che permette al giocatore di scambiarsi di posto con un altro personaggio. 10 gettoni
Pallina Klepto
Klepto conduce il giocatore nello spazio di un altro personaggio. 10 gettoni
Pallina Fiammetto
Fiammetto fa avanzare il giocatore di 10 spazi, ma brucia le sue palline. 10 gettoni
Pallina Torcibruco
Torcibruco conduce il giocatore fino allo spazio della Stella. 20 gettoni

Palline che danno luoghi a Eventi Gettone[modifica | modifica sorgente]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
Pallina Martelkoopa
Martelkoopa sottrae 10 gettoni a chi ha la sfortuna di capitare su questo spazio. 5 gettoni
Pallina Blocco Gettoni
Il giocatore che capita in questo spazio riceve 10 gettoni. 5 gettoni
Pallina Koopistrice
Koopistrice ruba 10 gettoni ad un altro giocatore scelto dalla girandola. 10 gettoni
Pallina Paratroopa
Sottrae a ogni avversario il numero di gettoni stabilito dal lancio del dado. 10 gettoni
Pallina Pallottolo Bill
Il giocatore avanza con Pallottolo Bill per il numero di spazi stabilito dal lancio del dado. I malcapitati che incontra devono sborsargli 30 gettoni. 10 gettoni
Pallina Goomba
Goomba scambia i gettoni del giocatore con quelli di un altro giocatore scelto dalla girandola. 5 gettoni
Pallina Pianta Piranha
Pianta Piranha sottrae al giocatore che capita in questo spazio metà dei gettoni in suo possesso. 5 gettoni
Pallina Bob-omba
Quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero, Bob-omba scoppia sottraendo ai malcapitati 20 gettoni. 0 gettoni
Pallina Banca Koopa
Koopa preleva denaro a chiunque passi per il suo spazio. Chi ha la fortuna di passarci sopra, si prende tutto il malloppo. 10 gettoni

Palline che danno luoghi a Eventi Pallina[modifica | modifica sorgente]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
Pallina Kamek
Kamek scambia le palline di tutti i giocatori. 10 gettoni
Pallina Mr. Bufera
Mr. Bufera prende tutte le palline a chi capita in questo spazio. 10 gettoni
Pallina Magikoopa
Magikoopa scambia le palline del giocatore con quelle degli avversari. 10 gettoni
Pallina Ukiki
Ukiki sparpaglia le palline dell'avversario scelto con la girandola. 10 gettoni
Pallina Lakitu
Lakitu sottrae una pallina all'avversario designato. 10 gettoni

Altri tipi di palline[modifica | modifica sorgente]

Simbolo dello spazio Tipo di pallina Effetto Quanto costa usarla su se stessi
Pallina Folino
Folino si porta via la Stella. 15 gettoni
Pallina Duello
Permette di sfidare l'avversario in un minigioco uno contro uno per guadagnare la posta in gioco. 10 gettoni
Pallina Categnaccio
Categnaccio ruba una Stella o gettoni all'avversario designato. 15 gettoni
Pallina Osso
Distrae Categnaccio e ti protegge dai suoi attacchi! 0 gettoni
Pallina Bowser
Compare Bowser e trasforma uno Spazio Rosso in uno Spazio Bowser. 0 gettoni
Pallina Sorte
Chi la usa può ricevere, dare o scambiare gettoni e Stelle. Sarà la Roulette della Sorte a decidere. 20 gettoni
Pallina Miracolo
Una sola pallina non vale nulla, ma se il giocatore ne ha tre potrà rubare tutte le Stelle a chi si trova al primo posto. 0 gettoni

Mario Party 6[modifica | modifica sorgente]

In Mario Party 6 alcune palline specifiche si possono acquistare al Bazar Palline, altre si ottengono in maniera casuale passando sullo Spazio Palline. Come in Mario Party 5, ogni personaggio può possedere fino a due tre palline alla volta. In questo gioco le palline si dividono in cinque categorie, le palline verdi che il giocatore può utilizzare solo su se stesso, le palline azzure che proteggono il giocatore dagli effetti delle altre palline, e le palline rosse e gialle che possono essere posizionate entro cinque spazi sul tabellone, creando uno Spazio Personaggio o un Simbolo Personaggio. Quelle rosse si attivano se un avversario passa sopra lo Spazio Personaggio, quelle gialle solo se si ferma direttalemente sul Simbolo Personaggio.

