Donkey Kong

Da Super Mario Wiki italiana.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Donkey Kong

Illustrazione promozionale di Donkey Kong
Specie: Kong
Prima apparizione: Donkey Kong (per nome) (1981)
Donkey Kong Country (come il personaggio attuale) (1994)
Ultima apparizione: Super Mario Galaxy Il Film (2026)
Doppiatore attuale: Kōji Takeda (2025-presente)
Questo articolo tratta il personaggio. Per informazioni sul primo gioco della serie, vedi Donkey Kong (gioco).

Donkey Kong, conosciuto anche più semplicemente come DK o D. Kong, è un personaggio ricorrente della serie di Mario, nonché protagonista di una sua serie di videogiochi. Solitamente rappresentato come forte e spensierato, DK abita sull'Isola Donkey Kong, dove spende il tempo insieme ai suoi amici, in particolare Diddy Kong, e raccogliendo banane. Quando poi capita che ci siano problemi, Donkey Kong non esita ad entrare in azione per proteggere la sua isola e aiutare chi è in difficoltà. Nonostante ciò, il gorilla ha occasionalmente ricoperto anche il ruolo di antagonista, come ad esempio nella serie Mario vs. Donkey Kong.

Due personaggi condividono il nome "Donkey Kong": il primo, apparso nel gioco arcade, è oggi conosciuto come Cranky Kong, mentre il Donkey Kong moderno, apparso per la prima volta in Donkey Kong Country, è suo nipote.

Creazione[modifica | modifica sorgente]

Donkey Kong è stato creato da Shigeru Miyamoto al momento dello sviluppo dell'omonimo gioco. Per quanto riguarda l'origine del nome, lo sviluppatore ha spiegato che "Donkey" doveva indicare la stupidità del personaggio, mentre "Kong" è stato scelto in quanto termine generico giapponese per riferirsi ad una grande scimmia[1]. Miyamoto ha raccontato che era stato informato da Nintendo of America riguardo al fatto che "donkey" non volesse dire "stupido" in inglese. Tuttavia, ignorò questo suggerimento perché il nome "Donkey Kong" gli piaceva lo stesso. Di recente, Nintendo ha confermato che il personaggio apparso nella serie arcade è in realtà il nonno, Cranky Kong.

Il ruolo di DK nella serie di Mario non è ben definito. Nella sua prima apparizione, avvenuta come già detto in Donkey Kong, viene rappresentato come uno scimmione malvagio o disorientato, dalla forza senza pari. Nel 1994 appare all'interno dell'omonimo gioco per Game Boy, dove ricopre ancora il ruolo di antagonista. Qui per la prima volta indossa la cravatta rossa con le sue iniziali, che da quel momento in poi è diventata emblema del personaggio.

Quello stesso anno viene pubblicato Donkey Kong Country, avente per protagonista un nuovo Donkey Kong, dotato di una personalità distinta da quella dell'originale e una residenza ben definita. Nello stesso gioco appare anche Cranky Kong, che viene descritto come l'originale DK, ora invecchiato. La relazione tra il Donkey Kong moderno e Cranky è stata per lungo tempo poco chiara, con la più ricorrente che vede il più anziano come nonno del giovane.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Vedi anche: Apparizioni di Donkey Kong

I profili ufficiali spesso caratterizzano Donkey Kong come il "re della giungla" e di come è sia un eroico avventuriero che vice capo dei Kong. Negli spin-off è solitamente un personaggio pesante potente con velocità decente. In essi, il suo emblema è composto dalle sue iniziali.

Descrizione[modifica | modifica sorgente]

Aspetto fisico[modifica | modifica sorgente]

Donkey Kong è un Kong dall'aspetto simile ad un gorilla ed è caratterizzato dal suo fisico muscoloso, con dei pettorali, bicipiti e tricipiti notevoli. Stando a quanto affermato da Microbuffer in Donkey Kong 64, DK pesa 800 libbre (circa 363 kg). La pelliccia di Donkey Kong è di colore marrone e sulla sua testa prende una forma distinta, al punto da sembrare un taglio di capelli. In modo simile ad altri primati, ha delle lunghe dita dei piedi con l'alluce opponibile. DK indossa un unico capo di abbigliamento: la sua iconica cravatta rossa, che, a partire da Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, termina con le sue iniziali stampate in giallo. In aggiunta a ciò, nei Mario Baseball e in Punch-Out!! porta dei guanti da boxe rossi con le sue iniziali stampate sulle nocche.

