Mario Kart (serie)

Da Super Mario Wiki.
Mario Kart
MarioKart-MK8Logo.png
Primo gioco: Super Mario Kart (1992)
Ultimo gioco: Mario Kart Live: Home Circuit (2020)
Numero di giochi: 16 (9 principali di cui 1 in arrivo, 1 riedizione, 1 RC, 4 arcade e 1 mobile)
Franchise d'appartenenza: Mario
Membri essenziali dello staff: Hideki Konno, Kosuke Yabuki

Mario Kart è una serie di giochi di corse con go-kart sviluppati e pubblicati da Nintendo che occupa una buona fetta degli spin-off della serie principale. La serie è stata inaugurata nel 1992 con il debutto di Super Mario Kart per il Super Nintendo Entertainment System, gioco che ricevette valutazione, commenti e commercio di grande successo. Attualmente la serie conta 17 titoli: 5 per console fisse, 3 per console portatili, 4 giochi arcade sviluppati in collaborazione con Bandai Namco Entertainment, una slot machine sviluppata da Maygay, un gioco arcade sviluppato da Banpresto, una riedizione, un gioco per dispositivi mobile e uno spin-off.

Il successo della serie di Mario Kart ha influenzato molti giochi di corse in stile cartone animato pubblicati da altre compagnie di videogiochi dalla generazione 16-bit in poi. Mario Kart è stato menzionato anche nella serie dei giochi di ruolo di Paper Mario ed ha inspirato diversi scenari nei giochi di combattimento di Super Smash Bros. Contando tutti i titoli della serie sono state vendute più di 100 milioni di copie in tutto il mondo.

Creazione[modifica | modifica sorgente]

Il logo classico di Mario Kart, usato da Super Mario Kart fino a Mario Kart Arcade GP 2.
Infografia della storia di Mario Kart che mostra gli 8 titoli principali della serie.

La serie di Mario Kart ha origini spirituali dai giochi della serie Famicom Grand Prix, rilasciati per il Family Computer Disk System, componente aggiuntiva rilasciata solo in Giappone per il Famicom; questi erano i primi giochi di corse di Nintendo con protagonista Mario.

Dopo il lancio giapponese di F-Zero, un gioco per Super Nintendo Entertainment System esclusivamente per un giocatore, gli sviluppatori di Nintendo decisero di creare un gioco di corse per due giocatori per quella console inizialmente pensato come seguito di F-Zero. Realizzarono un prototipo che incluse un generico "tizio in tuta da lavoro"; è stato deciso che i personaggi di Mario e i relativi concetti potevano essere inclusi nel gioco quando gli sviluppatori aggiunsero Mario alla guida di uno dei kart, tanto per vedere come sarebbe venuto fuori, e ne rimasero pienamente soddisfatti. Perciò, la serie di Mario Kart nacque con il suo primo titolo, Super Mario Kart, pubblicato il 27 agosto 1992 in Giappone, mentre negli Stati Uniti e in Europa fu rilasciato il 1° settembre dello stesso anno e il 21 gennaio 1993, rispettivamente. Lo sviluppo del primo gioco di Mario Kart fu supervisionato da Shigeru Miyamoto, mentre gli altri furono supervisionati dal direttore generale della divisone di Nintendo EAD, conosciuta per aver creato altri giochi di Mario di successo. Darran Jones della rivista NowGamer della Imagine Publishing ha attribuito l'originale successo di Mario Kart all'uso che fa dei personaggi di Mario e all'essere un nuovo tipo di giochi da corsa.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Nella serie di Mario Kart i giocatori competono su circuiti per go-kart distribuiti su diverse modalità per uno o più giocatori e controllano una selezione dei principali personaggi della serie di Mario. In ogni gara possono competere fino a dodici personaggi (originariamente otto). Quando i personaggi sono pronti per partire sulla linea di partenza, Lakitu arriva con un semaforo appeso a una canna da pesca ed inizia il conto alla rovescia; quando la luce diventa verde, la gara ha ufficialmente inizio. Durante la corsa il punto di vista del giocatore si trova dietro o davanti il suo kart. L'obiettivo del gioco è quello di tagliare la linea del traguardo prima degli avversari, i quali possono essere controllati sia dal computer che da altri giocatori, oppure completare un circuito in tempi più rapidi possibile.

