Virtual Boy

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Virtual Boy
Data di pubblicazione: Giappone 21 luglio 1995
USA 14 agosto 1995
Brasile 18 settembre 1995
Termine: Giappone 22 dicembre 1995
USA agosto 1996
Predecessore: Game Boy
Successore: Game Boy Color

Il Virtual Boy è una console a 32-bit da tavolo pubblicata da Nintendo nel 1995. Sviluppata da Nintendo R&D1 sotto la guida di Gunpei Yokoi e la statunitense Reflection Technology, Inc. nell'arco di tre anni e mezzo, consiste in una scatola rossa montabile su due gambe nere e una visiera di gomma nera, da indossare per poter giocare.

Le immagini, generate da due serie verticali di LED (una per occhio rapidamente scansionate nel campo visivo con specchi oculari per creare la profondità), appaiono in 3D stereoscopico e sono contraddistinte da tonalità rosse su sfondo nero, mentre i suoni vengono emessi da due altoparlanti ai lati delle visiere. I LED rossi sono stati scelti per il costo inferiore, creando l'esclusiva combinazione di colori associata al sistema. Anche se non è vera realtà virtuale, il nome in codice di questa console durante il suo sviluppo era "VR32" ed è stato commercializzato come tale. Tutti i giochi pubblicati su di esso hanno una funzione di pausa automatica opzionale che invita il giocatore a fare una pausa ogni 15-30 minuti.

È stato rilasciato di fretta in Giappone e Nord America per tenere occupati i fan durante la lunga attesa per il Nintendo 64. In quest'ultima fu venduto assieme a Mario's Tennis. La console è considerata un fallimento di critica e vendite per vari motivi, tra cui il prezzo alto (inizialmente costava $179.95), la scomodità del visore e il fatto che la grafica rossa causasse mal di testa e affaticamento alla vista dopo pochi minuti di gioco.

Su questo sistema sono usciti solo 22 giochi, mentre molti sono stati cancellati. A causa del suo fallimento non fu mai rilasciato in Eurasia e Oceania e la produzione è cessata un anno dopo il rilascio. La console ha venduto un totale di 770.000 unità delle 800.000 messe in circolazione. Il Virtual Boy ha una porta EXT, teoricamente pensata per un cavo link con cui connettere due console assieme per il multiplayer. Tuttavia, dato il rapido ritiro della console, tale accessorio non è mai stato messo in vendita. L'uso del cavo link era previsto per Mario's Tennis. Negli anni successivi, il Virtual Boy è stato citato (a volte scherzosamente) in diversi titoli Nintendo, compresa, la serie di Mario. Anni dopo, Nintendo ha riproposto il 3D stereoscopico su una nuova console portatile: il Nintendo 3DS.

I giochi del Virtual Boy sono stati riproposti nel 2026 tramite l'applicazione Virtual Boy - Nintendo Classics, disponibile per Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Per giocare a questa applicazione è necessario un abbonamento a Nintendo Switch Online + Pacchetto aggiuntivo. Oltre ad esso sono disponibili una replica in scala reale del visore e un visore apposito, disponibile in una variante di plastica e in una di cartone, simile agli occhiali VR Toy-Con del Nintendo Labo, entrambi in grado di consentire la visualizzazione di immagini 3D sulla console dell'utente. Ufficialmente, per utilizzare l'applicazione è necessario uno di questi due accessori (la visualizzazione 2D non è supportata), anche se gli occhiali Toy-Con VR originali possono essere utilizzati su Nintendo Switch. Virtual Boy Wario Land è disponibile dal lancio dell'app, mentre Mario's Tennis e Mario Clash sono usciti il mese successivo. L'applicazione è stata annunciata in un Nintendo Direct il 12 settembre 2025.

Controller[modifica | modifica sorgente]

Il controller del Virtual Boy.

Il controller del Virtual Boy è il sistema di controllo standard della console. Sul lato sinistro sono presenti i tasti Pulsante Start e Pulsante Select, mentre a destra sono presenti Pulsante A e Pulsante B. Sul davanti sono inoltre presenti due Croce direzionale, mentre dietro sono presenti i tasti Pulsante R e Pulsante A. I design dei pulsanti sono pensati per richiamare quelli del controller del Nintendo Entertainment System.

