Mario Kart World
| Mario Kart World | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Copertina europea di Mario Kart World. | |||||||||||||||||||||||
| Sviluppatore: | Nintendo EPD Monolith Soft 1-UP Studio Bandai Namco Studios | ||||||||||||||||||||||
| Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||||||||||
| Genere: | Corse | ||||||||||||||||||||||
| Console: | Nintendo Switch 2 | ||||||||||||||||||||||
| Modalità: | Giocatore singolo Multigiocatore locale e online | ||||||||||||||||||||||
| Valutazione: |
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| Dispositivo: | Nintendo Switch 2:
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| Controller: | Nintendo Switch 2: | ||||||||||||||||||||||
| Data di uscita: | |||||||||||||||||||||||
| Lingue: | Cinese (semplificato) Cinese (tradizionale) Coreano Francese (Canada) Francese (Francia) Inglese (Regno Unito) Inglese (Stati Uniti) Italiano Olandese Portoghese (Brasile) Portoghese (Portogallo) Russo Spagnolo (America Latina) Spagnolo (Spagna) Tedesco | ||||||||||||||||||||||
Mario Kart World è un gioco di corse della serie di Mario Kart, disponibile per Nintendo Switch 2 dal 5 giugno 2025. È stato svelato insieme alla console in un trailer del 16 gennaio 2025,[1] ed è stato mostrato per la prima volta nel dettaglio nella presentazione "Nintendo Direct: Nintendo Switch 2" del 2 aprile 2025.[2] È il sedicesimo gioco della serie di Mario Kart dopo Mario Kart Live: Home Circuit del 2020, nonché il primo gioco principale della serie dopo Mario Kart 8 del 2014. È il primo Mario Kart ad essere pubblicato come gioco di lancio di una nuova console.
Questo gioco segna il debutto di numerosi nemici storici della serie sotto forma di personaggi giocabili, come i Catapaperi, i Rospiccioli, gli Swooper e i Kondorotti. Come in Super Mario Bros. Wonder, il design dei personaggi è ispirato alle illustrazioni 2D di Shigehisa Nakaue, mentre il doppiaggio di Mario è affidato a Kevin Afghani. I personaggi possono avere dei costumi alternativi, che si ottengono con l'uso di un oggetto inedito, lo snack scatto. Il titolo Mario Kart World prende spunto dal mondo aperto in cui si svolgono le corse, una novità assoluta per la serie. Sono presenti due modalità inedite che sfruttano il mondo aperto, "sopravvivenza" e "corsa libera".
Un Nintendo Direct incentrato unicamente su Mario Kart World è stato trasmesso il 17 aprile 2025.[3]
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
In Mario Kart World il numero di piloti per gara è aumentato a 24,[4] raddoppiando così il limite di 12 introdotto nei capitoli per console domestica a partire da Mario Kart Wii.
Fanno il loro ritorno le moto e i quad, assenti in Mario Kart Tour. Alcuni veicoli presentano ruote dal design inedito, mentre altri sono equipaggiati con cingoli al posto delle ruote tradizionali. La personalizzazione dei kart, introdotta in Mario Kart 7 e mantenuta in Mario Kart 8, è stata rimossa in questo capitolo. I deltaplani sono stati sostituiti da ali laterali che svolgono la medesima funzione. Inoltre, anziché immergersi, i veicoli ora possono guidare sulla superficie dell’acqua. Entrambe le meccaniche ricordano il sistema di guida visto in Diddy Kong Racing.
Un’altra novità riguarda la capacità dei veicoli di correre lungo pareti verticali una volta raggiunta una certa altezza, senza ricorrere alla classica antigravità, e di scivolare su ringhiere e superfici strette per caricare più rapidamente il miniturbo. È stata introdotta anche una nuova tecnica di salto: il salto caricato[5]; tenendo premuto il pulsante /
/
/
senza sterzare, i piloti possono caricare un salto potenziato. All’atterraggio, questo conferisce un piccolo incremento di velocità. La natura di questo incremento è indicata da scintille colorate in base al tempo di carica: blu, arancioni o arcobaleno, analogamente ai livelli del miniturbo. Inoltre, è stata aggiunta una nuova tecnica chiamata riavvolgi, la quale permette ai giocatori di tornare indietro a prima di compiere un errore, ma gli avversari continuano a gareggiare normalmente. Tale tecnica è utilizzabile solo nella corsa libera o nelle gare in solitaria.
Oltre ai circuiti tradizionali, ora è possibile correre nelle fasi di transizione tra un circuito e l'altro, caratterizzate da ambientazioni più aperte e selvagge.[4] Nelle stanze per più giocatori, è possibile esplorare liberamente il mondo aperto in attesa della gara successiva.
In rare occasioni i giocatori possono entrare dentro veicoli molto più grandi di loro, come tir, barche o UFO, e possono controllarli per un breve periodo.
Comandi[modifica | modifica sorgente]
| Azione/i | |||
|---|---|---|---|
| Joy-Con 2/Nintendo Switch 2 Pro Controller | Joy-Con 2 (orizzontale) | Controller GameCube | |
| Guida | |||
| Accelerazione/Partenza a razzo | |||
| Freno/Retromarcia | |||
| Strumento/Clacson/Saluto | |||
| Sterzo/Salto/Salto turbo/Salto caricato | |||
| Retrovisore | |||
| Modalità foto | |||
| Riavvolgi | |||
| Telecamera | |||
| Mappa (Corsa libera) |
Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]
Gran Premio[modifica | modifica sorgente]
La classica modalità di Mario Kart in cui i giocatori gareggiano su quattro percorsi di un trofeo di una classe di motori, nel tentativo di ottenere più punti possibile piazzandosi in posizioni più alte. Tuttavia, il formato del Gran Premio è cambiato notevolmente rispetto ai giochi passati. Ora solo il primo circuito segue la classica regola dei tre giri, mentre gli ultimi tre sono divisi in sezioni: le prime due sezioni si svolgono sui tragitti tra un percorso e l'altro, mentre la sezione finale consiste in un unico giro di quel percorso. Una modalità permette ai giocatori di poter configurare i tragitti nelle regole di gioco.
A inizio gioco nel Gran Premio ci sono solo sette trofei disponibili su otto totali. Una volta che sono stati ottenuti tutti i sette trofei, parte un'intermezzo in cui appaiono sopra Ghiand Prix e si fondono assieme nel creare il Trofeo Speciale, il quale vola nel cielo con una scia arcobaleno, sorprendendo alcuni dei corridori. Il trofeo vola poi verso il Crown Bridge e subito verso l'alto, dove si materializza nella Pista Arcobaleno. Infine, il Trofeo Speciale risulta giocabile.
Come nei giochi passati, il giocatore può ottenere fino a tre stelle per trofeo nel Gran Premio. Come in Mario Kart 8, le stelle vengono assegnate in base ai punti ottenuti nelle gare; per ottenerne tre, il giocatore deve fare 60 punti, il che equivale ad arrivare primo in tutte le quattro corse.
Come ufficialmente confermato da Nintendo in una mail di ringraziamento per "aver giocato al gioco", la classe speculare si sblocca con i seguenti criteri:
- Giocando i primi sette trofei nel Gran Premio a 150cc (nella mail di Nintendo tuttavia risulta che si devono giocare tutti gli otto trofei per poi rigiocare quello Speciale, il che è errato);
- Giocare tutti gli otto rally sopravvivenza a 150cc (i punti intermedi sono opzionali);
- Completare almeno 10 missioni interruttore P nella corsa libera;
- Attivare almeno 10 pannelli ? nella corsa libera;
- Collezionare almeno 10 medaglie di Peach nella corsa libera;
- Solo dopo che tutti criteri qui sopra citati sono stati eseguiti, parte un'intermezzo in cui una luce arcobaleno viaggia verso il mosaico in vetro del castello nello Stadio di Peach e, dopo un bagliore di luce, l'aspetto del mosaico appare speculare e Mario noterà che anche la "L" del cappello di Luigi appare al contrario. Infine la modalità speculare diventa selezionabile.