L'aspetto di Donkey Kong è cambiato più volte nel corso della serie di Super Smash Bros.. Nel primo gioco è ritratto in modo simile ad un cartone animato, con un design che non prende in riferimento nessun gioco di Mario o Donkey Kong in particolare. In Super Smash Bros. Melee, la sua pelliccia ha un colore più scuro del solito e presenta più dettagli. Inoltre, quando lo si vede sorridere è possibile notare che i suoi denti sono bianchi. In Super Smash Bros. Brawl, la pelliccia di DK ha un colore più chiaro ed è ancora più dettagliata del solito, mentre i suoi denti appaiono ingialliti. In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U la sua pelliccia ha dei colori più vivaci e presenta ancora più dettagli. In Super Smash Bros. Ultimate il pelo di Donkey Kong ha un colore meno vivace e presenta meno dettagli che nel gioco precedente, in compenso la sua cravatta è leggermente più dettagliata.

Sempre nella serie di Super Smash Bros., DK ha ricevuto diverse colorazioni alternative: in Super Smash Bros. e Melee è possibile sceglierne cinque, in Brawl ne sono presenti sei, mentre in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U e Ultimate la scelta è tra otto colorazioni diverse. Nella sua prima colorazione alternativa, la sua pelliccia diventa nera e il colore della sua pelle più scuro, facendogli assumere un aspetto simile a quello di un vero gorilla. Oltre a ciò, questa colorazione potrebbe essere anche un rimando ai suoi sprite monocromatici nei giochi per Game Boy. Nella sua seconda colorazione alternativa, la sua pelliccia diventa rossiccia: un rimando all'originale gioco arcade. Nella sua terza colorazione alternativa, la sua pelliccia diventa blu: un possibile rimando a delle sue colorazioni alternative nelle modalità multiplayer di Mario Golf per Nintendo 64 e Donkey Kong 64. La sua quarta colorazione alternativa rende la sua pelliccia verde, mentre la sua quinta colorazione alternativa la rende bianca. Quest'ultima sarebbe ispirata allo Yeti[2] ed è stata poi usata come base per creare Super Kong in Donkey Kong Country Returns. A partire da Super Smash Bros. Brawl, la sua prima colorazione alternativa ha una cravatta gialla, la seconda ne ha una blu e la terza ne ha una rosa. Nella sua sesta colorazione alternativa, la pelliccia di DK diventa gialla mentre la sua cravatta azzurra. Anche questa potrebbe essere basata su una sua colorazione alternativa di Mario Golf. Infine, nella sua ultima colorazione alternativa, la sua pelliccia è rosa mentre la sua cravatta è gialla ed è un probabile riferimento alla colorazione di Junior (II) in Donkey Kong Jr. Math.

Modo di parlare[modifica | modifica sorgente]

Il Donkey Kong del gioco per arcade si esprime utilizzando dei versi che emette ogni qual volta si arrampica più in alto sull'impalcatura. In Saturday Supercade viene invece mostrato che è in grado di parlare una versione piuttosto rudimentale del linguaggio umano. Nonostante all'interno dei Donkey Kong Country e i Donkey Kong Land Donkey Kong si esprima utilizzando principalmente versi scimmieschi, nei manuali dei giochi e durante il finale di Donkey Kong Country 3 si dimostra in grado di parlare perfettamente il linguaggio umano. DK parla il linguaggio umano anche in alcuni dei fumetti di Club Nintendo e nel manga Super Mario-kun. Ha ricevuto una voce per la prima volta nella serie televisiva di Donkey Kong Country, dov'è doppiato da Richard Yearwood. Donkey Kong è stato doppiato poi anche all'interno dei videogiochi partendo da Donkey Kong 64. Qui ha ricevuto la voce di Grant Kirkhope, uno dei compositori di Rare, che gli fa emettere brevi esclamazioni e versi. Oltre a ciò, nel gioco ha ricevuto anche alcune linee di dialogo, scritte in un inglese rudimentale e in cui si riferisce a se stesso usando la terza persona. Grant Kirkhope ha continuato a dare la voce a DK fino al 2006, sia con versi che con parole. Dopo il 2006, Takashi Nagasako ha preso il posto di doppiatore principale dello scimmione. La sua performance consiste principalmente in stereotipici versi da gorilla e occasionalmente anche brevi esclamazioni in linguaggio umano. All'interno dei giochi più recenti, quando Donkey Kong parla lo fa solitamente attraverso delle finestre di dialogo che rappresentano una traduzione di ciò che sta dicendo. Negli spin-off di Mario per Nintendo 64 e in Mario Kart: Super Circuit, DK emette versi di chimpanzee presi da The Hollywood Edge Sound Effects Library.[3] Infine, nella serie di Super Smash Bros. emette dei realistici versi da gorilla.

