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Super Smash Bros. Melee

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«Tutte le star Nintendo sono pronte a combattere! Che lo scontro abbia inizio!»
Descrizione
Super Smash Bros. Melee
Sviluppatore: HAL Laboratory
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Picchiaduro a incontri
Console: Nintendo GameCube
Modalità: 1-4 giocatori
Valutazione:
ELSPA:11+ - Dai undici anni in poi
ESRB:T - Adolescenti
USK:6 - Dai sei anni in poi
ACB:G8+ - Dai otto anni in poi
ClassInd:14 - Dai quattordici anni in poi
GRAC:ALL - Tutte le età
Dispositivo:
Disco ottico
Controller:
GameCube:
Data di uscita: Giappone 21 novembre 2001
USA 3 dicembre 2001
Europa 24 maggio 2002
Australia 31 maggio 2002
Corea del Sud 2002
Player's Choice:
USA 25 settembre 2002
Europa 4 aprile 2003
Australia 4 aprile 2003
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Super Smash Bros. Melee (conosciuto in Giappone come Great Melee Smash Bros. Deluxe 大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX) è un gioco di combattimento per Nintendo GameCube. Questo è il secondo capitolo della serie di Super Smash Bros. ed è il seguito di Super Smash Bros. per il Nintendo 64. Vari personaggi popolari provenienti dal franchises di Nintendo si scontrano in differenti scenari, anch'essi presi dalle serie di Nintendo. Molti dei più importanti personaggi della serie di Mario fanno la loro comparsa. Il gioco offre una maggiore attenzione sulla modalità multigiocatore, pur offrendo una serie di modalità per un giocatore.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Lo scopo generale del gioco (escludendo le numerose modalità) è quello di buttare fuori dallo scenario i propri avversari; diversamente dalla solita "barra di vita" dei classici picchiaduro, il danno qui è calcolato attraverso un sistema di percentuale, che aumenta con ogni colpo subito. Più è alta la percentuale, più il personaggio cui fa riferimento si alleggerisce divenendo quindi più facile da scaraventare fuori dallo schermo.

Il gameplay di questo piccolo "museo ambulante" non rispecchia pienamente il cliché del classico picchiaduro, si discosta dal genere venendo più influenzato dal gameplay di un party-game. Le mosse in sé non richiedono complicate sequenze di pulsanti, basta semplicemente premere il pulsante Pulsante B accompagnato da una direzione per effettuare le quattro mosse speciali uniche per ogni personaggio, o premere il pulsante Pulsante A più una direzione per eseguire una smash (che può anche essere caricata per sprigionare una potenza inarrestabile). Il salto doppio (o triplo se si conta quella che più o meno per ogni personaggio costituisce un effettivo terzo salto, Control Stick in su + Pulsante B), le prese, lo scudo, la schivata e l'utilizzo di oggetti molteplici oggetti completano il gameplay. Gli oggetti annoverano ogni meraviglia del mondo Nintendo: Mazze Da Baseball, Spade Laser, Pokéball, Bob-ombe, Stella Warp, Gusci verdi e Gusci rossi sono solo alcuni degli oggetti a disposizione. Le modalità poi sono molteplici, in Singolo sono presenti dall'avventura, agli eventi od ai minigiochi.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Classic Mode (Modalità classica)[modifica | modifica sorgente]

Modalità già presente nello scorso capitolo, dove si affrontano uno dopo l'altro dieci incontri casuali, per poi sconfiggere il famigerato Master Hand, in questo gioco in compagnia di Crazy Hand.

Avventura[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità il giocatore deve avanzare per vari scenari che rispecchiano le serie Nintendo fino alla fine, dove si trova Giga Bowser.

All-Star Mode[modifica | modifica sorgente]

Modalità giocabile dopo aver sbloccato tutti i personaggi. Qui si devono sconfiggere uno dopo l'altro tutti i personaggi del gioco, e tra un incontro e l'altro il giocatore può entrare nella cosiddetta Rest Room e utilizzare degli strumenti per recuperare i danni subiti nelle lotte.