A differenza di Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe, il progresso fatto nella modalità speculare conta anche per le altre classi di motore, una caratteristica che venne applicata alle classi 100cc e 150cc di questi ultimi due giochi.
I piloti ottengono punti in base alla posizione finale, secondo un sistema simile a quello utilizzato nei titoli precedenti a Mario Kart Tour; tuttavia, in alcune posizioni vengono assegnati punteggi identici. Dato l'aumento di corridori nelle gare, chi finisce in settima, ottava, nona e decima posizione non conterà più come "gara persa". Segue una tabella con l'assegnazione dei punti in base alla posizione:
| Sistema dei punti del Gran Premio | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° | 10° | 11° | 12° | 13° | 14° | 15° | 16° | 17° | 18° | 19° | 20° | 21° | 22° | 23° | 24° |
| 15 | 12 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 |
Sopravvivenza[modifica | modifica sorgente]
In Sopravvivenza, i giocatori affrontano una gara a eliminazione passando da un percorso all'altro alla fine di ogni giro. I concorrenti vengono eliminati se tagliano il traguardo in una posizione inferiore a quella indicata da un cerchio che appare sulla linea d’arrivo.
Questa modalità è composta da rally, anziché trofei. Ognuno dei otto rally contiene sei percorsi. A differenza del Gran Premio, Sopravvivenza si concentra principalmente sui tragitti tra i percorsi; le prime cinque gare prendono posto su un percorso continuo e a ogni punto intermedio vengono eliminati gli ultimi quattro giocatori in quel momento. Nella gara finale gli ultimi quattro giocatori rimasti gareggiano in un giro normale del percorso finale.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note |
|---|---|---|---|
| サバイバル[?] Sabaibaru |
Sopravvivenza | ||
| Knockout Tour[?] | Tour Eliminatorio | ||
| Survie[?] | Sopravvivenza | ||
| K.-o.-Tour[?] | Tour K.O. | ||
| Supervivencia[?] | Sopravvivenza | ||
| Eliminatória[?] | Eliminatoria | ||
| Knock-outrally[?] | Rally Eliminatorio | ||
| 서바이벌[?] Seobaibeol |
Sopravvivenza |
Corsa libera[modifica | modifica sorgente]
La corsa libera è una modalità esplorativa open-world, in cui uno o più giocatori possono muoversi liberamente lungo qualsiasi tracciato, sia su strada che fuori strada. A schermo compaiono dei contatori di interruttori P, pannelli ? e medaglie di Peach, oggetti da trovare mentre si perlustra il mondo. Gli interruttori P attivano delle missioni[6], simili alla modalità analoga di Mario Kart DS. Si possono trovare anche altri giocatori COM.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note |
|---|---|---|---|
| フリーラン[?] Furīran |
Corsa libera | ||
| Free Roam[?] | Vagabondaggio Libero | ||
| Modo libre[?] | Modalità libera | ||
| Paseo libre[?] | Passeggiata libera | ||
| Modo livre[?] | Modalità libera | ||
| Rondrijden[?] | Guida libera | ||
| 서바이벌[?] Seobaibeol |
Sopravvivenza |
Prove a tempo[modifica | modifica sorgente]
Le prove a tempo[5] tornano e funzionano come nei giochi passati. I giocatori guidano su un percorso selezionato e cercano di completarlo il più velocemente possibile, e possono competere contro tempi fantasma fatti da altri giocatori online. Attualmente non si sa se torneranno gli staff fantasma.
Corsa sfida[modifica | modifica sorgente]
Nella corsa sfida[5] possono competere fino a quattro giocatori in locale e otto in modalità wireless. I giocatori possono scegliere se gareggiare sui percorsi nel formato classico a tre giri, oppure se scegliere quale percorso dal quale cominciare e sceglierne altri interconnessi tra di loro da raggiungere. Come nei giochi passati, i giocatori possono competere tutti contro tutti o in squadre. In questo gioco si possono organizzare fino a un totale di quattro squadre. Inoltre tornano anche le impostazioni di selezione delle classi, gli strumenti, la difficoltà degli avversari COM e la quantità di gare.
Battaglia[modifica | modifica sorgente]
La modalità battaglia[5] torna, ma come in Mario Kart Wii e Mario Kart 7 ci sono solo due modalità tra cui scegliere: Battaglia palloncini e Acchiappamonete.
Battaglia palloncini[modifica | modifica sorgente]
La battaglia palloncini è tornata al sistema ad eliminazione e a punti usato in Mario Kart 8, in cui i giocatori si colpiscono a vicenda e ottengono punti da aggiungere al punteggio totale se riescono a sopravvivere fino alla fine. Se il giocatore perde tutti i palloncini, non solo viene eliminato dal gioco, ma il suo punteggio totale viene annullato.
Come in Mario Kart 8 Deluxe, i giocatori iniziano con cinque palloncini, anziché tre. I giocatori sconfitti non possono ottenere strumenti come in Mario Kart 8. In modalità multigiocatore locale e online, i giocatori possono vedere gli altri giocatore, come se venissero eliminati nella modalità sopravvivenza.
Acchiappamonete[modifica | modifica sorgente]
Acchiappamonete funziona come nei predecessori, con l'obiettivo di collezionare più monete possibile entro il tempo limite, evitando di essere colpiti per perderne. Come in Mario Kart 7, c'è un limite massimo di monete collezionabili, ovvero di venti.
Personaggi[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart World conta 50 personaggi giocabili, di cui 32 disponibili dall'inizio e 18 sbloccabili. Di questi, 30 tornano dai capitoli precedenti, mentre 20 sono nuovi, la maggior parte dei quali fa il proprio debutto assoluto come personaggio giocabile nella serie di Mario, tranne Goomba, Pianta Piranha, Palmense, Spunzo, Pesce Smack, Delfì e anche Rospicciolo se si conta la cap-tura in Super Mario Odyssey. Inoltre, Ruboniglio, Martelkoopa, Plakkoopa e Tantatalpa sono giocabili per la prima volta in un Mario Kart per console casalinga, dopo il debutto in Mario Kart Tour.
Dei personaggi giocabili, 26 fanno parte di una sottocategoria soprannominata "piloti NPC" durante lo sviluppo del gioco, di cui 20 inediti e 6 di ritorno. Si tratta dei personaggi che storicamente apparivano sotto forma di nemici, ostacoli e personaggi di sfondo, come Mucca e Pupazzo di neve. Nelle gare, l'oggetto Kamek può trasformare i piloti in vari personaggi provenienti da questo gruppo, mentre altri membri della stessa specie si possono incontrare naturalmente sul percorso. A differenza dei piloti principali, i piloti NPC non hanno alcun costume alternativo e lo snack scatto gli fornisce solo uno scatto in velocità.
Di base[modifica | modifica sorgente]
Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]
Daisy |
Rosalinda |
Lakitu |
Bowser Junior |
Strutzi |
Re Boo |
Donkey Kong |
Spunzo |
Rospicciolo |
Plakkoopa |
Catapapero |
Pesce Lisca |
Palmense |
Tartatalpa |
Kondorotto |
Ectobaldo |
Swooper |
Delfì |
Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]
| Personaggio | Criterio |
|---|---|
| Donkey Kong | Completare il Trofeo Fungo |
| Daisy | Completare il Trofeo Fiore |
| Rosalinda | Completare il Trofeo Stella |
| Lakitu | Completare il Trofeo Guscio |
| Strutzi | Completare il Trofeo Banana |
| Re Boo | Completare il Trofeo Foglia |
| Bowser Junior | Completare il Trofeo Fulmine |
| Catapapero | Venir invocato dall'oggetto Kamek per la prima volta |
| Plakkoopa | |
| Rospicciolo | |
| Kondorotto | |
| Delfì | |
| Pesce Lisca | |
| Ectobaldo | |
| Palmense | |
| Tartatalpa | |
| Spunzo | |
| Swooper | |
| Costumi | Mangiare lo snack scatto corrispondente per la prima volta |
Costumi[modifica | modifica sorgente]
- Per una lista dei nomi dei costumi in altre lingue, vedere Lista dei nomi dei costumi di Mario Kart World in altre lingue.