Personalità[modifica | modifica sorgente]

All'interno dei giochi, Donkey Kong è ritratto come un personaggio spensierato ma al tempo stesso eroico e coraggioso, che si prende cura dei suoi amici e della sua scorta di banane, difendendoli da chiunque provi a minacciarli. Nei Mario vs. Donkey Kong viene rappresentato come soggetto a degli scatti d'ira quando le cose non vanno come vorrebbe, ed è ciò che lo spinge a rubare i Minimario e rapire Pauline. Tuttavia, una volta calmatosi, mostra sempre rimorso per le azioni compiute ed apprezza quando gli altri personaggi lo perdonano. Differentemente dagli altri giochi, in Donkey Kong Jungle Beat, DK si presenta piuttosto aggressivo e non esita ad affrontare i suoi avversari in combattimenti corpo a corpo.

Donkey Kong è inoltre inconsistentemente presentato come un personaggio dotato di poco acume. Ne La via della fortuna, Toad afferma che DK è il braccio, laddove Diddy Kong è la mente. In aggiunta a ciò, in Donkey Kong 64 è l'unico Kong a parlare il linguaggio umano in modo rudimentale e si riferisce a se stesso usando la terza persona. A contrastare questa sua rappresentazione c'è però il fatto che, nella serie di Donkey Kong Country, il gorilla è perfettamente in grado di parlare il linguaggio umano. Inoltre, durante l'Emissario del Subspazio, Donkey Kong si mostra calmo e attento, salvando il più impulsivo Diddy dall'attacco a sorpresa di Bowser. Infine, sempre nella serie di Super Smash Bros., durante il codec tra Snake ed Otacon, quest'ultimo afferma che DK sembra abbastanza intelligente per essere una scimmia.

Nella serie TV, la personalità di Donkey Kong è simile a quella dei videogiochi, con la principale differenza che è rappresentato più come pigro che come spensierato. Dimostra inoltre di avere una morale leggermente più forte. Ad esempio, nell'episodio I Spy with My Hairy Eye, dov'è riluttante quando Diddy prova a convincerlo ad usare la Crystal Coconut per desiderare più banane. In generale viene mostrato come leggermente più sensibile del solito, sebbene mantenga un atteggiamento di avversione nei confronti di K. Rool, Kaptain Skurvy e i loro scagnozzi.

Poteri e abilità[modifica | modifica sorgente]

Differentemente da altri personaggi, i quali sono dotati di poteri speciali, Donkey Kong fa principalmente affidamento sulla forza bruta. Occasionalmente viene anche chiamato "Il più forte dei Kong". Anche se ciò è più probabilmente un riferimento alle sue abilità in combattimento, piuttosto che alla semplice forza fisica, essendo superato in quell'aspetto da altri personaggi, come ad esempio Chunky Kong. Sia nell'originale Donkey Kong che nei Donkey Kong Country una delle caratteristiche del personaggio di DK è la sua abilità di lanciare oggetti, in particolare Barili, senza difficoltà. Nel primo Donkey Kong Country, una delle principali differenze tra lo scimmione e il suo amico Diddy sta nel fatto che solo il primo è in grado di sconfiggere certi nemici più massicci con un semplice salto. In Donkey Kong Jungle Beat, Donkey Kong dà continuamente dimostrazione della sua forza, affrontando corpo a corpo nemici molto più grandi di lui. Sempre in questo gioco, quando DK batte le mani, la potenza con cui lo fa è tale da generare onde d'urto. Infine, al termine di Donkey Kong Country Returns, mentre è in caduta libera verso la Luna, lo scimmione riesce a tirarle un pugno tale da farla finire fuori orbita.

