Wii

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Wii

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Il modello originale
Data di pubblicazione: Wii:
USA 19 novembre 2006[1]
Giappone 2 dicembre 2006[2]
Brasile 6 dicembre 2006[3]
Australia 7 dicembre 2006[4]
Turchia 8 dicembre 2006[5]
Europa 8 dicembre 2006[6]
Hong Kong 20 settembre 2007[7]
Sud Africa 28 settembre 2007[8]
Argentina 26 marzo 2008[9]
Corea del Sud 26 aprile 2008[10]
Repubblica di Cina 12 luglio 2008[11]
Wii Family Edition:
USA 23 ottobre 2011[12]
Europa November 4, 2011[13]
Australia 11 novembre 2011
Wii mini:
Canada 7 dicembre 2012[14][15]
Europa 22 marzo 2013[16][17]
USA 17 novembre 2013[18][19]
Termine: Wii (complessivamente):
Giappone 20 ottobre 2013[20]
Wii (originale):
USA 23 ottobre 2011
Europa 4 novembre 2011
Australia 11 novembre 2011
Wii Family Edition:
Europa 21 ottobre 2013[21]
Australia 21 ottobre 2013
USA 21 ottobre 2013
Wii mini:
2017
Predecessore: Nintendo GameCube
Successore: Wii U

Il Wii è una console Nintendo fissa rilasciata nel Nord America il 19 novembre 2006 per $250.00, in Giappone il 2 dicembre 2006 e infine in Europa l'8 dicembre 2006. La console è stata annunciata durante l'E3 2005 con il nome in codice Revolution.[22] La prima versione del Wii è compatibile con i giochi del Nintendo GameCube e ciò la fa la prima console casalinga di Nintendo ad avere la retrocompatibilità ufficiale col il suo predecessore; in tutti i paesi del mondo, eccetto il Giappone, include una copia di Wii Sports. La line-up del lancio consisteva in oltre 30 titoli. Il predecessore del Wii è il GameCube, il successore il Wii U, annunciato all'E3 2011 e uscito nel 2012. A differenza dei dischi del GameCube, il Wii utilizza un formato standard DVD più capiente (fino a 4,37 GB), in grado di arrivare fino a 7,92 GB di memoria nel caso dei dischi a doppio strato.

Il Wii è la prima console casalinga Nintendo a sfruttare appieno le caratteristiche online, grazie alla Nintendo Wi-Fi Connection che gli permette di comunicare con tutto il mondo. Con oltre 100 milioni di unità vendute il Wii è la console più venduta della settima generazione,[23] ed è la seconda console fissa Nintendo più venduta di sempre.[24]

Dal 20 maggio 2014 molte caratteristiche online dei giochi sono state rese inaccessibili per via della chiusura della Nintendo Wi-Fi Connection.[25] Dal 31 gennaio 2019 il canale Wii Shop non è più accessibile.[26] Nonostante il termine della produzione, sono stati prodotti giochi fino al 2020 grazie al servizio di riparazione, che è stato interrotto il 27 gennaio di tale anno a causa della carenza di pezzi di ricambio.[27][28]

Modelli[modifica | modifica sorgente]

Il Wii, in tutti i suoi modelli, è una console di piccole dimensioni, con le entrate per i vari cavi (alimentazione, trasmissione d'immagini al televisore e sensor bar) sul retro. Il controller principale della console è il Telecomando Wii, dotato di sensori di movimento e di un puntatore ad infrarossi, spesso utilizzato in maniera simile al cursore di un mouse. Il Wii supporta un vasto numero di periferiche, alcune delle quali vanno anche collegate al Telecomando Wii, come il Nunchuk. La console non supporta l'alta definizione avendo come risoluzioni disponibili 480i (60 Hz), 576i (50 Hz) e 480p (non disponibile nel modello Wii Mini). Il nome in codice "Revolution" sottolinea lo scopo di Iwata di offrire ai giocatori un esperienza di gioco diversa e innovativa.

