Mario Kart DS

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Mario Kart DS
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Corse
Console: Nintendo DS, Virtual Console (Wii U)
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore LAN (da 2 a 8 giocatori), multigiocatore Wi-Fi (da 2 a 4 giocatori)
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK:0 - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
Dispositivo:
Wii U:
Download digitale
Nintendo DS:
Cartuccia
Controller:
Nintendo DS:
Wii U:
Data di uscita: Nintendo DS:
USA 14 novembre 2005
Australia 17 novembre 2005
Europa 25 novembre 2005
Giappone 8 dicembre 2005
Hong Kong 8 dicembre 2005
Repubblica di Cina 8 dicembre 2005
Corea del Sud 5 aprile 2007
Virtual Console (Wii U):
Europa 1 aprile 2015
Australia 2 aprile 2015
USA 23 aprile 2015
Giappone 25 maggio 2016

Mario Kart DS è un gioco per Nintendo DS sviluppato e distribuito da Nintendo. È il quinto titolo della serie principale di Mario Kart, il secondo su console portatile dopo Mario Kart: Super Circuit per Game Boy Advance e il sesto della serie intera. È anche il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection e, tutt'ora l'unico, a presentare la modalità Missioni. Le gare si svolgono sullo schermo superiore, mentre il touch screen ospita una mappa dettagliata del percorso.

L'accoglienza di Mario Kart DS è stata pluripositiva, i critici hanno apprezzato specialmente il supporto online.

Il 23 aprile 2015 il gioco è stato rilasciato nuovamente per Virtual Console del Wii U, coincidendo quasi il decimo anniversario dall'uscita originale del gioco. In questa versione la modalità multigiocatore non è supportata.

Comandi[modifica | modifica sorgente]

Menu[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale - Scelta opzione
  • Pulsante A o Stilo - Selezionare
  • Pulsante B - Tornare indietro di una schermata

Gare[modifica | modifica sorgente]

  • Pulsante A - Accelerare
  • Pulsante B - Frenare, retromarcia
  • Pulsante L o Pulsante X - Usare lo strumento, fermare la roulette degli strumenti
  • +Control Pad left or right - Sterzare
  • +Control Pad up or down - Lanciare strumento indietro o avanti
  • Pulsante R - Salto, derapata (pulsante premuto), miniturbo (rilascio)
  • Stilo o Pulsante Y - Cambio mappa (da dettagliata a completa)
  • Pulsante Start - Pausa
  • Pulsante Select - Gonfiare palloncino (Battaglia palloncini), attivare/disattivare frecce/Fungo Scatto (Prova a tempo)
  • Microfono - Gonfiare palloncino (Battaglia palloncini)

Menù (Wii U)[modifica | modifica sorgente]

  • Croce direzionale o Stilo - Scelta opzione
  • Pulsante A - Selezionare
  • Pulsante B - Tornare indietro di una schermata

Gare (Wii U)[modifica | modifica sorgente]

  • Pulsante A - Accelerare
  • Pulsante B - Frenare, retromarcia
  • Pulsante L o Pulsante X - Usare lo strumento, fermare la roulette degli strumenti
  • +Control Pad left or right - Sterzare
  • +Control Pad up or down - Lanciare strumento indietro o avanti
  • Pulsante R - Salto, derapata (pulsante premuto), miniturbo (rilascio)
  • Stilo o Pulsante Y - Cambio mappa (da dettagliata a completa)
  • Pulsante + - Pausa
  • Pulsante - - Gonfiare palloncino (Battaglia palloncini), attivare/disattivare frecce/Fungo Scatto (Prova a tempo)
  • Microfono - Gonfiare palloncino (Battaglia palloncini)

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il menu di Mario Kart DS con tutte le modalità

Come in Mario Kart 64 e in Mario Kart: Double Dash!!, sono stati aggiunti sedici nuovi circuiti nei Trofei Fungo, Fiore, Stella e Speciale. Come novità, questo gioco presenta sedici circuiti già apparsi in precedenti Mario Kart, nei cosiddetti Trofei Retro, che sono Trofeo Guscio, Banana, Foglia e Fulmine. A seconda del gioco di origine, questi circuiti hanno una sigla prima del nome che si riferisce alla console di debutto. Quelli di Super Mario Kart per Super Nintendo, quelli di Mario Kart 64 per N64, quelli di Mario Kart: Super Circuit per GBA e quelli di Mario Kart: Double Dash!! per GCN. Quindi i circuiti disponibili sono 32.