Come in Mario Kart Tour, i personaggi hanno dei costumi alternativi che possono indossare. Tra tutti i personaggi giocabili, 24 hanno questa abilità. Alcuni ritornano da Mario Kart Tour e da Super Mario Odyssey. Questi costumi sono ottenibili durante le corse dopo che i personaggi mangiano gli snack scatto e in base al cibo, il costume ricevuto è diverso. I personaggi con i costumi hanno il loro slot nel menù di selezione.
| Personaggio | Costumi | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mario |
Sprintoso |
Pilota |
Meccanico |
Oasi |
Cowboy |
Turista |
Aviatore |
Festival |
Fuoristrada |
Luigi |
Sprintoso |
Pilota |
Meccanico |
Oasi |
Contadino |
Festival |
Fuoristrada |
Gondoliere |
- |
Peach |
Sprintosa |
Pilota |
Contadina |
Turista |
Aviatrice |
Festival |
Motociclista |
Vacanza |
- |
Daisy |
Sprintosa |
Pilota |
Oasi |
Balneare |
Motociclista |
Vacanza |
- | - | - |
Yoshi |
Sprintoso |
Pilota |
Aristocratico |
Gelataio |
Centauro |
Balneare |
Festival |
Fast-food[7] |
- |
Donkey Kong |
Fuoristrada |
- | - | - | - | - | - | - | - |
Bowser |
Pilota |
Turbo |
Centauro |
Fuoristrada |
- | - | - | - | - |
Bowser Junior |
Pilota |
Centauro |
Esploratore |
- | - | - | - | - | - |
Koopa |
Podista |
Pilota |
Marinaio |
Fuoristrada |
Muratore |
- | - | - | - |
Toad |
Pilota |
Macchinista |
Hamburger |
Esploratore |
- | - | - | - | - |
Toadette |
Pilota |
Capotreno |
Gelataia |
Esploratrice |
- | - | - | - | - |
Lakitu |
Ingegnere di pista |
Pescatore |
- | - | - | - | - | - | - |
Re Boo |
Pilota |
Aristocratico |
Filibustiere |
- | - | - | - | - | - |
Tipo Timido |
Ingegnere di pista |
Snowboarder |
- | - | - | - | - | - | - |
Wario |
Pilota |
Oasi |
Wespone |
Centauro |
Filibustiere |
Punk |
Muratore |
- | - |
Waluigi |
Pilota |
Wampiro |
Mariachi[8] |
Centauro |
Punk |
- | - | - | - |
Strutzi |
Pilota |
Vacanza |
- | - | - | - | - | - | - |
Pauline |
Motociclista |
- | - | - | - | - | - | - | - |
Rosalinda |
Sprintosa |
Pilota |
Boreale |
Motociclista |
- | - | - | - | - |
Baby Mario |
Pilota |
Balneare |
Muratore |
- | - | - | - | - | - |
Baby Luigi |
Pilota |
Muratore |
- | - | - | - | - | - | - |
Baby Peach |
Pilota |
Sprintosa |
Marinaretta |
Esploratrice |
- | - | - | - | - |
Baby Daisy |
Pilota |
Sprintosa |
Marinaretta |
Esploratrice |
- | - | - | - | - |
Baby Rosalinda |
Pilota |
Sprintosa |
Marinaretta |
Esploratrice |
- | - | - | - | - |
Spettatori[modifica | modifica sorgente]
- Lakitu
- Un Lakitu rosso che arbitra la modalità Sopravvivenza.
- Tipi Timidi[1]
- Martellone Bros[1]
- Fuocone Bros[2]
- Toad[1]
- Yoshi[1]
- Palmensi[2]
- Paratroopa[2]
- Coccinelli volanti[2]
- Orde di Boo[2]
- Boohemoth[2]
- Uccellini[9]
- Gabbiani[2]
- Droni con l'aspetto di Gusci blu alati[9]
- Pipistrelli
- Swooper
- Sfavillotti
- Pesci Bulbo
- Meduselle
- Ruboniglio
Ostacoli[modifica | modifica sorgente]
- Automobili[1]
- Camion[1]
- Un Sabbiabruto somigliante a un Pesce Magma
- Batadon
- Tokotoko
- Super Koopa
- Elefanti
- Pterodattili
- UFO
- Sfavillotti
- Folati
- Boo
- Dranguille
- Una creatura simile a un Grollo, ma a forma di pneumatico
- Una creatura simile a un Pungipalla ma con l'aspetto di un semaforo
- Una creatura simile a un Coccinello nascosto sotto un cono stradale
Veicoli[modifica | modifica sorgente]
Sia i kart, che le moto e i quad tornano in Mario Kart World. Tuttavia, la personalizzazione dei kart introdotta in Mario Kart 7 e riproposta in Mario Kart 8 non torna in World e tutti i veicoli hanno pneumatici unici, o persino mancanti in favore di cingoli o sci. Torna anche la possibilità di sbloccare veicoli raccogliendo un certo numero di monete. I giocatori possono personalizzare il proprio veicolo con degli adesivi, ottenibili completando certi obiettivi e applicabili su un certo punto del veicolo. Nonostante tornino i quad, il Quad standard non riappare.
Il gioco contiene 40 veicoli, di cui 23 kart, 11 moto e 6 quad. 11 veicoli, di cui 6 kart, 4 moto e 1 quad, sono disponibili sin dall'inizio. La tabella seguente mostra i veicoli sbloccabili segnati in grassetto.
Kart[modifica | modifica sorgente]
Kart standard |
Kart rally |
Fiocco da corsa |
Baby Calamako |
Tartakart |
Plakko Buggy |
Tappeto rombante |
Furore di fuoco |
Bolide reale |
Bolide Bill |
Razzopazzo |
Turbisonte |
Cabriorana |
Ribaltino |
Noir Turbo |
Meccanikart |
Astroslitta |
Tuboturbo (Super Mario Kart) |
Fulmine (Mario Kart DS) |
Minirally (Mario Kart Wii) |
Apemobile (Mario Kart 7) |
Nuvolesta (Mario Kart 7) |
Coccinello volante (Mario Kart 8) |
Moto[modifica | modifica sorgente]
Moto standard |
Moto rally |
Motocarino |
Frangisuono |
Carpa Diem |
Chopper W2 |
CentauR.O.B. |
Tubosprint |
Moto FM |
Locomoto |
Delfino (Mario Kart Wii) |
Quad[modifica | modifica sorgente]
Moto Dorrie |
Bowser Buggy |
Motocingolato |
Aragostella |
Rallygatore |
Fuocoslitta |
Percorsi[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart World contiene 30 percorsi (32 se si contano i due tracciati di Trofea e Stadio di Peach come separati) e 202 tragitti che li collegano tutti. Sedici dei percorsi sono nuovi, mentre quattordici sono di ritorno da capitoli passati, di cui uno da Mario Kart Tour, due da Super Mario Kart (entrambi consistono in una fusione dei percorsi in un unico grande percorso), Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart Wii e Mario Kart 7 e tre da Mario Kart DS. Non ritorna nessun percorso da Mario Kart: Super Circuit (una prima volta per la serie) e Mario Kart 8. Dei percorsi di ritorno, tre fanno il loro debutto come percorsi classici (Stadio di Wario, Fabbrica di Toad e Cieli stracciatella) e due tornano in un Mario Kart su console Nintendo (Bazar Tipo Timido e Galeone di Wario).
