Mario cosplay

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Mario Cosplay
Utilizzabile da: Mario
Causa trasformazione: Fungo ?
Poteri dati: Mantiene le dimensioni di Piccolo Mario, ma ha gli stessi poteri di Super Mario. Il suo sprite cambia permettendogli di assumere l'aspetto di diversi personaggi.
Prima apparizione: Super Mario Maker (2015)

Mario cosplay è una trasformazione di Mario apparsa in Super Mario Maker. Dopo aver raccolto un Fungo ?, lo sprite di Mario cambia, permettendogli di assumere l'aspetto di oggetti o personaggi Nintendo o di terze parti. Il giocatore stesso può decidere quale aspetto può assumere Mario dopo aver raccolto un Fungo ?, scegliendo tra i vari costumi presenti. Alcuni di questi costumi si possono ottenere scansionando gli amiibo sul Sensore NFC del Wii U Gamepad, oppure completando la Sfida dei 100 Mario. Il metodo più semplice per sbloccare questi costumi consiste nel giocare un livello in cui è presente il costume che si vuole sbloccare.

Quasi tutti gli amiibo sono compatibili con Super Mario Maker, tranne gli amiibo dei Guerrieri Mii e di Shovel Knight. Ci sono un totale di 153 costumi nel gioco, tra cui 100 costumi di base (95 dei quali possono essere sbloccati completando la Sfida dei 100 Mario) e 51 sbloccabili tramite dei livelli evento, tramite aggiornamenti gratuiti, o giocando alla Sfida dei 100 Mario in modalità Normale, Difficile o Super Difficile.

Questo power-up è stato concepito perché il team di sviluppo voleva che gli amiibo venissero utilizzati in modo interessante nel gioco. Secondo Takashi Tezuka, i designer hanno avuto l'idea di cambiare gli sprite di Mario dopo aver disegnato alcuni amiibo in stile pixel art.


Mario Cosplay ha gli stessi poteri di Super Mario, ma è alto quanto Piccolo Mario, anche se alcuni dei suoi costumi sono leggermente più grandi. Mentre Mario indossa un costume, non può utilizzare nessun elmo e non può raccogliere Fiori di fuoco. Oltre all'aspetto fisico, cambiano anche alcuni effetti sonori (per esempio quello del salto), i quali vengono adattati in base al personaggio in cui Mario si è travestito. Stranamente i costumi di alcuni Pokémon mantengono gli effetti sonori di Super Mario Bros.. Inoltre, la posa assunta da Mario quando si abbassa, cambia anche stavolta a seconda del costume che indossa. Anche i messaggi dei Toad e di Peach che appaiono al termine della Sfida dei 10 Mario e della Sfida dei 100 Mario dipendono dal costume indossato da Mario.

Mario Cosplay è presente solo nello stile di Super Mario Bros.. Se il giocatore cambia stile, Mario perde il costume e assume un'altra trasformazione a seconda dello stile utilizzato: Mario procione (Super Mario Bros. 3), Mario con la cappa (Super Mario World), Mario Elica (New Super Mario Bros. U).

I costumi non sono influenzati dalle limitazioni grafiche del NES, di conseguenza molti di essi hanno più di tre colori.

Costumi[modifica | modifica sorgente]

