Mario Kart World

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Mario Kart World

Copertina europea di Mario Kart World.
Sviluppatore: Nintendo EPD
Monolith Soft
1-UP Studio
Bandai Namco Studios
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Corse
Console: Nintendo Switch 2
Modalità: Giocatore singolo
Multigiocatore locale e online
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK:0 - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
ClassInd:L - Per tutti
SMECCV:A - Per tutti
GRAC:ALL - Tutte le età
GSRR:G - Per tutte le età
FPB:PG - Supervisione dei genitori
Gmedia:3 - Dai tre anni in poi
Dispositivo:
Nintendo Switch 2:
Cartuccia
Download digitale
Controller:
Nintendo Switch 2:
Joy-Con 2 (orizzontale)
Joy-Con (orizzontale)
Data di uscita: Australia 5 giugno 2025
Giappone 5 giugno 2025
Corea del Sud 5 giugno 2025
Hong Kong 5 giugno 2025
Arabia Saudita 5 giugno 2025
Israele 5 giugno 2025
Sud Africa 5 giugno 2025
Europa 5 giugno 2025
USA 5 giugno 2025
Filippine 26 giugno 2025
Singapore 26 giugno 2025
Thailandia 26 giugno 2025
Malaysia 3 luglio 2025
Repubblica di Cina 10 luglio 2025
Lingue: Cinese (semplificato)
Cinese (tradizionale)
Coreano
Francese (Canada)
Francese (Francia)
Inglese (Regno Unito)
Inglese (Stati Uniti)
Italiano
Olandese
Portoghese (Brasile)
Portoghese (Portogallo)
Russo
Spagnolo (America Latina)
Spagnolo (Spagna)
Tedesco

Mario Kart World è un gioco di corse della serie di Mario Kart, disponibile per Nintendo Switch 2 dal 5 giugno 2025. È stato svelato insieme alla console in un trailer del 16 gennaio 2025,[1] ed è stato mostrato per la prima volta nel dettaglio nella presentazione "Nintendo Direct: Nintendo Switch 2" del 2 aprile 2025.[2] È il sedicesimo gioco della serie di Mario Kart dopo Mario Kart Live: Home Circuit del 2020, nonché il primo gioco principale della serie dopo Mario Kart 8 del 2014. È il primo Mario Kart ad essere pubblicato come gioco di lancio di una nuova console.

Questo gioco segna il debutto di numerosi nemici storici della serie sotto forma di personaggi giocabili, come i Catapaperi, i Rospiccioli, gli Swooper e i Kondorotti. Come in Super Mario Bros. Wonder, il design dei personaggi è ispirato alle illustrazioni 2D di Shigehisa Nakaue, mentre il doppiaggio di Mario è affidato a Kevin Afghani. I personaggi possono avere dei costumi alternativi, che si ottengono con l'uso di un oggetto inedito, lo snack scatto. Il titolo Mario Kart World prende spunto dal mondo aperto in cui si svolgono le corse, una novità assoluta per la serie. Sono presenti due modalità inedite che sfruttano il mondo aperto, "sopravvivenza" e "corsa libera".

Un Nintendo Direct incentrato unicamente su Mario Kart World è stato trasmesso il 17 aprile 2025.[3]

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart World il numero di piloti per gara è aumentato a 24,[4] raddoppiando così il limite di 12 introdotto nei capitoli per console domestica a partire da Mario Kart Wii.

Fanno il loro ritorno le moto e i quad, assenti in Mario Kart Tour. Alcuni veicoli presentano ruote dal design inedito, mentre altri sono equipaggiati con cingoli al posto delle ruote tradizionali. La personalizzazione dei kart, introdotta in Mario Kart 7 e mantenuta in Mario Kart 8, è stata rimossa in questo capitolo. I deltaplani sono stati sostituiti da ali laterali che svolgono la medesima funzione. Inoltre, anziché immergersi, i veicoli ora possono guidare sulla superficie dell’acqua. Entrambe le meccaniche ricordano il sistema di guida visto in Diddy Kong Racing.