Una nuova caratteristica per la serie è l'interconnessione tra i vari circuiti in un unico, grande mondo aperto, esplorabile nella modalità corsa libera. Dopo che una gara è terminata, tutti i giocatori continuano sul percorso che porta al circuito successivo; tali percorsi fanno parte della gara.[2]
I percorsi classici in questo gioco sono stati rifatti in maniera molto marcata, somigliando meno al loro aspetto originale. A differenza dei giochi da Mario Kart DS in poi, i trofei non sono più separati nelle categorie "percorsi nuovi" e "percorsi classici". Inoltre, i percorsi classici non hanno più il prefisso davanti al nome, la prima volta da Mario Kart: Super Circuit[2]. Lo stesso vale per le arene di battaglia, la prima volta da Mario Kart DS. È anche il primo Mario Kart ad avere percorsi già riapparsi in passato che tornano per una terza volta nel gioco di base.
Nonostante non siano giocabili come circuiti veri e propri, perlustrando il mondo si possono incontrare delle zone ispirate ad alcuni circuiti storici, tra cui le tre Valli Fantasma da Super Mario Kart all'esterno del Cinema spettrale e la Cioccoisola 2 a sud-ovest del Cioccocanyon. Sono presenti inoltre vari siti e punti di riferimento di percorsi passati, tra cui uno che somiglia alla Cioccoisola 1 a sud-est del Cioccocanyon, uno simile al Lago Vaniglia 1 a sud dei Cieli stracciatella, uno che ricorda la Ciambellona a sud del Castello di Bowser e delle sabbie mobili che ricordano il Deserto Twomp a sud della Fortezza Volante.
Gran Premio[modifica | modifica sorgente]
Lo sfondo delle icone dei trofei riflette la regione in cui si trovano i percorsi. Ad esempio, l'icona del Trofeo Stella ha uno sfondo a tema ghiacciato, e i circuiti sono o a tema innevato, o vicini alla regione innevata.
| Trofeo | Percorso 1 | Percorso 2 | Percorso 3 | Percorso 4 |
|---|---|---|---|---|
Trofeo Fungo[2] |
Circuito Mario Bros.[10] |
Trofea[11] |
Monte Rotaia |
Astroparco di DK |
Trofeo Fiore[2] |
Deserto Picchiasol (DS) |
Bazar Tipo Timido (3DS) |
Stadio di Wario (N64) |
Fortezza Volante (DS) |
Trofeo Stella[2] |
Vette di DK (DS) |
Via celeste |
Cieli stracciatella (Tour/NSW) |
Galeone di Wario (3DS) |
Trofeo Guscio[2] |
Spiaggia Koopa (SNES) |
Savana Gincana |
Trofea[11] |
Stadio di Peach |
Trofeo Banana[2] |
Spiaggia di Peach (GCN) |
Laguna Acquasalata[11] |
Giungla di Dinodino (GCN) |
Rovine del blocco ? |
Trofeo Foglia[2] |
Cascate Smack |
Lago dei soffioni[12] |
Cinema spettrale |
Vulcano Tartosso |
Trofeo Fulmine[2] |
Prateria Verde (Wii) |
Cioccocanyon (N64) |
Fabbrica di Toad (Wii) |
Castello di Bowser |
Trofeo Speciale |
Ghiand Prix |
Circuito di Mario (SNES) |
Stadio di Peach |
Pista Arcobaleno |
Modalità sopravvivenza[modifica | modifica sorgente]
L'icona di ciascun rally corrisponde ai trofei del Gran Premio in ordine. Ad esempio, il Rally Ghiaccio corrisponde al Trofeo Fiore in quanto entrambi usano un fiore, il Rally Ciliegia corrisponde al Trofeo Banana in quanto entrambi usano un frutto e il Rally Nuvola corrisponde al Trofeo Fulmine in quanto entrambi usano oggetti a tema cielo.
Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart World ha otto arene di battaglia, di cui una originale, sei che prendono posto tra i percorsi di gara e una di ritorno da Mario Kart 64. Similmente alle varianti B dei percorsi di Mario Kart Tour, le arene di battaglia di Mario Kart World sono ambientate in zone circoscritte dei percorsi principali, anziché in luoghi unici. Alcune arene sono state disegnate in maniera intricata, similmente a quelle dei giochi passati.
Anziché condividere la musica delle loro controparti da gara, tutte le arene di battaglia utilizzano gli arrangiamenti dei temi musicali delle arene di battaglia dei giochi passati: il Circuito Mario Bros. utilizza quella di Super Mario Kart, Ciambellona, Giungla di Dinodino e Vette di DK utilizzano i temi dei rispettivi giochi di provenienza, Prateria Verde, Laguna Acquasalata e Deserto Categnaccio utilizzano rispettivamente quelle della Roulette Categnaccio, del Molo Delfino e del Deserto Twomp da Mario Kart Wii, e lo Stadio di Peach utilizza quella del Kartodromo da Mario Kart 8 Deluxe.
A differenza delle arene di battaglia in Mario Kart 8, in Mario Kart World le arene hanno icone uniche, anziché utilizzare le stesse del Gran Premio.
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
Come in Mario Kart Tour, gli strumenti si trascinano automaticamente dietro al veicolo e non è più necessario tenere premuto un pulsante.
Degli strumenti di ritorno, il fiore di ghiaccio, il cubo di monete e il martello fanno la loro prima apparizione in un Mario Kart per console casalinga, dopo il loro debutto in Mario Kart Tour. La piuma riappare come oggetto nelle gare Gran Premio per la prima volta da Super Mario Kart, dopo essere stata riproposta solo esclusivamente nella modalità battaglia in Mario Kart 8 Deluxe e Mario Kart Tour.