Eventi[modifica | modifica sorgente]

Qui vi sono delle battaglie evento, dove si deve soddisfare il requisito richiesto nella descrizione di ciascun evento. Sono in totale 51:

Stadio[modifica | modifica sorgente]

Composto da tre minigiochi:

  • Bersagli Smash: Già disponibile nel vecchio capitolo, si può esplorare un'area contenente dieci bersagli e distruggerli prima dello scadere del tempo. Ogni personaggio possiede un'aerea personalizzata che rispecchia le sue caratteristiche.
  • Gara di fuoricampo: Il giocatore ha 10 secondi a sua disposizione per fare più danno possibile ad un sacco d'allenamento, per poi colpirlo con una mazza da fuoricampo e scaraventarlo più lontano possibile.
  • Mischia multipla di uomini: Qui il giocatore affronta diverse lotte con delle Sagome.

Allenamento[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità il giocatore si può allenare con la CPU e sperimentare nuove combo nella battaglia.

Multiplayer[modifica | modifica sorgente]

Modalità a più giocatori in cui è possibile scegliere tre modalità di gioco:

  • Melee: Modalità principale del gioco, dove il giocatore può partecipare ad alcune battaglie da due a quattro giocatori, tutti contro tutti o a squadre. Si può anche scegliere il tipo di sfida, ovvero A tempo, A vite, A monete o A stile. Potremmo scegliere quali oggetti potranno apparire sul campo di battaglia, impostare un handicap e altro.
  • Torneo Melee: Qui si possono creare tornei e modificarne le impostazioni a piacimento, per poi giocarli.
  • Melee speciale: Simile al Melee, ma aggiunge altre modalità di gioco dette speciali.

Trofei[modifica | modifica sorgente]

Oltre alle modalità principali c'è anche la raccolta di trofei. I trofei sono statuette di personaggi, accessori o oggetti collezionabili nel gioco. Quasi ogni azione viene premiata con alcuni gettoni che possono essere spesi nella lotteria per ottenere i trofei.

Ci sono 293 trofei nella versione nord americana e in quella Giapponese mentre in quella PAL ce ne sono 290. I tre trofei in più sono Tamagon di Devil World (commercializzato solo in Giappone), Samus Aran senza il suo casco e Mario che cavalca Yoshi. I modi per ottenere trofei, oltre spendendo gettoni alla lotteria, sono svariati e imprevedibili: si passa dal vincerli con determinati punti nell'Home-Run Contest fino alla sopravvivenza di 15 minuti del Multi-Man Melee.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

La selezione personaggi al completo

Super Smash Bros. Melee alza il numero di personaggi giocabili rispetto al predecessore, passando da 12 a 25 (26 se si include anche l'alter ego di Zelda, ovvero Sheik). I dodici personaggi veterani quindi ritornano tutti, mentre ne sono stati aggiunti dei nuovi tredici. I personaggi disponibili sin dall'inizio sono quindici, sempre contando Sheik, mentre quelli sbloccabili sono undici. Vi sono ben sette personaggi provenienti dalla serie di Mario, rendendola la serie con più rappresentanti in questo gioco.

I personaggi il cui nome è evidenziato sono quelli sbloccabili.

Veterani[modifica | modifica sorgente]

Nuovi arrivati[modifica | modifica sorgente]

Scenari[modifica | modifica sorgente]

Ci sono ventinove scenari giocabili, diciotto dei quali disponibili sin dall'inizio, mentre gli altri undici sono sbloccabili. Tre di questi scenari ritornano da Super Smash Bros.

Scenari iniziali[modifica | modifica sorgente]

Scenario Descrizione

Infinite Glacier: Icicle Mountain
Icicle Mountain è uno scenario dove la telecamera si sposta in alto e in basso a velocità diverse. Ha tante piattaforme diverse su cui saltare, ricordando il gameplay Ice Climber.