Dei cubi oggetto sono disposti sui tracciati e forniscono i giocatori di strumenti se ci passano in mezzo. Tra gli oggetti comuni che possono essere ottenuti ci sono i funghi scatto che danno una spinta di velocità al kart, i gusci di Koopa che possono essere lanciati contro gli avversari, bucce di banana che possono essere lasciate sul circuito come ostacoli, i Boo che rendono il kart invisibile e non possono scontrarsi contro gli ostacoli e rubano un oggetto da un altro giocatore, il Pallottolo Bill che spedisce il giocatore dalle ultime posizioni verso quelle in testa e mandando in aria gli avversari che si trovano nel suo percorso, i fulmini che generano una scarica elettrica che rimpicciolisce tutti gli avversari e la super stella che rende il kart del giocatore temporaneamente invincibile a qualsiasi attacco. Il tipo di strumento ricevuto da un cubo oggetto spesso è casuale, anche se a volte viene influenzato dalla posizione del giocatore. Ad esempio, i giocatori che si trovano in posizioni basse possono ricevere strumenti d'attacco più potenti ed efficaci, mentre chi si trova in posizioni più alte la sorte gli garantirà oggetti più sul lato difensivo, meno potenti e meno efficaci. Questa meccanica è stata pensata per dare agli altri giocatori o avversari computer una possibilità più realistica di raggiungere la posizione più alta.

In alcuni giochi ci sono anche delle file di monete sparse sui circuiti che, collezionando quando ci si guida contro, incrementano la velocità massima del kart e servono anche per sbloccare parti del kart. Avere le monete aiuta anche i giocatori a non finire in testacoda se si colpiscono contro gli avversari; perderanno una moneta invece. I giocatori perdono monete anche se vengono colpiti dagli oggetti. La serie include delle meccaniche di guida avanzate, come lo sterzo, che permette ai kart di svoltare rapidamente in una direzione evitando di frenare, e il salto, che aiuta il kart a schivare ostacoli o zone fuori dalla strada e, a volte, può essere usato per effettuare curve più strette (il kart fa un leggero salto e, nel mentre, si gira, aumentando di velocità nella nuova direzione non appena atterra sul suolo).

Percorsi[modifica | modifica sorgente]

La Pista Arcobaleno è uno dei circuiti più rincorrenti della serie. Sopra raffigurata è quella di Super Mario Kart nella versione di Mario Kart 8.
Per approfondire, vedi Circuiti di Mario Kart
Per approfondire, vedi Arene di Mario Kart

I circuiti di Mario Kart hanno temi specifici che spesso si ripresentano nella serie, tra cui circuiti regolari su asfalto, su terra, fuori strada, tropicale, desertico, innevato e case stregate. Molti dei circuiti sono basati su luoghi effettivi della serie di Mario, come il Castello di Bowser, mentre altri sono esclusivi di questa serie, come la Pista Arcobaleno. Ogni Mario Kart ha almeno 16 circuiti distribuiti in quattro o più trofei e tra le tre e le sei arene di battaglia. Molti circuiti possono essere completati in tre giri, salvo diversi casi come Super Mario Kart, dove i giri sono cinque. Il perimetro del circuito è marcato da barriere impenetrabili ed includono una varietà di curve che possono essere a gomito o molto larghe, dove poter effettuare delle sterzate. Su alcuni circuiti ci sono numerosi ostacoli, dai più generici a quelli a tema Mario, come ad esempio nei circuiti a tema "Castello di Bowser" dove gli ostacoli principali sono i Twomp e, a volte, barre infuocate o Fiammetti, o nei circuiti a tema tropicale dove gli ostacoli principali sono Pesci Smack e/o granchi. Nei Circuiti di Mario gli ostacoli dipendono dal gioco; generalmente gli ostacoli più comuni sono dei tubi, mentre nelle incarnazioni più recenti (a partire da Mario Kart: Double Dash!!) possono apparire Piante Piranha e Categnacci. Un altro ostacolo molto comune sono le sezioni fuori strada che rallentano i kart, come pozzanghere d'acqua e zolle di fango.

