Mario's Super Picross
| Mario's Super Picross | |
|---|---|
| Sviluppatore: | Jupiter |
| Pubblicazione: | Nintendo |
| Genere: | Puzzle |
| Console: | Super Famicom, Virtual Console (Wii, Wii U), Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Classics (Nintendo Switch, Nintendo Switch 2) |
| Modalità: | Giocatore singolo |
| Dispositivo: | Super Nintendo: Wii: Wii U: Nintendo Switch: Nintendo Switch 2:
|
| Controller: | Super Nintendo: Wii: Wii U: Nintendo Switch: Nintendo Switch 2:
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| Data di uscita: | Super Famicom: Virtual Console (Wii) Virtual Console (Wii U) Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Classics |
Mario's Super Picross, conosciuto in Giappone come Mario no Sūpāpikurosu (Mario no Super Picross), è il primo sequel del gioco per Game Boy Mario's Picross, ed è un gioco per il Super Famicom. Dopo il fallimento commerciale di Mario's Picross nell'occidente, questo sequel è stato rilasciato esclusivamente in Giappone nel 1995. Il gioco è simile al primo, ad eccezione del fatto che appare anche Wario. Nel 2006, il gioco è stato nuovamente rilasciato sulla Virtual Console per Wii in Giappone. Il gioco uscì per la prima volta dal Giappone nel 2007, raggiungendo anche l'Europa e l'Australia, sempre sotto forma di titolo Virtual Console. Il gioco è stato rilasciato di nuovo sulla Virtual Console per Wii U nel 2013, sempre in Giappone, in Europa e in Australia. Il gioco non è mai stato riconosciuto né rilasciato in Nord America in nessuna forma, probabilmente perché il gioco precedente, Mario's Picross, ha ricevuto pochissima attenzione in quel continente.
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
È un gioco in stile Picross, dove il giocatore deve scoprire delle immagini usando uno scalpello e un martello di pietra. In modo da scoprire l'immagine corretta, vengono mostrati degli indizi numerali di quanti quadrati bisogna colpire in ogni singola riga e colonna.
Ci sono due set di puzzle, ognuno diviso in diversi livelli. Nel set di puzzle di Mario, viene dato un tempo limite al giocatore, ed è penalizzato se commette degli errori. Nel set di puzzle di Wario non c'è tempo limite, ma il gioco non dirà al giocatore se ha commesso un errore, e non mostra nessun aiuto numerale.
Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]
Staff[modifica | modifica sorgente]
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| マリオのスーパーピクロス Mario no Sūpāpikurosu |
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