# Immagine Costume Origine Criterio di sblocco Descrizione
1
Fungo ? Super Mario Maker Sbloccare il quinto set di elementi nell'editor
oppure
Completare la Sfida dei 100 Mario
oppure
Completare un livello evento
oppure
Completare il minigioco Splattamosca
oppure
Usare un qualsiasi amiibo compatibile
Dà a Mario un costume casuale tra quelli sbloccati dal giocatore.
2
Mario Super Mario Bros. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Mario
Un recolor dello sprite di Mario in Super Mario Bros., basato sui colori moderni dei suoi vestiti. Rispetto all'originale sembra più accurato. Nel momento della trasformazione, è possibile sentire l'effetto sonoro di quando Mario esce da Tubo nell'Isola Granpiccola e nel filmato di apertura di Super Mario 64. Il jingle di "Livello completato" viene sostituito dal jingle che si sente in Super Mario 64 quando si raccoglie una Superstella. L'effetto sonoro del salto di Mario proviene invece da Super Mario World. L'effetto sonoro del Game Over è lo stesso di Super Mario 64, mentre la OST dell'invincibilità viene sostituita dalla musica di Mario Alato e di Mario Invisibile, da questo stesso gioco. La versione moderna di Mario gigante, ha lo stesso design di questo costume.
3
Peach Super Mario Bros. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Peach
È basato sull'aspetto moderno di Peach, in contrasto con il suo sprite originale in Super Mario Bros.. Nel momento della trasformazione, è possibile sentire l'effetto sonoro di quando si raccoglie un Super fungo in Super Mario Bros. 2. Anche i jingle del salto, della morte e di "Livello completato" provengono da questo gioco. Peach può utilizzare il suo parasole durante un salto, anche se non le permette di planare, e quando il giocatore preme +Control Pad up.
4 Luigi Super Mario Bros. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Luigi
Una ricolorazione dello sprite NES originale di Super Mario Bros. che utilizza i suoi colori moderni. Pertanto, ha le stesse pose di quello del fratello. I jingle "Livello completato" e della morte sono sostituite da quelle udibili rispettivamente dopo aver ottenuto una chiave da un boss ed un Game Over da Luigi's Mansion. Dopo aver ottenuto il Fungo ?, la voce di Luigi che grida "Yeah!" è riciclata da Mario Kart 8.
5 Bowser Super Mario Bros. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Bowser
Un costume basato sul design moderno di Bowser, in contrapposizione al suo aspetto originale in Super Mario Bros.. Toccando un Fungo ?, il giocatore sentirà il suono dell'organo riprodotto quando Bowser è apparso nella battaglia finale in Super Mario World. Anche la fanfara "Livello completato" è stata sostituita dalla versione completa di tale suono. Il suono della morta è quello usato per la sconfitta di Bowser in Super Mario Bros.. Se il giocatore completa la Sfida dei 10 Mario o la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile, indossando il costume di Bowser e guardando il filmato finale, Toad dirà: "B-B-Bowser? Aaaaghhhh! Pensavo avessi portato la principessa in un altro castello!". Completando la Sfida dei 100 Mario a livello Normale, Difficile o Super Difficile e raggiungendo il filmato finale con esso, la Principessa Peach dirà: "Bowser?! Grazie per avermi salvato... da te stesso?".
6 Goomba Super Mario Bros. Sbloccare il Fungo ? nell'editor livelli
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Goomba
Ha una colorazione rossa simile a quella di un Goomba volante rosso, probabilmente per differenziarlo dai Goomba nemici. Premendo +Control Pad up si sente il suono di quando viene schiacciato.
7 Blocco ? Super Mario Bros. Sbloccare il Fungo ? nell'editor livelli Assomiglia a un Cubo ?. Le gambe di Mario sono visibili sotto di esso quando si muove. Premendo +Control Pad up cambia colore. A differenza dei normali Blocchi ?, questo costume non lampeggia.
8 Trampolino Super Mario Bros. Sbloccare il Fungo ? nell'editor livelli Basato sul suo design moderno, in contrapposizione allo sprite NES originale di Super Mario Bros., il suono del salto è stato modificato in quello di un oggetto che rimbalza su un trampolino. Tenendo premuto +Control Pad up, il trampolino tornerà allo sprite originale di Super Mario Bros..
9 Toad Super Mario Bros. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Toad
Un costume basato sul design moderno di Toad, in contrapposizione al suo sprite NES originale di Super Mario Bros., così come al Pixel Toad di Captain Toad: Treasure Tracker. Toad griderà "Here I go!" toccando il Fungo ?. Dopo aver completato la Sfida dei 10 Mario o la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile, con questo costume, il Toad rapito dirà "Ah, Capitano! È terribile! La Principessa Peach è stata portata in un altro castello!", in riferimento a Capitan Toad. Dopo aver completato la Sfida dei 10 Mario o la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale, Difficile o Super Difficile con questo costume, Peach dirà "Grazie, Toad! Posso sempre contare su di te!".
10 Bowser Junior Super Mario Sunshine Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Bowser Junior
Bowser Junior stesso ha i colori basati sullo sprite originale di Bowser in Super Mario Bros.. Tuttavia, appare nella sua Auto Clown Junior. Quando il giocatore si trasforma, si sente il suono di Bowser Junior che ride da New Super Mario Bros. Wii. La musica di completamento del livello ed il jingle della morte provengono da Super Mario Bros., ma sono state aggiunte clip vocali da Mario Kart Wii. Il suono di quando corre è il suono della Auto Clown Junior in movimento, e quando salta emette il suo suono di salto. La sua animazione di corsa è basata sulla Scatto kart clown, la sua mossa speciale laterale nella serie di Super Smash Bros., e quando nuota, una bolla racchiude l'Auto Clown Junior.
11 Mario (argentato) Super Mario Maker Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare l'amiibo di Mario argentato
Una versione argentata dello sprite modernizzato di Mario in Super Mario Bros.. L'effetto sonoro del potenziamento di Mario dorato da New Super Mario Bros. 2 può essere udito quando ci si trasforma in Mario argentato e si sentono effetti sonori scintillanti mentre la trasformazione è attiva. Anche la musica della Super stella è stata modificata con il tema di Mario metallo da Super Mario 64.
12 Mario dorato Super Mario Maker Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare l'amiibo di Mario dorato
Una versione dorata dello sprite modernizzato di Mario in Super Mario Bros.. L'effetto sonoro del potenziamento di Mario dorato da New Super Mario Bros. 2 può essere udito quando ci si trasforma in Mario argentato e si sentono effetti sonori scintillanti mentre la trasformazione è attiva. Anche la musica della Super stella è stata modificata con il tema di Mario metallo da Super Mario 64.
13 Mario costruttore Super Mario Maker Completare il minigioco Splattamosca in modalità normale per la prima volta Una versione in pixel art dell'abbigliamento indossato da Mario sulla copertina e sull'immagine promozionale. Dopo la trasformazione, si sente il grido "Super Mario Maker!" dalla schermata del titolo. Inoltre, il normale suono di potenziamento di "Super Mario Bros." viene mantenuto, la melodia di "Livello completato" è il jingle di avvio di "Super Mario Maker" e il suono della morte è cambiato nel suono di Game Over del minigioco Splattamosca. Premendo +Control Pad up, Mario costruttore tirerà fuori un martello.
14 Yoshi Super Mario World 2: Yoshi's Island Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo diYoshi
Un costume basato sul design moderno di Yoshi, in contrapposizione al suo sprite da Super Mario Bros. Deluxe. Toccando un Fungo ?, si può sentire l'effetto sonoro che si sente quando si sale sulla schiena di Yoshi in Super Mario World. I suoni del salto di Yoshi, la fanfara di completamento del livello ed il jingle della morte sono tratti da Super Mario World 2: Yoshi's Island. Premendo +Control Pad up Yoshi si trasformerà in un uovo.
15 Tipo Timido Super Mario Bros. 2 Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore Sprite originale del Tipo Timido da Super Mario Bros. 2, con ombreggiatura aggiunta e fibbia gialla. Similmente a Peach, utilizza effetti sonori da Super Mario Bros. 2 quando tocca il Fungo ?, completa un livello e perde una vita. Si trasformerà in un Tipo Selva premendo +Control Pad up sul controller.
16 Wario Wario Land: Super Mario Land 3 Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Wario
Il costume di Wario è basato sul suo aspetto nei giochi WarioWare. Può essere utilizzato anche toccando la prima "M" nel logo di Super Mario Maker nella schermata del titolo, che la trasforma in una "W". Il suo sprite ha una leggera somiglianza con quello del microgioco Super Wario Bros. di WarioWare, Inc.: Minigame Mania. Si possono ascoltare gli effetti sonori di Wario Land: Super Mario Land 3, incluso il tema di completamento del livello.
17 Rosalinda Super Mario Galaxy Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Rosalinda