Il primo gioco a contenere circuiti apparsi precedentemente nella serie è Mario Kart: Super Circuit, con tutti i circuiti di Super Mario Kart inclusi. A partire da Mario Kart DS ci sono due tipologie di Gran Premio: il Gran Premio Nitro, consistente in 16 circuiti completamente nuovi, e il Gran Premio Retro, consistente in 16 circuiti presi da Mario Kart passati. La serie principale di Mario Kart finora conta ben 145 circuiti diversi. I quattro trofei del Gran Premio Nitro sono il Trofeo Fungo, il Trofeo Fiore, il Trofeo Stella e il Trofeo Speciale e sono sempre stati trofei rincorrenti nella serie, mentre i quattro trofei del Gran Premio Rétro sono il Trofeo Guscio, il Trofeo Banana, il Trofeo Foglia e il Trofeo Fulmine. Col progredire del gioco, il giocatore dovrà affrontarne uno più difficile dell'altro. In Mario Kart 8 sono stati aggiunti ulteriori sedici circuiti compresi nei pacchetti scaricabili, otto per ognuno, tra cui sette circuiti rétro, quattro circuiti originali e cinque basati su altre serie di Nintendo, tra cui Excitebike, F-Zero, The Legend of Zelda e Animal Crossing.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Il gruppo di personaggi giocabili della serie di Mario Kart consiste in personaggi memorabili dell'intero universo di Mario, tra cui i protagonisti principali Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Daisy e Rosalinda, gli antagonisti e rivali Donkey Kong, Wario e Waluigi, la nemesi Bowser e molti altri. Ogni kart ha capacità e abilità differenti a seconda del personaggio, con diversi livelli di velocità massima, accelerazione e maneggevolezza.

A partire da Mario Kart 64 tutti i personaggi sono divisi in una o tre classificazioni di peso distinte. I personaggi più piccoli vengono spesso classificati come "personaggi leggeri", con una buona accelerazione ma bassa velocità massima, perdono poca velocità fuori pista ma possono essere sbalzati più facilmente dai kart più pesanti. I personaggi di normale statura e peso sono classificati come "personaggi medi", con un buon equilibrio tra peso, velocità massima ed accelerazione e perdono una discreta quantità di velocità quando sono fuori pista. I personaggi più grandi e più grossi sono classificati come "personaggi pesanti" e possono sbalzare facilmente i kart più leggeri, hanno più alta velocità massima ma poca accelerazione e perdono tanta velocità quando finiscono fuori strada.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Mario e Ragazza Inkling da Splatoon mentre si sfidano in una classica modalità battaglia con i palloncini in Mario Kart 8 Deluxe.

Ogni titolo della serie di Mario Kart include una varietà di modalità per uno o più giocatori. Le quattro modalità più rincorrenti della serie sono il Gran Premio, le prove a tempo, la modalità sfida e la modalità battaglia.

Nel Gran Premio un giocatore deve gareggiare contro undici (originariamente sette) avversari controllati dal computer in un trofeo, ovvero una serie di quattro circuiti (cinque in Super Mario Kart). I giochi di Mario Kart tipicamente hanno quattro livelli di difficoltà: 50cc, 100cc, 150cc e 150cc speculare (dove i circuiti sono letteralmente invertiti da destra a sinistra). In Mario Kart 8 è stata aggiunta una quinta difficoltà: la classe 200cc. Col progredire del gioco i circuiti diventano sempre più complessi, e con la classe di motori che aumenta, aumenta anche la velocità dei veicoli. I giocatori guadagnano punti in base alla posizione in cui finiscono in ogni gara. Nei primi giochi se un giocatore finiva in posizioni molto basse, doveva ricominciare la corsa fino a quando non raggiungeva posizioni alte. Il giocatore col maggior numero di punti ottenuti dopo tutte le gare riceve un trofeo: bronzo per il terzo classificato, argento per il secondo e oro per il primo. Il Gran Premio è disponibile anche in modalità multigiocatore per un massimo di quattro giocatori. Questa modalità è conosciuta come Mario Kart GP nei primi tre giochi.

Nella prova a tempo, i giocatori gareggiano contro l'orologio sui stessi circuiti presenti nella modalità Gran Premio con la classe di motori 150cc, cercando di completare la prova nel minor tempo possibile. Non ci sono avversari, né cubi oggetto, ma il giocatore inizierà sempre con una scorta di tre funghi scatto. Per ogni circuito vengono salvati il totale effettuato in tre (o cinque) giri e il giro eseguito col miglior tempo. Il tempo migliore viene salvato come fantasma, una copia della performance del giocatore che il giocatore stesso può provare a battere nuovamente. In Mario Kart 8 Deluxe è stata aggiunta la modalità prova a tempo a 200cc.