DK sembra poi avere una sorta di immunità o resistenza all'ipnosi, rendendo vani i tentativi di Kalimbanko di farlo finire sotto il suo controllo, quando c'era riuscito con tutti gli altri animali dell'Isola Donkey Kong. In Donkey Kong 64 si dimostra in grado di usare armi da fuoco, nello specifico il suo Coconut Shooter, e possiede un abilità speciale chiamata Strong Kong, che gli permette di usare le Crystal Coconut per diventare invincibile. Donkey Kong è poi un buon suonatore di bonghi, come si può vedere in Donkey Kong 64 e nella serie di Donkey Konga. La sua abilità con i bonghi è tale da permettergli di usare le onde sonore generate per danneggiare i suoi avversari, come si può vedere nel suo Smash Finale Ritmo Konga.

A dispetto della stazza, DK è un personaggio sorprendentemente agile e veloce. In Donkey Kong Jungle Beat si dimostra molto abile nel combattimento a mani nude, evitando i colpi avversari e rispondendo con rapide scariche di pugni e calci. Queste sue caratteristiche sono state mantenute anche nella serie di Super Smash Bros., dove, nonostante il peso e le dimensioni, è piuttosto rapido.

Relazioni[modifica | modifica sorgente]

Amici[modifica | modifica sorgente]

Diddy Kong è il migliore amico di DK. Diddy ha preso parte a diverse avventure con lo scimmione e i due hanno sempre fatto in modo di aiutarsi a vicenda, condividendo una sorta di legame fraterno. Nei giochi sportivi, Diddy è spesso il partner predefinito di Donkey Kong. Nel manuale di Donkey Kong Country viene affermato che Diddy sia il nipote di DK, tuttavia, in seguito nessun altra fonte lo ha ribadito.

Dixie Kong è un'altra degli amici più stretti del gorilla e spesso si trova a passare il tempo con lui e Diddy. Lei è corsa in suo soccorso quelle volte che i Kremling lo hanno rapito e lo ha aiutato a salvare l'Isola Donkey Kong dai Nevichinghi. Dal canto suo, DK sembra avere un atteggiamento da fratello maggiore nei confronti di Dixie. In Mario Super Sluggers dà prova di ciò, mostrandosi molto protettivo e difentendola da un Tartosso che la sta infastidendo.

Anche Funky Kong è uno degli amici di DK e, a dimostrazione del loro buon rapporto, si riferisce a lui usando nomignoli come "Donkey-Dude" o "bertuccia". Nonostante non sia interessato all'avventura, Funky è sempre pronto ad aiutare Donkey Kong, offrendogli servizi diversi a seconda del gioco.

Famiglia[modifica | modifica sorgente]

Cranky Kong è il nonno di Donkey Kong. Originariamente era lui a portare il nome "Donkey Kong", finchè questo non è stato preso dal suo discendente. È solito aiutare suo nipote e gli altri Kong ma spesso si fa pagare per i suoi servizi. Nei giochi prodotti da Rare è rappresentato come un anziano bisbetico che spesso si lamenta dell'atteggiamento a parer suo poco sveglio di DK, anche se questo non vuol dire che non si preoccupi per lui. Nei giochi più recenti, il rapporto tra nonno e nipote è decisamente più amichevole, nonostante Cranky mantenga il suo modo di fare attempato.

Nella serie TV, Cranky svolge il ruolo di mentore di Donkey Kong ma non manca di arrabbiarsi facilmente con lui. Tuttavia, i due tengono l'uno all'altro, come si può notare nell'episodio Message in a Bottle Show, dove li si può vedere abbracciare. Nonostante tutto, Cranky ha comunque molta fiducia nei confronti di DK e lo vede come la più grande speranza per il mantenimento della pace a Kongo Bongo.

Sebbene non si veda mai il Donkey Kong moderno intergire con Donkey Kong Jr., essendo quest'ultimo il figlio di Cranky, è probabile che si tratti del padre di DK. Secondo alcune fonti più vecchie, il Donkey Kong moderno sarebbe Donkey Kong Jr., ormai cresciuto. Queste però appartengono a quel periodo in cui la relazione tra il Donkey Kong moderno e quello originale era descritta in modo inconsistente, per cui, insieme a quelle che affermano che il Donkey Kong moderno e quello originale siano lo stesso personaggio, sono oggi considerate erronee.