L'effetto sonoro dei potenziamenti di Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 verrà riprodotto toccando il Fungo ?. I jingle "Livello completato" e della morte vengono sostituiti rispettivamente dalle fanfare di quando si ottiene una Superstella e di quando si perde una vita di quest'ultimo gioco. Uno Sfavillotto in pixel art appare anche come parte dello sprite di Rosalinda. Si possono ascoltare diverse clip vocali di Super Mario 3D World: esclama "Here I go!" quando si trasforma (lo stesso suono che usa quando ottiene una Doppia ciliegia in quel gioco), urla quando salta, urla "No!" quando cade in un burrone e grida "Yay!" con l'effetto sonoro della Piroetta dei suddetti tre giochi mentre si tiene premuto +Control Pad up.
18 Granchio Mario Bros. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore Una versione modificata dello sprite originale del Granchio da Mario Bros. Cambia colore da rosso a viola mentre scatta, e tenendo premuto +Control Pad up lo farà arrabbiare.
19 Tartaruga Mario Bros. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore Una modifica dello sprite della Tartaruga da Mario Bros. Returns. Cambia colore da verde a rosso mentre scatta, e tenendo premuto +Control Pad up mostrerà i denti, come quando entra in contatto con Mario o Luigi.
20 Mario Mario Bros. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore Sprite di Mario dalla versione NES del gioco arcade Mario Bros.. Toccando il Fungo ?, verrà riprodotto l'effetto sonoro di "respawn" della versione NES. Completando un livello, verrà riprodotto il tema di "Game Over" da Mario Bros.. Assume la posa di sconfitta quando il giocatore preme +Control Pad up.
21 Dr. Mario Dr. Mario Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare l'amiibo di Dr. Mario della serie di Super Smash Bros.
Sprite modernizzato di Mario ulteriormente modificato per assomigliare a Dr. Mario. Gli effetti sonori dei potenziamenti, "Livello completato" e della morte sono sostituiti dagli effetti tratti dalla versione NES di Dr. Mario. Quando si preme +Control Pad up, Dr. Mario estrae una capsula.
22 Kart Mario Super Mario Kart Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore Sprite modernizzato di Mario alla guida di un Kart standard da Mario Kart 8. Toccando un Fungo ?, si sente il motivetto che precede l'inizio di una gara in Super Mario Kart. Il motivetto di Livello completato è il motivetto di fine gara, anch'esso tratto da Super Mario Kart, oltre al motivetto di quando si perde gara quando si perde una vita. Quando si salta, appare un Superplano e le ruote vanno in antigravità. La musica della Super stella cambia nella versione di Super Mario Kart quando si indossa questo costume.
23 Waluigi Mario Tennis Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Waluigi
Uno sprite originale di Waluigi. Quando il giocatore si trasforma, si sente la risata di Waluigi e, premendo il tasto +Control Pad up, estrae la sua racchetta da tennis. Tutti gli altri suoni sono quelli normali di Super Mario Bros..
24 Yoshi di lana verde Yoshi's Woolly World Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Yoshi di lana
Quando si utilizza un amiibo di Yoshi di lana verde, gli effetti sonori vengono modificati in quelli di Yoshi's Woolly World, inclusa la voce moderna di Yoshi e la fanfara di completamento di un livello.
25 Yoshi di lana rosa Yoshi's Woolly World Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare l'amiibo di Yoshi di lana rosa di Yoshi's Woolly World
Quando si utilizza un amiibo di Yoshi di lana rosa, gli effetti sonori vengono modificati in quelli di Yoshi's Woolly World, inclusa la voce moderna di Yoshi e la fanfara di completamento di un livello.
26 Yoshi di lana azzurro Yoshi's Woolly World Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare l'amiibo di Yoshi di lana azzurro di Yoshi's Woolly World
Quando si utilizza un amiibo di Yoshi di lana azzurro, gli effetti sonori vengono modificati in quelli di Yoshi's Woolly World, inclusa la voce moderna di Yoshi e la fanfara di completamento di un livello.
27 Mega Yoshi Yoshi's Woolly World Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare l'amiibo di Mega Yoshi di Yoshi's Woolly World
Quasi identico a Yoshi di lana verde, eccetto che è un po' più grande.
28 Donkey Kong Jr. Donkey Kong Jr. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore Sprite originale di Donkey Kong Jr. da Donkey Kong Jr.. Si possono sentire anche gli effetti sonori del gioco.
29 Donkey Kong Donkey Kong Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Donkey Kong
Un costume basato sul Donkey Kong moderno, piuttosto che su quello del gioco arcade Donkey Kong. Tuttavia, questo costume utilizza effetti sonori del gioco arcade per tutti i suoi suoni, inclusa la fanfara di completamento di un livello e il tema di inizio livello quando si raccoglie il Fungo ?. Premendo +Control Pad up, Donkey Kong alza il pollice e viene riprodotto il suono del punteggio che si ottiene saltando sopra un barile.
30 Diddy Kong Donkey Kong Country Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Diddy Kong
Si sentono gli effetti sonori di Donkey Kong Country. Premendo +Control Pad up, il personaggio tirerà fuori e guarderà una banana. La fanfara di vittoria è quella del completamento di un livello in Donkey Kong Country, e lo stesso vale per il jingle della morte.
31 Kirby Kirby's Dream Land Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Kirby
Sprite originale a colori di Kirby da Kirby's Adventure. Raccogliendo un Fungo ?, viene riprodotto il suono del potenziamento di quel gioco. La fanfara "Livello completato" è sostituita dalla versione originale della danza di Kirby che si sente in tutta la serie Kirby. Anche il suono del salto e il jingl della morte provengono da Kirby's Adventure. Premendo +Control Pad up, Kirby alza il braccio e guarda lo schermo. Quando cavalca una Scarpa di Goomba, assume una posa simile a quella di quando cavalca lo Stivale chiodato in Kirby's Return to Dream Land.
32 King Dedede Kirby's Dream Land Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di King Dedede
Una versione dello sprite di King Dedede da Kirby's Adventure, modificata per adattarsi ai suoi colori attuali e all'altezza di Piccolo Mario. Quando si raccoglie un Fungo ?, viene riprodotto il suono del potenziamento da Kirby's Adventure. Premendo +Control Pad up, alza il braccio e si gira verso lo schermo.
33 Meta Knight Kirby's Adventure Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Meta Knight
Lo sprite originale di Meta Knight da Kirby's Adventure, anche se senza la spada. Dopo aver raccolto un Fungo ?, viene riprodotto il suono del potenziamento di Kirby's Adventure. Quando Meta Knight corre a tutta velocità, la sua corsa è simile a quella di Meta Knightmare da Kirby: Incubo nella Terra dei Sogni e Kirby Super Star Ultra. Premendo +Control Pad up estrae la spada.
34 Pit Kid Icarus Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Pit
Un costume basato sull'aspetto di Pit da Super Smash Bros. Brawl in poi, piuttosto che sul suo sprite originale per NES. Gli effetti sonori sono tratti dal Famicom Disk System e dal classico 3D Kid Icarus. Premendo +Control Pad up, alza il braccio e si gira verso lo schermo.
35 Palutena Kid Icarus Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Palutena
Un costume basato sull'aspetto di Palutena da Super Smash Bros. Brawl in poi, piuttosto che sul suo sprite originale per NES. Premendo +Control Pad up, la ragazza si gira verso lo schermo e assume la posa del suo artwork di Super Smash Bros..
36 Pit Oscuro Kid Icarus: Uprising Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Pit Oscuro
Una ricolorazione dello sprite di Pit nei colori di Pit Oscuro. Premendo +Control Pad up guarderà verso lo schermo. Quando cade in un burrone, verrà riprodotta la versione di Kid Icarus: Uprising del jingle della morte di Kid Icarus.
37 Mega Man Mega Man Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Mega Man
Un costume basato sullo sprite originale di Mega Man dei giochi NES Mega Man, ma ridimensionato per adattarsi all'altezza di Piccolo Mario. Quando si raccoglie il Fungo ?, viene riprodotto il suono di inizio livello in Mega Man 2. I suoni di "Livello completato" e della morte sono quelli del gioco in questione. Premendo +Control Pad up, Mega Man estrae il suo Mega Buster e si sente il suono di un colpo sparato. È uno dei pochi sprite al di fuori della serie Kirby ad avere i contorni.
38 Samus Aran Metroid Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Samus
Un costume basato sul design moderno della Termotuta di Samus, in contrapposizione al suo aspetto originale per NES in Metroid, sebbene ci siano alcune somiglianze con esso. Una volta raccolto, verranno riprodotti gli effetti sonori della versione per Famicom Disk System di Metroid. Samus si trasforma anche nella Morfosfera quando corre a tutta velocità.
39 Samus Tuta Zero Metroid: Zero Mission Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Samus Tuta Zero
Un costume basato sull'aspetto di Samus Tuta Zero di Metroid: Other M, ma con i suoi stivali jet di Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Una volta raccolto, viene riprodotto il jingle "Oggetto trovato" di Metroid: Zero Mission. Premendo +Control Pad up, alza il Paralizzatore e guarda lo schermo.
40