Il modello originale del Wii (RVL-001) è caratterizzato da dimensioni più piccole rispetto alle console rivali, dalla forma squadrata e dal fatto che può essere posizionata non solo in orizzontale, ma anche in verticale grazie anche all'apposito piedistallo. Ha l'apertura del lettore di dischi sulla parte frontale e due entrate USB sul retro. Iwata ha sfidato gli ingegneri a creare una console sottile e leggera che non fosse spessa più di tre scatole di DVD messe una sopra l'altra: è alta 4,4 cm, larga 16 cm e lunga 21,5 cm. Oltre ad essere compatibile con i dischi dei giochi per Wii, il modello originale della console è anche retrocompatibile e in grado di leggere i dischi dei giochi per Nintendo GameCube. Allo stesso modo, oltra alle periferiche per Wii, il modello originale è anche in grado di supportare tutti i controller per GameCube, è possibile collegarli alle apposite entrate, nascoste da un piccolo sportello nella parte superiore della console.

Wii: Family Edition[modifica | modifica sorgente]

Il Wii Family Edition

Il modello "Family Edition" (RVL-101) ha un aspetto pressoché identico al modello originale del Wii, la principale differenza con esso è il fatto che vada posizionato in orizzontale. L'altra differenza tra Family Edition e il modello originale è l'assenza della retrocompatibilità con giochi e controller del GameCube, nonostante il sistema operativo della console rimanga lo stesso e nel menù appaiano comunque riferimenti alla retrocompatibilità GameCube. Il Wii: Family Edition è solitamente venduto in bundle con dei giochi e talvolta anche con degli accessori.[29] Anche se viene venduto senza il supporto per il posizionamento verticale è comunque possibile usarlo.

Wii Mini[modifica | modifica sorgente]

Il Wii Mini

Nel 2012 è stato rilasciato il Wii Mini (RVL-201),[30] si distingue per le dimensioni ridotte, la forma decisamente meno squadrata e il fatto che per inserire i dischi si debba aprire uno sportello superiore e inserire il disco, in maniera simile al GameCube. Questo modello di console, oltre a non essere retrocompatibile, non è neanche in grado di collegarsi ad internet tramite Wi-Fi, non supporta i 480p ed ha una sola entrata USB, invece che due. Per queste caratteristiche la console ha un prezzo decisamente inferiore rispetto agli altri modelli di Wii. Il sistema operativo è simile a quello della Modalità Wii di Wii U, non prende infatti in considerazione la retrocompatibilità GameCube e non supporta le applicazioni come il Canale News e il Canale Meteo che utilizzano la funzione Wii Connect24.

Virtual Console[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Virtual Console.

Oltre ad essere compatibile con i giochi del Nintendo GameCube, il Wii possiede anche la Virtual Console, un servizio del Canale Wii Shop che permette ai giocatori di scaricare giochi dell'epoca di Nintendo 64, Super Nintendo, Nintendo Entertainment System e altre console, emulando il loro hardware. Ogni gioco costa tra i 500 e i 1000 Wii Points. Anche alcuni giochi da console non Nintendo possono essere scaricati , come il Sega Master System o Commodore 64. Alcuni giochi Wii sono disponibili nella Virtual Console del Wii U.

Periferiche[modifica | modifica sorgente]

Telecomando Wii[modifica | modifica sorgente]

Il telecomando Wii (a destra), controller standard per giocare ai titoli del Wii, insieme con l'allegato Nunchuk

Il telecomando Wii[31] (Wii Remote, conosciuto anche come Wiimote) è il controller standard per il Wii. Ha una forma rettangolare, simile ad un telecomando della televisione, ciò lo rende unico rispetto agli altri controller delle console. Quando venne presentato al pubblico, Iwata ha ribadito di aver scelto la forma di un telecomando in modo che fosse direttamente più accessibile. Per questo stesso motivo Iwata ha sottolineato che il Wiimote è un vero e proprio telecomando piuttosto che un controller.

Si compone di diversi pulsanti (uno dietro(Pulsante B) e anche i 4 tasti direzionali (Croce direzionale). Il Wii Remote ha un pulsante di accensione (Pulsante Power), Che può essere utilizzato come un telecomando per accendere o spegnere la console, piuttosto che premere il pulsante di accensione sulla macchina stessa.

Pulsanti[modifica | modifica sorgente]

  • A (Pulsante A)
  • B (Pulsante B)
  • Home (Pulsante Home)
  • + (Pulsante +)
  • - (Pulsante -)
  • 1 (Pulsante 1)
  • 2 (Pulsante 2)
  • +Tasti direzionali (Croce direzionale)
  • Power (Pulsante Power)

Telecomando Wii Plus[modifica | modifica sorgente]

Le quattro differenze di colore del telecomando Wii Plus, insieme all'accessorio Wii MotionPlus.