Gran Premio[modifica | modifica sorgente]

La modalità Gran Premio è la principale del gioco. Il giocatore compete alle classi di 50cc, 100cc, 150cc e 150cc Speculare, ciascuna con crescente velocità dei kart e difficoltà. Finita una gara, a ciascun concorrente viene assegnato un punteggio che varia a seconda della posizione. Dopo quattro gare, chi ha ricevuto più punti vince. Dal primo all'ottavo concorrente, si ricevono rispettivamente 10, 8, 6, 4, 3, 2, 1 e 0 punti. Alla fine del trofeo, inoltre, viene assegnato un voto dell'andamento generale delle gare, che può essere ★★★, ★★, ★, A, B, C, D o E (in cui E è il peggiore e ★★★ il migliore).

Prova a tempo[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità Prova a Tempo, il giocatore cerca di battere il record di tempo nel percorrere un circuito. Il giocatore può decidere se sfidare il proprio tempo record rappresentato da un fantasma con le sembianze del personaggio che detiene il record, il record dello staff stabilito da un membro dello staff Nintendo, oppure nessun fantasma. I mezzi con una statistica Strumenti bassa iniziano la prova con un fungo scatto, quelli con Strumenti medi con due e quelli con Strumenti alti con tre.

Sfida[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità Sfida, i giocatori scelgono il personaggio, il kart e il percorso in cui gareggiare. Fino a otto giocatori possono giocare in LAN, anche con una sola scheda, ma in questo caso la scelta dei circuiti è limitata. Se c'è un solo giocatore, questo sceglie anche il livello di intelligenza artificiale del CPU.

Se c'è una sola scheda, i giocatori senza scheda saranno obbligati a giocare con Tipo Timido e alcuni tracciati non saranno disponibili. Se tutti hanno una scheda, non ci sono restrizioni e si può scegliere anche la modalità battaglia.

Spartizione punti
Numero di giocatori
2 giocatori 10 5 - - - - - -
3 giocatori 10 7 4 - - - - -
4 giocatori 10 7 4 1 - - - -
5 giocatori 10 8 5 2 0 - - -
6 giocatori 10 8 6 3 1 0 - -
7 giocatori 10 8 6 4 2 1 0 -
8 giocatori 10 8 6 4 3 2 1 0

Battaglia[modifica | modifica sorgente]

Una battaglia palloncini svolta sulla Riva delle palme.

Nella modalità battaglia, i giocatori competono in un aspetto diverso delle corse con i kart. Nella modalità giocatore singolo, il giocatore affronta dei personaggi CPU. Tutti i giocatori guidano un Kart standard e combattono. La modalità battaglia è disputabile anche tra più giocatori umani, ma per fare ciò ognuno deve avere una scheda di gioco.

Battaglia palloncini[modifica | modifica sorgente]

Un classico presente fin dal primo Mario Kart, ma con una differenza: i giocatori non iniziano con tre palloncini, ma con uno. Gli altri due possono essere gonfiati soffiando nel Microfono del Nintendo DS o tenendo premuto il tasto Pulsante Select. Lo scopo è far esplodere i palloncini degli avversari usando gli oggetti. Una volta esauriti sei palloncini, un avversario è fuori gioco. Se usando un Fungo Scatto si urta un giocatore, si ruberà uno dei suoi palloncini.

Descrizione dal gioco:

"Usa gli oggetti per fare scoppiare i palloni degli avversari. Se tutti i tuoi palloni esplodono, hai perso. Soffia nel microfono per gonfiarli!"