Interessi amorosi[modifica | modifica sorgente]

Candy Kong è una degli amici più stretti di Donkey Kong e, a detta di altri personaggi, sarebbero fatti l'uno per l'altra, anche se secondo lei non sarebbero ancora pronti a formare una coppia. Stando a Super Smash Bros. Brawl, l'idea che i due siano fidanzati è solo una diceria. Questo potrebbe essere legato al fatto che Donkey Kong sembrasse essere attratto anche da Pauline nei giochi pubblicati in quel periodo. Nei giochi prodotti da Rare è possibile vedere che nella casa di Donkey Kong è presente una foto incorniciata di Candy. In una recensione ufficiale di Donkey Kong Land 2, viene affermato che DK e Candy abbiano rotto prima della pubblicazione del gioco.[4] Tuttavia, il manuale di Donkey Kong 64 sembrerebbe suggerire altrimenti.[5]

Nella serie televisiva, Donkey Kong e Candy formano una coppia. Il motivo per cui i due si amano non riguarda il loro aspetto ma le loro personalità. DK ama il lato dolce di lei, la sua gentilezza e le sue torte alla crema di banana mentre Candy ama la bontà e la tenerezza di lui. In alcune occasioni Candy Kong si arrabbia con Donkey per il suo modo di fare sciocco. Nonostante ciò, la loro relazione rimane solida.

Rivali[modifica | modifica sorgente]

Mario è uno dei principali rivali di Donkey Kong. Un esempio di questa forte competitività tra i due è la serie Mario vs. Donkey Kong, che li vede confrontarsi in più occasioni. La loro rivalità è però più spesso mostrata in termini amichevoli all'interno di altri spin-off e ciò viene anche implicato nel codec di Snake nella serie di Super Smash Bros.. Nonostante la loro rivalità, DK e l'idraulico sono in buoni rapporti e sono sempre pronti ad aiutarsi vicendevolmente. Nonostante Mario abbia sconfitto Cranky quando quest'ultimo portava ancora il nome "Donkey Kong", l'anziano primate ha un forte rispetto nei confronti del su vecchio avversario e lo riconosce come uno dei più grandi eroi dei videogiochi, come si può vedere in Donkey Kong Country 2. Con il passare del tempo, sembra che il Donkey Kong moderno e Mario abbiano stretto una buona amicizia, senza serbare rancori per gli avvenimenti del passato. Un esempio di ciò è il fatto che Mario sia sempre pronto a perdonare il gorilla per i guai che combina nella serie di Mario vs. Donkey Kong, mentre DK si dimostra sempre pentito per ciò che ha fatto.

Nella serie Mario & Sonic, Donkey Kong sembra essere amichevolmente in competizione sia con Knuckles che con Vector. Durante la modalità storia della versione per DS di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali, Vector si unisce al gruppo solo dopo che il gorilla lo ha battuto. Nella versione per 3DS dei Giochi di Londra, i tre personaggi uniscono le forze per distruggere i moltiplicatori di nebbia nelle zone del wrestling. Al termine di ciò, Vector chiede a DK se voglia diventare un investigatore ma il gorilla declina l'offerta. In un altro gioco, due Mii con indosso i costumi di Mario e Sonic spingono Donkey Kong e Knuckles ad accusarsi a vicenda di aver imbrogliato. I due personaggi continuano a litigare finché il Mii del giocatore non riesce a sconfiggerli entrambi nel pugilato, facendo loro capire come siano andate veramente le cose. Donkey Kong ha delle animazioni di vittoria speciali per quando vince un evento di coppia con Knuckles oppure con Vector sia nei Giochi di Sochi che di Rio.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

King K. Rool e i Kremling sono i principali nemici di DK e gli altri Kong. In più occasioni hanno rubato la scorta di banane di Donkey Kong, spesso senza un vero motivo, ed hanno rapito sia lui che i suoi amici. Anche quando K. Rool e alcuni Kritter si uniscono ai Kong per formare i DK Wilds nella serie Mario Baseball, la loro inimicizia è evidente a causa del basso affiatamento. Il trailer di annuncio di King K. Rool in Super Smash Bros. Ultimate è un grande omaggio all'eterna competizione fra il capo dei Kremling e i Kong. Anche nella serie TV K. Rool e i Kremling svolgono il ruolo di antagonisti, mentre DK è sempre pronto a combatterli e farli pentire delle loro malefatte.