Il controller inoltre ospita anche il vano batterie della console, che richiede sei batterie AA per funzionare. Tale vano può anche essere rimosso e sostituito con un alimentatore che si collega alla corrente.

Giochi di Mario su Virtual Boy[modifica | modifica sorgente]

Giochi rilasciati[modifica | modifica sorgente]

Giochi cancellati[modifica | modifica sorgente]

La rivista tedesca Big N ha affermato che era stato programmato un Mario Kart per Virtual Boy intitolato provvisoriamente VB Mario Kart. Tuttavia, l'unica menzione di tale gioco è appunto in tale rivista, che lo citò nel numero di agosto 2000 parlando della console ed elencando tutti i giochi cancellati per essa.

Tech Demo[modifica | modifica sorgente]

Rare Ltd. realizzò una demo tecnica di Donkey Kong Country per Virtual Boy. Inizialmente riportata erroneamente dalla compagnia stessa come un port di Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest sul loro sito (in una sezione dove rispondevano alle mail dei fan), successive dichiarazioni da altri membri della compagnia confermarono che si trattava meramente di una breve demo dimostrativa che usava asset del primo Donkey Kong Country (con dei topi ripresi dalla versione per Game Boy di un altro gioco della compagnia, Battletoads, come nemici). Tale demo fu un lavoro fatto e finito e non è mai stata sviluppata ulteriormente dato il fallimento del Virtual Boy.

Apparizioni nella serie di Mario[modifica | modifica sorgente]

Super Mario-kun[modifica | modifica sorgente]

Nel quinto capitolo del tredicesimo volume di Super Mario-kun, Mario si trova un Virtual Boy attaccato alla faccia dopo essere inciampato e caduto mentre scappa da dei nemici in un centro commerciale di proprietà di Morton. Approfittando della situazione, Morton costringe Mario ad attaccare amici credendoli nemici e a schivare ostacoli inesistenti. Preso dal panico, Mario inizia ad agitare il suo martello casualmente finché non colpisce dei Bob-omba, facendo saltare tutto in aria.

Serie di Super Smash Bros.[modifica | modifica sorgente]

Super Smash Bros. Melee[modifica | modifica sorgente]

Unicamente nella versione giapponese (o nella versione americana, se si imposta la lingua del gioco su Giapponese) di Super Smash Bros. Melee, nella stanza dei trofei è possibile vedere un Virtual Boy sullo scaffale.

Super Smash Bros. for Wii U / Super Smash Bros. Ultimate[modifica | modifica sorgente]

In Super Smash Bros. for Wii U e Super Smash Bros. Ultimate è presente lo stage Gamer, in cui è possibile vedere un Virtual Boy nella stanza di 9-Volt come nel gioco d'origine.

Serie di WarioWare[modifica | modifica sorgente]

WarioWare: Smooth Moves[modifica | modifica sorgente]

In WarioWare: Smooth Moves, un Virtual Boy è l'oggetto nascosto sotto la sabbia nel livello 3 del minigioco Passare al setaccio.

Game & Wario[modifica | modifica sorgente]

Nel minigioco Gamer è possibile vedere un Virtual Boy nella stanza di 9-Volt. Il minigioco è presente anche in WarioWare Gold, ma in quella versione il Virtual Boy è sostituito da un Wii U.

WarioWare Gold[modifica | modifica sorgente]

Il Virtual Boy è uno dei souvenir collezionabili in WarioWare Gold.

Super Paper Mario[modifica | modifica sorgente]

In Super Paper Mario, si può vedere un Virtual Boy insieme ad altre console Nintendo nella stanza di Ginoleonte.

Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser[modifica | modifica sorgente]

In Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser, l'oggetto Occhiali Spioni è basato sul Virtual Boy.

Luigi's Mansion 3[modifica | modifica sorgente]

In Luigi's Mansion 3, una delle invenzioni del Professor Strambic è il Virtual Boo, chiaramente ispirato nel design al Virtual Boy.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]