Il telecomando Wii Plus[31][32] (Wii Remote Plus) è una versione migliorata del Wii Remote, che comprende il Wii MotionPlus incorporato nel sistema del controller. Il Wii Remote Plus è stato mostrato nella conferenza di Nintendo nel Settembre 2010, ed è disponibile in colori: bianco, nero, rosa, azzurro e rosso. È stato rilasciato in Europa il 5 Novembre 2010, e in Giappone l'11 Novembre del 2010.

Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 per Wii U supporta il Wii MotionPlus.

Nunchuk[modifica | modifica sorgente]

Un Nunchuk nero

Il Nunchuk[32] è la periferica principale al Telecomando Wii. All'acquisto di una Wii, sono inclusi un Telecomando Wii e un Nunchuk. Si compone solo di due pulsanti (Pulsante C, Pulsante Z), insieme ad uno stick analogico (Nunchuk Control Stick). Come il Wii Remote, il Nunchuk include anche dei sensori di movimento. È chiamato in questo modo a causa della somiglianza ad un nunchaku quando viene usato insieme al Wii Remote. Solo due giochi di Mario fanno un uso diretto del Nunchuk, Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2. Tuttavia, in alcuni giochi può essere utilizzato opzionalmente, cambiando i controlli. Un esempio è New Super Mario Bros. Wii.

Pulsanti e Stick[modifica | modifica sorgente]

  • C (Pulsante C)
  • Z (Pulsante Z)
  • Control Stick (Nunchuk Control Stick)

Controller tradizionale[modifica | modifica sorgente]

Il controller tradizionale, utilizzato per giocare ai classici titoli Nintendo sul Wii.

Il Controller tradizionale,[32][33] o Classic Controller, è un'estensione o un accessorio per il Telecomando Wii. Viene utilizzato per giocare ai titoli classici su Wii. Oltre ai due stick analogici, la disposizione dei tasti è simile a quella del controller del Super Nintendo Entertainment System. Il Classic Controller può essere usato per giocare i classici titoli di Mario come ad esempio Super Mario 64 e Super Mario World. Anche alcuni giochi per Wii come ad esempio Super Smash Bros. Brawl e Mario Kart Wii sono compatibili con il Classic Controller.

Il Wii Remote non può essere usato per molti giochi della Virtual Console perché non può essere mappato per emulare un vecchio controller correttamente.

In altre lingue

Controller tradizionale Pro[modifica | modifica sorgente]


Il Classic Controller Pro.

Il controller tradizionale pro[32] è stato elencato sul sito giapponese il 26 febbraio 2009. Dispone dei pulsanti Pulsante ZL del Classic Controller Pulsante ZR del Classic Controller come dei veri e propri tasti dorsali, come il pulsante Pulsante Z nel controller del Nintendo Gamecube, così come l'impugnature del controller. Tuttavia, il pulsante Pulsante L del Classic Controller e Pulsante R del Classic Controller non sono più sensibili alla pressione, a differenza dell'originale. Il Classic Controller Pro è anche leggermente più grande rispetto al predecessore.

In altre lingue

Pulsanti e Sticks[modifica | modifica sorgente]

  • a (Classic Controller Pulsante A)
  • b (Classic Controller Pulsante B)
  • y (Pulsante Y del Classic Controller)
  • x (Pulsante X del Classic Controller)
  • +Control Pad (Croce direzionale)
  • Control Stick sinistro (Classic Controller Left Control Stick)
  • Control Stick destro (Classic Controller Right Control Stick)
  • L (Pulsante L del Classic Controller)
  • R (Pulsante R del Classic Controller)
  • ZL (Pulsante ZL del Classic Controller)
  • ZR (Pulsante ZR del Classic Controller)
  • + (Pulsante +)
  • - (Pulsante -)
  • Home (Pulsante Home)

Wii Balance Board[modifica | modifica sorgente]

La Wii Balance Board.
La Wii Balance Board nera.

La Wii Balance Board[32][35] è un controller per il Wii che viene utilizzato per i vari giochi, più prominente in Wii Fit. Essa, a differenza del Nunchuk o del Classic Controller, agisce come un controller separato e non deve essere collegata al telecomando Wii. La Wii Balance Board è in grado di misurare il peso, l'equilibrio e il movimento del giocatore che lo utilizza. L'unico gioco di Mario che utilizza la Wii Balance Board è Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali. La Balance Board di colore nero è stata rilasciata nel 2010.

Wii Wheel[modifica | modifica sorgente]

Il Wii Wheel, con il Wii Remote inserito.