Un’altra novità riguarda la capacità dei veicoli di correre lungo pareti verticali una volta raggiunta una certa altezza, senza ricorrere alla classica antigravità, e di scivolare su ringhiere e superfici strette per caricare più rapidamente il miniturbo. È stata introdotta anche una nuova tecnica di salto: il salto caricato[5]; tenendo premuto il pulsante Pulsante L/Pulsante ZL/Pulsante R/Pulsante ZR senza sterzare, i piloti possono caricare un salto potenziato. All’atterraggio, questo conferisce un piccolo incremento di velocità. La natura di questo incremento è indicata da scintille colorate in base al tempo di carica: blu, arancioni o arcobaleno, analogamente ai livelli del miniturbo. Inoltre, è stata aggiunta una nuova tecnica chiamata riavvolgi, la quale permette ai giocatori di tornare indietro a prima di compiere un errore, ma gli avversari continuano a gareggiare normalmente. Tale tecnica è utilizzabile solo nella corsa libera o nelle gare in solitaria.

Oltre ai circuiti tradizionali, ora è possibile correre nelle fasi di transizione tra un circuito e l'altro, caratterizzate da ambientazioni più aperte e selvagge.[4] Nelle stanze per più giocatori, è possibile esplorare liberamente il mondo aperto in attesa della gara successiva.

In rare occasioni i giocatori possono entrare dentro veicoli molto più grandi di loro, come tir, barche o UFO, e possono controllarli per un breve periodo.

Comandi[modifica | modifica sorgente]

Azione/i
Joy-Con 2/Nintendo Switch 2 Pro Controller Joy-Con 2 (orizzontale) Controller GameCube
Guida Stick sinistro Control Stick Control Stick
Accelerazione/Partenza a razzo Pulsante A Singolo Joy-Con pulsante destro Pulsante A
Freno/Retromarcia Pulsante B Singolo Joy-Con pulsante giù Pulsante B
Strumento/Clacson/Saluto Pulsante L / Pulsante ZL Pulsante SL Pulsante L
Sterzo/Salto/Salto turbo/Salto caricato Pulsante R / Pulsante ZR Pulsante SR Pulsante R / Pulsante Z
Retrovisore Pulsante X Singolo Joy-Con pulsante su Pulsante X
Modalità foto -
Riavvolgi + Control Pad giù ( Pulsante giù ) Croce direzionale
Telecamera Stick destro Camera stick
Mappa (Corsa libera) Pulsante Y Singolo Joy-Con pulsante sinistro Pulsante Y

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Gran Premio[modifica | modifica sorgente]

La classica modalità di Mario Kart in cui i giocatori gareggiano su quattro percorsi di un trofeo di una classe di motori, nel tentativo di ottenere più punti possibile piazzandosi in posizioni più alte. Tuttavia, il formato del Gran Premio è cambiato notevolmente rispetto ai giochi passati. Ora solo il primo circuito segue la classica regola dei tre giri, mentre gli ultimi tre sono divisi in sezioni: le prime due sezioni si svolgono sui tragitti tra un percorso e l'altro, mentre la sezione finale consiste in un unico giro di quel percorso. Una modalità permette ai giocatori di poter configurare i tragitti nelle regole di gioco.

A inizio gioco nel Gran Premio ci sono solo sette trofei disponibili su otto totali. Una volta che sono stati ottenuti tutti i sette trofei, parte un'intermezzo in cui appaiono sopra Ghiand Prix e si fondono assieme nel creare il Trofeo Speciale, il quale vola nel cielo con una scia arcobaleno, sorprendendo alcuni dei corridori. Il trofeo vola poi verso il Crown Bridge e subito verso l'alto, dove si materializza nella Pista Arcobaleno. Infine, il Trofeo Speciale risulta giocabile.

Come nei giochi passati, il giocatore può ottenere fino a tre stelle per trofeo nel Gran Premio. Come in Mario Kart 8, le stelle vengono assegnate in base ai punti ottenuti nelle gare; per ottenerne tre, il giocatore deve fare 60 punti, il che equivale ad arrivare primo in tutte le quattro corse.

Come ufficialmente confermato da Nintendo in una mail di ringraziamento per "aver giocato al gioco", la classe speculare si sblocca con i seguenti criteri:

  • Giocando i primi sette trofei nel Gran Premio a 150cc (nella mail di Nintendo tuttavia risulta che si devono giocare tutti gli otto trofei per poi rigiocare quello Speciale, il che è errato);
  • Giocare tutti gli otto rally sopravvivenza a 150cc (i punti intermedi sono opzionali);
  • Completare almeno 10 missioni interruttore P nella corsa libera;
  • Attivare almeno 10 pannelli ? nella corsa libera;
  • Collezionare almeno 10 medaglie di Peach nella corsa libera;
  • Solo dopo che tutti criteri qui sopra citati sono stati eseguiti, parte un'intermezzo in cui una luce arcobaleno viaggia verso il mosaico in vetro del castello nello Stadio di Peach e, dopo un bagliore di luce, l'aspetto del mosaico appare speculare e Mario noterà che anche la "L" del cappello di Luigi appare al contrario. Infine la modalità speculare diventa selezionabile.