Corsa per i Soli[modifica | modifica sorgente]

Basata sulla modalità Ruba il Sole Custode da Mario Kart: Double Dash!!, in questa modalità ci sono nove Soli Custodi sparsi per l'arena. Bisogna raccoglierne il più possibile, evitando al contempo di essere colpiti, che fa perdere un Sole Custode. Nel frattempo, un cronometro scende fino a 0. Quando il cronometro raggiunge 0, il giocatore con meno Soli viene eliminato. Poi il cronometro si resetta con un tempo minore finché non rimane solo un giocatore. Meno Soli si hanno, più è probabile che dai Cubi oggetto escano strumenti buoni (Pallottoli Bill e Gusci Spinosi sono esclusi). Nei giochi successivi, questa modalità ricompare, ma con i Soli Custodi sostituiti dalle Monete.

Descrizione dal gioco:

"Raccogli più Soli Custodi di tutti gli altri, rubandoli agli avversari. Chi ha meno Soli Custodi degli avversari sarà via via eliminato."

Missioni[modifica | modifica sorgente]

La modalità Missioni è una novità di Mario Kart DS. Un giocatore singolo deve completare sette livelli di piccole prove che si svolgono sui circuiti normali. Alla fine di ogni livello c'è una battaglia contro un boss. I tipi di missioni sono:

  • Attraversare dei cancelli: guidare attraversando dei grandi semicerchi posti nel tracciato. I cancelli possono essere da attraversare in un ordine preciso oppure no.
  • Raccogliere monete: bisogna raccogliere tutte le monete sparse per il circuito. A volte gli ostacoli presenti nella strada possono far perdere le monete.
  • Distruggere i cubi oggetto: bisogna prendere tutti i cubi oggetto sul percorso. Quando un cubo viene preso, darà spesso come strumento un Fungo Scatto. A volte i cubi si muovono e altre volte sono mischiati con Falsi oggetti.
  • Distruggere nemici: usare Stelle, Gusci o Bob-ombe per distruggere i nemici.
  • Guidare in retromarcia: i giocatori devono usare il tasto Pulsante B per retrocedere e i comandi direzionali sono invertiti. A volte è combinato con altri tipi di missioni.
  • Eseguire turboaccelerazioni in scivolata (miniturbo): effettuare un certo numbero di turboaccelerazioni in scivolata (miniturbo) in uno o più giri.
  • Correre contro un avversario per un giro. I cubi oggetto contengono solo Funghi, gusci rossi e Stelle, che l'avversario non può usare. L'avversario parte sempre col turbo.
  • Battaglia contro il boss: si sblocca dopo aver completato tutte le altre missioni di un livello. I boss sono gli stessi da Super Mario 64 DS.

Dopo aver completato i primi sei livelli con un punteggio di almeno una stella, si sblocca il livello 7.

La tabella seguente include il numero della missione, una breve descrizione, il tempo limite (0:00 significa che è una corsa, e finisce dopo 2 minuti se non viene completata), il circuito, il personaggio da utilizzare e gli strumenti ottenibili.

1 - Nome congetturale.
2 - Nonostante il numero di miniturbo indicato nelle istruzioni sia 9, la missione per essere completata ne necessita 10.
3 - La gara si svolge sul percorso in senso opposto.

Nintendo Wi-Fi Connection[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart DS è il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection. Essendo anche il primo per Nintendo DS, la modalità Wi-Fi del gioco ha subito alcuni cambiamenti, eccoli:

  • Possono giocare al massimo quattro giocatori insieme.
  • Ne consegue una diversa distribuzione dei punti (vedi tabella).
  • Solo la classe 100cc è disponibile.
  • 12 dei 32 circuiti sono disabilitati.