Mushroom Kingdom: Princess Peach's Castle
Princess Peach's Castle è ambientato sul tetto del castello. Delle piattaforme fluttuanti compaiono in entrambi i lati della torre al centro. Degli interruttori fanno comparire Blocchi ? quando attivati. A volte un Banzai Bill viene sparato contro il castello, causando un'esplosione.

DK Island: Kongo Jungle
Kongo Jungle è ambientato su tronchi sopra una cascata. Una piccola piattaforma è presente sulla destra e, a volte, i tronchi cadono lungo la cascata creando piattaforme temporanee. Sotto lo scenario c’è un Barrel Cannon che lancia i personaggi in una direzione casuale quando vi cadono dentro.

Termina: Great Bay
Great Bay, basato su ‘‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’’, ha due piattaforme fisse nell’acqua e una pietra galleggiante. La Tartaruga Gigante emerge talvolta dall’acqua e può essere usata come piattaforma aggiuntiva prima di sprofondare di nuovo. Tingle è anche presente nello scenario con un grande pallone e crea un’altra piattaforma.

Yoshi's Island: Yoshi's Story
Yoshi’s Story presenta elementi del gioco omonimo. L’Isola di Yoshi si trova al centro e tre piattaforme più piccole fluttuano sopra di essa. C’è anche una nuvola che si muove sotto lo scenario per salvare i personaggi in caduta. I Tipi Timidotteri volano occasionalmente trasportando cibo.

Dream Land: Fountain of Dreams
Fountain of Dreams, dalla serie di Kirby series, ha una fontana che costituisce una grande piattaforma centrale con tre piattaforme fluttuanti sopra dall'altezza variabile.

Lylat System: Corneria
Corneria, dalla serie Star Fox, si svolge sulla Great Fox. Gli Arwing passano a intervalli regolari sparando ai combattenti.

Mushroom Kingdom: Rainbow Cruise
Rainbow Cruise è uno scenario a scorrimento con diverse sezione basate su Rainbow Ride di ‘‘Super Mario 64. Si inizia su una nave volante che precipita dopo un po’, e i giocatori devono spostarsi tra le varie piattaforme.
File:Jungle Japes Melee.png
La capanna nella giungla
Jungle Japes è ambientato su un fiume, con tre sporgenze di legno e una casa. I combattenti si muovono su queste piattaforme. I Klaptrap saltano fuori dall’acqua occasionalmente, danneggiando chi li tocca.

Il Tempio
Il Tempio è lo scenario più grande. È basato principalmente sui palazzi di ‘‘Zelda II: The Adventure of Link’’. Ha diverse piattaforme e un sistema di tunnel.

Isola Yoshi
Isola Yoshi è basato su ‘‘Super Mario World’’. L’area è chiusa da una rampa su un lato e un tubo sull’altro. Al centro c’è un burrone con Blocchi Rotanti sopra, e altri gruppi di Blocchi Rotanti fungono da piattaforme.
File:Greengreens.jpg
Dream Land:
Green Greens
Kirby]], è composto da tre piattaforme d’erba separate. Whispy Woods a volte soffia via i personaggi e le mele cadono. Blocchi e Bomb Block cadono spesso dal cielo tra le piattaforme.
File:Venom.jpg
Lylat System:
Venom
Venom è simile a Corneria, ma si svolge su Venom e con la Great Fox rivolta frontalmente mentre i combattenti si affrontano sopra.
File:SSBB Brinstar Stage.png
Planet Zebes:
Brinstar
Brinstar è composto da diverse piattaforme collegate da materiale organico o strutture. Questi collegamenti possono essere distrutti, facendo fluttuare le piattaforme. L’acido a volte sale dal basso, danneggiando i combattenti ma ripristinando le connessioni. I movimenti del cervello gigante sullo sfondo aiutano a prevedere l’arrivo dell’acido.
File:Melee Onett.jpg
Eagleland: Onett
Onett, da ‘‘EarthBound’’, si svolge su delle case e un albero del villaggio. Le auto che passano colpiscono i combattenti che non le schivano. I cartelli di avvertimento segnalano le auto. Le piattaforme del negozio al centro possono crollare ma si rigenerano dopo un po’.
File:Mute City.jpg
[[F-Zero Grand Prix:
Mute City]]
Mute City si svolge su un circuito di F-Zero. C’è una piccola piattaforma centrale che si abbassa a intervalli, esponendo la strada. I piloti di F-Zero possono colpire i combattenti, ma possono anche essere distrutti.
File:Melee Pokemon Stadium.jpg
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium è uno scenario con due piattaforme fluttuanti. Lo scenario cambia a intervalli regolari in quattro ambienti diversi: Acqua, Fuoco, Roccia e Erba, ognuno con ostacoli differenti.