A differenza di Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe, il progresso fatto nella modalità speculare conta anche per le altre classi di motore, una caratteristica che venne applicata alle classi 100cc e 150cc di questi ultimi due giochi.


I piloti ottengono punti in base alla posizione finale, secondo un sistema simile a quello utilizzato nei titoli precedenti a Mario Kart Tour; tuttavia, in alcune posizioni vengono assegnati punteggi identici. Dato l'aumento di corridori nelle gare, chi finisce in settima, ottava, nona e decima posizione non conterà più come "gara persa". Segue una tabella con l'assegnazione dei punti in base alla posizione:

Sopravvivenza[modifica | modifica sorgente]

In Sopravvivenza, i giocatori affrontano una gara a eliminazione passando da un percorso all'altro alla fine di ogni giro. I concorrenti vengono eliminati se tagliano il traguardo in una posizione inferiore a quella indicata da un cerchio che appare sulla linea d’arrivo.

Questa modalità è composta da rally, anziché trofei. Ognuno dei otto rally contiene sei percorsi. A differenza del Gran Premio, Sopravvivenza si concentra principalmente sui tragitti tra i percorsi; le prime cinque gare prendono posto su un percorso continuo e a ogni punto intermedio vengono eliminati gli ultimi quattro giocatori in quel momento. Nella gara finale gli ultimi quattro giocatori rimasti gareggiano in un giro normale del percorso finale.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Corsa libera[modifica | modifica sorgente]

La corsa libera è una modalità esplorativa open-world, in cui uno o più giocatori possono muoversi liberamente lungo qualsiasi tracciato, sia su strada che fuori strada. A schermo compaiono dei contatori di interruttori P, pannelli ? e medaglie di Peach, oggetti da trovare mentre si perlustra il mondo. Gli interruttori P attivano delle missioni[6], simili alla modalità analoga di Mario Kart DS. Si possono trovare anche altri giocatori COM.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Prove a tempo[modifica | modifica sorgente]

Le prove a tempo[5] tornano e funzionano come nei giochi passati. I giocatori guidano su un percorso selezionato e cercano di completarlo il più velocemente possibile, e possono competere contro tempi fantasma fatti da altri giocatori online. Attualmente non si sa se torneranno gli staff fantasma.

Corsa sfida[modifica | modifica sorgente]

Nella corsa sfida[5] possono competere fino a quattro giocatori in locale e otto in modalità wireless. I giocatori possono scegliere se gareggiare sui percorsi nel formato classico a tre giri, oppure se scegliere quale percorso dal quale cominciare e sceglierne altri interconnessi tra di loro da raggiungere. Come nei giochi passati, i giocatori possono competere tutti contro tutti o in squadre. In questo gioco si possono organizzare fino a un totale di quattro squadre. Inoltre tornano anche le impostazioni di selezione delle classi, gli strumenti, la difficoltà degli avversari COM e la quantità di gare.

Battaglia[modifica | modifica sorgente]

La modalità battaglia[5] torna, ma come in Mario Kart Wii e Mario Kart 7 ci sono solo due modalità tra cui scegliere: Battaglia palloncini e Acchiappamonete.

Battaglia palloncini[modifica | modifica sorgente]

La battaglia palloncini è tornata al sistema ad eliminazione e a punti usato in Mario Kart 8, in cui i giocatori si colpiscono a vicenda e ottengono punti da aggiungere al punteggio totale se riescono a sopravvivere fino alla fine. Se il giocatore perde tutti i palloncini, non solo viene eliminato dal gioco, ma il suo punteggio totale viene annullato.

Come in Mario Kart 8 Deluxe, i giocatori iniziano con cinque palloncini, anziché tre. I giocatori sconfitti non possono ottenere strumenti come in Mario Kart 8. In modalità multigiocatore locale e online, i giocatori possono vedere gli altri giocatore, come se venissero eliminati nella modalità sopravvivenza.