Per ridurre la possibilità di lag, sono stati effettuati alcuni cambiamenti agli strumenti:

  • Niente triple banane o tripli gusci;
  • Niente strumenti sparsi per il circuito su cui si può capitare;
  • Non si può trattenere lo strumento dietro di sé;
  • La roulette degli strumenti non può essere fermata prima del tempo;
  • Gli ostacoli dei circuiti non possono essere distrutti (es. le casse a Borgo Delfino o le palle di neve sulle Vette di DK).
Distribuzione dei punti
SMK / MK64 / MKSC GP 9 6 3 1 - - - -
MKDD / MKDS GP 10 8 6 4 3 2 1 0
Wi-Fi Connection a 4 giocatori 10 7 4 1 - - - -
Wi-Fi Connection a 3 giocatori 10 7 4 - - - - -
Wi-Fi Connection a 2 giocatori 10 5 - - - - - -
Vittoria (musica trionfale, personaggio che applaude, pubblico che esulta)
Risultato intermedio (applausi ed esultazioni moderati, musica uguale a quella della vittoria in WFC, ma diversa nel gioco normale
Sconfitta, musica da sconfitta
Non disponibile
- Il gioco obbliga il giocatore a ripetere la corsa.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Piloti[modifica | modifica sorgente]

I piloti sono dodici (tredici se si conta il Tipo Timido in modalità multigiocatore). Otto di questi sono disponibili dall'inizio, mentre quattro vanno sbloccati.

Personaggi di supporto[modifica | modifica sorgente]

Lakitu compare come sempre nel ruolo di arbitro che fa partire i concorrenti e ripesca quelli finiti fuori strada. Palmensi e Noki appaiono a volte fuori pista a incitare i giocatori.

Percorsi[modifica | modifica sorgente]

In aggiunta ai classici sedici percorsi nuovi, Mario Kart DS è il primo gioco della serie ad includere il Gran Premio Rétro, riproposto in tutti i capitoli successivi ad oggi. Il Gran Premio Rétro consiste in una selezione di sedici percorsi apparsi originariamente in Mario Kart passati, i quali sono stati aggiornati e catalogati in quattro trofei aggiuntivi. Ciò porta il totale a otto trofei e trentadue percorsi.

Mario Kart DS è l'unico gioco della serie a non avere il Circuito di Mario nel Trofeo Fiore e ad avere tre musiche introduttive diverse; una specifica per l'Ottotornante, il Flipper di Waluigi, il Circuito di Mario e il GCN Circuito di Luigi, una specifica per lo Stadio di Wario e una per tutti gli altri percorsi.

Gran Premio Nitro[modifica | modifica sorgente]

Gran Premio Rétro[modifica | modifica sorgente]

- Il percorso fu disponibile nelle gare con la Nintendo Wi-Fi Connection.

Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]

La modalità battaglia presenta sei arene, di cui due vengono da Mario Kart passati; il Forte Blocco da Mario Kart 64 e il Tubitunnel da Mario Kart: Double Dash!!. Questo è l'unico gioco della serie in cui le arene rétro non hanno il prefisso della console di provenienza.

Staff fantasma[modifica | modifica sorgente]

Gli staff fantasma sono gare delle Prove a tempo realizzate in precedenza da un membro dello staff Nintendo. Ogni percorso ha uno staff fantasma sbloccabile contro il quale il giocatore può gareggiare se il tempo di completamente è molto vicino a quello dello staff fantasma. Molti percorsi richiedono un minimo di differenza tra i 5 e i 10 secondi dopo lo staff fantasma.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Un cubo oggetto.

Come negli altri Mario Kart, un elemento importante di Mario Kart DS è l'ottenimento di oggetti che i giocatori traggono vantaggio sui loro avversari. Un oggetto è ottenibile guidando contro un cubo oggetto, ciò fa partire la roulette degli oggetti nell'angolo in alto a sinistra dello schermo superiore. I giocatori in posizioni alte ricevono oggetti meno potenti rispetto a quelli in bassa posizione. Alcuni oggetti non sono disponibili nella modalità battaglia e coloro che hanno più palloncini o Soli Custodi, ricevono oggetti meno potenti.

