Sega
- «Empower the Gamers»
- —Slogan
| Sega | |
| Fondazione: | 1951 |
| Nazione: | Giappone |
| Presidente: | Yukio Sugino |
| Sede principale: | Tokyo |
| Primo gioco di Mario: | Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (2007) |
| Ultimo gioco di Mario: | Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 - Arcade Edition (2020) |
Sega Corporation (株式会社セガ Kabushiki gaisha Sega), stilizzata anche SEGA (abbreviazione di Service Games[1]), è una compagnia giapponese di sviluppo videogiochi, nota soprattutto per la serie di Sonic the Hedgehog, il cui omonimo protagonista è la sua attuale mascotte. Tra il 1988 e il 2001 ha avuto una famosa rivalità con Nintendo.
Storia[modifica | modifica sorgente]
La compagnia fu fondata nel 1951 da David Rosen, un aviatore militare statunitense trasferitosi in Giappone dopo la seconda guerra mondiale, con il nome iniziale di Rosen Enterprises e si dedicava all'esportazione di oggetti d'arte. Nel 1957, con il nuovo nome di Standard Games passò all'importazione dall'America di cabine per fototessere e i primi giochi elettronici coin-op. La compagnia assume il nome attuale nel 1965, quando si fonde con un'altra azienda produttrice di jukebox.[1][2]
Tra gli anni '70 e '80 Sega produsse cabinati arcade e giochi per console come Atari 2600 e Colecovision;[2] tra questi il più famoso è Frogger, sviluppato insieme a Konami. Dopo il crash dei videogiochi del 1983, Sega emerse insieme a Nintendo come una delle poche compagnie ancora forti e iniziò a produrre le sue console. Prima il Master System, poi il Mega Drive (negli USA chiamato Genesis), creato per rivaleggiare in potenza con il NES, poi il Saturn (che ebbe poco successo pur essendo più prestante dei più diffusi Nintendo 64 e PlayStation[2]) e ultimo il Dreamcast. Si aggiunge poi il Game Gear, prima console portatile con schermo a colori,[1] che spinse Nintendo a realizzare il Game Boy Color.
Rivalità con Nintendo[modifica | modifica sorgente]
«Sega does what Nintendon't»
—Slogan pubblicitario comparativo britannico
Per buona parte del periodo in cui Sega produceva console, soprattutto durante l'era a 8 e 16-bit, l'azienda tirava frecciatine alle proprietà delle console Nintendo. Inoltre anche le campagne marketing pubblicizzavano le console Sega come superiori a quelle di Nintendo, al punto di chiamarla per nome. Un primo esempio è riscontrabile nell'ultimo gioco di Alex Kidd, Alex Kidd in Shinobi World, dove il primo boss doveva chiamarsi inizialmente Mari-Oh, parodia di Mario; alla fine è stato cambiato in Kabuto. Nel quindicinale britannico Sonic the Comic della Fleetway, vi sono tre fratelli elettricisti chiamati "Marxio Bros," parodia dei fratelli Mario e i Fratelli Marx. Allo stesso modo, nel numero 11 del mensile Sonic the Hedgehog della Archie Comics, doveva esserci una striscia con uno scontro tra il riccio e una parodia di Mario che però è stata scartata, poiché gli allora rappresentanti di Sega non permettevano apparizioni di parodie di personaggi Nintendo.[3]
In risposta a tali prese in giro a Mario, nel 1995 la Rare Ltd. ha fatto compiere a Sonic un "cameo" in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest: le sue scarpe e la pistola laser di Earthworm Jim, anch'esso di proprietà Sega, si vedono vicino a un bidone dell'immondizia durante la cerimonia di premiazione di Cranky Kong, con un cartello recitante "No Hopers". All'E3 dell'anno dopo è stato proiettato un trailer di Sonic X-Treme (gioco per Sega Saturn che doveva essere la risposta a Super Mario 64 successivamente cancellato) che termina con la scritta "Mario who?", seguita da Mario — interpretato da un attore non accreditato e dunque sconosciuto — dire "Sega".[4]
Quando nel 2025 è uscito Sonic Racing: CrossWorlds, Sega ha realizzato una pubblicità ispirata a una del 1992 dove prende in giro gli aspetti criticati di Mario Kart World.[5]
Creatore per conto terzi[modifica | modifica sorgente]
A partire dal 2001, a causa dello scarso successo del Dreamcast e l'insostenibile concorrenza di PlayStation 2 e del nuovo arrivato Xbox (a loro volta più diffusi perfino del Nintendo GameCube), Sega decise di abbandonare la produzione di console — complici anche i fallimenti di Mega CD, 32X e Saturn — e diventare uno sviluppatore per conto terzi, cioè produttore di giochi per altre console.[1][6] In particolare, ChuChu Rocket! per Game Boy Advance fu il primo gioco Sega pubblicato su una console Nintendo.