R.O.B. Nintendo Entertainment System R.O.B. Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di R.O.B. A differenza di altre varianti di amiibo, entrambi gli amiibo di R.O.B. danno lo stesso costume.
Toccando il Fungo ?, si sente l'effetto sonoro "Phase Begin" di Gyromite. Rispecchiando l'accessorio stesso, la versione giapponese del gioco presenta la versione Famicom di R.O.B., mentre altre versioni presentano la versione NES. Premendo +Control Pad up, il personaggio si gira verso lo schermo e i suoi occhi lampeggiano di rosa.
41 Marth Fire Emblem: Shadow Dragon Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Marth
Un costume basato sullo sprite della mappa di Marth come Lodestar da Fire Emblem Fates anziché sul suo sprite originale per Famicom, appiattito e ridimensionato per adattarsi all'altezza di Piccolo Mario e con colori più vivaci per adattarsi all'estetica di Super Mario Bros.. Si possono sentire gli effetti sonori dell'originale Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, incluso il jingle Livello. Premendo +Control Pad up, Marth elimina la Falchion e si rivolge allo schermo.
42 Ike Fire Emblem: Radiant Dawn Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Ike
Un costume basato sullo sprite della mappa di Ike da Fire Emblem Fates, appiattito e ridimensionato per adattarsi all'altezza di Piccolo Mario e con colori più vivaci per adattarsi all'estetica di Super Mario Bros.. Sono utilizzati effetti sonori da Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, simili a quelli di Marth. Premendo +Control Pad up, eliminerà la Ragnell e assumerà la sua posa da Super Smash Bros..
43 Lucina Fire Emblem: Awakening Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Lucina
Un costume basato sullo sprite della mappa di Lucina da Fire Emblem Awakening, appiattito e ridimensionato per adattarsi all'altezza di Piccolo Mario, ricolorato per rispecchiare il suo aspetto originale e con colori più vivaci per adattarsi all'estetica di Super Mario Bros.. Sono utilizzati effetti sonori da Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, simili a quelli di Marth. Premendo +Control Pad up, Lucina si gira verso lo schermo e indossa la maschera, come Marth.
44 Daraen Fire Emblem: Awakening Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Daraen
Fire Emblem: Awakening, appiattito e ridimensionato per adattarsi all'altezza di Piccolo Mario, ricolorato per adattarsi al suo aspetto da Super Smash Bros. e con colori più vivaci per adattarsi all'estetica di Super Mario Bros.. Sono utilizzati effetti sonori da Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, simili a quelli di Marth. Premendo +Control Pad up assumerà la sua posa da Super Smash Bros..
45 Pikachu Pokémon Rosso e Blu Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Pikachu
Un costume basato sullo sprite di Pikachu del mondo esterno dei giochi Pokémon per Nintendo DS, con i contorni rimossi e colori più vivaci per adattarsi all'estetica di Super Mario Bros.. Vengono utilizzati i suoni predefiniti di Super Mario Bros. anziché i nuovi suoni a tema Pokémon.
46 Charizard Pokémon Rosso e Blu Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Charizard
Un costume basato sullo sprite di Charizard del mondo esterno dei giochi Pokémon per Nintendo DS, con i contorni rimossi e colori più vivaci per adattarsi all'estetica di Super Mario Bros.. Vengono utilizzati i suoni predefiniti di Super Mario Bros. anziché i nuovi suoni a tema Pokémon.
47 Jigglypuff Pokémon Rosso e Blu Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Jigglypuff
Un costume basato sullo sprite di Jigglypuff del mondo esterno dei giochi Pokémon per Nintendo DS, con i contorni rimossi e colori più vivaci per adattarsi all'estetica di Super Mario Bros.. Vengono utilizzati i suoni predefiniti di Super Mario Bros. anziché i nuovi suoni a tema Pokémon.
48 Mewtwo Pokémon Rosso e Blu Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Mewtwo
Un costume basato sullo sprite di Mewtwo del mondo esterno dei giochi Pokémon per Nintendo DS, con i contorni rimossi e colori più vivaci per adattarsi all'estetica di Super Mario Bros.. Vengono utilizzati i suoni predefiniti di Super Mario Bros. anziché i nuovi suoni a tema Pokémon.
49 Lucario Pokémon diamante e perla Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Lucario
Un costume basato sullo sprite di Lucario del mondo esterno dei giochi Pokémon per Nintendo DS, con i contorni rimossi e colori più vivaci per adattarsi all'estetica di Super Mario Bros.. Vengono utilizzati i suoni predefiniti di Super Mario Bros. anziché i nuovi suoni a tema Pokémon.
50 Greninja Pokémon X e Y Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Greninja
Uno sprite originale. Vengono utilizzati i suoni predefiniti di Super Mario Bros. anziché i nuovi suoni a tema Pokémon.
51 Olimar Pikmin Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Olimar
Si sente la voce di Olimar da Pikmin 2, e la fanfara "Livello completato" è sostituita dalla melodia che si sente dopo aver ottenuto un oggetto importante in Pikmin 3. Se il giocatore preme +Control Pad up, Olimar suonerà il suo fischietto.
52 Pikmin Pikmin Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo dei Pikmin
Si possono sentire gli effetti sonori dei Pikmin, il jingle di morte è sostituito dalle grida di morte dei Pikmin stessi, e la fanfara "Livello completato" è sostituita dalla melodia che si sente dopo aver ottenuto un oggetto importante in "Pikmin 3". Premendo +Control Pad up, i Pikmin rosso e blu maturano in fiori. Quando sono sott'acqua, tutti e tre sono racchiusi in una bolla.
53 Link The Legend of Zelda Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Link
Un costume basato sullo sprite di Link e sugli effetti sonori della versione per Famicom Disk System dell'originale The Legend of Zelda, tra cui la fanfara della raccolta di un pezzo di Triforza dopo aver completato un livello. Toccando il Fungo ?, verrà riprodotto il jingle originale "Oggetto ottenuto". Se il giocatore preme +Control Pad up, Link solleverà un pezzo della Triforza. Se Link cade in un burrone, verrà riprodotto il tema di morte dell'originale The Legend of Zelda.
54 Zelda The Legend of Zelda Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Zelda
Un costume basato sull'aspetto di Zelda in The Legend of Zelda: Twilight Princess anziché sul suo sprite originale per NES. Toccando il Fungo ?, verrà riprodotto il jingle "Oggetto ottenuto" da The Legend of Zelda: A Link to the Past. Tenendo premuto +Control Pad up, Zelda si trasformerà in Sheik. Quando Zelda viene sconfitta, verrà riprodotta la melodia di morte da The Legend of Zelda: A Link to the Past. Completando un livello, verrà riprodotta la melodia che si sente quando Link incontra Zelda per la prima volta in The Legend of Zelda: A Link to the Past.
55 Ganondorf The Legend of Zelda: Ocarina of Time Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Ganondorf
Un costume basato sull'apparizione di Ganondorf in The Legend of Zelda: Twilight Princess. Toccando il Fungo ?, verrà riprodotto il jingle di Ganon dalla Torre di Ganon in The Legend of Zelda: A Link to the Past. Quando si cade in un burrone, verrà riprodotto l'effetto sonoro di un boss sconfitto in quel gioco. Completando un livello, verranno riprodotti i primi toni del tema di quando Link si trova faccia a faccia con Ganon in The Legend of Zelda: A Link to the Past.
56 Sheik The Legend of Zelda: Ocarina of Time Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Sheik
Toccando il Fungo ?, verrà riprodotto il jingle "Oggetto ottenuto" da The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Tenendo premuto +Control Pad up, si trasformerà in Zelda e verrà riprodotto Zelda's Lullaby. La melodia della morte fa parte della sua sigla. Il tema del livello completato è il jingle che si sente quando Link incontra Zelda per la prima volta, che viene utilizzato anche per salvare i Goron nel Tempio del Fuoco e i carpentieri nel Nascondiglio dei Ladri.
57 Tingle The Legend of Zelda: Majora's Mask Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore Si possono sentire i suoni di The Legend of Zelda: Majora's Mask: il motivetto della vittoria è la melodia che viene riprodotta quando il giocatore completa determinati eventi temporali nel gioco in questione, mentre il motivetto della morte è una delle melodie che possono essere riprodotte quando si falliscono determinati eventi.
58 Link cartone The Legend of Zelda: The Wind Waker Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Link cartone
Un costume basato sull'aspetto di Link da The Legend of Zelda: The Wind Waker (occhi grandi, capelli biondi e una tunica più verde) per distinguerlo dal normale Link. Toccando il Fungo ?, verrà riprodotto il jingle "Oggetto ottenuto" da The Legend of Zelda: The Wind Waker. Link cartone tira fuori la sua Foglia Deku ogni volta che salta. La melodia della morte è quella che viene riprodotta quando Link viene catturato dai Moblin mentre cerca di intrufolarsi nella Fortezza dei Demoni in The Legend of Zelda: The Wind Waker. Premendo +Control Pad up estrae la Wind Waker.
59 Shulk Xenoblade Chronicles Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Shulk
Utilizza le clip vocali di Shulk dalla versione giapponese di Xenoblade Chronicles, doppiato da Shintarō Asanuma. Esclama 「やってやるさ!」 (Yatte yaru sa!, "Lo farò!") quando tocca il Fungo ?, e premendo +Control Pad up estrae la Monade e si rivolge allo schermo. La fanfara "Livello completato" è sostituita dalla melodia che si sente quando si scopre un'Area Segreta in Xenoblade Chronicles.
60 Ness EarthBound Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Ness
Una volta acquisito, verrà riprodotto l'effetto sonoro di PSI Healing da EarthBound. Completando un livello, verrà riprodotto il tema della vittoria delle battaglie boss, sempre da EarthBound. Quando si cade in un burrone, verrà riprodotto l'effetto sonoro della sconfitta del gruppo di Ness in quel gioco. Quando si preme +Control Pad up, verrà riprodotto il jingle per l'apprendimento di una nuova tecnica.
61 Lucas Mother 3 Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Lucas
L'effetto sonoro utilizzato è quello di quando si acquisisce un oggetto importante in Mother 3. Premendo +Control Pad up viene riprodotto il jingle di quando si apprende una nuova PSI ability. La musica di completamento del livello viene riprodotta quando si sconfigge un boss. Il jingle di sconfitta del gruppo viene riprodotto quando il giocatore cade in un burrone.
62 Calamaro Inkling Splatoon Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo del Calamaro Inkling
Un costume basato sullo sprite del minigioco Squid Jump di Splatoon, la fanfara "Livello completato" è sostituita dalla fanfara che si sente quando si completa una missione nella modalità giocatore singolo di Splatoon. Premendo +Control Pad up si trasforma in un Ragazzo Inkling verde che brandisce un Rullo Splat. La melodia della morte è sostituita dalla melodia che si sente quando si esauriscono le vite nella modalità giocatore singolo di Splatoon.
63