Acchiappamonete[modifica | modifica sorgente]

Acchiappamonete funziona come nei predecessori, con l'obiettivo di collezionare più monete possibile entro il tempo limite, evitando di essere colpiti per perderne. Come in Mario Kart 7, c'è un limite massimo di monete collezionabili, ovvero di venti.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart World conta 50 personaggi giocabili, di cui 32 disponibili dall'inizio e 18 sbloccabili. Di questi, 30 tornano dai capitoli precedenti, mentre 20 sono nuovi, la maggior parte dei quali fa il proprio debutto assoluto come personaggio giocabile nella serie di Mario, tranne Goomba, Pianta Piranha, Palmense, Spunzo, Pesce Smack, Delfì e anche Rospicciolo se si conta la cap-tura in Super Mario Odyssey. Inoltre, Ruboniglio, Martelkoopa, Plakkoopa e Tantatalpa sono giocabili per la prima volta in un Mario Kart per console casalinga, dopo il debutto in Mario Kart Tour.

Dei personaggi giocabili, 26 fanno parte di una sottocategoria soprannominata "piloti NPC" durante lo sviluppo del gioco, di cui 20 inediti e 6 di ritorno. Si tratta dei personaggi che storicamente apparivano sotto forma di nemici, ostacoli e personaggi di sfondo, come Mucca e Pupazzo di neve. Nelle gare, l'oggetto Kamek può trasformare i piloti in vari personaggi provenienti da questo gruppo, mentre altri membri della stessa specie si possono incontrare naturalmente sul percorso. A differenza dei piloti principali, i piloti NPC non hanno alcun costume alternativo e lo snack scatto gli fornisce solo uno scatto in velocità.

Di base[modifica | modifica sorgente]

Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Criteri di sblocco[modifica | modifica sorgente]

Personaggio Criterio
Donkey Kong Completare il Trofeo Fungo
Daisy Completare il Trofeo Fiore
Rosalinda Completare il Trofeo Stella
Lakitu Completare il Trofeo Guscio
Strutzi Completare il Trofeo Banana
Re Boo Completare il Trofeo Foglia
Bowser Junior Completare il Trofeo Fulmine
Catapapero Venir invocato dall'oggetto Kamek per la prima volta
Plakkoopa
Rospicciolo
Kondorotto
Delfì
Pesce Lisca
Ectobaldo
Palmense
Tartatalpa
Spunzo
Swooper
Costumi Mangiare lo snack scatto corrispondente per la prima volta

Costumi[modifica | modifica sorgente]

Per una lista dei nomi dei costumi in altre lingue, vedere Lista dei nomi dei costumi di Mario Kart World in altre lingue.

Come in Mario Kart Tour, i personaggi hanno dei costumi alternativi che possono indossare. Tra tutti i personaggi giocabili, 24 hanno questa abilità. Alcuni ritornano da Mario Kart Tour e da Super Mario Odyssey. Questi costumi sono ottenibili durante le corse dopo che i personaggi mangiano gli snack scatto e in base al cibo, il costume ricevuto è diverso. I personaggi con i costumi hanno il loro slot nel menù di selezione.

Spettatori[modifica | modifica sorgente]

Ostacoli[modifica | modifica sorgente]

Veicoli[modifica | modifica sorgente]

Sia i kart, che le moto e i quad tornano in Mario Kart World. Tuttavia, la personalizzazione dei kart introdotta in Mario Kart 7 e riproposta in Mario Kart 8 non torna in World e tutti i veicoli hanno pneumatici unici, o persino mancanti in favore di cingoli o sci. Torna anche la possibilità di sbloccare veicoli raccogliendo un certo numero di monete. I giocatori possono personalizzare il proprio veicolo con degli adesivi, ottenibili completando certi obiettivi e applicabili su un certo punto del veicolo. Nonostante tornino i quad, il Quad standard non riappare.

Il gioco contiene 40 veicoli, di cui 23 kart, 11 moto e 6 quad. 11 veicoli, di cui 6 kart, 4 moto e 1 quad, sono disponibili sin dall'inizio. La tabella seguente mostra i veicoli sbloccabili segnati in grassetto.

Kart[modifica | modifica sorgente]

Moto[modifica | modifica sorgente]

Quad[modifica | modifica sorgente]

Percorsi[modifica | modifica sorgente]

Mappa del mondo interconnesso.