Ogni kart ha una statistica di ottenimento "Oggetti" che determina la varietà di oggetti che un giocatore può ricevere; i kart con una statistica maggiore hanno più probabilità di ottenere oggetti rari. Nei giochi successivi tale statistica viene rimossa, rendendo la posizione l'unico fattore che influenza l'ottenimento degli oggetti. Quando la roulette determina uno strumento normale, il suono che emette sarà un semplice "plong", ma se lo strumento è più potente, il "plong" sarà più forte.

Mario Kart DS introduce due oggetti che diverranno standard per la serie: il Pallottolo Bill e il Calamako. La maggior parte delle illustrazioni degli oggetti di Mario Kart DS sono riciclate da Mario Kart: Double Dash!!, ad eccezione del Falso oggetto, della tripla banana, del Boo, del Pallottolo Bill e del Calamako.

Il manuale di istruzioni specifica quali oggetti possono essere trattenuti dietro al kart con un asterisco. Ciò viene riproposto allo stesso modo nella seguente tabella.

Tecniche di guida[modifica | modifica sorgente]

Partenza a razzo[modifica | modifica sorgente]

Una costante della serie, la partenza a razzo permette di partire con una piccola accelerazione. Per usarla, bisogna iniziare a tenere premuto Pulsante A quando il countdown prima della partenza sta per arrivare a 1. Alla partenza, chi la usa riceverà un'accelerazione. Se si sbaglia tempismo, alla partenza il motore del kart s'ingolferà e bisognerà aspettare uno o due secondi prima di partire.

Slittata e miniturbo[modifica | modifica sorgente]

Yoshi effettua una slittata nell'Ottotornante.

Una tecnica di base della serie. Il giocatore può effettuare una slittata tenendo premuto Pulsante R mentre fa una curva. Alternando la sterzata da destra a sinistra, dal kart inizieranno a uscire scintille azzurre, continuando le scintille diventano arancioni, e da qui rilasciando il pulsante si effettua una breve accelerazione (o miniturbo).

Scia[modifica | modifica sorgente]

Di ritorno da Mario Kart 64, se il giocatore sta dietro a un altro giocatore, riesce a crearsi una scia d'aria e dopo un po' ottiene un'accelerazione sufficiente a superare l'altro.

Multigiocatore locale[modifica | modifica sorgente]

Con più schede[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità si gioca in LAN con la comunicazione wireless del Nintendo DS. Non ci sono restrizioni e tutti i giocatori possono scegliere personaggio, kart e circuito che vogliono.

Con una scheda[modifica | modifica sorgente]

Modalità più limitata dell'altra. Solo chi ha la scheda può scegliere personaggio e kart, gli altri saranno obbligati a giocare con Tipo Timido, e il colore sarà casuale. Si possono solo usare circuiti dai trofei Fungo e Guscio. Inoltre sono disponibili solo tre arene da battaglia.

Kart[modifica | modifica sorgente]

La selezione del kart di Luigi.

In Mario Kart DS, ci sono in totale 36 kart (37 includendo il TT Standard di Tipo Timido). Ogni kart ha sei statistiche:

  • Velocità: La velocità massima raggiungibile dal kart. Bowser e R.O.B. hanno i kart più veloci.
  • Accelerazione: Il tempo che impiega il kart a raggiungere la sua velocità massima. Inoltre, un'accelerazione più alta fornisce anche un tempo di mini-turbo più lungo. I kart di Tartosso sono i migliori nell'accelerare.
  • Peso: Quanto un veicolo è pesante. I kart pesanti possono sbalzare via quelli leggeri. Assieme all'accelerazione, il peso influisce anche su una statistica nascosta, il fuori pista, e i personaggi più pesanti sono più lenti fuori pista rispetto ai personaggi più leggeri. Bowser ha i kart più pesanti.
  • Maneggevolezza: Quanto stretto un veicolo può sterzare senza derapare. Anche in questo caso Tartosso ha i kart con la maneggevolezza più alta.
  • Slittamento: Quanto stretto il veicolo sterza derapando. I kart migliori nelle derapate sono quelli di Peach.
  • Oggetti: La varietà di oggetti che escono dai cubi oggetto usando quel kart (un kart con questa statistica alta ha più probabilità di ottenere triple banane al primo posto, tripli funghi al terzo, ecc.). Permette anche di usare più funghi nelle prove a tempo.