Ragazzo Inkling Splatoon Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo del Ragazzo Inkling
Quando si accovaccia o nuota sott'acqua, si trasforma in un Calamaro Inkling blu e la fanfara "Livello completato" viene sostituita dalla fanfara "Avanti!" della modalità giocatore singolo di Splatoon. Premendo +Control Pad up, esegue uno Splasher e si mette in posa. Il motivetto della morte viene sostituito dal motivetto "SPLAT!" della modalità giocatore singolo di Splatoon.
64

Ragazza Inkling Splatoon Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo della Ragazza Inkling
Quando si accovaccia o nuota sott'acqua, si trasforma in un Calamaro Inkling arancione e la fanfara "Livello completato" viene sostituita dalla fanfara "Avanti!" della modalità giocatore singolo di Splatoon. Premendo +Control Pad up, esegue uno Splasher e si mette in posa. Il motivetto della morte viene sostituito dal motivetto "SPLAT!" della modalità giocatore singolo di Splatoon.
65 Wii Balance Board Wii Fit Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore La Balance Board è nota principalmente per essere utilizzata nei giochi "Wii Fit", sebbene questa in particolare appaia come personaggio vivente e compagna del giocatore della serie, da cui sono tratti i suoni dei suoi passi e dei salti. Tenendo premuto +Control Pad up, la Balance Board si adagia a terra mentre viene utilizzata dalla Trainer di Wii Fit per eseguire la posa del ballerino.
66 Trainer di Wii Fit Wii Fit Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo del Trainer di Wii Fit
Le varie pose della Trainer Wii Fit includono la posa a mezzaluna mentre scivola/gira su se stessa e la posizione di stretching mentre è accovacciata. Dirà anche "Up!" o "Phew!" mentre salta, e "Come on!" mentre esegue una posa premendo +Control Pad up. Durante la trasformazione, si sente il suono prodotto quando si accede a un profilo in Wii Fit. I jingle della morte e "Livello completato" sono sostituiti rispettivamente dai temi di game over e vittoria di alcuni giochi di equilibrio.
67 Chibi-Robo Chibi-Robo! Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Chibi-Robo
Toccando il Fungo ?, si sente l'effetto sonoro che si ottiene indossando un costume nel gioco originale "Chibi-Robo!". Premendo +Control Pad up, Chibi-Robo raccoglie la sua spina. Gli effetti sonori di salto e atterraggio provengono direttamente dal gioco originale. Il suono che si sente quando si perde una vita è sostituito dal jingle che si sente quando Chibi-Robo esaurisce l'energia. Completando un livello, si sente la fanfara che si sente quando si sale di livello nel gioco originale "Chibi-Robo!".
68 Abitante Animal Crossing Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo dell'Abitante
Un costume basato sull'aspetto predefinito dell'Abitante in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS / Wii U, a sua volta basato sull'Abitante maschio visto sulla copertina di Animal Crossing: Let's Go to the City. Toccando un Fungo ?, si può sentire l'effetto sonoro che produce un oggetto come un retino dalla serie Animal Crossing. Il motivetto della morte è sostituito dal tema che si sente dopo essere svenuti a causa di un morso o di una puntura di una tarantola o di uno scorpione rispettivamente in Animal Crossing: New Leaf. Premendo +Control Pad up, tirerà fuori un palloncino.
69 Tom Nook Animal Crossing Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Tom Nook
Un costume basato sulla sua apparizione in Animal Crossing: New Leaf.
70 K.K. Slider Animal Crossing Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di K.K. Slider
Toccando un Fungo ?, K.K. suonerà una breve melodia. Premendo +Control Pad up, si siederà su una sedia e tirerà fuori la sua chitarra, e la melodia della morte verrà sostituita dall'ululato di K.K. e dal suono metallico della chitarra.
71 Resetti Animal Crossing Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Resetti
Premendo +Control Pad up Resetti si toglierà il cappello e riprodurrà l'effetto sonoro utilizzato per l'emozione "Rabbia" in Animal Crossing.
72 Girolamo Animal Crossing Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Girolamo
Premendo +Control Pad up Girolamo si gira verso lo schermo.
73 Marco e Mirco Animal Crossing Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Marco e Mirco
Premendo +Control Pad up i grembiuli dei gemelli verranno sostituiti con i completi che indossano nei giochi di Nookington (pre New Leaf) e T&T Emporium (New Leaf).
74 Blatero Animal Crossing Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Blatero
Premendo +Control Pad up Blatero leggerà un libro.
75 Agostina Animal Crossing Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Agostina
Durante la trasformazione, si possono sentire gli effetti sonori della macchina da cucire nel negozio Sorelle Ago e Filo di Animal Crossing.
76 Remo Animal Crossing Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Remo
Premendo +Control Pad up Remo entra nella sua barca a remi di Animal Crossing.
77 Celeste Animal Crossing: Wild World Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Celeste
Premendo +Control Pad up Celeste guarderà lo schermo.
78 Sciuscià animal crossing let's go to the city Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Sciuscià
Premendo +Control Pad up Sciuscià guarderà lo schermo e farà l'occhiolino.
79 Fuffi (abito estivo) Animal Crossing: New Leaf Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Fuffi
Toccando un Fungo ?, si può sentire l'effetto sonoro che si ottiene producendo un oggetto, come un retino, della serie Animal Crossing. Si possono sentire anche altri suoni tratti da Animal Crossing: New Leaf, tra cui la fanfara che viene riprodotta quando si estingue un mutuo dopo aver completato un livello.
80 Fuffi (abito invernale) Animal Crossing: New Leaf Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Fuffi (vestito invernale)
Toccando un Fungo ?, si può sentire l'effetto sonoro che si ottiene producendo un oggetto, come un retino, della serie Animal Crossing. Si possono sentire anche altri suoni tratti da Animal Crossing: New Leaf, tra cui la fanfara che viene riprodotta quando si estingue un mutuo dopo aver completato un livello.
81 Fofò Animal Crossing: New Leaf Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Fofò
Premendo +Control Pad up indosserà l'impermeabile giallo che indossa ogni volta che piove.
82 Merino Animal Crossing: New Leaf Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Merino
Premendo +Control Pad up Merino estrae un martello.
83 Alpaca Animal Crossing: New Leaf Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Alpaca
Premendo +Control Pad up Alpaca farà un cenno di saluto.
84 Casimira Animal Crossing: Happy Home Designer Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Casimira
Premendo +Control Pad up Casimira guarderà lo schermo.
85 Captain Falcon F-Zero Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Captain Falcon
Dopo aver raccolto il Fungo ?, si può sentire l'effetto sonoro che si sente prima di iniziare una gara nell'originale F-Zero. Premendo +Control Pad up, il giocatore guarda lo schermo e saluta. La fanfara standard della vittoria viene sostituita da quella che si sente al completamento di una coppa in F-Zero e il jingle della morte è quello che si sente quando il veicolo del giocatore viene distrutto in F-Zero, seguito dal tema di "Ranked Out".
86 Mr. Game & Watch Game & Watch Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Mr. Game & Watch
Premendo +Control Pad up, Mr. Game & Watch tirerà fuori la sua campana. Dopo aver saltato, tirerà fuori anche un paracadute.
87 Sonic Sonic the Hedgehog Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Sonic
Un costume basato sull'aspetto di Sonic nell'originale Sonic the Hedgehog, sebbene ridimensionato per adattarsi alle proporzioni di Piccolo Mario. La melodia ascoltata dopo aver ottenuto un "Continua" dallo stesso gioco viene riprodotta dopo aver raccolto il Fungo ?. Premendo +Control Pad up Sonic guarderà in alto mentre emette il suono per aver raccolto un Anello, la fanfara di completamento del livello è tratta da Sonic the Hedgehog 3 ed il jingle della morte è il tema del Game Over dello stesso gioco.
88 Duo Duck Hunt Duck Hunt Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo del Duo Duck Hunt
Un costume basato sugli sprite del videogioco originale "Duck Hunt", sebbene ridimensionato per adattarsi alle proporzioni di Piccolo Mario. Raccogliendo un Fungo ?, si sente il jingle del punteggio perfetto del gioco originale e, saltando, si sente il suono originale del cane che abbaia. Quando si cade in un burrone, si sente la risata del cane.
89 Pac-Man Pac-Man Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Pac-Man
Un costume basato sullo sprite di Pac-Man della versione giapponese di PAC-LAND, ma senza il cappello che indossa nel gioco in questione. Si possono sentire gli effetti sonori della versione arcade di PAC-MAN (incluso il tema "Coffee Break" quando si completa un livello e il jingle originale della morte quando si perde una vita) e Pac-Man stesso si trasforma anche nel suo sprite originale del gioco in questione quando si accovaccia, nuota o corre. Premendo +Control Pad up, PAC-MAN solleva una fragola.
90 Caposquadra Spike Wrecking Crew Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore Un costume basato sullo sprite originale del Caposquadra Spike in Wrecking Crew. Si possono sentire gli effetti sonori da quel gioco.
91 Little Mac Punch-Out!! Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Little Mac
Un costume basato sul suo aspetto da Punch-Out!! per Wii in poi, piuttosto che sul suo design originale. Si possono sentire gli effetti sonori di Punch-Out!! per NES, incluso il suono della campanella dopo aver toccato il Fungo ?. Anche la fanfara "Livello completato" è stata sostituita dal tema della vittoria del gioco in questione, e la fanfara della morte è stata sostituita dal tema di quando Little Mac perde un round.
92 Fox McCloud Star Fox Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Fox
Toccando il Fungo ?, verrà riprodotta la voce di Fox dall'originale Star Fox. Premendo +Control Pad up, il Generale Pepper dirà "Good Luck" dall'originale Star Fox. Completando un livello, verrà riprodotto il tema "Missione Completata" di quel gioco. Se Fox muore, si sentirà un rumore di schianto e si sentirà il jingle della perdita Arwing; entrambi provenienti da quel gioco.
93 Falco Star Fox Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Falco
Toccando il Fungo ?, verrà riprodotta la voce di Falco dall'originale Star Fox. Premendo +Control Pad up, il Generale Pepper dirà "Good Luck" dall'originale Star Fox. Completando un livello, verrà riprodotto il tema "Missione Completata" di quel gioco. Se Falco muore, si sentirà un rumore di schianto e si sentirà il jingle della perdita Arwing; entrambi provenienti da quel gioco.