La modalità sfida coinvolge uno o più giocatori nel gareggiare su un circuito di loro scelta e permette anche di personalizzare le regole, come impostare le squadre, modificare il numero di gare, impostare gli oggetti e molto altro. Questa modalità è cambiata spesso durante la serie. Nei primi giochi la modalità sfida era giocabile esclusivamente in multigiocatore, senza avversari controllati dal computer. A partire da Mario Kart DS la modalità sfida può essere giocata sia in singolo contro avversari COM, che in multigiocatore con o senza avversari COM. Una notevole eccezione è in Mario Kart 7, dove la modalità sfida per un giocatore non è presente ed è limitata a quella multigiocatore, anche se le regole rimangono tali come negli altri giochi.

Nella modalità battaglia i giocatori devono sfidarsi gli uni contro gli altri su delle arene di battaglia create apposta per questa modalità. Ogni giocatore parte con tre palloncini e ne perde uno ogni volta che viene colpito; l'ultimo giocatore che resiste con almeno un palloncino vince. In aggiunta alla classica modalità di battaglia esistono delle varianti che sono state aggiunte progressivamente nella serie, tra cui una in cui bisogna raccogliere un Sole Custode e tenerlo per un certo periodo di tempo e una in cui bisogna lanciare solo Bob-ombe contro gli avversari per guadagnare punti. A partire da Mario Kart Wii c'è un limite di tempo per ogni battaglia. In Mario Kart 8 le battaglie prendono posto sui circuiti regolari. In Mario Kart Wii, Mario Kart 7 e Mario Kart 8 Deluxe i giocatori tornano in gara anche dopo aver perso tutti i palloncini, anziché venire eliminati.

Giochi[modifica | modifica sorgente]

Giochi su console[modifica | modifica sorgente]

Capitoli principali[modifica | modifica sorgente]

Riedizioni[modifica | modifica sorgente]

Radiocomando[modifica | modifica sorgente]

Mobile[modifica | modifica sorgente]

Arcade[modifica | modifica sorgente]

Giochi mai pubblicati[modifica | modifica sorgente]

A un certo punto era stato pianificato un altro gioco della serie per il Virtual Boy nel 1995. Col nome provvisorio di VB Mario Kart questo doveva essere il primo sequel di Super Mario Kart. Il gioco fu cancellato a causa del fallimento del Virtual Boy e non fu mai riportato in nessun mezzo di comunicazione fino nell'agosto del 2000, quando una rivista di videogiochi tedesca chiamata "The Big N" lo rivelò, assieme a molti altri giochi cancellati per quella console. Nonostante sia già uscito un titolo per il Game Boy Advance, una tech demo chiamata Mario Kart XXL fu creata per questa console da Manfred Trenz dell'azienda "Denaris Entertainment Software".

Secondo Elon Musk, fu proposto a Nintendo la realizzazione di un gioco Mario Kart che sarebbe stato giocabile sui veicoli della Tesla. Nintendo non gli diede mai la licenza.

Nuovi elementi[modifica | modifica sorgente]

Ogni Mario Kart ha introdotto nuovi elementi che hanno poi influenzato i sequel, in modo che ogni gioco sia diverso rispetto agli altri.

  • Mario Kart 64: Circuiti completamente in 3 dimensioni, giocabilità per quattro persone e la modalità speculare.
  • Mario Kart: Super Circuit: Trofei extra che contengono tutti i circuiti passati di Super Mario Kart e la modalità sfida per un giocatore (chiamata "Quick Run" qui).
  • Mario Kart: Double Dash!!: Due personaggi su un kart solo, kart unici per ogni giocatore, oggetti speciali e personaggi, kart e arene di battaglia sbloccabili.
  • Mario Kart DS: Giocabilità per più giocatori online, trofei rétro che contengono circuiti da Mario Kart passati, la modalità missioni e personaggi giocabili non dalla serie di Mario.
  • Mario Kart Wii: File di salvataggio, 12 personaggi che partecipano su un circuito, moto, acrobazie e il Canale Mario Kart.
  • Mario Kart 7: Deltaplani, eliche a propulsione subacquea, personalizzazione dei veicoli, una Pista Arcobaleno nel Gran Premio Rétro e l'abilità di guidare in prima persona.
  • Mario Kart 8: Antigravità, Mario Kart TV, quad, momenti salienti, scontri turbo, l'abilità di cambiare i controlli durante una corsa, l'opzione di scegliere lo stesso personaggio per più giocatori e i contenuti scaricabili.
  • Mario Kart 8 Deluxe: L'ultra mini turbo e la possibilità di usare la guida assistita.