Donkey Kong si è scontrato anche con altri avversari, quali la Tribù Tiki Tak e i Nevichinghi. Entrambi hanno fatto sprofondare l'Isola Donkey Kong nel caos tentando di conquistarla ma sono stati sconfitti dai Kong che hanno così ristabilito l'ordine e riportato la pace.

Altre relazioni[modifica | modifica sorgente]

Pauline è stata rapita sia dal Donkey Kong originale che da quello moderno. Nel caso del primo, la motivazione che lo aveva spinto a compiere tale azione era il desiderio di vendetta nei confronti di Mario per essere un cattivo padrone. Il Donkey Kong moderno ha motivazioni diverse a seconda del gioco. Ne La marcia dei Minimario è per gelosia, dopo che la donna ha preferito il dono offertole da Mario al suo. Anche se alla fine si scopre che lo scopo del rapimento è offrirle altri regali. In Minimario alla riscossa, DK rapisce Pauline mentre è in preda alla rabbia, non essendo riuscito a comprare in tempo un biglietto per il parco dei divertimenti. In Parapiglia a Minilandia, DK decide di prendersi la vera Pauline dopo aver perso la possibilità di ricevere una delle Minipauline che erano state date in omaggio ai primi 100 visitatori del parco a tema. Nonostante Donkey Kong si sia dimostrato sempre innocuo nei confronti della donna, Mario prende sempre in considerazione il peggio quando questo perde il controllo e la porta via. A dispetto degli inconvenienti, il rapporto tra Pauline e DK è amichevole, con lei che da parte sua si prodiga per aiutarlo a calmare la rabbia. Un esempio del buon rapporto fra i due nei giochi più recenti della serie può essere visto in Tipping Stars, dove organizzano un finto rapimento per fare una sorpresa a Mario.

Nel DLC Donkey Kong Adventure per Mario + Rabbids Kingdom Battle, DK unisce le forze con Rabbid Cranky e Rabbid Peach per fermare Rabbid Kong. Alla fine, nonostante l'iniziale inimicizia con gli eroi, Rabbid Kong, mosso dalla generosità di Rabbid Peach, decide di cambiare stile di vita e, prima che lei e Beep-0 tornino nel Regno dei Funghi, il gruppo si fa numerosi selfie in segno di amicizia.

Profili e statistiche[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Profili e statistiche di Donkey Kong.

Mario Kart 7[modifica | modifica sorgente]

  • Descrizione dal sito ufficiale: Donkey Kong è un pilota un po' primitivo ed è pronto a buttare fuori pista i suoi avversari.

Doppiatori[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per la galleria delle immagini relative a questo argomento, vedi Galleria:Donkey Kong.

Lista di giochi in cui appare[modifica | modifica sorgente]