A differenza del gioco precedente, il giocatore che ha utilizzato la pallina e i suoi compagni di squadra non subiscono gli effetti negativi di questi oggetto, ma ricevono cinque monete se si fermano su uno Spazio Personaggio.

Palline Verdi[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
Pallina Fungo
Dà la possibilità di colpire un dado in più. 5 gettoni
Pallina Fungo d'Oro
Dà la possibilità di colpire due dadi in più. 15 gettoni
Pallina Fungo Lumaca
Il dado si muove lentamente 10 gettoni
Pallina Fungo d'Acciaio
Una corazza d'acciaio fa diventare il giocatore invulnerabile 10 gettoni
Pallina Fungo Velenoso
Le facce del dado vanno da 1 a 3 N/C
Pallina Pallottolo Bill
Il giocatore avanza in groppa a Pallottolo Bill per il numero di spazi stabilito dal lancio del dado. I malcapitati che incontra devono sborsargli 20 gettoni. 20 gettoni
Pallina Condotto
Appare un Condotto che permette al giocatore di scambiarsi di posto con un altro personaggio. 10 gettoni
Pallina Fiorfalla
Fiorfalla porta il giocatore nello Spazio Stella. 30 gettoni

Palline Gialle[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
Pallina Koopistrice
L'avversario che ci capita sopra perde 10 monete. 5 gettoni
Pallina Goomba
Il rivale che ci capita sopra deve dare al personaggio che ha utilizzato la pallina il numero di gettoni indicato dal dado. 10 gettoni
Pallina Pianta Piranha
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare al personaggio che ha utilizzato la pallina la metà dei suoi gettoni. 15 gettoni
Pallina Klepto
L'avversario che ci capita sopra viene rispedito alla partenza. 5 gettoni
Pallina Magikoopa
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare una pallina al personaggio che ha utilizzato questo oggetto. 5 gettoni
Pallina Kamek
L'avversario che ci capita sopra deve dare uno dei suoi spazi al personaggio che ha utilizzato la pallina. 10 gettoni
Pallina Mr. Bufera
L'avversario che ci capita sopra perde tutte le sue palline. 10 gettoni

Palline Rosse[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
Pallina Fiammetto
L'avversario che ci passa sopra perde 10 monete. 5 gettoni
Pallina Amperino
Il rivale che ci passa sopra perde 5 gettoni per ogni spazio che percorre dopo. 15 gettoni
Pallina Folino
L'avversario che ci passa sopra viene spazzato via in un altro spazio. 5 gettoni
Pallina Twomp
L'avversario che ci passa sopra viene schiacciato e non può più passare. 10 gettoni
Pallina Bob-omba
L'avversario che ci passa sopra avanza della metà degli spazi che gli rimagono. 10 gettoni
Pallina Paratroopa
L'avversario che ci passa sopra viene scambiato di posto con il giocatore che ha utilizzato la pallina. 10 gettoni

Palline Azzurre[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto Prezzo di base
Pallina Osso
Distrae i Categnacci, proteggendo il giocatore dai furti una volta. 10 gettoni
Pallina Scaccia-Boo
Protegge una volta il giocatore dai tentativi di furto dei Boo Rosa. 10 gettoni

Mario Party 7[modifica | modifica sorgente]

In Mario Party 7 le palline funzionano come in Mario Party 6. Le Palline Ego hanno effetto sul giocatore che le utilizza, mentre le Palline Lancio e le Palline Sbarramento possono essere posizionate sul tabellone per creare Spazi Personaggio o Simboli Personaggio. Le prime si attivano se gli avversari passano sopra lo spazio in cui si trovano, le seconde si attivano se gli avversari si fermano sopra il simbolo. I personaggi di una coppia specifica possono utilizzare un nuovo tipo di palline, le Palline Personaggio.