Apparizioni in altre serie[modifica | modifica sorgente]

Lo scenario Circuito di Mario in Super Smash Bros. for Wii U basato sulla versione dell'omonimo circuito in Mario Kart 8.

La serie di Mario Kart è stata menzionata due volte nella serie di Paper Mario. Luigi la cita in un'"avventura" delle sue e la racconta tra i capitoli di Paper Mario: Il Portale Millenario, dove nel terzo delle sue storie dice che ha visitato un luogo chiamato "Circuit Break Island" dove le gare di go-kart vengono organizzate ogni giorno. Dopo, in Paper Mario: Color Splash, una volta che tutte le sei Mega Vernistelle sono state ritrovate, Luigi guida il suo kart sulla Pista Arcobaleno per trasportare Mario verso il Castello di Bowser per sconfiggerlo e riportare la pace sull'Isola Prisma; quando Bowser (trasformato dalla vernice nera) è stato ritrasformato nella forma normale dopo la sconfitta, chiede a Mario se è in programma una corsa con i kart. Inoltre degli scenari ispirati da Mario Kart sono apparsi nella serie di Super Smash Bros.: Super Smash Bros. Brawl ha un Circuito di Mario basato sull'Ottotornante di Mario Kart DS, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ha uno scenario basato sulla Pista Arcobaleno di Mario Kart 7 e Super Smash Bros. for Wii U ha uno scenario basato sul Circuito di Mario di Mario Kart 8, oltre a riusare lo scenario del Circuito di Mario da Brawl. Anche se non è tecnicamente visibile nel primo Super Smash Bros. per il Nintendo 64, la serie (all'epoca composta solo da Super Mario Kart e Mario Kart 64) è stata implicitamente citata in una pubblicità promozionale per il gioco nella rivista Nintendo Power, dove viene menzionato che il famoso cast di Nintendo ha "gareggiato sui go-kart" prima di annunciare il loro nuovo ruolo sul ring di combattimento.

Mario Kart è stato incluso anche in altri giochi come la serie de La via della fortuna, dove nel titolo per DS in cui c'è un tabellone basato sul Circuito di Mario da Double Dash!!e Mario Kart DS, mentre nel titolo per Wii c'è un Circuito di Mario basato su quello di Mario Kart Wii. Ci sono anche diversi scenari della serie di Mario & Sonic che sono basati sui circuiti di Mario Kart, come ad esempio nella versione per Wii di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali in cui c'è il Circuito di Mario da Mario Kart Wii, il Castello di Bowser di Super Circuit e il Circuito Gelato di Mario Kart 64 nell'evento ski cross sogno, hockey su ghiaccio sogno e curling sogno, rispettivamente. La Pista Arcobaleno di Mario Kart 64 appare in F-Zero X. Delle statuine raffiguranti Mario, Peach e Bowser sui loro kart appaiono come giocattoli in Nintendogs e nella serie di Animal Crossing ci sono diversi oggetti tratti da Mario Kart.

Altri giochi che hanno menzionato la serie di Mario Kart includono Kirby: Triple Deluxe e Planet Robobot, Dig Dug: Digging Strike, Minecraft, Tomodachi Life e Wii Sports Resort.

