Mario Tennis (Game Boy Color)

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Mario Tennis
Sviluppatore: Camelot
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Tennis
Console: Game Boy Color, Virtual Console (Nintendo 3DS), Game Boy - Nintendo Classics (Nintendo Switch)
Modalità: Giocatore singolo, multiplayer
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
Dispositivo:
Download digitale
Cartuccia
Download digitale
Controller:
Game Boy Color:
Nintendo 3DS:
Nintendo Switch:
Data di uscita: Game Boy Color:
Giappone 1 novembre 2000
USA 16 gennaio 2001
Europa 2 febbraio 2001
Australia 2 febbraio 2001

Virtual Console (3DS):
Giappone 26 giugno 2013
USA 26 dicembre 2013
Europa 2 gennaio 2014
Australia 2 gennaio 2014

Game Boy - Nintendo Classics:
Giappone 12 marzo 2024
USA 12 marzo 2024
Europa 12 marzo 2024
Australia 12 marzo 2024
Questo articolo tratta di Mario Tennis per Game Boy Color. Per informazioni sul gioco per Nintendo 64, vedi Mario Tennis (Nintendo 64).

Mario Tennis, conosciuto in Giappone con il nome di Mario Tennis GB, (マリオテニスGB Mario Tenisu GB) è un gioco di tennis per Game Boy Color. È il terzo gioco della serie di Mario Tennis, nonché il primo portatile. Il gioco presenta una modalità storia stile RPG, in cui il giocatore controlla Alex o Nina, i quali sono impegnati in una missione per diventare il/la migliore tennista e battere il miglior giocatore di tutti: Mario. Il gioco è stato pubblicato sulla Virtual Console del Nintendo 3DS nel 2014 e su Nintendo Classics nel 2024.

Pulsanti di comando[modifica | modifica sorgente]

Menu[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale: Muovi
  • Pulsante A: Conferma
  • Pulsante B: Torna indietro

Mappa[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale: Muovi / Seleziona
  • Pulsante A: Parla / Conferma
  • Pulsante B: Corri / Torna indietro (durante le discussioni)
  • Pulsante Start / Pulsante Select: Menu

Match[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale: Muovi il personaggio
  • Pulsante A/Pulsante B: Colpisci la palla (in maniera debole)
  • Pulsante A + Pulsante A: Topspin Shot (Topspin forte), un colpo potente che segue una traiettoria alta, dal colore rosso.
  • Pulsante B + Pulsante A: Slice Shot (Slice forte), un colpo potente che segue una traiettoria bassa, dal colore blu.
  • Pulsante A + Pulsante A: Smash (Schiacciata), un colpo potente che segue una traiettoria dritta, dal colore viola.
  • Pulsante APulsante B: Lob Shot (Pallonetto), un colpo dalla traiettoria alta che porta la palla nel fondo del campo avversario, con un rimbalzo elevato.
  • Pulsante BPulsante A: Drop Shot (Smorzata), un debole e basso colpo che passa a filo della rete, con poco rimbalzo.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

In Mario Tennis vi sono diverse modalità: Mario Tour, Exhibition, Linked Play e Mario Mini-Games.

Mario Tour (modalità storia)[modifica | modifica sorgente]

Mario Tour è la modalità storia di questo gioco. È possibile scegliere un personaggio giocabile tra Alex o Nina, e scegliere se sono destrimani o mancini. L'obiettivo è fare carriera giocando in singolo, oppure in doppio con i compagni Harry o Kate. È possibile cambiare tra singolo e doppio in qualsiasi momento parlando col compagno o la compagna nel dormitorio.

La storia vede il protagonista muovere i primi passi in un'accademia di tennis, la Royal Academy. Si parte dalla Junior Class, dove bisogna battere una serie di avversari per salire alla Senior Class e poi alla squadra Varsity, dove sarà possibile qualificarsi per un grande torneo, l'Island Open. Vincendo il torneo si guadagna il diritto di affrontare Mario (in singolo) o Mario e Peach (in doppio) nel campo Castle Court.

Durante la storia si affrontano partite, minigiochi e allenamenti con diversi allenatori. Portandoli a termine si guadagnano punti esperienza fino a salire di livello, dopodiché è possibile scegliere quale statistica aumentare, in stile RPG. Le statistiche sono divise in quattro macro-aree: effetto, angolazione, potenza e velocità. Ciascuna di queste statistiche contiene delle sotto-statistiche più specifiche. Trascurando una statistica al momento del level up, questa può diminuire gradualmente. Man mano che si sale di classe diventa possibile usare dell'equipaggiamento che varia leggermente le statistiche.

Durante la storia è possibile esplorare delle aree come un ristorante, l'edificio principale dell'accademia e il centro di allenamento. Ciascuna area è popolata da personaggi non giocabili che danno consigli sul gameplay e commentano il progresso del protagonista.

Equipaggiamento (racchette e scarpe)[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità storia Mario Tour si possono equipaggiare diverse racchette e scarpe che influenzano le statistiche e l'esperienza guadagnata dal proprio personaggio. Una volta sbloccato dell'equipaggiamento, si può cambiare parlando con il personaggio al bancone della palestra.