Sul tracciato[modifica | modifica sorgente]
| Strumento | Descrizione |
|---|---|
Cubo oggetto |
Dà uno strumento a caso al giocatore. |
| Doppio cubo oggetto | Dà due strumenti a caso al giocatore. |
| Moneta | Dà al giocatore una leggera spinta in velocità ed aumenta la velocità massima una volta collezionata. Il massimo di monete è venti. |
| Pila di monete | |
| Moneta blu | Appaiono in certe aree dopo aver premuto un interruttore P. |
Snack scatto |
Dà del cibo casuale che cambia il costume del giocatore una volta ingerito, con un effetto simile a quello del fiore meraviglia. |
Medaglia di Peach |
Delle nuove monete collezionabili con l'effige di Peach, simili alle Princess Coin. |
Nuovi[modifica | modifica sorgente]
| Strumento | Descrizione |
|---|---|
Guscio moneta |
Viaggia lungo il percorso lasciando una scia di monete. Prima di esplodere, rilascia otto monete in cerchio sulla strada. |
Kamek |
Kamek viene invocato e prende di mira un giocatore: intorno ad esso appaiono temporaneamente sulla pista nemici di una singola specie casuale, e viene inoltre trasformato in un esemplare della stessa specie. Se il giocatore umano viene colpito dagli effetti di Kamek, il nemico in cui è stato trasformato viene immediatamente sbloccato come personaggio giocabile (se non lo aveva già sbloccato). |
Snack scatto[5] |
Cambiano il completo indossato dal personaggio, ottenibili dagli snack scatto. Il cambio di completo viene mantenuto fino alla fine della gara in corso, ma viene anche sbloccato come personaggio giocabile. |
Di ritorno[modifica | modifica sorgente]
| Strumento | Descrizione |
|---|---|
Moneta |
Dà due monete al giocatore e una leggera spinta in velocità. |
Cubo di monete |
Appare un blocco ? sopra la testa del giocatore per un breve periodo di tempo. Il blocco può essere colpito ripetutamente per ottenere monete e rilasciarne altre davanti. |
Banana |
Protegge il giocatore dagli attacchi e manda in testacoda chiunque ci finisce sopra. |
Tripla banana |
Tre banane che orbitano attorno al kart, proteggendolo dagli attacchi. |
Guscio verde |
Viaggia in linea retta, rimbalzando contro qualsiasi superficie. Quando colpisce un kart, lo fa sbalzare via. |
Triplo guscio verde |
Tre gusci verdi che orbitano attorno al kart, proteggendolo dagli attacchi. |
Guscio rosso |
Viaggia verso l'avversario subito davanti al proprio e lo sbalza via. |
Triplo guscio rosso |
Tre gusci rossi che orbitano attorno al kart, proteggendolo dagli attacchi. |
Fungo scatto |
Dà un breve scatto di velocità. |
Triplo fungo scatto |
Tre funghi scatto che orbitano attorno al kart. Danno tre brevi scatti di velocità. |
Fungo scatto dorato |
Dà illimitati scatti di velocità per un breve periodo di tempo. |
Megafungo |
Aumenta la dimensione del giocatore, permettendogli di schiacciare gli avversari. |
Piuma |
Fa fare un salto in aria al giocatore, permettendogli di raggiungere aree più in alto e persino guidare sui muri. |
Fiore di fuoco |
Fa lanciare fino a otto palle di fuoco al giocatore per un breve periodo di tempo, mandando in testacoda chi viene colpito. |
Fiore di ghiaccio |
Fa lanciare fino a otto palle di ghiaccio al giocatore per un breve periodo di tempo, ghiacciando chi viene colpito e facendogli perdere temporaneamente il controllo. |
Fiore boomerang |
Può essere lanciato fino a quattro volte, colpendo chiunque nella sua traiettoria in avanti o indietro, per tornare al giocatore prima dell'uso finale. |
Martello |
Permette al giocatore di lanciare mucchi di cinque martelli per volta per un tempo limitato. I martelli viaggiano ad arco per restare sul tracciato, mandando in testacoda chiunque li tocca. |
Super clacson |
Emette un'onda d'urto che colpisce gli avversari e distrugge tutti gli ostacoli, incluso il guscio spinoso. |
Stella |
Rende il giocatore invincibile per un breve periodo di tempo e diventa leggermente più veloce. |
Calamako |
Spruzza inchiostro sugli avversari, riducendo la loro visibilità e la trazione del kart. |
Bob-omba |
Esplode dopo pochi secondi che è stata lanciata o lasciata sul tracciata. La sua onda d'urto sbalza chiunque gli si trovi all'interno. |
Guscio spinoso |
Punta al giocatore in prima posizione, sbalzando chiunque si trovi sulla sua traiettoria. |
Fulmine |
Rimpicciolisce tutti gli avversari facendogli perdere lo strumento in possesso e un po' di velocità. Vengono colpiti solo gli avversari davanti al giocatore che lo ha scagliato. |
Pallottolo Bill |
Il giocatore si trasforma in un Pallottolo Bill, facendosi largo sul percorso e sbalzando via chiunque venga al suo contatto. |
Boo |
Ruba uno strumento da un avversario a caso e rende il giocatore momentaneamente invisibile per un breve periodo di tempo, permettendogli di essere invulnerabile agli altri strumenti e poter passare in mezzo agli ostacoli. |
Missioni[modifica | modifica sorgente]
Nella modalità Corsa libera il giocatore può attivare delle brevi missioni guidando sugli interruttori P. Una volta attivato uno, il giocatore ha un tempo limite per completare un certo obiettivo. Se completata, il personaggio risulterà entusiasta con un riarrangiamento del jingle di fine gara da Super Mario Kart, altrimenti dovrà essere ripetuta.
Jukebox[modifica | modifica sorgente]
Mario Kart World contiene oltre 200 musiche riarrangiate che possono essere ascoltate nel mondo aperto o durante i tragitti nel Gran Premio o nella Sopravvivenza, e fanno parte di quello che è stato definito Jukebox, un contenitore musicale che include non solo tracce sonore dei Mario Kart passati, ma anche della serie di Mario in generale.[13]
Riarrangiamenti di Mario Kart[modifica | modifica sorgente]
- Schermo del titolo
- Lago Vaniglia
- Pista Arcobaleno
- Modalità battaglia
- Menù principale
- Fattoria Muu Muu/Valle di Yoshi
- Spiaggia Koopa
- Autostrada di Toad
- Circuito Innevato/Circuito Gelato
- Pista Arcobaleno
- Pista di Peach/Circuito di Mario/Circuito di Luigi
- Strada del Fiocco
- Pista Arcobaleno
- Ponte dei Funghi/Città dei Funghi
- Circuito Gelato
- Pista Arcobaleno
- Modalità battaglia
- Ottotornante/Circuito di Mario
- Flipper di Waluigi/Stadio di Wario
- Pista Tictac
- Tema dei riconoscimenti
- Circuito di Luigi/Circuito di Mario
- Outlet Cocco
- Pista snowboard DK
- Miniera d'oro di Wario
- Circuito di Daisy
- Autostrada lunare
- Roulette Categnaccio
- Staff Roll A
- Villaggio di Daisy
- Tubirinto Piranha
- Tema dei riconoscimenti
- Stadio Mario Kart/Circuito di Mario
- Parco Acquatico
- Dolce Dolce Canyon
- Riviera di Toad
- Cascate di Tipo Timido
- Castello di Bowser
- Pista Arcobaleno
- Boscodromo
- Mariopolitana
- Kartodromo
- Corsa in bagno
- Neon di Tokyo
- Scorci di Vancouver
- Panorama di Los Angeles
- Valico Addobbo
- Singapore a tutto gas
- Tema principale
Riarrangiamenti di altri giochi di Mario[modifica | modifica sorgente]
- Tema livelli all'aperto
- Tema livello sottoterra
- Schermata selezione personaggi
- Tema livelli all'aperto
- Tema livelli acrobatici
- Tema livelli sott'acqua
- Schermo del titolo
- Tema livelli all'aperto
- Tema livelli bonus
- Un medley composto dal tema dell'Isola Yoshi, la Pianura delle ciambelle e la Foresta delle illusioni
- Tema principale
- Melodia d'apertura
- Campi fioriti
- Tema principale (basato sul riarrangiamento fatto per il concerto sul 30° anniversario di Super Mario Bros.)
- Piranha Plant's Lullaby
- Baia Pirata
- Monte Refrigerio
- Lo Scivolo della Principessa
- Bowser's Road
- Riconoscimenti
- Yoshis on the Beach
- Yoshi's Tale
- Delfinia
- Tema principale
- Rosalina in the Observatory
- Galassia Polvere di Stelle
- Galassia Piattaforma
- Galassia Giardin Ventoso
- Cometa viola
- Tema dei livelli desertici
- Tema del boss nella torre
- Tema dei riconoscimenti
- Apertura
- Galassia Isola Sospesa
- Astronave Mario
- Digga-Leg
- Galassia Volo nella Giungla
- Generatore Galattico di Bowser
- Tema principale
- Tema dei livelli all'aperto
- Griglie a ostacoli
- Sua Sibilanza
- Scontro al castello di Bowser
- Riconoscimenti
- Rapide Fossili
- Jump Up, Super Star!