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Durante le corse nei vari giochi di Mario Kart, i giocatori possono raccogliere degli strumenti dai cubi oggetto. Questi oggetti differiscono di gioco in gioco, ma la seguente è una tabella di tutti gli oggetti apparsi nella serie principale. Gli oggetti spuntano casualmente nella roulette degli oggetti dopo che il giocatore ha colpito un cubo oggetto. Premendo il pulsante degli oggetti la roulette diminuirà il tempo di decisione e darà l'oggetto in meno tempo. L'oggetto scelto è influenzato dalla posizione in cui il giocatore si trova. Generalmente, il giocatore più vicino all'ultimo posto riceverà oggetti migliori e viceversa (non conta per gli avversari COM). Dopo che un oggetto è stato selezionato il giocatore può premere il pulsante degli oggetti per usarlo. Da Mario Kart: Double Dash!! in poi certi danni come saltare in aria, essere schiacciati da qualcosa, essere colpiti dal fulmine o essere ripescati da Lakitu farà perdere, o cadere sul circuito, l'oggetto in possesso al giocatore. Le uniche eccezioni sono in Super Mario Kart, Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe, dove se si cade dal circuito, si salta in aria o si viene schiacciati il giocatore non perderà il proprio oggetto. Solo in Super Mario Kart e Mario Kart: Super Circuit, se viene colpito dal fulmine, il giocatore non perderà l'oggetto.

Legenda:

  • Question.png - Oggetti che devono ancora essere annunciati per essere confermati in titoli Mario Kart futuri.
  • Yes-Check.svg - Oggetto ottenibile
  • X-mark.svg - Oggetto non ottenibile


Oggetto SMK MK64 MKSC MKDD MKDS MKWii MK7 MK8/MK8DX MKT
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Anello scatto
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Banana
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Banana gigante
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Barili di banane
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Blocco POW
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Bob-omba
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Bob-omba doppio
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Bolla
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Boo
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Calamako
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Cannone Bob-omba
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Cannone fungo scatto
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Capsula
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Casco di banane
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Categnaccio
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Cubo di monete
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Cuore
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Fiamme danzanti
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Fiore boomerang
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Fiore di fuoco
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Fiore di ghiaccio
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Fulmine
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Fungo scatto
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Fungo scatto dorato
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Fungo velenoso
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Giga Bob-omba
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Guscio di Bowser
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Guscio rosso
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Guscio spinoso
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Guscio verde
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Martello
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Megafungo
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Moneta
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Nuvola grigia
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Oggetto finto
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Otto matto
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Pallottolo Bill
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Piuma
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Pianta Piranha
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Sette portafortuna
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Stella
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Super clacson
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Super campanella
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Superfoglia
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Tripla banana
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Triplo fungo scatto
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Triplo guscio rosso
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Triplo guscio verde
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Uovo di Strutzi
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Uovo di Yoshi
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1 - Oggetto speciale ottenibile solo da specifici personaggi.
2 - Trovato nei codici del gioco.
3 - Visto in un'anteprima preliminare del gioco.
4 - Collezionabile solo nella modalità missioni in Mario Kart DS.
5 - Collezionabile solo nella battaglia "corsa per le monete" in Mario Kart Wii.
6 - Ottenibile solo nelle competizioni in Mario Kart Wii.
7 - Ottenibile solo nelle gare multigiocatore e nelle sfide bonus in Mario Kart Tour.
8 - Ottenibile solo nella modalità battaglia.

Merchandising e promozioni[modifica | modifica sorgente]

Promozione lanciata da McDonald's dei giocattoli a tema Mario Kart.

La serie di Mario Kart è stata soggetta di molte promozioni durante il corso degli anni. La Scalextric produsse un set di macchinine giocattolo basate su Mario Kart DS con statuine raffiguranti Mario, Donkey Kong, Wario e Luigi. Una linea di kart radiocomandati a tema Mario Kart con Mario, Yoshi e Donkey Kong e dei telecomandi a forma di Game Boy Advance, è apparsa nei negozi di giocattoli. La K'NEX produsse un set di tracciati e di statuine di Mario, Luigi, Yoshi, Donkey Kong e Bowser sui loro kart e le loro moto per promuovere Mario Kart Wii, Mario Kart 7 e Mario Kart 8.

L'azienda manifatturiera europea Maygay ha prodotto una slot machine giocattolo a tema Mario Kart 64, nel quale l'obiettivo è quello di gareggiare su un circuito ed ottenere un "super jackpot" nel centro, usando potenziamenti e riscuotere l'incasso dalle bobine, dalla scia centrale dei premi, o usando caratteristiche speciali per ognuno dei sei personaggi.