Regno dei Funghi
Il Regno dei Funghi presenta uno scenario basato su ‘‘Super Mario Bros.’’ con Blocchi e Blocchi ?, che contengono oggetti, oltre a piattaforme che cadono sopra due burroni

Scenari sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Scenario Descrizione Come sbloccarlo
File:FlatZone-Melee.png
Superflat World: Flat Zone
Flat Zone è ispirato al Game & Watch. Chiavi inglesi, secchi e altri oggetti cadono dall’alto sporadicamente. L’olio può spargersi sul terreno rendendo difficile muoversi. Alcune piattaforme spariscono e riappaiono in punti diversi. Completare la Modalità Classica, Avventura o All-Star con Mr. Game & Watch.
File:Brinstar Depths Melee.png
Planet Zebes: Brinstar Depths
Brinstar Depths, a differenza di Brinstar, presenta una grande piattaforma circolare attorno a una gabbia sferica con spine contenente un cervello gigante. Ci sono poche rocce fluttuanti su cui saltare. A intervalli, Kraid colpisce la piattaforma facendola ruotare, esponendo lati diversi. Giocare 50 Melee

Eagleland: Fourside
Fourside si svolge sui grattacieli di Fourside, con grandi spazi tra gli edifici. Un UFO appare occasionalmente e può essere usato come piattaforma. Giocare 100 partite Melee

F-Zero Grand Prix: Big Blue
Big Blue è uno scenario a scorrimento che si svolge sopra macchine da F-Zero. A causa dell’alta velocità, chi tocca la strada viene quasi subito lanciato fuori dallo schermo. Gioca 150 partite Melee
File:Melee Poke Floats.jpg
Kanto Skies:
Poké Floats
Poké Floats è ambientato su palloncini giganti dei Pokémon nei cieli di Kanto. Gioca 200 partite Melee

Mushroom Kingdom: Mushroom Kingdom II
Mushroom Kingdom II è basato su Super Mario Bros. 2. Dei tronchi cadono regolarmente lungo la cascata, creando piattaforme temporanee. Un Piggì vola occasionalmente tra lo scenario, creando un'altra piattaforma e uno Strutzi compare per sparare uova ai personaggi. Ottieni il trofeo di Strutzi

Special Stages: Battlefield
Battlefield si svolge nello spazio con una grande piattaforma centrale e tre piattaforme sopra. Gli unici pericoli sono i bordi dello stage. Completa la Modalità All-Star

Special Stages: Final Destination
Final Destination non ha elementi particolari. È il luogo in cui si affrontano Master Hand e Crazy Hand. Completa l'Evento 51

Past Stages: Dream Land
Dream Land è uno scenario di ritorno da Super Smash Bros.. L’unico elemento particolare dello scenario è Whispy Woods, che occasionalmente soffia vento in una direzione casuale. Completa Target Test con tutti i personaggi
File:SSBM Yoshi's Island N64.png
Past Stages: Yoshi's Island
Yoshi’s Island è uno scenario di ritorno da Super Smash Bros. con una grande piattaforma centrale, tre piattaforme sopra e piattaforme nuvola ai lati che scompaiono se ci si resta troppo a lungo. Spedire Sandbag almeno per 400 metri nella Home-Run
File:N64 Kongo Jungle Melee.png
Past Stages: Kongo Jungle
Kongo Jungle è uno scenario di ritorno da Super Smash Bros. composto da una grande piattaforma di legno con varie piattaforme più piccole, alcune fluttuanti. Un Barrel Cannon si trova sotto l’arena. Completare 15-Minute-Melee

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Strumento Serie Descrizione

Food
Super Smash Bros. Riduce leggermente la percentuale di danno del giocatore, in base al tipo di cibo consumato.