- Orto robotanico
- Cresta Selenica - Fuga
- Sgattaiolago (mentre il giocatore è in groppa a Plessie)
Sponsor[modifica | modifica sorgente]
- 1st Place Shopping![14]
- Banana
- Batadon Aero Parts
- Biofuel[15]
- Boat Rental
- Bowser Motors[14]
- Bully Steel
- Buzzy Helmets[16]
- Conkdor Headlights[16]
- Dash[14]
- DK Boosters[14]
- Dolphin Marine Sports
- Dorrie Watercraft[14]
- Drink Refresh[14]
- Everything You Need: Kart Supplies[14]
- Fire Flower Gas Station[15]
- Fire Flower Oil Company
- Flower Blast
- Foo[16]
- Fried Chicken: Too Much Flavor[14]
- Fuzzy Batteries
- Galaxy Engine Oil Cooler[14]
- Golden Dash Mushroom[14]
- Hot Foot Gasoline
- Molten Energy Lava Bubbles[14]
- Mario Bros.
- Mario Bros. Circuit[15]
- Nabbit Courier Service[15]
- Pipeline[15]
- Red Shell[15]
- Rosalina Bus Tours[14]
- Royal Motors[14]
- Shine Sprite Oil
- Spiny Shell[15]
- Squid Motor Oil[15]
- Stingby Biofuel[17]
- Sunshine Railway[18]
- Super Leaf
- Swoop[15]
- The Adventures of Toad[16]
- Toad[17]
- Traffic Apparel[16]
- Turbo Engines[16]
- Waluigi Tires
- Wario Games[14]
- Wario Motors[14]
- Yoshi's Hamburger[15]
Di ritorno[modifica | modifica sorgente]
- Mario Kart TV[1]
- 1-Up Fuel[1]
- Luigi Tires (nuovo logo)[1][15]
- Mario Kart TV[15]
- Mario Motors (nuovo logo)[1][15]
- Morton Construction[1]
- Princess Orange[1]
- 1-Up Fuel[15]
- Bob-omb Plugs[15]
- Chain Chomp Racing Chains (new logo)[14]
- Larry Lights
- Morton Construction[15]
- Mushroom Piston[17]
- Peach & Daisy Royal Patisserie
- Princess Orange[15]
- Roy Smooth Sounds (logo nuovo)[16]
- Wendy's Car Interiors
Differenze dai Mario Kart passati[modifica | modifica sorgente]
- Nelle gare ora competono 24 personaggi, anziché 8 o 12 dei giochi passati.
- Di base, un Gran Premio consiste nell'effettuare i classici tre giri solo nel primo percorso, mentre tutti i percorsi successivi consistono in un tragitto da due sezioni per poi giungere al percorso effettivo che funge da sezione finale.
- I trofei ora sono basati sulle regioni del mondo, anziché seguire un ordine di difficoltà crescente.
- Nel Gran Premio, ad eccezione del primo percorso, i giocatori si muovono già in automatico prima del conto alla rovescia. La partenza a razzo può essere comunque effettuata.
- I giocatori che si scontrano di striscio con un ostacolo come un'automobile o un treno sbandano leggermente, anziché venire completamente sbalzati in aria o andare in testacoda.
- Al posto dei deltaplani, i veicoli usano delle ali retraibili quando planano.
- Il comportamento di Lakitu è tornato alla versione prima di Mario Kart 8; non ripesca più immediatamente i giocatori fuori dal percorso. Tuttavia se un giocatore cade nel mezzo di una planata, Lakitu lo riposiziona in aria, continuando la planata, anziché piazzarlo sul punto terreno più vicino.
- I veicoli non possono guidare più sottacqua. Invece, guidano a pelo d'acqua.
- La statistica della trazione non è più visibile nella schermata di selezione dei veicoli.
- Le monete conferiscono un bonus di velocità inferiore, ma il totale massimo che si può tenere è salito da 10 a 20.
- Le scene introduttorie prima delle gare nel Gran Premio appaiono una dopo l'altra prima della prima gara.
- I salti turbo sono più versatili:
- Possono essere eseguiti più volte per aria.
- Possono essere eseguiti in qualunque momento in planata; se esguiti verso sinistra o verso destra, si effettua un rotolamento.
- Possono essere eseguite sopra gli altri giocatori o ostacoli se si atterra sopra di loro.
- I giocatori possono caricare un salto caricato, permettendogli di saltare più in alto, fare salti turbo e ottenere degli scatti in velocità.
- Gli autisti dentro le automobili e i camion ora sono visibili.
- I Goomba inseguono i giocatori appena li notano (come nei giochi 3D di Super Mario), anziché semplicemente muoversi orizzontalmente.
- Le esplosioni sulla superficie dell'acqua causano delle onde sulle quali i giocatori possono effettuare salti turbo.
Strumenti[modifica | modifica sorgente]
- L'effetto dei funghi scatto e dei funghi scatto dorati dura di più.
- I giocatori sotto l'effetto del megafungo non subiscono più l'effetto del fulmine.
- Usare una piuma permette ai giocatori di eseguire dei salti turbo.
- Le piume possono cadere sul percorso.
- Il fiore di fuoco ora ha un limite di otto palle di fuoco, anziché dieci come in Mario Kart 7 e Mario Kart 8.
- Il fiore boomerang ora ha un tempo limite durante l'uso e non lascia lo slot oggetto fin quando non viene completamente utilizzato, come per il fiore di fuoco. Ciò lo rende utilizzabile quattro volte, anziché tre come in Mario Kart 8.
- Nella modalità Corsa libera, la stella rimbalza sul percorso, come nei giochi 2D della serie di Super Mario. Se una stella viene lasciata cadere sul percorso, invece rimane ferma sul posto.
- Il fulmine colpisce solo i giocatori che si trovano davanti a chi l'ha scagliato, anziché colpire tutti.
- La durata dell'effetto del fulmine è uguale per tutti i giocatori, come nei giochi prima di Mario Kart DS.
- Il fulmine stordisce i giocatori più a lungo quando viene scagliato per la prima volta, e ognuno di loro ha un'animazione unica quando viene rimpicciolito.
- Il Pallottolo Bill non manda più in aria i giocatori che vengono colpiti.
- Il Pallottolo Bill viaggia più lentamente.
- Usando il Boo, gli altri giocatori possono vedere chi l'ha utilizzato prima di diventare invisibile.
- Gli strumenti fluttuano sulla superficie dell'acqua, anziché affondare.
Sviluppo[modifica | modifica sorgente]
- Mario Kart 9 reindirizza qui. Per informazioni il nono Mario Kart pubblicato da Nintendo, escludendo le riedizioni, vedi Mario Kart Tour.
Lo sviluppo di Mario Kart World è iniziato a marzo 2017, con una lavorazione ufficiale sul gioco iniziata alla fine dell'anno, subito dopo la pubblicazione di ARMS, un altro gioco creato dallo stesso team di sviluppo. Il gioco era stato pianificato inizialmente per Nintendo Switch[19], ma è stato spostato su Nintendo Switch 2 attorno al 2020 dopo l'idea del Pass percorsi aggiuntivi di Mario Kart 8 Deluxe. Mario Kart World è il primo gioco di Mario da Super Paper Mario di cui si conosce lo spostamento di sviluppo alla console successiva.
Secondo gli sviluppatori, se l'idea fosse stata quella di introdurre semplicemente nuovi percorsi e nessuna caratteristica particolare, il gioco si sarebbe chiamato Mario Kart 9; tuttavia, la meccanica dell'open world è stata presa in considerazione già agli inizi dello sviluppo, dandogli subito il nome "Mario Kart World".[19]
La decisione di includere Mucca come personaggio giocabile ha origine da una bozza fatta da uno degli artisti, in cui Mucca guida un camioncino blu. I produttori sono rimasti così divertiti dall'immagine che hanno deciso subito di renderla giocabile; gli sviluppatori la hanno ribattezzata come "pilota NPC"[20], o "personaggio non giocante pilota". In seguito all'aggiunta di Mucca, gli sviluppatori hanno aggiunto altri nemici e ostacoli come piloti NPC, tra cui Goomba e Marghibruco.