94 Slippy Toad Star Fox Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore Toccando il Fungo ?, verrà riprodotta la voce di Slippy dall'originale Star Fox. Premendo +Control Pad up, il Generale Pepper dirà "Good Luck" dall'originale Star Fox. Completando un livello, verrà riprodotto il tema "Missione Completata" di quel gioco. Se Slippy muore, si sentirà un rumore di schianto e si sentirà il jingle della perdita Arwing; entrambi provenienti da quel gioco.
95 Peppy Hare Star Fox Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore Toccando il Fungo ?, verrà riprodotta la voce di Peppy dall'originale Star Fox. Premendo +Control Pad up, il Generale Pepper dirà "Good Luck" dall'originale Star Fox. Completando un livello, verrà riprodotto il tema "Missione Completata" di quel gioco. Se Peppy muore, si sentirà un rumore di schianto e si sentirà il jingle della perdita Arwing; entrambi provenienti da quel gioco.
96 Arwing Star Fox Zero Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore Toccando il Fungo ?, verrà riprodotto l'effetto sonoro di quando si raccoglie un anello in Star Fox Zero. Premendo +Control Pad up, si trasformerà in un Arwing e verrà riprodotta la clip vocale "Good Luck" del Generale Pepper da Star Fox 64. Si trasforma in un Arwing anche mentre corre ad alta velocità, nuota o si accovaccia. Quando si muore, verrà riprodotta la melodia "Player Down" da Star Fox Zero. Quando si completa un livello, verrà riprodotta la melodia "Missione Completata" da Star Fox Zero.
97 Tessera Mahjong Yakuman Ho-o Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore Un costume accompagnato da una voce femminile giapponese. Dice "Pon" quando si preme +Control Pad up e "Tsumo" quando si completa il livello. Utilizza la tessera Sō 1 quando si arrampica, le tessere Sō 2, 3 e 4 quando si corre, la tessera Sō 6 quando si preme +Control Pad up e la tessera Sō 8 quando si salta.
98 Prof. Bilancini Big Brain Academy Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore Durante la trasformazione si sentono le campane dell'inizio del tema principale di Big Brain Academy.
99 Ashley WarioWare: Touched! Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Facile o superiore Ashley dice "Hocus Pocus!" quando afferra il Fungo ?. Quando si arrampica o nuota, Ashley cavalca la sua scopa. I jingle di morte e di completamento del livello vengono sostituiti da quelli del minigioco Ashley di Game & Wario.
100 Nikki Nintendo Postbox Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore Una versione pixel art del restyling di Nikki, visibile in Nikki's Travel Quiz e in altre apparizioni recenti. Quando si trasforma e si completa un livello, vengono riprodotti rispettivamente il suono della ricezione di nuove note e il jingle del menu HOME di Swapnote.
101 Falena Mario Bros. Completare il minigioco Splattamosca in modalità difficile per la prima volta Quando salta, emetterà lo stesso suono cinguettante del Mario Bros. arcade originale. Se il giocatore tiene premuto +Control Pad up, si trasformerà in un Surgelino.
102 Link totem The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Completare il livello evento Tri Force Heroes Una resa in pixel art dei tre Link di The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (blu, rosso e verde) impilati a formare un totem come nel gioco. La loro trasformazione ed il jingle del completamento del livello sono interpretazioni a 8 bit del tema principale della serie (diverso dagli altri Link) e del tema principale di The Legend of Zelda: Tri Force Heroes. Premendo +Control Pad up, i Link si mettono in posa con diverse armi. Accovacciandosi, i Link assumono una disposizione piramidale, simile a quella della Triforza.
103 Arino KACHO GAMECENTERCX Completare uno dei livelli evento di Arino (Arino Maker, Nuovo! Arino Maker o Arino Maker: il ritorno) Una versione sprite di Shinya Arino, presentatore di GameCenter CX. Tutti i suoni di Arino sono clip della sua voce, con il tema principale che lo vede cantare sulle note del jingle standard.
104 SUPER MARIO KUN CoroCoro Comic Completare il livello evento SUPER MARIO KUN 25° anniversario Un costume basato sul design di Mario tratto dal manga Super Mario-Kun, originariamente esclusivo del Giappone ma in seguito parzialmente pubblicato in inglese come Super Mario Manga Mania. Questo costume utilizza gli stessi effetti sonori del normale Mario ed è stato rilasciato per celebrare il venticinquesimo anniversario di Super Mario-Kun.
105 Mario gatto Super Mario 3D World Completare il livello evento Il livello di Mario gatto Una versione in pixel art di Mario gatto basata sullo sprite di Mario in "Super Mario Bros." Il suono della trasformazione è quello della Super campanella di "Super Mario 3D World", mentre la melodia della morte e il tema del completamento del livello sono quelli corrispondenti dello stesso gioco. L'animazione della sua corsa lo vede correre su tutte e quattro le zampe, e il suono del salto è la clip vocale di Mario in "Super Mario 3D World". Premendo +Control Pad up Mario si mette in posa con la zampa in aria, riproducendo il suono della zampata di "Super Mario 3D World".
106 Peach gatto Super Mario 3D World Completare il livello evento Il livello di Peach gatto Una versione in pixel art di Peach gatto. Il suono della trasformazione è quello della Super campanella di Super Mario 3D World, insieme alla melodia della morte e al tema del completamento del livello tratti dallo stesso gioco. Anche il suono del salto di è lo stesso di Super Mario 3D World. Premendo +Control Pad up, Peach si mette in posa con le zampe alzate, riproducendo il suono della zampata di Super Mario 3D World.
107 Necky Famitsu Completare il livello evento Yoshi è mitico! Una versione sprite di Necky, la mascotte della rivista giapponese di videogiochi "Famitsu", che indossa il costume di Mario. Tutti gli effetti sonori sono rimasti invariati.
108 Mario rana Super Mario Bros. 3 Completare il livello evento NES REMIX Sprite di Mario rana da Super Mario Bros. 3. Quando il giocatore preme +Control Pad up, Mario si alza in piedi, somigliando al suo normale sprite da Super Mario Bros. 3. Il suono del salto di Mario, la melodia della morte e il tema del completamento del livello sono tutti tratti da Super Mario Bros. 3.
109 Trio Mario Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Completare il livello evento Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Un gruppo composto da Mario e Luigi, basato sulle loro apparizioni in Mario & Luigi, e Mario di carta, basato principalmente sulla sua apparizione in Mario & Luigi: Paper Jam Bros.. Dopo aver toccato il Fungo ?, Mario dice "Let's-a go!" e Luigi dice "Okey-dokey!". Quando il giocatore preme +Control Pad up, Mario grida "Wahoo!" e lo sprite viene sostituito da uno del Modellone Mario con dei Toad in miniatura attorno. Il suono del salto combina il salto di Mario e Luigi con quello di Mario di carta. Mario esclama "Mamma Mia!" se muoiono. La melodia della vittoria, intitolata "Sempre più forte", proviene da quel gioco.
110 GLA Mercedes-Benz Completare il livello evento Mercedes-Benz Jump'n'Drive Una versione sprite di Mario alla guida di una Mercedes-Benz GLA. Il suono della trasformazione è lo stesso, ma con un'auto che accelera, e il salto è sostituito da un suono simile. Premendo +Control Pad up, Mario appare fuori dall'auto da una portiera aperta, con un suono di clacson seguito dal suono di una portiera che si chiude. Perdendo una vita verrà riprodotto un jingle simile a quello originale, ma con il suono di un clacson, mentre la fanfara "Livello completato" è una cover di quella standard.
111 Felyne Monster Hunter Completare il livello evento Colline da Ma Rio Una riproduzione sprite di un Felyne da Monster Hunter. Premendo +Control Pad up si ottiene la versione cartoonesca e delineata vista in Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village.
112 Sky Pop Super Mario Land Completare il livello evento Avventura Aerea con Southwest Mario sul suo aereo da Super Mario Land, lo Sky Pop, basato sullo sprite originale di Super Mario del gioco. Se il giocatore preme +Control Pad up, compaiono i suoi piedi e guarda verso il giocatore mentre viene riprodotto l'effetto sonoro della moneta di Super Mario Land. Anche i suoi jingle di morte e del completamento del livello provengono da quel gioco.
113 Coniglietto della sala giochi Nintendo Badge Arcade Completare il livello evento Nintendo Badge Arcade Il coniglietto della sala giochi di Nintendo Badge Arcade, un coniglio rosa in giacca e cravatta. Se il giocatore preme +Control Pad up, il coniglietto assumerà la statura e la posa di un "uomo forte". Completando il percorso verrà riprodotto il jingle di anteprima del menu HOME del 3DS, mentre perdendo una vita verrà riprodotto il jingle dei risultati di Practice Catcher.
114 Master Belch EarthBound Completare il livello evento Base segreta di Master Belch Un costume basato sullo sprite di Master Belch di EarthBound. Premendo +Control Pad up lo farà ruttare e apparirà una puzza. Raccogliendo il Fungo ? viene riprodotto il jingle dell'incontro con il boss di EarthBound. Perdere una vita riproduce il jingle del game over di EarthBound e completare il percorso riproduce il jingle del boss sconfitto di EarthBound.
115 Mr. Saturn EarthBound Completare il livello evento Benvenuti a Saturn Valley Un costume basato sullo sprite di Mr. Saturn di EarthBound. Il suono della trasformazione è il suono curativo di EarthBound. Premendo +Control Pad up Mr. Saturn alzerà le sopracciglia. Perdere una vita fa suonare il jingle del game over e completare il livello fa suonare il jingle del boss sconfitto.
116 Capitan Toad Captain Toad: Treasure Tracker Completare il livello evento Captain Toad: Treasure Tracker A differenza di Super Mario 3D World e Captain Toad: Treasure Tracker, Capitan Toad è in grado di saltare. Il suono della trasformazione è tratto da Super Mario 3D World, ma con la voce di Capitan Toad d'intermezzo. Premendo +Control Pad up, Capitan Toad estrarrà una stella. Perdendo una vita viene riprodotto il motivetto della vita persa di Captain Toad: Treasure Tracker, mentre completando un livello viene riprodotto il motivetto di completamento del livello di quel gioco.
117 Motocicletta Excitebike Completare il livello evento NES REMIX (Excitebike) Gli effetti sonori sono sostituiti da quelli del titolo NES del 1984 Excitebike. Premendo +Control Pad up, la Motocicletta impennerà all'istante.
118 Strutzi Super Mario Bros. 2 Completare il livello evento NES REMIX (Super Mario Bros. 2) Utilizza uno sprite originale anziché quello di Super Mario Bros. 2. Come per i costumi di Peach e di Tipo Timido, Strutzi utilizza gli effetti sonori di Super Mario Bros. 2. Premendo +Control Pad up Strutzi fa l'occhiolino.
119 Yamamura Super Mario Maker Completare il livello evento Tu-Tu-Tuuut (con Yamamura) Utilizza gli effetti sonori originali di Super Mario Bros., ma con l'aggiunta del suono dei piccioni. Premendo +Control Pad up, Yamamura guarderà la telecamera con un fumetto accanto alla testa.