Nelle partite a squadre, è possibile tenere fino a cinque palline invece che tre. In questa modalità gli Spazi Personaggio e Simboli Personaggio sono sostituiti dagli Spazi Squadra e dai Simboli Squadra.

Palline Ego[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
Pallina Fungo
Dà la possibilità di colpire un dado in più.
Pallina Fungo d'Oro
Dà la possibilità di colpire due dadi in più.
Pallina Fungo Lumaca
Il dado si muove lentamente
Pallina Fungo d'Acciaio
Una corazza d'acciaio protegge il giocatore dalle trappe degli avversari
Pallina Fiorfalla
Fiorfalla porta il giocatore nello Spazio Stella.
Pallina Cannone
Porta il giocatore dall'altra parte del tabellone (si trova solo in Picco Pagoda.
Pallina Lakitu
Porta il giocatore dove si trova un forziere (si trova solo in Metropoli Spaziale).
Pallina Osso
Protegge il giocatore da Categnaccio solo una volta. Svanisce dopo tre turni (si trova solo in Parco Piramide).
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Palline Lancio[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
Pallina Martelkoopa
L'avversario che ci capita sopra perde 10 monete.
Pallina Pianta Piranha
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare al personaggio che ha utilizzato la pallina la metà dei suoi gettoni.
Pallina Tipo Selva
L'avversario che ci capita sopra deve dare al personaggio che ha utilizzato la pallina il numero di gettoni indicato dal dado.
Pallina Kamek
L'avversario che ci capita sopra deve dare uno dei suoi spazi al personaggio che ha utilizzato la pallina.
Pallina Magikoopa
L'avversario che ci capita sopra deve sborsare una pallina al personaggio che ha utilizzato questo oggetto.
Pallina Mr. Bufera
L'avversario che ci capita sopra perde tutte le sue palline.
Pallina Furfo
L'avversario che ci capita sopra perde alcuni gettoni dal suo mulino (si trova solo a Borgo Mulino).
Pallina Boo Rosa
L'avversario che ci capita sopra perde una Stella. Se non ha Stelle, perde 20 gettoni.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Palline Sbarramento[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
Pallina Koopistrice
L'avversario che ci passa sopra perde 10 monete.
Pallina Amperino
Il rivale che ci passa sopra perde 3 gettoni per ogni spazio che percorre da lì in poi.
Pallina Folino
L'avversario che ci passa sopra viene spazzato via in un altro spazio.
Pallina Twomp
L'avversario che ci passa sopra viene schiacciato e non può più passare.
Pallina Condotto
L'avversario che ci passa sopra va a finire in un altro spazio.
Pallina Bob-omba
Ogni avversario coinvolto nell'esplosione viene spinto indietro (si trova solo a Picco Pagoda).
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Palline Personaggio[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
Pallina Fiamme Danzanti
Colpisce gli avversari davanti al giocatore e ruba loro i gettoni (utilizzabile da Mario e Luigi).
Pallina Fiore
Gli spazi percorsi si trasformano in Spazi Fiori che permettono di evitare le trappole (utilizzabile da Peach e Daisy).
Pallina Uovo
Gli Spazi Personaggi su cui il giocatore passa si trasformano prima in uova e poi in palline (utilizzabile da Yoshi e Strutzi).
Pallina Risucchio
Il giocatore gira la ruota e ruba agli avversari cioè che ottiene (utilizzabile da Wario e Waluigi).
Pallina Magica
Il giocatore raddoppia il numero del dado per due turni e si rende invisibile (utilizzabile da Boo e Tartosso).
Pallina Triplo Fungo
Dà al giicatore un dado in più per 3 turni (utilizzabile da Toad e Toadette).
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Altre palline[modifica | modifica sorgente]

Tipo di pallina Effetto
Pallina Mini Bowser
Se il giocatore la prende apparirà un Mini Bowser che creerà uno Spazio Mini Bowser.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]