I kart si possono inoltre suddividere in tre varietà

  • Kart grandi esclusivi
    • Grandi kart con grandi ruote
    • Design esclusivo
    • Peso e Strumenti più alti del normale
    • Altre statistiche piuttosto basse
    • Tre Funghi nelle prove a tempo
  • Kart standard
    • Media grandezza
    • Tutti i kart standard sono uguali, a seconda del personaggio cambia solo il colore
    • Statistiche nella media
    • Due Funghi nelle prove a tempo
  • Kart piccoli esclusivi
    • Piccoli kart con piccole ruote
    • Design esclusivo
    • Peso e Strumenti più bassi del normale
    • Altre statistiche piuttosto alte
    • Un Fungo nelle prove a tempo

All'inizio del gioco, ogni personaggio ha a disposizione due kart, uno standard e uno esclusivo. Dopo aver vinto tutti i Trofei Normali a 100cc, si sblocca un altro kart esclusivo per ogni personaggio. Dopo aver vinto i Trofei normali a 150cc, i kart disponibili salgono a 7 per personaggio. Infine, dopo aver vinto tutti i Trofei (Normali e Retro) a 150cc speculare, ogni personaggio potrà usare tutti i kart di tutti i personaggi, facendo così 432 combinazioni (escludendo il Tipo Timido).

La tabella seguente elenca tutti i kart con le loro statistiche che vanno da 0 a 100. Gli oggetti hanno solo 33, 67 o 100.

Il sistema di peso in questo gioco è diverso da quello dei Mario Kart precedenti. Le classi di peso dei personaggi non creano restrizioni nell'uso del kart, ma lo possono influenzare. Per esempio, Bowser che guida l'Ossarmato è molto più pesante di Tartosso con lo stesso kart.

Opzioni[modifica | modifica sorgente]

Nel menù delle opzioni, il giocatore può scegliere "impostazioni", "crea / modifica" o "cancella dati". Nell'opzione "impostazioni" si può scegliere il tipo di sonoro tra stereo, cuffie e surround e l'opzione "trova amico" può essere attivata o disattivata. Tale funzione notifica il giocatore se altri giocatori stanno cercando avversari connessi ad Internet.

Dal gioco:

Se sei in modalità Wi-Fi Connection e hai attivato la funzione TROVA AMICO, la console ricercherà altri giocatori pronti a sfidarti via Wi-Fi. Quando verrà trovato uno sfidante, un'icona ti avviserà.

Nell'opzione "crea / modifica", il giocatore può cambiare il soprannome e persino creare il proprio simbolo da sfoggiare sul kart durante le gare e persino sul nome quando si gioca una corsa online. "Cancella dati" cancella tutti i porgressi e i dati salvati.

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart DS è stato accolto in maniera molto positiva dalla critica. Tuttora mantiene un punteggio di 9.2 su GameStats, il punteggio più alto per un gioco per Nintendo DS su quel sito (almeno da dicembre 2006).

Justin Clavert di GameSpot ha dato anch'egli un punteggio di 9.2 su 10, descrivendolo come uno dei migliori giochi da avere per Nintendo DS. Il gioco è stato nominato anche come gioco per DS dell'anno.

IGN ha dato al gioco un 9.5 su 10 e anche qui è stato dichiarato come gioco dell'anno per DS. Craig Harris di IGN ha commentato la modalità online descrivendola come limitata nella presentazione, ma ha concluso dicendo che questo è il miglior Mario Kart mai sviluppato, ed è senza dubbio il miglior gioco per DS del 2005.