Abbandonata la loro rivalità, Sega e Nintendo iniziarono a collaborare occasionalmente e i primi prodotti furono F-Zero GX e F-Zero AX. Nel 2007 nacque la serie Mario & Sonic, dove le storiche mascotte delle due aziende si incontrano per la prima volta sullo stesso gioco.[7] Inoltre, Sonic e Bayonetta, due personaggi Sega, appaiono nella serie Super Smash Bros.: il primo ha esordito in Super Smash Bros. Brawl e la seconda in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS come DLC.[8] In Super Smash Bros. Ultimate si è aggiunto Joker della Atlus (sussidiaria di Sega) sempre come DLC. Con l'amiibo di Sonic è possibile sbloccare skin basate sul riccio in Yoshi's Woolly World, Poochy & Yoshi's Woolly World, Mario Kart 8, Mario Kart 8 Deluxe e Super Mario Maker.[9] Nella versione Wii U di Sonic Lost World è presente come DLC "Zona Yoshi's Island", basata sull'Isola Yoshi.[10][11][12][13]
Alcune console e giochi sono stati pubblicati sui servizi online Nintendo: sulla Virtual Console del Wii erano disponibili Master System e Mega Drive, su Nintendo 3DS invece era presente il Game Gear.[14][15] Il 26 ottobre 2021 il Mega Drive è stato pubblicato come contenuto scaricabile gratuito per il servizio Nintendo Switch Online,[16] mentre il 24 novembre è uscita una versione rivisitata del controller della console.[17]
Giochi di Mario[modifica | modifica sorgente]
Sviluppati da Sega[modifica | modifica sorgente]
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (Wii, 2007; Nintendo DS, 2008)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (Wii, Nintendo DS, 2009)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (Wii, 2011; Nintendo 3DS, 2012)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 (Wii U, 2013)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (Wii U, Nintendo 3DS, 2016)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 (Nintendo Switch, 2019)
Pubblicati da Sega[modifica | modifica sorgente]
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (solo Europa e Nord America)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (solo Europa e Nord America)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (solo Europa e Nord America)
- Luigi's Mansion Arcade (2015)
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ^ a b c d 29 settembre 2016. SEGA CORPORATION – storia e declino di una delle principali aziende produttrici di console e videogiochi . retrogaming-italia.it.
- ^ a b c Francesco Castiglioni (19 aprile 2021). SEGA vende la divisione arcade occidentale: una nuova pagina nella storia della compagnia? . techprincess.it.
- ^ «Ken Penders: We submitted three story ideas initially, two of which saw publication in issue #11, the third of which was rejected outright by Sega. We had suggested doing a Sonic versus Mario take-off, but the licensing rep at Sega was adamant that we not feature Nintendo's characters even in a spoof.» – SONIC THE HEDGEHOG . kenpenders.com (inglese). Archiviato 23 dicembre 1999 dall'originale tramite Wayback Machine. Fonte consultata in data 11 gennaio 2023.
- ^ ArgyleDX (27 ottobre 2012). Sega E3 1996 Sonic X treme Promo Video (video). YouTube (inglese).
- ^ Thibaut (16 settembre 2025). SEGA prende in giro Mario Kart in uno spot pubblicitario per Sonic Racing: CrossWorlds . Istant Gaming.
- ^ «Nel 2001, Dreamcast fu ritirato dal mercato e Sega lasciò definitivamente il mercato dell’hardware.» – Damiano Gerli (11 marzo 2021). La dolce vita di Sega in Italia . genesistemple.com.
- ^ «Corporation e Nintendo Co. Ltd hanno oggi fatto un annuncio storico, due delle più grandi icone dell'industria dell'intrattenimento: Mario e Sonic, appariranno insieme in Mario & Sonic at the Olympic Games (Mario & Sonic ai giochi Olimpici), un gioco sviluppato sia per il sistema videoludico Wii che per il sistema Nintendo DS. Questo accordo epocale segna per la prima volta l'apparizione delle due star insieme in un unico titolo.» – 28 marzo 2007. Mario & Sonic ai Giochi Olimpici . Nintendo Italia.
- ^ Lorenzo Antonelli (1 febbraio 2016). Bayonetta e Corrin stanno per arrivare in Super Smash Bros. . IGN Italia.
- ^ Pagina dell'amiibo di Sonic . Nintendo Italia.
- ^ «Il nuovo contenuto aggiuntivo di Sonic Lost World per Wii U porta il fulmine blu in una terra ispirata a Yoshi; guarda il trailer!» – 18 dicembre 2013. Nintendo Direct - 18.12.2013 (video). Nintendo Italia.
- ^ Alessio Marino (18 dicembre 2013). Sonic Lost World: annunciato un DLC gratuito . everyeye.it.
- ^ Alessandro Semeraro (20 dicembre 2013). Sonic Lost World incontra Yoshi’s Island e Zelda . akibagamers.it.
- ^ Mattia "Zave" Ravanelli (19 novembre 2014). Sonic Lost World visita i mondi Nintendo . IGN Italia.
- ^ Informazioni su Virtual Console. Nintendo.
- ^ «Virtual Console
Ricordi i tempi d'oro dei videogiochi? Virtual Console su Nintendo eShop ti permette di rivivere avventure dalle console Game Boy e Game Boy Color, e classici titoli per NES o SEGA Game Gear. Torna indietro nel tempo con titoli come Super Mario Land e Alleyway!» – Nintendo eShop . Nintendo. - ^ 26 ottobre 2021. SEGA Mega Drive – Nintendo Switch Online . Nintendo Italia.
- ^ 24 novembre 2021. Controller SEGA Mega Drive per Nintendo Switch . Nintendo Store.