Mario Kart World contiene 30 percorsi (32 se si contano i due tracciati di Trofea e Stadio di Peach come separati) e 202 tragitti che li collegano tutti. Sedici dei percorsi sono nuovi, mentre quattordici sono di ritorno da capitoli passati, di cui uno da Mario Kart Tour, due da Super Mario Kart (entrambi consistono in una fusione dei percorsi in un unico grande percorso), Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart Wii e Mario Kart 7 e tre da Mario Kart DS. Non ritorna nessun percorso da Mario Kart: Super Circuit (una prima volta per la serie) e Mario Kart 8. Dei percorsi di ritorno, tre fanno il loro debutto come percorsi classici (Stadio di Wario, Fabbrica di Toad e Cieli stracciatella) e due tornano in un Mario Kart su console Nintendo (Bazar Tipo Timido e Galeone di Wario).

Una nuova caratteristica per la serie è l'interconnessione tra i vari circuiti in un unico, grande mondo aperto, esplorabile nella modalità corsa libera. Dopo che una gara è terminata, tutti i giocatori continuano sul percorso che porta al circuito successivo; tali percorsi fanno parte della gara.[2]

I percorsi classici in questo gioco sono stati rifatti in maniera molto marcata, somigliando meno al loro aspetto originale. A differenza dei giochi da Mario Kart DS in poi, i trofei non sono più separati nelle categorie "percorsi nuovi" e "percorsi classici". Inoltre, i percorsi classici non hanno più il prefisso davanti al nome, la prima volta da Mario Kart: Super Circuit[2]. Lo stesso vale per le arene di battaglia, la prima volta da Mario Kart DS. È anche il primo Mario Kart ad avere percorsi già riapparsi in passato che tornano per una terza volta nel gioco di base.

Nonostante non siano giocabili come circuiti veri e propri, perlustrando il mondo si possono incontrare delle zone ispirate ad alcuni circuiti storici, tra cui le tre Valli Fantasma da Super Mario Kart all'esterno del Cinema spettrale e la Cioccoisola 2 a sud-ovest del Cioccocanyon. Sono presenti inoltre vari siti e punti di riferimento di percorsi passati, tra cui uno che somiglia alla Cioccoisola 1 a sud-est del Cioccocanyon, uno simile al Lago Vaniglia 1 a sud dei Cieli stracciatella, uno che ricorda la Ciambellona a sud del Castello di Bowser e delle sabbie mobili che ricordano il Deserto Twomp a sud della Fortezza Volante.

Gran Premio[modifica | modifica sorgente]

Lo sfondo delle icone dei trofei riflette la regione in cui si trovano i percorsi. Ad esempio, l'icona del Trofeo Stella ha uno sfondo a tema ghiacciato, e i circuiti sono o a tema innevato, o vicini alla regione innevata.

Modalità sopravvivenza[modifica | modifica sorgente]

L'icona di ciascun rally corrisponde ai trofei del Gran Premio in ordine. Ad esempio, il Rally Ghiaccio corrisponde al Trofeo Fiore in quanto entrambi usano un fiore, il Rally Ciliegia corrisponde al Trofeo Banana in quanto entrambi usano un frutto e il Rally Nuvola corrisponde al Trofeo Fulmine in quanto entrambi usano oggetti a tema cielo.

Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart World ha otto arene di battaglia, di cui una originale, sei che prendono posto tra i percorsi di gara e una di ritorno da Mario Kart 64. Similmente alle varianti B dei percorsi di Mario Kart Tour, le arene di battaglia di Mario Kart World sono ambientate in zone circoscritte dei percorsi principali, anziché in luoghi unici. Alcune arene sono state disegnate in maniera intricata, similmente a quelle dei giochi passati.

Anziché condividere la musica delle loro controparti da gara, tutte le arene di battaglia utilizzano gli arrangiamenti dei temi musicali delle arene di battaglia dei giochi passati: il Circuito Mario Bros. utilizza quella di Super Mario Kart, Ciambellona, Giungla di Dinodino e Vette di DK utilizzano i temi dei rispettivi giochi di provenienza, Prateria Verde, Laguna Acquasalata e Deserto Categnaccio utilizzano rispettivamente quelle della Roulette Categnaccio, del Molo Delfino e del Deserto Twomp da Mario Kart Wii, e lo Stadio di Peach utilizza quella del Kartodromo da Mario Kart 8 Deluxe.

A differenza delle arene di battaglia in Mario Kart 8, in Mario Kart World le arene hanno icone uniche, anziché utilizzare le stesse del Gran Premio.

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Come in Mario Kart Tour, gli strumenti si trascinano automaticamente dietro al veicolo e non è più necessario tenere premuto un pulsante.