Recensioni
Piattaforma Recensore Punteggio Verdetto
Nintendo DS Alessandro Bacchetta, multiplayer.it Non disponibile "Mario Kart DS è un gioco che ha avuto uno sviluppo lungo tredici anni, ed è inevitabile che abbia una struttura di base incredibilmente possente, tendente alla perfezione. Tutto è realizzato con maestria, sicuramente tra i più bei titoli che uno dei miglior team di sviluppo del pianeta abbia mai creato. Mario Kart DS è potenzialmente infinito, grazie alla nuova modalità online ma anche ad un sistema di guida profondo e costruito con saggezza ed esperienza. Il gioco è permeato da un senso di completezza e compattezza, è roccia pura. Si potrebbe dire che è il miglior Mario Kart della storia, che è l'apice del multiplayer, che nessun altro racing game è al suo livello; si potrebbe dire, ma sarebbe noioso. Giocatelo e basta, capirete tutto da soli. [...]

Si dice che la capacità di sintesi sia un dono raro, riservato a pochi eletti. Evidentemente tra questi eletti c’è un certo Hideki Konno, capace di riassumere in un solo gioco tredici anni di storia, la sua storia, quella di Mario Kart. Il percorso iniziato nel 1992, continuato e portato avanti su ben quattro console Nintendo, attraverso svariati esperimenti e metamorfosi, confluisce oggi, Novembre 2005, in una sola, minuscola, cartuccia: Mario Kart DS. Un punto di arrivo."

Nintendo DS Gianvito Fanelli, everyeye.it 8.8 "Mario Kart DS non solo migliora la saga, ma propone elementi totalmente spettacolari, come la modalità online ed il gameplay sfoltito di tante funzioni ora assimilate dai due schermi. Rinnovata l'esperienza in Single Player, felicissima l'aggiunta della modalità Missioni, tutto a favore della longevità. Multiplayer locale ottimo, ma ancor più ottimo il multiplayer online, che finalmente mette a disposizione questa bellissima meccanica di gioco a tutti i giocatori italiani e non. Comparto tecnico eccellente, privo di qualsiasi grave errore, anche se migliorabile col tempo. Mario Kart DS è qui. Impossibile non averlo."
Nintendo DS Alex64, spaziogames.it 9.4 "Da un profilo tecnico, Mario Kart DS è un eccellente esempio di quello che la Console portatile Nintendo può fare se saputa sfruttare: una pulizia grafica impressionante, una profondità degli scenari stupefacente, ottimi modelli poligonali, superbi effetti speciali, elevato livello del dettaglio e backgrounds più ispirati che mai, anche se, quelli provenienti dallo SNES e dal GBA, sono leggermente inferiori rispetto a quelli appositamente sviluppati su DS. Ma quello che veramente lascia di stucco, è che l’engine affianca una grafica di prim’ordine, ad una fluidità senza precedenti (anche OnLine, connessioni permettendo). Qualsiasi cosa accada, il gioco schizzerà comunque a 60 frames per secondo, senza mai accennare rallentamenti o cali di sorta, e, messa da parte un attimino la classe 50cc, il senso di velocità nelle restanti due categorie sarà sempre veramente notevole. Unica pecca, le textures non sono filtrate, ma come sappiamo si tratta di un limite hardware del DS non del gioco in sè. Magnifici, in ogni caso, i colori. Per quanto riguarda il track design, si va da strutture semplici (come il classico doppio tornante) ad altre talmente complesse da meritarsi l’appellativo di “paranoico”!Un titolo ottimo da vedere ma anche da ascoltare, splendidi i remakes delle vecchie songs, di qualità elevatissima gli effetti sonori (come ad esempio il rombo dei motori) ed i campionamenti vocali (gustosissimi i commenti degli avversari), come anche la realizzazione audio dei power ups (esplosioni, slittamenti, boost, etc.)."
Aggregatori
Compilatore Piattaforma / Punteggio
Metacritic
GameRankings 91,43%

Vendite[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart DS ha venduto oltre 23 milioni e mezzo di copie nel mondo, divenendo il terzo gioco per DS più venduto.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per la galleria delle immagini relative a questo argomento, vedi Galleria:Mario Kart DS.