Il Wii Wheel[32] (traducibile in "volante Wii") è un accessorio per il Wii creato apposta per Mario Kart Wii, tuttavia non è incluso con la console. Un Wii Wheel è confezionato con Mario Kart Wii, ma possono essere acquistati separatamente. Il Wii Wheel viene usato dai giocatori per poter controllare meglio il personaggio in gioco. Ha l'aspetto di un volante per automobili ed è uno schema di controllo mirato di Nintendo.

Anche se il giocatore non sta usando il volante ma solo il telecomando tenuto lateralmente su Mario Kart Wii, verrà comunque mostrato che si sta utilizzando il Wii Wheel. Questo è solo dovuto al fatto che il telecomando Wii non può rilevare se è effettivamente inserito nel volante o no.

Controller per Nintendo GameCube[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Nintendo GameCube § Controller

Il controller per Nintendo GameCube può essere utilizzato anche per alcuni giochi,[36] come Mario Kart Wii e i titoli pubblicati su Virtual Console; funge da alternativa al controller tradizionale (normale e pro).

Scheda SD[modifica | modifica sorgente]

Una scheda SD è un formato standardizzato di memory card supportato dal Wii, utilizzabile per immagazzinare giochi WiiWare e Virtual Console, foto di alcuni giochi e canali e i backup dei file di salvataggio di certi giochi. Non tutti i giochi consentono di trasferire i file di salvataggio dalla memoria interna alle schede SD: tra quelli che non supportano questa funzione figurano Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl e tutti i giochi per GameCube. Tra i giochi di Mario che supportano il backup dei file di salvataggio, i file sono in genere piccoli e occupano circa un blocco (128 KB), mentre una manciata di giochi di Mario occupano due blocchi (256 KB), come Mario Super Sluggers e Donkey Kong Country Returns.

Al momento del lancio, Wii supportava solo quelle standard industriali da 2 GB. L'aggiornamento 4.0 del sistema (marzo 2009) ha aggiunto il supporto per le SDHC fino a 32 GB, ma non aveva effetto retroattivo sui giochi usciti prima di allora. L'aggiornamento 4.0 ha inoltre introdotto un menu dedicato ai giochi su scheda SD che consentiva di avviare i giochi WiiWare e Virtual Console direttamente dalla scheda SD, anche se protetta da scrittura.

Inserendo la scheda SD del Wii in un PC dotato di lettore di schede, si possono aggiungere immagini JPEG che possono essere re-inserite nella console per poterle visualizzare nel Canale foto.

Wii mantiene l'uso dei blocchi del GameCube come unità di misura non-standard, ma i blocchi Wii sono 128 KB, mentre sul GameCube sono appena 8 KB. A capienza massima, una SD da 32 GB viene convertita dalla console in 262.144 blocchi.

Dimensioni di canali e giochi WiiWare[modifica | modifica sorgente]

Questa è una lista delle dimensioni dei canali e giochi WiiWare interamente copiabili nelle schede SD nella gestione dati.

Canale/gioco Blocchi Megabyte (MB)
Canale Mario Kart 86 11.0
Dr. Mario Online Rx 103 12.8
WarioWare: D.I.Y. Showcase 50 6.2

Bacheca Wii[modifica | modifica sorgente]

Immagini spedite alla bacheca Wii

La bacheca Wii,[37] funzionante tramite WiiConnect24, è stata un sistema di messaggi con cui gli utenti potevano spedire messaggi ad altri utenti fino alla chiusura. L'utente poteva registrare un codice amico Wii diverso da quello utilizzato dai giochi che prevedono lo scambio di codici amico oppure inviare una richiesta di amicizia a qualcuno che utilizzava un servizio di posta elettronica di terze parti, come Hotmail o Gmail. Il servizio è stato interrotto il 27 giugno 2013. Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 e Mario Kart Wii utilizzano questa funzione indipendentemente da WiiConnect24.

In Super Mario Galaxy, Toad Postino manda immagini alla bacheca se sia Mario che Luigi gli parlano nella missione Questo è il Festival delle Stelle!.

In Mario Kart Wii, dopo i crediti viene spedita un'immagine con Mario, Peach e il Mii del giocatore prima che il giocatore ottenga tutti i trofei d'oro su tutti i circuiti o una con tutti i personaggi giocabili e il Mii quando il giocatore ottiene tutti gli ori.

In Super Mario Galaxy 2 viene spedita un'immagine quando il giocatore batte una volta Bowser e un'altra quando completa il gioco al 100%.