Degli strumenti di ritorno, il fiore di ghiaccio, il cubo di monete e il martello fanno la loro prima apparizione in un Mario Kart per console casalinga, dopo il loro debutto in Mario Kart Tour. La piuma riappare come oggetto nelle gare Gran Premio per la prima volta da Super Mario Kart, dopo essere stata riproposta solo esclusivamente nella modalità battaglia in Mario Kart 8 Deluxe e Mario Kart Tour.

Sul tracciato[modifica | modifica sorgente]

Nuovi[modifica | modifica sorgente]

Di ritorno[modifica | modifica sorgente]

Missioni[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Missioni di Mario Kart World.

Nella modalità Corsa libera il giocatore può attivare delle brevi missioni guidando sugli interruttori P. Una volta attivato uno, il giocatore ha un tempo limite per completare un certo obiettivo. Se completata, il personaggio risulterà entusiasta con un riarrangiamento del jingle di fine gara da Super Mario Kart, altrimenti dovrà essere ripetuta.

Jukebox[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart World contiene oltre 200 musiche riarrangiate che possono essere ascoltate nel mondo aperto o durante i tragitti nel Gran Premio o nella Sopravvivenza, e fanno parte di quello che è stato definito Jukebox, un contenitore musicale che include non solo tracce sonore dei Mario Kart passati, ma anche della serie di Mario in generale.[13]

Riarrangiamenti di Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Kart
  • Schermo del titolo
  • Lago Vaniglia
  • Pista Arcobaleno
  • Modalità battaglia
Mario Kart 64
  • Menù principale
  • Fattoria Muu Muu/Valle di Yoshi
  • Spiaggia Koopa
  • Autostrada di Toad
  • Circuito Innevato/Circuito Gelato
  • Pista Arcobaleno
Mario Kart: Super Circuit
  • Pista di Peach/Circuito di Mario/Circuito di Luigi
  • Strada del Fiocco
  • Pista Arcobaleno
Mario Kart: Double Dash!!
  • Ponte dei Funghi/Città dei Funghi
  • Circuito Gelato
  • Pista Arcobaleno
  • Modalità battaglia
Mario Kart DS
  • Ottotornante/Circuito di Mario
  • Flipper di Waluigi/Stadio di Wario
  • Pista Tictac
  • Tema dei riconoscimenti
Mario Kart Wii
  • Circuito di Luigi/Circuito di Mario
  • Outlet Cocco
  • Pista snowboard DK
  • Miniera d'oro di Wario
  • Circuito di Daisy
  • Autostrada lunare
  • Roulette Categnaccio
  • Staff Roll A
Mario Kart 7
  • Villaggio di Daisy
  • Tubirinto Piranha
  • Tema dei riconoscimenti
Mario Kart 8
  • Stadio Mario Kart/Circuito di Mario
  • Parco Acquatico
  • Dolce Dolce Canyon
  • Riviera di Toad
  • Cascate di Tipo Timido
  • Castello di Bowser
  • Pista Arcobaleno
  • Boscodromo
  • Mariopolitana
Mario Kart 8 Deluxe
  • Kartodromo
  • Corsa in bagno
Mario Kart Tour
  • Neon di Tokyo
  • Scorci di Vancouver
  • Panorama di Los Angeles
  • Valico Addobbo
  • Singapore a tutto gas
Mario Kart Live: Home Circuit
  • Tema principale

Riarrangiamenti di altri giochi di Mario[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Bros.
  • Tema livelli all'aperto
  • Tema livello sottoterra
Yume Kōjō: Doki Doki Panic/Super Mario Bros. 2
  • Schermata selezione personaggi
Super Mario Bros. 3
  • Tema livelli all'aperto
  • Tema livelli acrobatici
  • Tema livelli sott'acqua
Super Mario World
Wario Land: Super Mario Land 3
  • Tema principale
Super Mario World 2: Yoshi's Island
  • Melodia d'apertura
  • Campi fioriti
Super Mario 64
  • Tema principale (basato sul riarrangiamento fatto per il concerto sul 30° anniversario di Super Mario Bros.)
  • Piranha Plant's Lullaby
  • Baia Pirata
  • Monte Refrigerio
  • Lo Scivolo della Principessa
  • Bowser's Road
  • Riconoscimenti
Yoshi's Story
Super Mario Sunshine
  • Delfinia
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
New Super Mario Bros.
  • Tema principale
Super Mario Galaxy
New Super Mario Bros. Wii
  • Tema dei livelli desertici
  • Tema del boss nella torre
  • Tema dei riconoscimenti
Super Mario Galaxy 2
  • Apertura
  • Galassia Isola Sospesa
  • Astronave Mario
  • Digga-Leg
  • Galassia Volo nella Giungla
  • Generatore Galattico di Bowser
Super Mario 3D Land
  • Tema principale
New Super Mario Bros. U
  • Tema dei livelli all'aperto
Super Mario 3D World
  • Griglie a ostacoli
  • Sua Sibilanza
  • Scontro al castello di Bowser
  • Riconoscimenti
Super Mario Odyssey
Bowser's Fury