La decisione di aumentare il numero di piloti a 24 è venuta a uno degli sviluppatori che ha pensato che le gare a 12 giocatori sarebbero state troppo vuote se si fossero allontanati troppo.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
-
Logo del gioco.
Riferimenti a media passati[modifica | modifica sorgente]
- Donkey Kong: L'aspetto di Astroparco di DK è basato sulla struttura delle travi del livello 25m. Lungo il percorso ci sono delle illustrazioni stilizzate al neon degli oil drum, di una palla di fuoco e degli oggetti perduti di Pauline, nonché poster raffiguranti barili, palle di fuoco e la schermata di intermezzo tra un livello e l'altro e rappresentazioni dello sprite di Donkey Kong da questo gioco. Gli oil drum appaiono anche sul circuito stesso, rilasciando Vampaserpi. La musica di fine corsa è un riarrangiamento del tema del Martello.
- Donkey Kong (Game & Watch): Lo striscione all'inizio di Astroparco di DK è basato sul Game & Watch di Donkey Kong, i cui tasti direzionali appaiono inoltre come decorazione in vari punti del circuito.
- Mario Bros.: Il logo del gioco appare come brand. Il Circuito Mario Bros. presenta un'insegna al neon basata sul logo con due tubi per lato.
- Family Computer: Una delle nuove moto ha una decorazione simile a quelle presenti sulle cartucce di questa console, completa di numero di matricola "RLB-01" che richiama il modo in cui i codici prodotto erano riportati sulle suddette cartucce. La scritta "Famicom" appare inoltre su uno dei costumi di Mario.
- Super Mario Bros.: Il tema principale di questo gioco è tra i brani riarrangiati nel gioco.
- Super Mario Bros.: The Lost Levels: Dei graffiti su una curva ricordano l'illustrazione del Koopa verde da questo gioco.
- Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally: Ritorna la Minirally, kart ispirato al Monster di questo gioco. Il logo del brand Mario Motors è stato ridisegnato per assomigliare di più al logo di questo gioco.[1]
- Yume Kōjō: Doki Doki Panic/Super Mario Bros. 2: È presente un arrangiamento del tema della schermata di selezione personaggio.
- Super Mario Bros. 3: Uno degli nuovi brand è basato sui Piedoni bollenti. Un arrangiamento del tema Athletic BGM di questo gioco può essere sentito sui tragitti del Gran Premio.
- Super Mario Land: Riappaiono i Batadon e i Tokotoko. Il Bazar Tipo Timido contiene vari riferimenti al gioco, come un palazzo nel deserto con l'emblema di Daisy, delle statue di Gao e arazzi decorati con i Tokotoko. Si può sentire un riarrangiamento del tema di Birabuto.
- Super Mario World: Riappaiono i Super Koopa e le versioni di Plakkoopa che applaudono e lanciano palloni da football. Sono presenti riarrangiamenti del tema principale del gioco e delle mappe di Isola Yoshi, Piana Ciambella e Foresta delle Illusioni.
- Super Mario Kart: I primi tre Circuiti di Mario, tutte le Spiagge Koopa, tutte le Cioccoisole, Lago Vaniglia 1 e tutte le Valli Fantasma tornano in questo gioco: i Circuiti di Mario vengono uniti in un circuito unico, così come le Spiagge Koopa, mentre gli altri sono presenti come tragitti nella mappa del mondo. Sono presenti riarrangiamenti del tema della schermata del titolo di questo gioco e del tema dei Percorsi di guerra.
- Wario Land: Super Mario Land 3: Si può sentire un arrangiamento del tema principale.
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars: Uno dei costumi alternativi di Yoshi è di colore blu con occhiali da sole e un collare borchiato, ricordando Boshi.
- Super Mario 64: Un riarrangiamento di "Piranha Plant's Lullaby" può essere sentito durante la Corsa libera. Sono anche presenti riarrangiamenti dei temi di Baia Pirata e Battaglia di Bob-ombe.
- Mario Kart 64: Lo Stadio di Wario e il Cioccocanyon tornano in questo gioco, così come le onomatopee a schermo in seguito a certe azioni. La musica di Circuito Innevato e Circuito Gelato può essere sentito durante la Corsa libera, così come quello di Fattoria Muu Muu.
- Yoshi's Story: Riarrangiamenti del tema principale di questo gioco e del tema dei titoli di coda possono essere ascoltati durante la Corsa libera.
- Mario Kart: Super Circuit: Sono presenti riarrangiamenti dei temi dello schermo del titolo e di Strada del Fiocco, quest'ultimo usato nelle transizioni della Coppa Fungo.
- Super Mario Sunshine: Uno dei costumi di Mario riprende la camicia e gli occhiali apparsi come accessori opzionali in questo gioco.
- Serie di WarioWare: Il costume da Biker di Wario presenta una camicia di jeans con le maniche strappate, come nel suo outfit classico di questa serie.
- Mario Kart: Double Dash!!: La Spiaggia di Peach e la Giungla di Dinodino tornano in questo gioco. Il brand Luigi Tires ritorna in questo capitolo.[1] Come in questo gioco, i personaggi vengono visti reggersi con le mani al kart quando vengono sparati da un cannone. Sono presenti riarrangiamenti del tema di Ponte dei Funghi e della Battaglia palloncini.
- Mario Party 6: Le icone di Waluigi e Peach nella schermata selezione personaggio sono basate sulle pose apparse per la prima volta nelle illustrazioni di questo gioco.
- Super Mario 64 DS: L'icona di Wario nella schermata selezione personaggio è basata sull'illustrazione di questo gioco.
- WarioWare: Touched!: Il brand Wario Games presenta le creature a forma di naso di Wario che appaiono nella schermata del titolo di questo gioco. Lo sfondo giallo coincide con il colore della schermata del titolo nelle versioni giapponese e cinese del gioco.
- Mario Kart DS: Il Deserto Picchiasol, le Vette di DK e la Fortezza Volante tornano in questo gioco, così come il Fulmine.
- Serie di New Super Mario Bros.: Nella schermata di selezione personaggio, Koopa fa il classico balletto associato ai "Paah paah" della colonna sonora dei giochi di questa serie.
- WarioWare: Smooth Moves: Il brand Wario Motors è basato sulla grafica con la faccia di Wario presente sulla copertina e sulla schermata del titolo di questo gioco.
- Mario Party 8: Le icone di Toad e Strutzi nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco, mentre quella di Re Boo è basata sull'illustrazione di Boo da questo gioco.
- Super Mario Galaxy: Le icone di Bowser e Bowser Junior nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco. Sono presenti riarrangiamenti dei temi di Galassia Piattaforma, Galassia Giardin Ventoso e dell'Osservatorio Cometa.
- Mario Kart Wii: La Prateria Verde e la Fabbrica di Toad tornano in questo gioco. I pannelli scatto presentano una sfumatura giallo-arancio-fucsia, che richiama i colori utilizzati in questo gioco.[1] Un arrangiamento di Pista snowboard DK può essere sentito durante un'intermezzo del Trofeo Stella, mentre uno dei titoli di coda di questo gioco è presente in Corsa libera. Sono inoltre presenti arrangiamenti di Circuito di Luigi e Roulette Categnaccio. Ritorna il Delfinator. I Catapaperi di Spiaggia di Peach hanno un punto esclamativo sopra la loro testa quando un kart si avvicina, come in questo gioco.
- Serie di Super Smash Bros.: Una delle animazioni di Wario durante i trick ricorda la sua mossa neutrale aerea di questo gioco, in particolar modo la versione apparsa a partire da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- New Super Mario Bros. Wii: Riarrangiamenti dei temi del deserto, dei boss e dei titoli di coda possono essere ascoltati tra le transizioni del Gran Premio e nella Corsa libera. Le animazioni dei Boo spettatori sono basate su quelle della Banda di Boo in questo gioco.