In Italia, la serie di Mario Kart è stata anche soggetto di promozioni e di vendita prodotti in collaborazione con altre aziende e compagnie. McDonald's per alcuni periodi ha incluso dei giocattoli a tema Mario per chiunque avesse ordinato un "Happy Meal". I giocattoli in questione raffiguravano i personaggi di Mario sui loro kart. Inoltre, durante il periodo di pasqua 2019, Kinder ha venduto delle uova di pasqua a tema Mario Kart con dentro i giocattoli a forma di kart con sopra Mario, Luigi, Yoshi o Donkey Kong a ricarica manuale.

Anche Nintendo stessa ha offerto prodotti a tema Mario Kart, come un album musicale per Mario Kart 64 offerto via posta e vari gadget per i clienti del servizio fedeltà del Club Nintendo, come cronometri a tema Mario Kart Wii, trofei dorati modellati sulla base di quelli di Mario Kart 7 e un CD contenente le tracce sonore di Mario Kart 8.

Recensioni ed ereditarietà[modifica | modifica sorgente]

La pagina del libro dei Guinness dei primati relativa alla serie di Mario Kart.

La serie di Mario Kart ha ricevuto nel corso degli anni grandi successi di critica e apprezzamenti dai fan. Su Metacritic tutti i titoli della serie mantengono un punteggio tra 82 e 91 su un totale di 100, ad eccezione di Super Mario Kart che non fu mai valutato. Su GameRankings tutti gli otto titoli principali di Mario Kart mantengono votazioni molto alte, fissandosi tra l'82% di Mario Kart Wii e il 94% di Super Mario Kart. I giochi di Mario Kart sono stati apprezzati da molti critici ed esperti del settore, tra cui la rivista Edge, IGN, The Age, GameSpot, la Rivista ufficiale di Nintendo e molti altri. Nella 250esima pubblicazione di Nintendo Power si cita che la serie è una delle più grandi esperienze multigiocatori, accentuando le diversità nelle varie modalità di gioco e al valore generale di intrattenimento. La serie di Mario Kart è stata inserita nel libro dei Guinness World Records come detentore di ben sei record, tra cui "il primo gioco di go-kart di sempre", "il gioco di corse più venduto" e "la serie più longeva di giochi di corse", mentre nomina il suo debutto sul Super Nintendo come gioco migliore di tutti i tempi basato su impatto iniziale e durata ereditaria.

I giochi della serie, combinati assieme, hanno venduto un gran totale di oltre 100 milioni di copie in tutto il mondo, con Mario Kart Wii il migliore con 36.83 milioni di copie. Nintendo ha assegnato il titolo di Player's Choice ai primi quattro titoli della serie che esistevano all'epoca, mentre è stato assegnato il titolo di Nintendo Selects a Mario Kart Wii in Europa e Oceania.

Super Mario Kart è stato incluso nelle liste dei giochi più grandi di tutti i tempi stimate da delle organizzazioni. IGN lo classifica al quindicesimo posto, chiamandolo "il capolavoro del kart originale". Il gioco è stato acclamato anche per essere quello che ha creato il sottogenere dei videogiochi a tema kart; infatti, molti sviluppatori hanno tentato di replicarne il successo, tra cui Sega con Sonic Drift, Ubisoft con Street Racer, Konami con Konami Krazy Racers, Sony Computer Entertainment con Crash Team Racing, ecc. Il responso generale per tutti questi giochi di kart competitivi è stato misto: GameSpot ha constatato che questi giochi tendono ad essere brutti, mentre 1UP.com disse che i produttori di tali giochi hanno provato a migliorare la formula "Mario Kart", senza successo.

Super Mario Kart è stato il primo gioco non a piattaforme a contenere più personaggi giocabili dalla serie di Mario, aprendo la strada non solo per i suoi vari seguiti, ma anche per molti altri spin-off dove sono apparsi i personaggi di Mario, tra cui giochi di sport (relativi al tennis, gold, baseball e calcio) e non (come la serie di Mario Party). La nascita dell'estensione dei vari generi della serie di Mario iniziata grazie al successo di Super Mario Kart è stata descritta come un punto chiave del successo e della longevità della serie di Mario, mantenendo i fan interessati nonostante la poca frequenza rispetto i giochi tradizionali a piattaforme. Mario Kart e tutte gli spin-off hanno aiutato la serie madre a rimanere in alge fino a portarla a ciò che è oggi, ovvero la serie di videogiochi più venduta di tutti i tempi.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
UK Inglese
Mario Kart
?
Germania Tedesco
Mario Kart
?

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]