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Di ritorno[modifica | modifica sorgente]

Differenze dai Mario Kart passati[modifica | modifica sorgente]

  • Nelle gare ora competono 24 personaggi, anziché 8 o 12 dei giochi passati.
  • Di base, un Gran Premio consiste nell'effettuare i classici tre giri solo nel primo percorso, mentre tutti i percorsi successivi consistono in un tragitto da due sezioni per poi giungere al percorso effettivo che funge da sezione finale.
  • I trofei ora sono basati sulle regioni del mondo, anziché seguire un ordine di difficoltà crescente.
  • Nel Gran Premio, ad eccezione del primo percorso, i giocatori si muovono già in automatico prima del conto alla rovescia. La partenza a razzo può essere comunque effettuata.
  • I giocatori che si scontrano di striscio con un ostacolo come un'automobile o un treno sbandano leggermente, anziché venire completamente sbalzati in aria o andare in testacoda.
  • Al posto dei deltaplani, i veicoli usano delle ali retraibili quando planano.
  • Il comportamento di Lakitu è tornato alla versione prima di Mario Kart 8; non ripesca più immediatamente i giocatori fuori dal percorso. Tuttavia se un giocatore cade nel mezzo di una planata, Lakitu lo riposiziona in aria, continuando la planata, anziché piazzarlo sul punto terreno più vicino.
  • I veicoli non possono guidare più sottacqua. Invece, guidano a pelo d'acqua.
  • La statistica della trazione non è più visibile nella schermata di selezione dei veicoli.
  • Le monete conferiscono un bonus di velocità inferiore, ma il totale massimo che si può tenere è salito da 10 a 20.
  • Le scene introduttorie prima delle gare nel Gran Premio appaiono una dopo l'altra prima della prima gara.
  • I salti turbo sono più versatili:
    • Possono essere eseguiti più volte per aria.
    • Possono essere eseguiti in qualunque momento in planata; se esguiti verso sinistra o verso destra, si effettua un rotolamento.
    • Possono essere eseguite sopra gli altri giocatori o ostacoli se si atterra sopra di loro.
  • I giocatori possono caricare un salto caricato, permettendogli di saltare più in alto, fare salti turbo e ottenere degli scatti in velocità.
  • Gli autisti dentro le automobili e i camion ora sono visibili.
  • I Goomba inseguono i giocatori appena li notano (come nei giochi 3D di Super Mario), anziché semplicemente muoversi orizzontalmente.
  • Le esplosioni sulla superficie dell'acqua causano delle onde sulle quali i giocatori possono effettuare salti turbo.

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

  • L'effetto dei funghi scatto e dei funghi scatto dorati dura di più.
  • I giocatori sotto l'effetto del megafungo non subiscono più l'effetto del fulmine.
  • Usare una piuma permette ai giocatori di eseguire dei salti turbo.
  • Le piume possono cadere sul percorso.
  • Il fiore di fuoco ora ha un limite di otto palle di fuoco, anziché dieci come in Mario Kart 7 e Mario Kart 8.
  • Il fiore boomerang ora ha un tempo limite durante l'uso e non lascia lo slot oggetto fin quando non viene completamente utilizzato, come per il fiore di fuoco. Ciò lo rende utilizzabile quattro volte, anziché tre come in Mario Kart 8.
  • Nella modalità Corsa libera, la stella rimbalza sul percorso, come nei giochi 2D della serie di Super Mario. Se una stella viene lasciata cadere sul percorso, invece rimane ferma sul posto.
  • Il fulmine colpisce solo i giocatori che si trovano davanti a chi l'ha scagliato, anziché colpire tutti.
  • La durata dell'effetto del fulmine è uguale per tutti i giocatori, come nei giochi prima di Mario Kart DS.
  • Il fulmine stordisce i giocatori più a lungo quando viene scagliato per la prima volta, e ognuno di loro ha un'animazione unica quando viene rimpicciolito.
  • Il Pallottolo Bill non manda più in aria i giocatori che vengono colpiti.
  • Il Pallottolo Bill viaggia più lentamente.
  • Usando il Boo, gli altri giocatori possono vedere chi l'ha utilizzato prima di diventare invisibile.
  • Gli strumenti fluttuano sulla superficie dell'acqua, anziché affondare.