Titolo Descrizione Data di uscita Piattaforma/formato
Donkey Kong Personaggio non giocabile (per nome) 1981 Arcade, Nintendo Entertainment System
Donkey Kong Jr. Personaggio non giocabile (per nome) 1982 Arcade, Nintendo Entertainment System
Donkey Kong Jr. Personaggio non giocabile (per nome) 1982 Game & Watch
Donkey Kong Jr. Math Personaggio non giocabile (per nome) 1983 Nintendo Entertainment System
Donkey Kong II Personaggio non giocabile (per nome) 1983 Game & Watch
Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū Lesson Personaggio non giocabile (per nome) 1983 Family Computer
Donkey Kong 3 Personaggio non giocabile (per nome) 1983 Arcade, Nintendo Entertainment System
Donkey Kong 3: Dai Gyakushū Personaggio non giocabile (per nome) 1984 NEC PC-88, NEC PC-6601, Sharp X1
Donkey Kong 3 Personaggio non giocabile (per nome) 1986 Game & Watch
Donkey Kong Classics Personaggio non giocabile (per nome) 1988 Nintendo Entertainment System
NES Open Tournament Golf Personaggio non giocabile (per nome) 1991 Nintendo Entertainment System
Donkey Kong Personaggio non giocabile (per nome) 1994 Game Boy
Donkey Kong Country Personaggio giocabile 1994 Super Nintendo Entertainment System
Donkey Kong Land Personaggio giocabile 1995 Game Boy
Mario Clash Cameo a 800,000 punti 1995 Virtual Boy
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Personaggio non giocabile 1995 Super Nintendo Entertainment System
Donkey Kong Land 2 Personaggio non giocabile 1996 Game Boy
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Personaggio non giocabile 1996 Super Nintendo Entertainment System
Mario Kart 64 Personaggio giocabile 1996 Nintendo 64
Donkey Kong Land III Cameo 1997 Game Boy
Mario Party Personaggio giocabile 1998 Nintendo 64
Super Smash Bros. Personaggio giocabile 1999 Nintendo 64
Donkey Kong 64 Personaggio giocabile 1999 Nintendo 64
Mario Party 2 Personaggio giocabile 1999 Nintendo 64
Donkey Kong Country Personaggio giocabile 2000 Game Boy Color
Mario Party 3 Personaggio giocabile 2000 Nintendo 64
Mario Kart: Super Circuit Personaggio giocabile 2001 Game Boy Advance
Super Smash Bros. Melee Personaggio giocabile 2001 Nintendo GameCube
Mario Party 4 Personaggio giocabile 2002 Nintendo GameCube
Donkey Kong Country Personaggio giocabile 2003 Game Boy Advance
Mario Golf: Toadstool Tour Personaggio giocabile 2003 Nintendo GameCube
Mario Kart: Double Dash!! Personaggio giocabile 2003 Nintendo GameCube
Mario Party 5 Personaggio non giocabile
Personaggio sbloccabile (solo in modalità Super Duello)
2003 Nintendo GameCube
Donkey Konga Personaggio giocabile 2003 Nintendo GameCube
Mario vs. Donkey Kong Personaggio non giocabile 2004 Game Boy Advance
Donkey Kong Country 2 Personaggio non giocabile 2004 Game Boy Advance
Donkey Konga 2 Personaggio giocabile 2004 Nintendo GameCube
Mario Power Tennis Personaggio giocabile 2004 Nintendo GameCube
Mario Party 6 Personaggio giocabile 2004 Nintendo GameCube
DK: King of Swing Personaggio giocabile 2005 Game Boy Advance
Yakuman DS Personaggio giocabile 2005 Nintendo DS
Donkey Konga 3: Tabehōdai! Haru Mogitate 50 Kyoku Personaggio giocabile 2005 Nintendo GameCube
Donkey Kong Jungle Beat Personaggio giocabile 2005 Nintendo GameCube
Mario Superstar Baseball Personaggio giocabile 2005 Nintendo GameCube
Mario Kart Arcade GP Personaggio giocabile 2005 Arcade
Donkey Kong Country 3 Personaggio non giocabile 2005 Game Boy Advance
Mario Party 7 Personaggio non giocabile 2005 Nintendo GameCube
Mario Kart DS Personaggio giocabile 2005 Nintendo DS
Mario Slam Basketball Personaggio giocabile 2006 Nintendo DS
Mario vs. Donkey Kong 2: La marcia dei Minimario Personaggio non giocabile 2006 Nintendo DS
Mario Smash Football Personaggio giocabile 2005 Nintendo GameCube
Mario Kart Arcade GP 2 Cameo 2007 Arcade
Mario Strikers Charged Football Personaggio giocabile 2007 Wii
Mario Party 8 Personaggio non giocabile 2007 Wii
Donkey Kong Jet Race Personaggio giocabile 2007 Wii
Donkey Kong: Jungle Climber Personaggio giocabile 2007 Nintendo DS
Mario Party DS Personaggio non giocabile 2007 Nintendo DS
Super Smash Bros. Brawl Personaggio giocabile 2008 Wii
Mario Kart Wii Personaggio giocabile 2008 Wii
Mario Super Sluggers Personaggio giocabile 2008 Wii
New Play Control! Mario Power Tennis Personaggio giocabile 2009 Wii