- Super Mario Galaxy 2: Il Fior Nuvola è usato come icona per il Rally Nuvola. Il design degli Idroragni è ripreso da questo gioco. Un riarrangiamento della musica della Galassia Isola Sospesa può essere sentito nelle transizioni del Trofeo Fungo, e vengono riarrangiati anche il tema dei titoli di coda, quello di Lanciatrivella, quello della Galassia Nuvola Batuffolo e quello del Generatore Galattico di Bowser.
- Mario Kart 7: Il Bazar Tipo Timido e il Galeone di Wario tornano in questo gioco. Ritornano la Nuvolesta e l'Apemobile. Via celeste ha una struttura simil-Osservatorio Cometa al centro, come nel Ghiacciaio di Rosalinda. L'icona di Daisy nella schermata selezione personaggio è basata sull'illustrazione di questo gioco.
- Mario Party 9: Le icone di Yoshi e Tipo Timido nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco.
- New Super Mario Bros. 2: Riappare Boohemoth.
- New Super Mario Bros. U: L'illustrazione del Pallottolone Bill usata per rappresentare la Fortezza Volante sulla mappa è basata su quella di questo gioco. Le icone di Luigi, Koopa e Martelkoopa nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco.
- Game & Wario: Uno dei costumi alternativi di Wario ricorda Capitan Wario.
- New Super Luigi U: L'animazione di Ruboniglio nella schermata di selezione personaggio è basata sulla sua animazione di fine livello da questo gioco.
- Super Mario 3D World: I render promozionali dei Toad riprendono la posa dell'illustrazione di Toad da questo gioco. Sono presenti riarrangiamenti dei temi di Griglie a ostacoli, Scontro con Sua Sibilanza e dei titoli di coda. Uno dei nuovi kart ha decorazioni a forma di serpente che ricordano Sua Sibilanza.
- Mario Kart 8: Diversi brand presenti in questo gioco fanno il loro ritorno.[1] Ritornano anche altre meccaniche e dettagli, come la guida assistita, i messaggi preimpostati della lobby online e i fari accesi dei kart nelle piste al buio. Arrangiamenti dei temi di Stadio Mario Kart, Parco Acquatico, Aeroporto del Sole, Riviera di Toad, Cascate di Tipo Timido, Castello di Bowser, Boscodromo e Kartodromo possono essere sentiti in varie modalità. Torna il Coccinello volante.
- Mario Kart 8 Deluxe: Il design della corona è ripreso da questo gioco. Molte gare della modalità sopravvivenza riusano le icone dei trofei del Pass percorsi aggiuntivi.
- Mario Party 10: Le icone di Mario e Toadette nella schermata selezione personaggio sono basate sulle illustrazioni di questo gioco.
- Super Mario Odyssey: Molti costumi alternativi di Mario e Peach sono ripresi da questo gioco, come i balletti fatti da Mario e Pauline nella schermata selezione personaggio. Si possono sentire riarrangiamenti del tema del Regno della Selva e di Break Free (Lead the Way). Il design dei cactus è ripreso da questo gioco. La modalità foto è ripresa da questo gioco.
- Super Mario Maker 2: Riappaiono i Fuocone Bros.
- Dr. Mario World: Il design di Baby Rosalinda riprende le modifiche fatte in questo gioco, come la corona inclinata dall'altro lato rispetto a prima e il ciuccio azzurro invece che giallo.
- Mario Kart Tour: I Cieli stracciatella tornano in questo gioco. Diversi oggetti introdotti qui, come il cubo di monete, il fiore di ghiaccio e il martello tornano in questo gioco. Riarrangiamenti dei temi di Neon di Tokyo, Scorci di Vancouver e Singapore a tutto gas possono essere sentiti in varie modalità. Vari costumi alternativi sono ripresi da questo gioco. Gli oggetti raccolti rimangono in vista dietro al kart come in questo gioco. Tornano i furgoni con le Piante Piranha dietro come ostacoli.
- Mario Kart Live: Home Circuit: È presente un riarrangiamento del tema principale di questo gioco.
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note |
|---|---|---|---|
| マリオカート ワールド[?] Mario Kāto Wārudo |
? | ||
| 마리오 카트 월드[22] Mario Kateu Woldeu |
? | ||
| 瑪利歐賽車世界[21] Mǎlìōu Sàichē Shìjiè |
? |
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q NintendoItalia (16 gennaio 2025). Nintendo Switch 2 – Trailer di anteprima . YouTube. Fonte consultata in data 16 gennaio 2025.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q NintendoItalia (2 aprile 2025). Mario Kart World - Trailer di annuncio (video). YouTube.
- ^ «Ne sapremo di più sul gioco il 17 aprile 2025 durante un evento dedicato al gioco.» – Andrea Riviera (2 aprile 2025). Mario Kart World annunciato al Nintendo Direct per Switch 2 . tomshw.it.
- ^ a b Marcello Paolillo (2 aprile 2025). Mario Kart World ufficiale su Switch 2! .
- ^ a b c d e NintendoItalia (17 aprile 2025). Mario Kart World Direct – 17/04/2025 (video). YouTube.
- ^ https://www.nintendo.com/it-it/Notizie/2025/Maggio/Chiedi-allo-sviluppatore-parte-18-Mario-Kart-World-Capitolo-4-2832777.html
- ^ Tuberanza (26 aprile 2025). PROVO per la PRIMA VOLTA le Nuove MAPPE e Nuovi GRAN PREMI su Mario Kart World! (video). YouTube.
- ^ Froz3n (26 aprile 2025). ANTEPRIMA Nintendo Switch 2: l'ho provata, ecco cosa ne penso (video). YouTube.
- ^ a b Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore
<ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatoreTreehouse - ^ NintendoItalia (3 aprile 2025). GameChat su Nintendo Switch 2 – Insieme, dove e quando vuoi (video).
- ^ a b c Notizia da Nintendo Today!
- ^ Ualone (28 aprile 2025). Ho provato Nintendo Switch 2! (video). YouTube.
- ^ [1]
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p NintendoItalia (2 aprile 2025). Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 02.04.2025 (video).
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q NintendoItalia (16 gennaio 2025). Nintendo Switch 2 – Trailer di anteprima (video).
- ^ a b c d e f g Nintendo of America (4 aprile 2025). Mario Kart World – Grand Prix Gameplay – Nintendo Treehouse: Live | Nintendo Switch 2 (video). inglese.
- ^ a b c 2 aprile 2025. bg_map.webp (immagine). Nintendo (giapponese).
- ^ Nintendo of America (4 aprile 2025). Mario Kart World – Knockout Tour Gameplay – Nintendo Treehouse: Live | Nintendo Switch 2 (video). inglese.
- ^ a b https://www.nintendo.com/it-it/Notizie/2025/Maggio/Chiedi-allo-sviluppatore-parte-18-Mario-Kart-World-Capitolo-1-2832687.html
- ^ https://www.nintendo.com/it-it/Notizie/2025/Maggio/Chiedi-allo-sviluppatore-parte-18-Mario-Kart-World-Capitolo-3-2832747.html
- ^ nintendo.com. 瑪利歐賽車世界 | Nintendo Switch 2 | 任天堂 . cin. Fonte consultata in data 2 aprile 2025.
- ^ nintendo.com. 마리오 카트 월드 | Nintendo Switch | 닌텐도 . coreano. Fonte consultata in data 2 aprile 2025.
Voci correlate[modifica | modifica sorgente]
| Giochi per Nintendo Switch 2 | |
|---|---|
| Esclusive Nintendo Switch 2 | |
| Serie di Mario | Mario Kart World (2025) |
| Serie di Donkey Kong | Donkey Kong Bananza (2025) |
| Altro | Nintendo Switch 2 Welcome Tour (2025) |
| Giochi Nintendo Switch 2 Edition | |
| Serie di Mario | Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV (2025) |