120 Daisy Super Mario Land Completare il livello evento Avventura a Sarasaland Un costume basato sull'aspetto di Daisy da Mario Party 4 in poi, piuttosto che sul suo sprite originale. Si possono ascoltare le clip vocali di Daisy da Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart Wii e Mario Kart 8, così come i jingle "Livello completato" e della morte da Super Mario Land. Dopo aver raccolto il Fungo ?, Daisy grida "Yippee!" mentre viene riprodotto il normale effetto sonoro del potenziamento di Super Mario Bros.. Anche gli effetti sonori del salto e della morte sono sostituiti da clip vocali (il primo la vede di tanto in tanto dire "Woohoo!" e il secondo la vede urlare "No!"). Premendo +Control Pad up Daisy grugnisce e si mette rivolta verso lo schermo con le mani giunte in grembo, come nella posa del suo sprite in Super Mario Land.
121 Professor Strambic Luigi's Mansion Completare il livello evento Ricerca paranormale Uno sprite stilizzato in pixel art del Professor Strambic. I suoni dei suoi salti sono tratti dalle sue clip vocali. La sua fanfara di completamento del livello è la musica che viene riprodotta quando Luigi sconfigge un boss di un'area in Luigi's Mansion. Premendo +Control Pad up, Strambic si gira verso lo schermo, mentre dei Verdini appaiono intorno a lui.
122 Bulbasaur Pokémon Giallo Completare il livello evento Scelgo te! prendendo il percorso di Bulbasaur A differenza degli altri costumi dei Pokémon già disponibili nel gioco, questo utilizza effetti sonori tratti dai primi giochi Pokémon: la melodia di aumento di livello viene riprodotta toccando il Fungo ?, e il motivetto di completamento del livello viene sostituito dalla melodia di vittoria del Capopalestra. Premendo +Control Pad up, Bulbasaur guarda verso il giocatore ed emette il verso dei giochi originali.
123 Charmander Pokémon Rosso, Blu e Giallo Completare il livello evento Scelgo te! prendendo il percorso di Charmander A differenza degli altri costumi dei Pokémon già disponibili nel gioco, questo utilizza effetti sonori tratti dai primi giochi Pokémon: la melodia di aumento di livello viene riprodotta toccando il Fungo ?, e il motivetto di completamento del livello viene sostituito dalla melodia di vittoria del Capopalestra. Premendo +Control Pad up, Charmander guarda verso il giocatore ed emette il verso dei giochi originali.
124 Squirtle Pokémon Rosso, Blu e Giallo Completare il livello evento Scelgo te! prendendo il percorso di Squirtle A differenza degli altri costumi dei Pokémon già disponibili nel gioco, questo utilizza effetti sonori tratti dai primi giochi Pokémon: la melodia di aumento di livello viene riprodotta toccando il Fungo ?, e il motivetto di completamento del livello viene sostituito dalla melodia di vittoria del Capopalestra. Premendo +Control Pad up, Squirtle guarda verso il giocatore ed emette il verso dei giochi originali.
125 Chitoge Kirisaki Nisekoi - False Love Completare il livello evento Nisekoi: Chitoge & Kosaki o Nisekoi: Tsugumi & Marika La protagonista femminile della serie manga Nisekoi. Premendo +Control Pad up, Chitoge fa l'occhiolino con il segno della pace. Il suo jingle di completamento del livello è quello predefinito di Super Mario Bros., mentre gli altri effetti sonori sono sostituiti da scintille.
126 Barbara the Bat Jam with the Band Completare il livello evento Barbara in Pomodolandia Una versione sprite di Barbara the Bat. Tutte le sue clip vocali sono in giapponese. Dopo aver toccato il Fungo ?, si sente il suono di una chitarra elettrica e lei esclama "Mamma mia" e premendo +Control Pad up le farà dire 「ちょっとあんたたち。」(Chotto antatachi., "Ehi, tu lì.")
127 Mario statua Super Mario Bros. 3 Completare il livello evento I segreti di Mario Statua Sprite di Mario statua da Super Mario Bros. 3. Il normale Piccolo Mario di Super Mario Bros. può essere visto dietro la statua, che la trasporta in giro mentre si muove. I suoni sono tratti da Super Mario Bros. 3. Scattando, Mario trasporterà la statua. Premendo +Control Pad up, Mario sbircerà fuori.
128 Mashiko Super Mario Maker Completare il livello evento La pausa pranzo di Mashiko La guida del manuale di Super Mario Maker. Tutti i suoni sono quelli di Mary O. che parla in giapponese. Premendo +Control Pad up, indossa il casco di Mario costruttore e tiene in mano un martello.
129 Toadette Captain Toad: Treasure Tracker Completare il livello evento Toadette: Treasure Tracker A differenza di Captain Toad: Treasure Tracker, Toadette può saltare. Il suono della trasformazione è tratto da Super Mario 3D World, ma con la voce di Toadette nell'intermezzo. Premendo +Control Pad up, Toadette terrà in mano una stella e dirà "Oh yeah!". Perdendo una vita verrà riprodotto il motivetto della vita persa di Captain Toad: Treasure Tracker, mentre completando un livello verrà riprodotto il motivetto di completamento di un mondo di quel gioco.
130 Yu Ayasaki Daigasso! Band Bros. P Completare il livello evento L'avventura di Yu Ayasaki ♪ Premendo +Control Pad up le verrà detto "どうも、彩崎ゆうです。" (Dōmo, Ayasaki Yū desu.) che si traduce in "Ciao, sono Yu Ayasaki". La sua musica di vittoria è la musica di completamento del livello di "Super Mario Bros." mentre lei la canticchia.
131 Starfy The Legendary Starfy Completare il livello evento Starfy, il principe di Pufftop Lo sprite e le animazioni di Starfy sono tratti direttamente dalla serie The Legendary Starfy. Quando si preme +Control Pad up, Starfy spalanca la bocca.
132 Link lupo The Legend of Zelda: Twilight Princess Completare il livello evento Twilight Princess HD
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Link lupo
Una versione sprite di Link lupo e Midna da The Legend of Zelda: Twilight Princess. Utilizza l'audio di Link lupo e Midna e il tema della morte e del completamento del livello da The Legend of Zelda: Twilight Princess. Toccando il Fungo ?, Link lupo ulula, mentre premendo +Control Pad up si sdraia e Midna si stiracchia i capelli ridendo.
133 Balloon Fighter Balloon Fight Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore Premendo +Control Pad up il Balloon Fighter guarderà verso lo schermo.
134 Ruboniglio New Super Mario Bros. U Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore Una versione sprite di Ruboniglio da New Super Mario Bros. U. Tutti gli effetti sonori e le clip vocali sono tratti da quel gioco, compresi i jingle di "Livello completato" e della morte.
135 Dazel The Legend of Zelda: The Wind Waker Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Normale o superiore Una versione sprite di Dazel da The Legend of Zelda: The Wind Waker. Premendo +Control Pad up la trasforma in Zelda Toon. I suoni di completamento del livello e di morte sono simili a quelli di Link cartone, sebbene con le clip vocali di Dazel.
136 Donbe Shin Onigashima Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore Premendo +Control Pad up Donbe guarderà verso lo schermo.
137 Hikari Shin Onigashima Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore Premendo +Control Pad up Hikari guarderà verso lo schermo.
138 Ayumi Tachibana Famicom Detective Club: The Missing Heir Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore Una versione sprite di Ayumi dalla serie Famicom Detective Club, specificamente basata sulla sua apparizione in Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind.
139 Baby Mario Super Mario World 2: Yoshi's Island Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Difficile o superiore Utilizza una versione modificata dello sprite basata sull'aspetto di Baby Mario in Super Mario World 2: Yoshi's Island. Quando il giocatore preme +Control Pad up, piange. La musica di completamento del livello è tratta da quel gioco e la musica della morte è il tema di Game Over.
140 Linda Ginetta Monster Manor Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Super difficile La musica di completamento del livello viene sostituita dalla musica "piano completato" ed il jingle della morte viene sostituita dalla musica "partita finita".
141 Mallo Pullblox Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Super difficile Un rendering sprite di Mallo da Pullblox. Tutti gli effetti sonori sono tratti da quel gioco, compresi i jingle di "Livello completato" e della morte.
142 Bubbles Clu Clu Land Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Super difficile Premendo +Control Pad up Bubbles alza la mano.
143 Diskun Famicom Disk System Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Super difficile Il personaggio mascotte del Famicom Disk System. L'effetto sonoro "Caricamento in corso..." del sistema può essere udito toccando il Fungo ? e tenendo premuto +Control Pad up. I jingle "Livello completato" e della morte vengono sostituiti rispettivamente dal jingle di avvio e dal segnale acustico di errore della scheda disco della console.
144 Giocatore di pallavolo Volleyball Completare la Sfida dei 100 Mario a difficoltà Super difficile Premendo +Control Pad up il giocatore di pallavolo si accovaccia.
145 BABYMETAL BABYMETAL Completare il livello evento METAL RESISTANCE Contiene clip vocali fornite dai membri della band (Su-Metal, Yuimetal e Moametal); tutte le clip vocali sono in giapponese, indipendentemente dalla lingua.
146 Popo e Nana Ice Climber Completare il livello evento La sfida di Popo e Nana Basato sugli sprite originali di Popo e Nana da Ice Climber. Premendo +Control Pad up Popo esulterà e Nana si sentirà delusa. La fanfara di completamento del livello proviene da Ice Climber.
147 Kitty White Hello Kitty Completare il livello evento Hello Kitty e My Melody prendendo il percorso di Hello Kitty Presenta effetti sonori scintillanti; premendo +Control Pad up Kitty tirerà fuori cinque mele rosse. La fanfara della vittoria è un arrangiamento in stile carillon della versione di Super Mario Bros..
148 Melody My Melody Completare il livello evento Hello Kitty e My Melody prendendo il percorso di My Melody Presenta effetti sonori scintillanti; premendo +Control Pad up Melody si mette in posa con la mano sulla bocca. La fanfara della vittoria è un arrangiamento in stile carillon della versione di Super Mario Bros..
149 Shaun, Vita da Pecora Shaun, vita da pecora Completare il livello evento Shaun e le talpe dispettose Premendo +Control Pad up Shaun poserà con addosso i vestiti di Mario. Vengono utilizzate le sue clip vocali tratte dal cartone. Da quando è stato eliminato il proprio livello evento, questo costume non può più essere sbloccato; è l'unico costume con questa particolarità.
150 Cancellino Super Mario Maker Completare il livello evento A spasso con Cancellino Utilizza i suoni originali di Super Mario Bros., ma con l'aggiunta di suoni canini. Premendo +Control Pad up Cancellino abbaierà allegramente allo schermo. Quando corre, cavalca il Razzo cancellatutto.
151 Dr. Kawashima Brain Training del Dr. Kawashima: Quanti anni ha il tuo cervello? Completare il livello evento L'allenamento del Dr. Kawashima La sua testa appare come nei giochi Brain Age. Utilizza suoni tratti da quel gioco, inclusa la melodia che si sente dopo aver sbloccato un nuovo minigioco, che si attiva raccogliendo il Fungo ?. Premendo +Control Pad up si trasforma nella sua forma diabolica di Brain Training infernale del Dr. Kawashima: Sai mantenere la concentrazione?.
152