Maxim Tomato
Kirby Il Maxim Tomato può essere raccolto per ridurre la percentuale di danno del giocatore del 50%.

Heart Container
The Legend of Zelda L'Heart Container riduce la percentuale di danno del giocatore del 100%.

Warp Star
Kirby Se raccolta, la Warp Star trasporta il personaggio in aria per poi farlo schiantare al suolo, causando un'esplosione che danneggia gli altri giocatori. Inclinando lo Template:Button durante la discesa è possibile influenzare il punto di atterraggio.

Ray Gun
Super Smash Bros. La Ray Gun può sparare fino a 14 proiettili laser.

Super Scope
Super Famicom/SNES peripheral La Super Scope può sparare un numero limitato di piccoli colpi energetici, oppure fino a tre colpi più potenti se caricati.

Fire Flower
Super Mario Il Fire Flower consente di emettere un flusso continuo di fuoco, simile al soffio infuocato di Bowser.

Lip's Stick
Panel de Pon Il personaggio colpito dal Lip's Stick sviluppa un fiore sulla testa che infligge danni continui. Più volte viene colpito, più il fiore cresce e aumenta il danno inflitto.

Star Rod
Kirby La Star Rod può sparare un numero limitato di proiettili a forma di stella.

Beam Sword
Super Smash Bros. La Spada Laser può essere usata per colpire gli avversari. È potente, ma gli attacchi risultano relativamente lenti.

Home-Run Bat
Super Smash Bros. Usando la Home-Run Bat durante uno Attacco Smash è possibile mandare KO istantaneamente un avversario. È anche l'oggetto usato nella Home-Run Contest.

Fan
Super Smash Bros. Il Fan può essere usato per colpire gli avversari rapidamente, ma infligge pochi danni per colpo.

Hammer
Donkey Kong Un potente martello proveniente da Donkey Kong che infligge ingenti danni a chi viene colpito.

Green Shell
Super Mario Se lanciato, il Guscio Verde scivola lungo il terreno colpendo più avversari.

Red Shell
Super Mario Il Guscio Rosso funziona in modo simile al Guscio Verde, ma insegue automaticamente i bersagli e non cade dal palco.

Flipper
Balloon Fight Se lanciato, il Flipper rimane sul posto, colpendo chi entra in contatto e deviando i proiettili.

Freezie
Super Mario Il Freezie scivola sul terreno e può cadere dai bordi. Congela i personaggi in un blocco di ghiaccio al contatto; gli attacchi infuocati li liberano.

Mr. Saturn
EarthBound Mr. Saturn può essere lanciato più volte contro un avversario, ma infligge pochi danni.

Bob-omb
Super Mario La Bob-omb può essere lanciata per causare un'esplosione. Se lasciata a terra, cammina per alcuni secondi prima di esplodere al contatto o dopo un certo tempo.
File:SSBM Motionsensorbomb.png
Motion-Sensor Bomb
GoldenEye 007 / Perfect Dark La Motion-Sensor Bomb può essere posizionata su qualsiasi superficie ed esplode al contatto.

Super Mushroom
Super Mario Il Super Mushroom rende il personaggio più grande, forte e resistente ai KO, ma anche più facile da colpire e meno agile.

Poison Mushroom
Super Mario Il Poison Mushroom rimpicciolisce temporaneamente il personaggio, rendendolo più debole e vulnerabile ai KO, ma più agile.