Racchetta Descrizione Requisito Statistiche

Normal Racket
"Your original racket." Disponibile dall'inizio. Nessun effetto.

Large Racket
"Increases control. Lowers power and spin." Superare la classe junior. Serve: -1. Stroke: -1.
Spin: -2. Angle: +2.
Placement: +1.

Small Racket
"Increases power and spin. Lowers control" Superare la classe senior. Serve: +2. Stroke: 1.
Spin: +1. Angle: -2.
Placement: -2.

Drive Racket
"A racket that increases topspin." Superare la classe senior e avere la statistica "spin" 5 punti più alta di "power". Serve: -2. Spin: +3.
Stroke: -2.

Iron Racket
"A heavy training racket." Superare la classe varsity. Serve: -2. Stroke: -2.
Volley: -2. Exp Pts: ×1.5.

Silver Racket
"A stylish silver-colored racket." Ottenere 100-149 punti nel minigioco della Dea della vittoria. Serve: -1. Stroke: -1.
Volley: +3. Angle: +1.
Placement: +1.

Gold Racket
"A gorgeous, shiny, golden racket." Ottenere 150-255 punti nel minigioco della Dea della vittoria. Serve: +2. Stroke: +2.
Volley: -1. Angle: -1.

Nota: è possibile ottenere solo una racchetta tra Silver Racket e Gold Racket. Una volta ottenuta una delle due sarà impossibile cambiarla.

Scarpe Descrizione Requisito Statistiche

Normal Shoes
"Your original shoes." Disponibile dall'inizio. Nessun effetto.

Light Shoes
"Shoes that let you run quickly but also slip." Superare la classe senior. Speed: +2. Dash: +2.
Reaction: -2. Stop: -2.

Iron Shoes
"Training shoes that make you run slowly." Superare la classe varsity. Speed: -2. Dash: -2.
Reaction: -2. Stop: -2.
Exp Pts: ×1.5.

Exhibition[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità il giocatore disputa una sola partita. È possibile selezionare il proprio personaggio e quello del computer, nonché il livello di difficoltà di esso e il campo. Si può giocare sia una partita singola che una doppia.

Linked Play[modifica | modifica sorgente]

Linked Play è una modalità simile ad Exhibition, ma in multiplayer. Infatti richiede due Game Boy Color, due cartucce di Mario Tennis e un cavo di collegamento apposito. Questa modalità non è disponibile nella versione della Virtual Console di Nintendo 3DS, a causa della rimozione del multiplayer.

Mario Mini-Games[modifica | modifica sorgente]

Questa modalità presenta vari minigiochi all'interno di diverse categorie, le quali prendono il nome dei personaggi del gioco, che sono coloro che il giocatore utilizzerà in questa modalità. Per sbloccare tutti i minigiochi bisogna prima sbloccare i personaggi, il che significa che il giocatore deve possedere il Transfer Pak, dato che metà dei personaggi sono inclusi solo nella versione per Nintendo 64. I minigiochi sono:

Nome Immagine Personaggio giocabile Descrizione
Boo Blast Mario In questo minigioco Mario gioca con Luigi, e l'obiettivo è colpire un Boo con la palla. Il punteggio raddoppia con ogni colpo consecutivo, per un massimo di 128 punti per colpo.
Shooting Star Luigi Questo minigioco consiste nel colpire una stella con Luigi. Come nel minigioco precedente, il punteggio raddoppia ad ogni colpo.
Target Shot Baby Mario Baby Mario deve colpire una zona designata del campo avversario con la palla. Nel campo avversario appaiono alcuni pulsanti che indicano il tipo di tiro da compiere, con il quale si guadagneranno più punti.
Banana Bunch Donkey Kong Donkey Kong deve far rimbalzare la palla su dei pannelli raffiguranti delle banane. I pannelli forniscono più punti in base alla quantità di banane raffigurate su di esso.
Perfect Shot Peach Peach deve far rimbalzare la palla contro il muro per rivelare le stelle nascoste nei pannelli.
Fruit Factory Yoshi Yoshi deve colpire con la palla dei pannelli raffiguranti dei frutti. In base ai pannelli colpiti, si guadagnerà un numero diverso di punti.
Treasure Box Wario Wario deve colpire con la palla dei tesori che appaiono sul campo avversario. In base al tesoro, si guadagnerà un numero diverso di punti.
Medallion Match Waluigi Waluigi deve colpire i medaglioni "L" che appaiono sul campo avversario. Colpendo più medaglioni con una sola palla si guadagneranno più punti.
Two-on-One Bowser In questo minigioco Bowser deve vincere una partita contro Wario e Waluigi, i quali giocheranno in coppia.