Audio e video[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Multimedia:Mario Kart DS.
Ottotornante / Circuito di Mario - Il tema dei circuiti principali.
Dettagli file
0:30
Flipper di Waluigi / Stadio di Wario - Il tema del Flipper di Waluigi e dello Stadio di Wario.
Dettagli file
0:30
Pista Arcobaleno - Il tema della Pista Arcobaleno
Dettagli file
0:30
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Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Durante lo sviluppo del gioco erano previsti tre ulteriori oggetti: il Categnaccio, il guscio di Bowser e un guscio viola. Di questi, solo il primo è risultato visibile nella roulette degli oggetti nella versione demo del gioco e sarebbe dovuto essere come in Mario Kart: Double Dash!!. Inoltre era previsto anche il Professor Strambic e il Poltergust 4000 doveva essere il suo kart. Nei file di gioco ci sono dati per una versione rosa dell'Ovomobile, il che fa pensare che anche Strutzi sarebbe dovuta apparire.

Glitch[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Glitch di Mario Kart DS.

Glitch della roccia rotolante nel Cioccocanyon[modifica | modifica sorgente]

Nel Cioccocanyon, se il giocatore va verso il lago e l'acqua emette lo schizzo prima che cada, la roccia può colpirlo. Se fatto correttamente, il giocatore dovrebbe iniziare a volare. Lo schermo diventa nero una volta caduto in acqua. Lakitu poi lo ripesca e lo rimette in pista. Questo glitch funziona raramente dopo averlo effettuato la prima volta.

Glitch del pontile nel Borgo Delfino[modifica | modifica sorgente]

Quando finisce sul pontile che ha un cubo oggetto, il giocatore deve premere il pulsante Pulsante R quando finisce contro il muro. Se fatto in maniera corretta, il giocatore finisce col fluttuare sul lato della strada. Tale glitch può essere effettuato in qualsiasi modalità.

Glitch della Bob-omba nel Tubitunnel[modifica | modifica sorgente]

Nel Tubitunnel, se il giocatore ha una Bob-omba e la lancia vicino a uno delle entrate dei tubi, un altro giocatore dovrebbe colpire la Bob-omba. Se fatto correttamente, il giocatore può attraversare l'entrata del tubo e cadrà nel vuoto, per poi essere ripescato da Lakitu. Il glitch funziona anche con una Stella, ma è più arduo da effettuare.

Glitch del congelamento del gioco nel Palazzo di Luigi[modifica | modifica sorgente]

Per effettuare questo glitch, il giocatore deve scegliere il Palazzo di Luigi, in qualsiasi modalità e con qualsiasi pilota o kart. Una volta iniziata la gara, il giocatore deve parcheggiare il proprio pilota sulla scalinata all'entrata del palazzo. Successivamente deve tenere premuti i pulsanti Pulsante A e Pulsante B per slittare sul posto. Se il giocatore tenta di curvare, il gioco tentenna a bloccarsi. Il glitch è stato sistemato nella pubblicazione nella Virtual Console del Wii U.

Staff[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Staff di Mario Kart DS.

Pochi membri dello staff che lavorò su Mario Kart: Double Dash!! hanno lavorato anche su Mario Kart DS, tra cui Hirotake Ohtsubo e Yoshihisa Morimoto come sviluppatori dei percorsi e Yasuyuki Oyagi come uno dei direttori. Hiromu Takemura, anch'egli di ritorno da Double Dash!! come sviluppatore dei perocrsi e disegnatore delle mappa di Super Mario Sunshine, ha diretto la creazione dei percorsi. Hideki Konno ritorna come produttore dopo l'assenza nello sviluppo di Double Dash!!. Shigeru miyamoto e Satoru Iwata sono i produttori generali.

Riferimenti a giochi passati[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti in giochi futuri[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Mario Kart DS e Mario Kart Tour sono gli unici due giochi in cui Lakitu non inizia le corse.
  • Se il gioco si gioca con un Nintendo DS originale, nella schermata con il logo della Nintendo si sentirà Mario dire: "Yahoo!", ma se lo si gioca su un DS Lite, DSi, una qualsiasi console della famiglia 3DS o su Wii U, Mario dirà: "Here we go!".

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]