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart 9 reindirizza qui. Per informazioni il nono Mario Kart pubblicato da Nintendo, escludendo le riedizioni, vedi Mario Kart Tour.

Lo sviluppo di Mario Kart World è iniziato a marzo 2017, con una lavorazione ufficiale sul gioco iniziata alla fine dell'anno, subito dopo la pubblicazione di ARMS, un altro gioco creato dallo stesso team di sviluppo. Il gioco era stato pianificato inizialmente per Nintendo Switch[19], ma è stato spostato su Nintendo Switch 2 attorno al 2020 dopo l'idea del Pass percorsi aggiuntivi di Mario Kart 8 Deluxe. Mario Kart World è il primo gioco di Mario da Super Paper Mario di cui si conosce lo spostamento di sviluppo alla console successiva.

Secondo gli sviluppatori, se l'idea fosse stata quella di introdurre semplicemente nuovi percorsi e nessuna caratteristica particolare, il gioco si sarebbe chiamato Mario Kart 9; tuttavia, la meccanica dell'open world è stata presa in considerazione già agli inizi dello sviluppo, dandogli subito il nome "Mario Kart World".[19]

La decisione di includere Mucca come personaggio giocabile ha origine da una bozza fatta da uno degli artisti, in cui Mucca guida un camioncino blu. I produttori sono rimasti così divertiti dall'immagine che hanno deciso subito di renderla giocabile; gli sviluppatori la hanno ribattezzata come "pilota NPC"[20], o "personaggio non giocante pilota". In seguito all'aggiunta di Mucca, gli sviluppatori hanno aggiunto altri nemici e ostacoli come piloti NPC, tra cui Goomba e Marghibruco.

La decisione di aumentare il numero di piloti a 24 è venuta a uno degli sviluppatori che ha pensato che le gare a 12 giocatori sarebbero state troppo vuote se si fossero allontanati troppo.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Galleria:Mario Kart World.

Riferimenti a media passati[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

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  4. ^ a b Marcello Paolillo (2 aprile 2025). Mario Kart World ufficiale su Switch 2! .
  5. ^ a b c d e NintendoItalia (17 aprile 2025). Mario Kart World Direct – 17/04/2025 (video). YouTube.
  6. ^ https://www.nintendo.com/it-it/Notizie/2025/Maggio/Chiedi-allo-sviluppatore-parte-18-Mario-Kart-World-Capitolo-4-2832777.html
  7. ^ Tuberanza (26 aprile 2025). PROVO per la PRIMA VOLTA le Nuove MAPPE e Nuovi GRAN PREMI su Mario Kart World! (video). YouTube.
  8. ^ Froz3n (26 aprile 2025). ANTEPRIMA Nintendo Switch 2: l'ho provata, ecco cosa ne penso (video). YouTube.
  9. ^ a b Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore Treehouse
  10. ^ NintendoItalia (3 aprile 2025). GameChat su Nintendo Switch 2 – Insieme, dove e quando vuoi (video).
  11. ^ a b c Notizia da Nintendo Today!
  12. ^ Ualone (28 aprile 2025). Ho provato Nintendo Switch 2! (video). YouTube.
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  16. ^ a b c d e f g Nintendo of America (4 aprile 2025). Mario Kart World – Grand Prix Gameplay – Nintendo Treehouse: Live | Nintendo Switch 2 (video). inglese.
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  20. ^ https://www.nintendo.com/it-it/Notizie/2025/Maggio/Chiedi-allo-sviluppatore-parte-18-Mario-Kart-World-Capitolo-3-2832747.html
  21. ^ nintendo.com. 瑪利歐賽車世界 | Nintendo Switch 2 | 任天堂 . cin. Fonte consultata in data 2 aprile 2025.
  22. ^ nintendo.com. 마리오 카트 월드 | Nintendo Switch | 닌텐도 . coreano. Fonte consultata in data 2 aprile 2025.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]