Transfer Pak[modifica | modifica sorgente]

Con l'uso del Transfer Pak è possibile trasferire dati tra Mario Tennis per Game Boy Color e Mario Tennis per Nintendo 64. Ad esempio, i personaggi della versione per Game Boy Color possono essere trasferiti sulla versione per Nintendo 64 e viceversa. Questo è l'unico modo per sbloccare Yoshi, Wario, Waluigi e Bowser in questo gioco, insieme ai rispettivi minigiochi, e il campo Warehouse Court, che si sblocca dopo aver battuto tutti i personaggi di Mario nella modalità Exhibition.

Questa funzione non è stata replicata nella versione Virtual Console per Nintendo 3DS, pertanto è impossibile sbloccare questi contenuti. Nella versione Nintendo Classics, invece, tutti i personaggi e i rispettivi minigiochi sono stati resi disponibili da subito.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Tutti i personaggi del gioco possiedono statistiche diverse. Certi personaggi devono essere sbloccati nella modalità storia "Mario Tour", mentre altri possono essere sbloccati tramite il Transfer Pak. I personaggi del Transfer Pak non sono disponibili nella versione Virtual Console per Nintendo 3DS, mentre sono disponibili dall'inizio su Nintendo Classics. Di seguito è riportato un elenco completo di tutti i personaggi del gioco.

Personaggi di Mario[modifica | modifica sorgente]

Personaggio Tipo di abilità Criterio di sblocco

Mario
Completo Battere Mario nel singolo nella modalità storia

Peach
Tecnica Battere Peach nel doppio nella modalità storia

Luigi
Completo Giocabile dall'inizio

Donkey Kong
Potenza Giocabile dall'inizio

Baby Mario
Velocità Giocabile dall'inizio

Yoshi
Velocità Transfer Pak (Game Boy Color) / Non disponibile (Nintendo 3DS) / Giocabile dall'inizio (Nintendo Classics)

Wario
Potenza Transfer Pak (Game Boy Color) / Non disponibile (Nintendo 3DS) / Giocabile dall'inizio (Nintendo Classics)

Waluigi
Tecnica Transfer Pak (Game Boy Color) / Non disponibile (Nintendo 3DS) / Giocabile dall'inizio (Nintendo Classics)

Bowser
Potenza Transfer Pak (Game Boy Color) / Non disponibile (Nintendo 3DS) / Giocabile dall'inizio (Nintendo Classics)

Protagonisti del Mario Tour[modifica | modifica sorgente]

Alex Nina Ercole Clara
Bonus: +1 Colpo - +2 Scatto Bonus: +1 Posizionamento - +1 Contraccolpo Bonus: +1 Top - +1 Angolo - +2 Servizio - +1 Velocità Bonus: +1 Colpo - +2 Angolo - +1 Servizio - +1 Scatto
Ruolo nella storia: Protagonista Ruolo nella storia: Protagonista Ruolo nella storia: Partner del protagonista Ruolo nella storia: Partner della protagonista

Altri personaggi[modifica | modifica sorgente]

Speciali
Allie Joy Brian
Abilità: Velocità Abilità: Tecnica Abilità: Completo
Junior sbloccabili
Pam Bob Beth
Abilità: Completa Abilità: Potenza Abilità: Velocità
Senior sbloccabili
Fay Curt
Abilità: Potenza Abilità: Furbizia
Professionista sbloccabile
Mark
Abilità: Completo
Membri della Federazione sbloccabili
Sammi Sean
Abilità: Tecnica Abilità: Completo
Membri dell'Imperial sbloccabili
Spike Elden
Abilità: Completo Abilità: Velocità
Membro dell'Accademia sbloccabile
Emily
Abilità: Velocità
Membri della Grand'élite sbloccabili
A. Coz B. Coz
Abilità: Furbizia Abilità: Potenza

Personaggi di rilievo non giocabili[modifica | modifica sorgente]

Campi[modifica | modifica sorgente]

Immagine Nome Velocità della palla Rimbalzo della palla Area Criteri di sblocco
Grass Court Veloce Debole Island Open Disponibile sin dall'inizio
Hard Court Normale Forte Royal Tennis Academy Disponibile sin dall'inizio
Clay Court Lenta Debole Royal Tennis Academy Disponibile sin dall'inizio
Composition Court Veloce Normale Royal Tennis Academy Disponibile sin dall'inizio
Castle Court Normale Normale Peach's Castle Vincere nel livello 3 di Shooting Star
Tropics Court Veloce Debole Mario World Vincere nel livello 3 di Target Shot
Jungle Court Veloce Forte Mario World Vincere nel livello 3 di Banana Bunch
Star Court Veloce Forte Mario World Avere tutto marcato con una stella nel Clear Status.
Warehouse Court Lenta Forte Mario World Battere ogni personaggio del franchise di Super Mario con i personaggi di Mario. Questo campo non è disponibile nella versione della Virtual Console per 3DS poiché richiede i dati trasferibili tramite il Transfer Pak.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nonostante venga menzionato nel titolo (Mario Tennis), Mario non è presente tra i personaggi giocabili finché non si completa il Mario Tour.
  • Questa è l'unica apparizione di Waluigi in un gioco per Game Boy o Game Boy Color.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]