Starman
Super Mario Lo Starman garantisce invincibilità temporanea contro danni, attacchi e prese, ma non protegge dalla zona blast.

Parasol
Kirby Il Parasol può essere usato per colpire e rallenta la caduta del personaggio.

Screw Attack
Metroid Se impugnato, consente di eseguire un salto simile alla tecnica Screw Attack di Samus, danneggiando i nemici colpiti.

Metal Box
Super Mario La Metal Box rende il personaggio più pesante e resistente al contraccolpo, ma ne riduce la capacità di recupero.

Bunny Hood
The Legend of Zelda Il Bunny Hood aumenta la velocità e l'altezza dei salti.

Cloaking Device
Perfect Dark Il Cloaking Device rende il personaggio invisibile, rendendolo più difficile da colpire, ma non immune ai danni.

Barrel Cannon
Donkey Kong Il Barrel Cannon intrappola il personaggio e lo lancia in una direzione determinata dal momento in cui si preme un pulsante.

Party Ball
Super Smash Bros. La Party Ball rilascia vari oggetti, spesso Cibo o Bob-ombe.

Crate
Super Smash Bros. La Crate contiene tre oggetti casuali e può esplodere se colpita.

Barrel
Super Smash Bros. Il Barrel contiene un oggetto casuale e può rotolare colpendo i personaggi se lanciato.

Capsule
Super Smash Bros. La Capsule contiene un piccolo oggetto; può essere lanciata e talvolta esplode all'impatto.

Egg
Super Smash Bros. L'Egg contiene un oggetto e può anche esplodere; il contenuto varia tra armi e cibo.

Smash Coins
Super Smash Bros. Le Smash Coins sono protagoniste della modalità Coin Smash e vengono rilasciate colpendo gli avversari.

Poké Ball
Pokémon Aprendo una Poké Ball appare un Pokémon che attacca gli avversari o tutti i giocatori nelle vicinanze.

Trofei[modifica | modifica sorgente]

Colonna sonora[modifica | modifica sorgente]

Ogni scenario possiede un brano musicale proveniente dal gioco da cui è tratto; alcuni scenari dispongono inoltre di tracce musicali alternative, non necessariamente provenienti dallo stesso gioco. Le musiche alternative vengono riprodotte più raramente rispetto a quelle standard. Tuttavia, il giocatore può forzare la riproduzione della musica alternativa di uno scenario tenendo premuto Pulsante L oppure Pulsante R durante la selezione dello scenario nella schermata di scelta. Nelle partite multigiocatore, tutti i partecipanti devono eseguire questa azione affinché venga riprodotta la traccia alternativa.

Dopo aver sbloccato tutti gli scenari, il giocatore ottiene accesso alla modalità Sound Test, dalla quale è possibile ascoltare tutte le tracce musicali e le voci presenti nel gioco; occasionalmente, nei menu, può essere riprodotta anche una traccia musicale alternativa. Inoltre, se il giocatore utilizza il Sound Test e successivamente accede ai trofei, viene riprodotto l’ultimo brano ascoltato nel Sound Test. Tuttavia, affinché ciò avvenga, il brano deve essere in grado di andare in loop; in caso contrario, non viene riprodotto mentre si guardano i trofei.

Una versione orchestrale della colonna sonora del gioco venne pubblicata in un CD speciale intitolato Super Smash Bros. Melee: Smashing...Live!.

File multimediali[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Multimedia:Super Smash Bros. Melee
Menu - Il tema musicale del menu
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Princess Peach's Castle - Il tema dello scenario Princess Peach's Castle
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Rainbow Ride - Il tema dello scenario Rainbow Ride
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Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Super Smash Bros. Melee.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per la galleria delle immagini relative a questo argomento, vedi Galleria:Super Smash Bros. Melee.

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Le illustrazioni dei personaggi sono molto diverse rispetto ad altre mostrate in giochi di Mario e anche in altri differenti, infatti le illustrazioni si riferiscono a diversi giochi per il Nintendo 64.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]