Philips CD-i

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Philips CD-i
Data di pubblicazione: USA 1991
Europa 1992
Termine: 1998
Predecessore: Nessuna
Successore: Nessuna

Il Philips CD-i, o più semplicemente CD-i (acronimo di Compact Disc interactive) è un lettore CD multimediale rilasciato da Royal Philips Electronics nel 1991 in America e l'anno successivo in Europa. Come console per videogiochi, è nota per essere una delle prime ad utilizzare la tecnologia CD.

All'epoca della sua nascita, il CD-i non era stato concepito come una console per videogiochi, essendo stato progettato per scopi multimediali generali basati su varie funzionalità del formato compact disc (tra cui musica, home video, informatica e servizi educativi); l'inclusione del supporto per i videogiochi è stata in confronto un ripensamento. Nonostante questo, tuttavia, mantiene una reputazione principalmente come console per videogiochi, in parte a causa dell'accoglienza quasi unanimemente negativa nei confronti di molti dei suoi titoli più importanti, compresi quelli basati sulle IP di Nintendo. Il CD-i è stato originariamente rilasciato nel 1991 al prezzo di 700 dollari negli Stati Uniti ed è stato distribuito sia in Giappone che in Europa l'anno successivo;[1] uscito nove giorni prima del lancio giapponese del concorrente Mega CD, è stato il secondo sistema di videogiochi a supportare i giochi basati su CD, dopo il lancio nel 1988 del CD-ROM PC Engine² (TurboGrafx-CD). In modo anomalo, i giochi CD-i non vennero pubblicati su dischi CD-ROM, ma su un omonimo formato di compact disc su misura, noto in alternativa come standard Green Book.

Nintendo aveva stretto un accordo con la con la Sony perché questa sviluppasse una periferica CD per il Super Nintendo Entertainment System; a seguito dell'accordo fallito provò a stringerne uno simile con la Philips. Il progetto non andò mai in porto, ma la Philips ottenne la licenza di sviluppare giochi con cinque personaggi Nintendo.[2]

I giochi con personaggi Nintendo rilasciati su CD-i furono tre capitoli della serie The Legend of Zelda (Link: Faces of Evil, Zelda: Wand of Gamelon e Zelda's Adventure), uno della serie di Mario (Hotel Mario, mentre altri due, Super Mario's Wacky Worlds e Mario Takes America erano progettati ma furono cancellati) e una versione di Tetris.

Nel 1998 Philips annunciò che il CD-i era stato dismesso, in seguito alla scarsa adozione da parte dei consumatori causata da una combinazione di prezzo elevato, controlli inaffidabili, scarsa libreria di videogiochi e pressione da parte di dispositivi concorrenti in ogni campo in cui cercava di inserirsi, sia all'interno che all'esterno delle nicchie legate ai videogiochi.

Accoglienza[modifica | modifica sorgente]

Il Philips CD-i ricevette critiche molto negative. I giochi di Mario e Zelda erano di bassa qualità e le vendite della console furono molto scarse. Alcune critiche comuni al CD-i erano il prezzo eccessivo (all'uscita costava in America $700, equivalenti a circa mille euro odierni), la scarsa qualità grafica dei giochi (se paragonati al Super Nintendo o al Sega Mega Drive), la scarsa libreria di giochi (tra cui un afflusso di giochi punta e clicca, giochi pornografici ed educativi),i controlli e la loro generale cattiva qualità. A quanto pare, la console era stata pensata per essere installata nei locali pubblici, come sale d'attesa e alberghi, piuttosto che nelle case.

Esistevano quattro modelli principali di controller del CD-i: uno base con tre pulsanti e un D-pad (la console utilizzava solo due pulsanti; il terzo era mappato alla pressione simultanea dei primi due), un altro che assomigliava a un cucchiaio, un altro ancora simile al primo ma con una levetta sporgente sulla parte superiore e un altro che assomigliava a un telecomando TV, che era quello fornito di serie con tutte le console. Quest'ultimo, anch'esso simile a un telecomando, era senza fili e comunicava con il CD-i utilizzando un sensore a infrarossi; poiché la connessione tra le porte a infrarossi doveva essere mantenuta costantemente, spostando il controller fuori allineamento o posizionando un altro oggetto tra esso e la console, il controller diventava non funzionante fino a quando la connessione non veniva ripristinata. Nessuno dei controller era dotato di un pulsante di avvio.

Giochi di Mario su questa console[modifica | modifica sorgente]

Oltre a questi, pare che fosse in produzione nel periodo 1992-1993 anche un gioco con protagonista Donkey Kong. Quest'informazione si può trovare solo nel curriculum online del programmatore Adrian Jackson-Jones.

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ «Fu lanciato al ragguardevole prezzo di 700 dollari con una zoppicante line-up di giochi nella sua fase iniziale, ma Philips continuò a spingerlo con decisione fino al 1998, perdendo sul progetto un miliardo di dollari.» – aprile 2016. I più grandi disastri dei videogiochi - CD-I (PDF). Cernusco sul Naviglio: Retrogame Magazine, Sprea. Pagina 63.
  2. ^ Gianpaolo Iglio, gamesvillage.it (maggio/giugno 2017). Philips CD-i - Il muto profeta della rivoluzione digitale (PDF). Cernusco sul Naviglio: Retrogame Magazine, Sprea. Pagina 62-65.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]