Punch-Out!! Personaggio non giocabile 2009 Wii
Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa Personaggio non giocabile 2009 Nintendo DSi
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali Personaggio giocabile 2009 Wii, Nintendo DS
Donkey Kong Country Returns Personaggio giocabile 2010 Wii
Mario Sports Mix Personaggio giocabile 2010 Wii
Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia Personaggio non giocabile 2010 Nintendo DS
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (Wii) Personaggio giocabile 2011 Wii
La via della fortuna Personaggio giocabile 2011 Wii
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (Nintendo 3DS) Personaggio giocabile 2012 Wii
Mario Party 9 Personaggio non giocabile 2012 Wii
Mario Tennis Open Personaggio giocabile 2012 Nintendo 3DS
Donkey Kong Country Returns 3D Personaggio giocabile 2013 Nintendo 3DS
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move Personaggio giocabile 2013 Nintendo 3DS
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 Personaggio giocabile 2013 Wii U
Donkey Kong Country: Tropical Freeze Personaggio giocabile 2014 Wii U
Mario Golf: World Tour Personaggio giocabile 2014 Nintendo 3DS
Mario Kart 8 Personaggio giocabile 2014 Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS Personaggio giocabile 2014 Nintendo 3DS
Super Smash Bros. for Wii U Personaggio giocabile 2014 Wii U
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars Personaggio non giocabile 2015 Wii U, Nintendo 3DS
Mario Party 10 Personaggio giocabile 2015 Wii U
Super Mario Maker Cameo come forma di Mario cosplay 2015 Wii U
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (Nintendo 3DS) Personaggio giocabile 2016 Nintendo 3DS
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (Wii U) Personaggio giocabile 2016 Wii U
Mini Mario & Friends: amiibo Challenge Personaggio giocabile 2016 Wii U
Minecraft: Wii U Edition Come costume nel Super Mario Mash-Up Pack 2016 Wii U
Mario Party: Star Rush Personaggio sbloccabile 2016 Nintendo 3DS
Mario Sports Superstars Personaggio giocabile 2017 Nintendo 3DS
Mario Kart 8 Deluxe Personaggio giocabile 2017 Nintendo Switch
Minecraft: Nintendo Switch Edition Come costume nel Super Mario Mash-Up Pack 2017 Nintendo Switch
Mario + Rabbids Kingdom Battle Personaggio giocabile (DLC Donkey Kong Adventure) 2017 Nintendo Switch
Super Mario Odyssey Cameo (Donkey Kong originale) 2017 Nintendo Switch
Mario Party: The Top 100 Personaggio non giocabile 2017 Nintendo 3DS
Donkey Kong Country: Tropical Freeze Personaggio giocabile 2018 Nintendo Switch
Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Come costume nel Super Mario Mash-Up Pack 2018 New Nintendo 3DS
Mario Tennis Aces Personaggio giocabile 2018 Nintendo Switch
Super Mario Party Personaggio sbloccabile 2018 Nintendo Switch
Super Smash Bros. Ultimate Personaggio giocabile 2018 Nintendo Switch
Mario Kart Tour Personaggio sbloccabile 2019 Mobile
Dr. Mario World Personaggio sbloccabile 2019 Mobile
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 Personaggio giocabile 2019 Nintendo Switch
Paper Mario: The Origami King Cameo 2020 Nintendo Switch

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Wired. Miyamoto Spills *Donkey Kong'*s Darkest Secrets, 35 Years Later. Wired.com. URL consultato in data 26 agosto 2019.
  2. ^ https://www.smashbros.com/wii/it/howto/technique/technique08.html
  3. ^ https://www.whosampled.com/sample/515022/Nintendo-Character-Sound-Effects-The-Hollywood-Edge-Sound-Effects-Library-Chimpanzee-Screeches-and-Vocalizes/
  4. ^ Nintendo Magazine System (UK) #50, pagina 52. "Avreste immaginato che dopo aver recuperato la sua riserva di banane, Donkey Kong sarebbe stato in grado di passare le sue giornate in pace e armonia con Candy Kong al suo fianco. Sfortunatamente, lei lo ha mollato. E come se non bastasse, è stato catturato da quei furfantoni dei Kremling!"
  5. ^ Donkey Kong 64 manuale di istruzioni, pagina 9. "That darn Donkey has all the luck! His girl Candy waits around in her hut, always willing to offer her musical help to that undeserving son of mine and his fancy polygonal friends. Pah!"
  6. ^ a b 部分角色的中文名稱變更通知 Nintendo.HK. Estratto il 1 giugno 2023.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]