Canali Wii correlati a Super Mario[modifica | modifica sorgente]

Canale Disco[modifica | modifica sorgente]

Il Canale Disco[38] serve ad accedere al gioco inserito. Se è inserito un gioco Wii apparirà un'anteprima,se invece ci sarà inserito un gioco GameCube (nel modello compatibile) apparirà un generico logo GameCube. A differenza degli altri canali, questo non può essere spostato in altri slot.

Canale Mii[modifica | modifica sorgente]

Il Canale Mii[39] permette di creare Mii, che sono personaggi modificabili che possono essere utilizzati in svariati giochi, se ne possono salvare al massimo 100. Usando WiiConnect24 i Mii degli amici possono essere visualizzati nel Corso incontri. I Mii possono essere riposti in un Wii Remote (al massimo 10) per poterli trasportare in varie console Wii.

Canale Foto[modifica | modifica sorgente]

Il Canale Foto[40] permette di inserire foto nella console (grazie alla scheda SD) e di poterle visualizzare sul proprio televisore, inoltre, si possono aggiungere svariati effetti e disegni. Vari giochi, una volta completato un obiettivo o la main quest, regalavano una foto.

Canale Wii Shop[modifica | modifica sorgente]

Il Canale Wii Shop[41] permette di scaricare i giochi della Virtual Console, nuovi Canali Wii e giochi WiiWare. Con il Canale Virtual Console e WiiWare è possibile scaricare software, gratis (canali wii) o a pagamento (giochi), prodotto da Nintendo o da terze parti grazie a una valuta denominata Wii points.

Canale Meteo[modifica | modifica sorgente]

Il Canale Meteo permetteva di consultare le previsioni del tempo aggiornate quotidianamente. Le previsioni sono relative a tutto il mondo e sono consultabili tramite un'interfaccia in cui è possibile "manipolare" la Terra e zoomare sulle zone che interessano. La funzione WiiConnect24 di Wii aggiorna automaticamente il canale con nuove previsioni. Il canale non è più utilizzabile per via della chiusura del servizio WiiConnect24.[42]

Canali Virtual Console[modifica | modifica sorgente]

I canali Virtual Console sono giochi scaricabili che possono essere acquistati dal Canale Wii Shop a prezzi variabili. Questi canali permettono agli utenti di giocare ai giochi classici per NES, SNES e Nintendo 64, come Donkey Kong, Super Mario World e Super Mario 64. La Virtual Console supporta anche giochi selezionati dei sistemi Sega Genesis/Mega Drive e TurboGrafx-16. Sebbene alcuni giochi possano essere giocati con il telecomando Wii, altri richiedono l'uso di un controller Nintendo GameCube o di un Classic Controller.

Canale Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

Il Canale Mario Kart[42] disponibile solo con il titolo Mario Kart Wii e attraverso questo è possibile tenere sotto controllo la propria posizione nella classifica del gioco, vedere se i propri amici sono disponibili a giocare online, partecipare a gare internazionali.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Kathleen Sanders, Matt Casamassina (13 settembre 2006). US Wii price, launch data revealed . IGN. Fonte consultata in data December 15, 2024. (archiviato 19 ottobre 2015, 02:12:34 UTC tramite Wayback Machine.)
  2. ^ 13 settembre 2006. Japanese Wii price, release data revealed . IGN. Fonte consultata in data 15 dicembre 2024. (archiviato 24 settembre 2015, 15:25:37 UTC tramite Wayback Machine.)
  3. ^ Paula Leite (November 21, 2006). Novo Nintendo Wii chega ao Brasil em 15 dias por R$ 2.400 . Folha de S. Paulo (portoghese brasiliano). Fonte consultata in data 5 novemre 2025. (archiviato 12 settembre 2022, 16:47:33 UTC tramite Wayback Machine.)
  4. ^ 15 settembre 2006. Aussie Wii: December 7th . Eurogamer. Fonte consultata in data 15 dicembre 2024. (archiviato 9 novembre 2020, 18:13:04 UTC tramite Wayback Machine.)
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  6. ^ 18 dicembre 2006. Nintendo-Erfolg beschert Spielwarenspezialist Stadlbauer Umsatzplus . Der Standard (tedesco). Fonte consultata in data 4 giugno 2024. (archiviato 12 gennaio 2026, 09:32:48 UTC tramite Wayback Machine.)
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Voci correlate[modifica | modifica sorgente]