Stella Splatoon Completare il livello evento Sea Sirens vs Calamaki prendendo il percorso di Stella
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Stella
Mentre è accovacciata o sott'acqua, Stella si trasforma in una versione calamaro di se stessa. Una delle sue clip vocali da Splatoon viene utilizzata quando posa. Il motivetto di completamento del livello viene sostituito dalla melodia che viene riprodotta dopo aver dichiarato la squadra vincitrice dello Splatfest. Il motivetto della morte viene sostituito dal motivetto "SPLAT!" della modalità giocatore singolo di Splatoon.
153

Marina Splatoon Completare il livello evento Sea Sirens vs Calamaki prendendo il percorso di Marina
oppure
Usare un qualsiasi amiibo di Marina
Mentre è accovacciata o sott'acqua, Marina si trasforma in una versione calamaro di se stessa. Una delle sue clip vocali da Splatoon viene utilizzata quando posa. Il motivetto di completamento del livello viene sostituito dalla melodia che viene riprodotta dopo aver dichiarato la squadra vincitrice dello Splatfest. Il motivetto della morte viene sostituito dal motivetto "SPLAT!" della modalità giocatore singolo di Splatoon.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • In diverse occasioni, i costumi sono stati rilasciati fuori ordine. Nonostante fosse il costume numero 112, il costume Sky Pop ed il rispettivo livello evento sponsorizzato in cui è stato introdotto sono stati rilasciati dopo i costumi dal 113 al 118. Allo stesso modo, i costumi dei livelli evento dal 129 al 131 sono stati rilasciati dopo Link lupo (sbloccabile tramite amiibo) e i costumi della Sfida dei 100 Mario dal 133 al 144 sono stati rilasciati con l'aggiornamento alla versione 1.40. Infine, i costumi 150 e 151 sono stati rilasciati dopo i costumi 152 e 153 (rispettivamente Stella e Marina).
  • Prima che la patch 1.41 venisse rilasciata il 17 marzo 2016, il testo del costume di Link lupo era in giapponese.
  • Insieme al livello evento di Link lupo, è stato pubblicato un livello evento per il costume di Mashiko, con "test" come titolo e descrizione, il che implicava un errore relativo a un rilascio prematuro del livello. È stato presto rimosso dal server, ma è stato comunque giocabile durante il periodo in cui è rimasto attivo, dando ai giocatori l'opportunità di ottenere il costume in anticipo.
  • Daisy, gli Ice Climbers, Squirtle, Mario Gatto e Peach Gatto hanno tutti un costume di Mario cosplay, ma non sono compatibili con i rispettivi amiibo, poiché questi sono stati rilasciati molto tempo dopo Super Mario Maker e il gioco non è mai stato aggiornato per supportarli correttamente. Questo vale anche per Strutzi e Baby Mario, sebbene i loro unici amiibo siano le carte amiibo di Mario Sports Superstars, tutte incompatibili (anche per altri personaggi che hanno statuette compatibili).

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]